domingo, 29 de noviembre de 2020

My Hero Academia #13

Un tomo completito.

El final del examen para la licencia de héroes, con un rescate de heridos y la amenaza de villanos (interpretados por el Gang Orca).

Que Bakugo y Todoroki fallen da un giro muy interesante a ambos personajes.

A partir de aquí tenemos la presentación de como está cambiando el mundo ahora que no está All Might. Bandas organizadas, yakuzas con poderes, y algunos héroes urbanos. Es de hecho el inicio de Illegals (Vigilante).

La visión de un secundario con poderes a lo Jaimie Madrox se sale del tono habitual. Ojalá lo haga mas veces.

La discusión entre Bakugo y Midoriya era el paso evidente en su relación.

Un buen tomo que toca muchos temas. Espero mas en esta línea en el futuro.

https://www.whakoom.com/comics/6BDAi/my_hero_academia/13



sábado, 17 de octubre de 2020

Critical Role - Vox Machina: Orígenes #1

Los comienzos del grupo de Critical Role en formato cómic. Varios ordenes de magnitud más interesante que ver las partidas online.

Como historia es normalucha. Algo que pueden disfrutar los amantes del género, pero que no destaca especialmente en ningún aspecto.

https://www.whakoom.com/comics/jpxWo/critical_role_-_vox_machina_origenes/1

sábado, 10 de octubre de 2020

Orcos y Goblins #1 Turuk / Myth

Comienzo de una nueva serie en los mundos de Elfos y Enanos. En esta ocasión protagonizada por los que muchas veces han sido villanos en las historias anteriores. 

A diferencia de Elfos y Enanos, estas historias no tendrán unos protagonistas fijos sino que cada historia será independiente. Interesante para conocer mas personajes y puntos de vista diferente, además de redundar en la independencia de cada uno de ellos, pero una pena desde el punto de vista que nos quedaremos sin saber como continúan las historias de muchos de ellos.

Empezamos con Turuk, un semiorco atrapado en una isla llena de necrofagos, un par de compañeros y su perseguidor. Un bastardo egoísta de aspecto agraciado. Algo desafortunado que la historia transcurra en un entorno tan cerrado, y aunque los flashbacks ayudan a darle algo mas de contenido se queda un poco coja.

Myth por su parte es un ladrón goblin escalador - agradezco muchísimo que mantengan el término goblin en lugar de aquella antigua traducción de trasgo - . Otro tipejo egoísta y traicionero que se va a ver envuelto en un asalto a Slurce, la ciudadela de los Elfos Negros.

Un buen comienzo para esta serie que nos da otro punto de vista al universo que comenzamos a descubrir con Elfos. Un mundo de fantasía bastante típico (vanilla se suele decir), pero en el que se pueden contar historias muy interesantes. No siempre hay que reinventar la rueda.

https://www.whakoom.com/comics/kp2tt/orcos_y_goblins/1


lunes, 5 de octubre de 2020

The Wicked + The Divine #6 Fase Imperial, segunda parte

Mas tensiones, origen de Woden con sorpresa incluida, mas protagonismo y trasfondo para Dionisio, idem para Sakhmet y un cliffhanger de los gordos.

Sorprende que con 6 tomos a sus espaldas la serie siga igual de fresca e interesante. 

Eso si, la cantidad de hojas y espacio desperdiciado se me antoja excesiva a todas luces. Ciertamente hay parte que se justifica como parte de la narración, pero ni de lejos tanta.

https://www.whakoom.com/comics/jpNVV/the_wicked___the_divine/6



domingo, 27 de septiembre de 2020

My Hero Academia #12

Tenemos otro tomo con un montón de pequeñas historias y tramas entrelazadas que hacen avanzar la historia mucho mas que los largos torneos.

El desarrollo de la técnica infalible es una excusa para los cambios estéticos, y afrontar el problema del descontrol de Midoriya. En realidad la serie mejoraría una barbaridad sin él, pero es un un Shojo y ya sabemos lo que toca. Al menos tenemos la oportunidad de ver de nuevo en acción a Hatsume, uno de los secundarios mas locos e interesantes ^_^

Resuelto rápidamente todo esto entramos de lleno en el examen para la licencia provisional de superhéroe. Si, otro torneo. 

En este caso lo mas interesante va a ser ver a otras escuelas en acción, aunque forzar el éxito de la Yuei en la primera ronda de Free-For-All es bastante anticlimático. 

https://www.whakoom.com/comics/B0WZk/my_hero_academia/12


sábado, 26 de septiembre de 2020

Biblioteca Michael Moorcock #6 Elric - La ciudad de los sueños

 

No es lo que me esperaba ni de Roy Thomas ni de Craig Russel.

El guión salta entre lo insufriblemente lento y descriptivo, a lo enfermizamente rápido y caótico. No enganchando en ningún momento.

El dibujo de Russel, a veces etéreo y detallista no transmite en ningún momento el drama ni la épica que se supone se está viviendo.  

https://www.whakoom.com/comics/ypTDX/biblