#MemesRoleros by +Héctor Prieto de la Calle
domingo, 31 de marzo de 2013
sábado, 30 de marzo de 2013
viernes, 29 de marzo de 2013
jueves, 28 de marzo de 2013
#MemesRoleros 1
#MemesRoleros de +Héctor Prieto de la Calle
Este tenía que ser el primero. No había otra. Yo también siento debilidad por este gato ^_^
miércoles, 27 de marzo de 2013
#MemesRoleros
De forma similar a los gifs de #GajesDelOficio que me dió por hace, +Héctor Prieto de la Calle se ha animado a crear una serie de memes sobre el rol a cual mas divertido, y como las buenas ideas hay que emularlas voy a irlos recopilando por aquí para que no se pierdan. Empezando, por supuesto con los que él nos ha regalado. En un alarde de originalidad los llamaré #MemesRoleros ^_^
lunes, 25 de marzo de 2013
PX tras la partida
Mi relación con esas 2 letras ha tenido mas altibajos que los reglamentos de D&D
Los pe-equis o equis-pe, que también la forma de llamarlos trae cola y podría causar mas de una escisión como los pobres pitufos y el sacacorchos (pitufacorchos!!, no, sacapitufos!!) son objeto de odio y deseo a partes iguales.
Quizás porque comencé a jugar de una forma bastante anárquica al principio no conocía la existencia de este ente. Fué mas tarde, cuando pase a jugar de forma mas reglada, y a obsesionarme con las reglas (si, pase de un extremo al otro), cuando conocí eso de los niveles y los PX, e inevitablemente me obsesioné por conseguirlos. Los objetivos de las partidas eran 2, claros y evidentes: objetos mágicos y PX. Es decir, 2 tipos de recompensas que solo sirven para mejorar mecánicamente a tu personaje, pero, claro, cuando solo conoces la vieja escuela de D&D y juegas con tableros cuadriculados a esplochar monstruos, que mas quieres?; interpretación?, ja!, desarrollo del personaje!, ja y mas ja! No señor, quieres mejorar tu CA, tener un arco mata-mas, y poder comenzar a tirar conjuros del siguiente nivel.
Si, lo admito, yo también he jugado a eso... y lo llamaba rol. Pero, bueno, era divertido, y de vez en cuando hasta lo retomo (porque es divertido). Eso si, ahora como mucho me referiré a ello como "Rol-táctico( +Bester Brainstormer
Por supuesto, una vez que te obsesionas con los PX, lo siguiente es saber como conseguirlos. Y ahí es cuando entraba el espíritu rolero de muchos de esos juegos tácticos. PX por sobrevivir, por matar, por usar habilidades, por matar mas, por tesoro encontrado, por matar aun mas, por distancia de viaje (¿?)... vamos, que había mil sistemas, aunque el de matar enemigos solía ser mas o menos universal, total, hablo de la época en la que los juegos de rol apenas se habían distanciado de los wargames de los que venían.
Luego vinieron sistemas mas narrativos. Sin niveles!!!
Pero con la misma mierda de PX. No, peor, porque ahora se les había ocurrido dar PX por asistencia del jugador, por aprender cosas, por interpretación, por interés... que viene a ser lo mismo pero disfrazado de rolero.
¿Lo mismo? Pues si, porque si un sistema hace que las aventuras deriven al combate por y para el combate, aquí ahora potencias que la gente tome apuntes, o que sobreactue, que chupe camara, etc... es decir, cualquier cosa menos jugar y pasárselo bien.
Todavía seguiamos en la época de la reglitis aguda, pero no reglas que potenciaran un estilo de juego, o una ambientación, sino simplemente reglas de simulación. No habíamos avanzado realmente tanto desde los wargames. Eso si, ya nos habíamos quitado los niveles de encima y, oye, los personajes comenzaban a parecer algo mas naturales. Y eso desencadenó que finalmente se diera el paso y aparecieran sistemas sin PX, o incluso sin evolución de los personajes, ...
Lo bueno es que ahora hay tantos sistemas que es difícil no encontrar uno que te guste. Y si ese fuera el caso, estamos tan acostumbrados a ver sistemas alternativos que tampoco se pone mala cara si el Master de turno se saca otro de la manga.
Personalmente hace mucho que huyo de cualquier sistema que me cree la ficha por tirada, y trato de evitar los sistemas por niveles. Me resulta mucho mas natural los sistemas que generan los fichas por puntos, y aquellos en los que los personajes evolucionan mejorando ciertos aspectos del personaje, no subiendo niveles estáticos. Eso de subir por escalones me resulta completamente antinatural.
Y los PX, ¿como demonios los repartes?
Pues partiendo de la base de que entiendo los PX como una parte mas de las mecánicas del juego, y no como una recompensa. Entender los PX como recompensa te lleva a que los jugadores los busquen activamente, y dependiendo de la forma de darlos te buscaras problemas (quieres dar PX por interpretación?, prepárate a tener bronca...).
Cuando son una mecánica mas los jugadores no te la discutirán (al menos no tanto), y sobretodo no competirán por ella. Al final de la partida les das a todos los mismos y listo.
En D&D, por ejemplo, repartía los PX en función de la velocidad de avance planificada en función de razonamientos como "quiero que estén 3 días en este nivel". Divides los PX necesarios entre 3 y les das 1/3 cada día.
Los jugadores pasaran a jugar en lugar de buscar formas de obtener mas PX.
¿Y las recompensas?
Para mi las recompensas se consiguen dentro de juego, y de hecho no son siempre cosas positivas. Positivas para el personaje, para el jugador siempre sean positivas pues en cierto modo adquiere mas protagonismo.
Objetos mágicos, aliados, nuevos enemigos, tramas propias... todo eso no es cuantificable en PX, pero si se puede obtener dentro de juego. Y al final a los jugadores los detalles mas estúpidos son los que mas ilusión les hacen. Esas son las verdaderas recompensas dentro de juego, y esas las asigno a los jugadores que mas se implican en las partidas y mas contribuyen a que estas avancen y a que todo el mundo se divierta, porque para eso jugamos.
No al que mejor interpreta, porque no todo el mundo es aficionado al teatro.
Ni al que mas leches reparte, porque no todo el mundo se ha hecho un combatiente ni ha exprimido las reglas tanto.
Ni al que mas problemas resuelve, porque no todos son matemáticos aficionados a los desafíos lógicos.
Jugar a rol sigue siendo un juego, y alejarlo del espíritu del juego, de vivir aventuras entre todos en un tablero imaginario, hacerlo poco divertido... eso debe evitarse como la peste.
Los pe-equis o equis-pe, que también la forma de llamarlos trae cola y podría causar mas de una escisión como los pobres pitufos y el sacacorchos (pitufacorchos!!, no, sacapitufos!!) son objeto de odio y deseo a partes iguales.
Quizás porque comencé a jugar de una forma bastante anárquica al principio no conocía la existencia de este ente. Fué mas tarde, cuando pase a jugar de forma mas reglada, y a obsesionarme con las reglas (si, pase de un extremo al otro), cuando conocí eso de los niveles y los PX, e inevitablemente me obsesioné por conseguirlos. Los objetivos de las partidas eran 2, claros y evidentes: objetos mágicos y PX. Es decir, 2 tipos de recompensas que solo sirven para mejorar mecánicamente a tu personaje, pero, claro, cuando solo conoces la vieja escuela de D&D y juegas con tableros cuadriculados a esplochar monstruos, que mas quieres?; interpretación?, ja!, desarrollo del personaje!, ja y mas ja! No señor, quieres mejorar tu CA, tener un arco mata-mas, y poder comenzar a tirar conjuros del siguiente nivel.
Quiero PX para poder subir de nivel para poder conseguir mas PX para poder subir de nivel... |
Por supuesto, una vez que te obsesionas con los PX, lo siguiente es saber como conseguirlos. Y ahí es cuando entraba el espíritu rolero de muchos de esos juegos tácticos. PX por sobrevivir, por matar, por usar habilidades, por matar mas, por tesoro encontrado, por matar aun mas, por distancia de viaje (¿?)... vamos, que había mil sistemas, aunque el de matar enemigos solía ser mas o menos universal, total, hablo de la época en la que los juegos de rol apenas se habían distanciado de los wargames de los que venían.
Luego vinieron sistemas mas narrativos. Sin niveles!!!
Pero con la misma mierda de PX. No, peor, porque ahora se les había ocurrido dar PX por asistencia del jugador, por aprender cosas, por interpretación, por interés... que viene a ser lo mismo pero disfrazado de rolero.
¿Lo mismo? Pues si, porque si un sistema hace que las aventuras deriven al combate por y para el combate, aquí ahora potencias que la gente tome apuntes, o que sobreactue, que chupe camara, etc... es decir, cualquier cosa menos jugar y pasárselo bien.
Todavía seguiamos en la época de la reglitis aguda, pero no reglas que potenciaran un estilo de juego, o una ambientación, sino simplemente reglas de simulación. No habíamos avanzado realmente tanto desde los wargames. Eso si, ya nos habíamos quitado los niveles de encima y, oye, los personajes comenzaban a parecer algo mas naturales. Y eso desencadenó que finalmente se diera el paso y aparecieran sistemas sin PX, o incluso sin evolución de los personajes, ...
Lo bueno es que ahora hay tantos sistemas que es difícil no encontrar uno que te guste. Y si ese fuera el caso, estamos tan acostumbrados a ver sistemas alternativos que tampoco se pone mala cara si el Master de turno se saca otro de la manga.
Personalmente hace mucho que huyo de cualquier sistema que me cree la ficha por tirada, y trato de evitar los sistemas por niveles. Me resulta mucho mas natural los sistemas que generan los fichas por puntos, y aquellos en los que los personajes evolucionan mejorando ciertos aspectos del personaje, no subiendo niveles estáticos. Eso de subir por escalones me resulta completamente antinatural.
Y los PX, ¿como demonios los repartes?
Pues partiendo de la base de que entiendo los PX como una parte mas de las mecánicas del juego, y no como una recompensa. Entender los PX como recompensa te lleva a que los jugadores los busquen activamente, y dependiendo de la forma de darlos te buscaras problemas (quieres dar PX por interpretación?, prepárate a tener bronca...).
Cuando son una mecánica mas los jugadores no te la discutirán (al menos no tanto), y sobretodo no competirán por ella. Al final de la partida les das a todos los mismos y listo.
En D&D, por ejemplo, repartía los PX en función de la velocidad de avance planificada en función de razonamientos como "quiero que estén 3 días en este nivel". Divides los PX necesarios entre 3 y les das 1/3 cada día.
Los jugadores pasaran a jugar en lugar de buscar formas de obtener mas PX.
- Hoy he subido de nivel!!, si!! - Guay, de que era la partida? - ... he subido de nivel!!! |
Para mi las recompensas se consiguen dentro de juego, y de hecho no son siempre cosas positivas. Positivas para el personaje, para el jugador siempre sean positivas pues en cierto modo adquiere mas protagonismo.
Objetos mágicos, aliados, nuevos enemigos, tramas propias... todo eso no es cuantificable en PX, pero si se puede obtener dentro de juego. Y al final a los jugadores los detalles mas estúpidos son los que mas ilusión les hacen. Esas son las verdaderas recompensas dentro de juego, y esas las asigno a los jugadores que mas se implican en las partidas y mas contribuyen a que estas avancen y a que todo el mundo se divierta, porque para eso jugamos.
No al que mejor interpreta, porque no todo el mundo es aficionado al teatro.
Ni al que mas leches reparte, porque no todo el mundo se ha hecho un combatiente ni ha exprimido las reglas tanto.
Ni al que mas problemas resuelve, porque no todos son matemáticos aficionados a los desafíos lógicos.
Jugar a rol sigue siendo un juego, y alejarlo del espíritu del juego, de vivir aventuras entre todos en un tablero imaginario, hacerlo poco divertido... eso debe evitarse como la peste.
lunes, 4 de marzo de 2013
Resultados de los Poliedro 2012
Quizás queda algún despistado que no se ha enterado de que ya se han publicado los resultados de los Poliedro 2012.
Un año mas, y retomando la sana costumbre de anunciarlos el Día del Master [1], la Rolesfera entrega sus premios.
Y ahora la versión detallada y con algunos comentarios.
2012 ha sido el año de La Puerta de Ishtar, y habría que estar ciego para no verlo.
Quizás los profesionales del sector, o los gurús del rol opinen otra cosa, pero los Poliedro los votan bloggers y demás gente de la calle que pasea por la red. Son unos premios del publico, y aquí el Hype tiene muchísimo peso. Si ademas viene acompañado de calidad miel sobre hojuelas.
Rodrigo nos ha enamorado con su pasión, haciéndonos a todos participes de su odisea personal. Y si desde la red se le puede devolver de algún modo la emoción que nos ha hecho sentir, espero que estos Poliedro ayuden un poco.
Por lo demás creo que a la vista de los resultados mi primera impresión de falta de variedad o uniformidad en los jurados tampoco parecía tan erronea. La opinión general es que este año ha habido poco rol (que no malo, ni mucho menos), y se han echado en falta, sobretodo, pesos pesados de las grandes como esos Dragon Age, Leyenda de los 5 Anillos y similares.
Si puedo hacer una apuesta para el año que viene me arriesgaría a decir que si conBarba saca Spirit of the Century este año lo van a petar. Lo mismo que si finalmente alguien se anima a sacar un Pathfinder en castellano. Porque ganas hay... a los dos.
Nos vemos en los Poliedro 2013!!
[1] - 4 de Marzo, aniversario del fallecimiento de Gary Gygax.
A continuación la versión resumida:
Y ahora la versión detallada y con algunos comentarios.
- Mejor Ambientación:
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 46,4%
Asturies Medievalia (25%)
La Mirada del Centinela (14,3%)
Z-Corps (7,1%)
Polaris (7,1%)
La Mirada del Centinela (14,3%)
Z-Corps (7,1%)
Polaris (7,1%)
La Puerta de Ishtar es, como poco, una ambientación original y poco vista. Solo por eso ya merecería el premio. Si ademas esta bien cuidada, pues para que pedir mas.
Nota mental: ¿que demonios pinta Polaris en la mejor ambientación? Que si, que me encanta... pero precisamente es un juego que se basa en esbozarte una ambientación y dejarte el resto a la creatividad de los jugadores. Buff...
- Mejor Sistema de Juego:
La Mirada del Centinela (Nosolorol ediciones) con un 30,8%
La Puerta de Ishtar (23,1%)
Héroes (23,1%)
Z-Corps (15,4%)
Fiasco (7,7%)
Héroes (23,1%)
Z-Corps (15,4%)
Fiasco (7,7%)
Sin haberlo testeado poco puedo decir. Aunque lo que he visto no me ha gustado nada, pero todo sería probarlo de verdad.
Por cierto, soy el unico al que le rechina que Héroes este nominado como mejor sistema cuando está utilizando un sistema que no es suyo? Recuerdo que hasta el señor Panda bromeaba con darle el premio a los creadores de FATE si salia Héroes. Quizás sea algo a mirar en próximas ediciones.
- Mejor Suplemento:
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 40,7%
Asturies Medievalia (14,8%)
Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este (14,8%)
Batallas Navales Siglo XVII (14,8%)
Dragon Age Set 2 (7,4%)
Cdb Eridu (3,7%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,7%)
Manual avanzado de Aventuras en La Marca del Este (14,8%)
Batallas Navales Siglo XVII (14,8%)
Dragon Age Set 2 (7,4%)
Cdb Eridu (3,7%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,7%)
Hay cosas contras las que no se pueden competir, y la reedición de las Mascaras que se ha currado Edge es una de esas cosas. No en vano han tenido que venir con el carrito a recoger premios.
- Mejor Aventura:
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 45,8&
Relatos de las Tierras Ásperas (25%)
Sangre en Ferelden (25%)
Central de Maquinaria Jarkov 37 (4,2%)
Sangre en Ferelden (25%)
Central de Maquinaria Jarkov 37 (4,2%)
La verdad es que va a ser difícil que la mejor aventura no sea también el mejor suplemento... pero por ahora son dos categorías diferentes y así se han votado.
- Mejor Portada:
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 33,3%
La Puerta de Ishtar (18,5%)
Asturies Medievalia (18,5%)
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (18,5%)
La Mirada del Centinela (11,1%)
Asturies Medievalia (18,5%)
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (18,5%)
La Mirada del Centinela (11,1%)
Hombre, no es que sea fea, pero tampoco me parece ninguna maravilla. Aunque, siendo sinceros... el resto de opciones tampoco me quitan el sueño precisamente.
Se que Rodrigo le tiene mucho cariño a la portada de su juego, pero yo no soy ningun fan de Manzanedo, especialmente cuando da color a sus dibujos. En B/N y todavía. Asturies Medievalia tampoco me agrada, aunque admito que quizás sea el mas acorde a su tematica. La Mirada del Centinela no me parece una portada de comic, y mucho menos cuando el gran protagonista es... la cornisa!, ni el vigilante, ni la ciudad al fondo, ni... Casi que si tengo que escoger una alternativa a las Mascaras me quedo con el Manual Avanzado de AelMdE, que sin innovar ni destacar me parece mucho mas adecuada.
- Mejor Arte Interior:
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 53,8%
Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este (19,2%)
La Mirada del Centinela (15,4%)
El Reino de la Sombra (7,7%)
La Puerta de Ishtar (3,8%)
La Mirada del Centinela (15,4%)
El Reino de la Sombra (7,7%)
La Puerta de Ishtar (3,8%)
El refranero español tiene frases como "con buena picha bien se folla". Pues eso.
- Mejor Edición:
Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment) con un 64%
La Mirada del Centinela (12%)
La Puerta de Ishtar (12%)
Z-Corps (8%)
Polaris (4%)
La Puerta de Ishtar (12%)
Z-Corps (8%)
Polaris (4%)
Erm... nuff said. Mas claro agua señores.
- Mejor Narrativa:
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 32% (*)
Polaris (32%) (*)
Asturies Medievalia (16%)
Fiasco (12%)
La Mirada del Centinela (8%)
Asturies Medievalia (16%)
Fiasco (12%)
La Mirada del Centinela (8%)
Las tablas del profesor se han dejado notar.
- Mejor Producto Gratuito:
Shadowhunters 3.0 (Carlos Plaza y Marca Leal /Masquemodulos) con un 34,6%
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (26,9%)
El Inframundo (23,1%)
CdB Mass Effect (11,5%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,8%)
El Inframundo (23,1%)
CdB Mass Effect (11,5%)
Mazes & Minotaurs Companion (3,8%)
- Mejor Fanzine de Rol:
Desde el Sótano (Ediciones Sombra) con un 50%
Fanzine Rolero (38,5%)
Quinto Destino (7,7%)
Dramatis Personae (3,8%)
Troll 2.0 (0%)
Quinto Destino (7,7%)
Dramatis Personae (3,8%)
Troll 2.0 (0%)
Una cosa sobre ese 0%.
Los Poliedro se votan a 2 vueltas. En la primera vuelta cada jurado propone una serie de candidatos para la votación final. Los candidatos mas votados pasan a esa segunda ronda donde cada jurado solo puede escoger una opción.
Así pues un 0% solo significa que en esta segunda ronda se ha optado por otras opciones, pero como poco ya ha pasado a las finales, que creo que no es poco.
- Mejor Podcast/Programa de radio Rolero:
El Vuelo del Fenix con un 31,8%
La Base Secreta (27,3%)
Ojo al dado (18,2%)
Lo que diga el Master (13,6%)
Tiro al Friki (9,1%)
Ojo al dado (18,2%)
Lo que diga el Master (13,6%)
Tiro al Friki (9,1%)
- Mejor Sitio Web de Rol:
Comunidad Umbría con un 31%
Laboratorio Friki (27,6%)
El Círculo de Zerom (17,2%)
El Rol de Siempre Online (13,8%)
La Frikoteca (10,3%)
El Círculo de Zerom (17,2%)
El Rol de Siempre Online (13,8%)
La Frikoteca (10,3%)
- Mejor Juego de Rol creado en castellano:
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 55,6%
La Mirada del Centinela (25,9%)
El Reino de la Sombra (11,1%)
Omertá (7,4%)
Héroes (0%)
El Reino de la Sombra (11,1%)
Omertá (7,4%)
Héroes (0%)
- Mejor Juego de Rol traducido al castellano:
Z-Corps (Holocubierta ediciones) con un 33,3%
Fiasco (29,6%)
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (18,5%)
Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos (14,8%)
Polaris (3,7%)
Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition (18,5%)
Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos (14,8%)
Polaris (3,7%)
- Producto del Año:
La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona) con un 74,1%
Las Máscaras de Nyarlathotep (18,5%)
La Mirada del Centinela (3,7%)
Z-Corps (3,7%)
Manual Avanzado de La Marca del Este (0%)
La Mirada del Centinela (3,7%)
Z-Corps (3,7%)
Manual Avanzado de La Marca del Este (0%)
2012 ha sido el año de La Puerta de Ishtar, y habría que estar ciego para no verlo.
Quizás los profesionales del sector, o los gurús del rol opinen otra cosa, pero los Poliedro los votan bloggers y demás gente de la calle que pasea por la red. Son unos premios del publico, y aquí el Hype tiene muchísimo peso. Si ademas viene acompañado de calidad miel sobre hojuelas.
Rodrigo nos ha enamorado con su pasión, haciéndonos a todos participes de su odisea personal. Y si desde la red se le puede devolver de algún modo la emoción que nos ha hecho sentir, espero que estos Poliedro ayuden un poco.
Por lo demás creo que a la vista de los resultados mi primera impresión de falta de variedad o uniformidad en los jurados tampoco parecía tan erronea. La opinión general es que este año ha habido poco rol (que no malo, ni mucho menos), y se han echado en falta, sobretodo, pesos pesados de las grandes como esos Dragon Age, Leyenda de los 5 Anillos y similares.
Si puedo hacer una apuesta para el año que viene me arriesgaría a decir que si conBarba saca Spirit of the Century este año lo van a petar. Lo mismo que si finalmente alguien se anima a sacar un Pathfinder en castellano. Porque ganas hay... a los dos.
Nos vemos en los Poliedro 2013!!
[1] - 4 de Marzo, aniversario del fallecimiento de Gary Gygax.
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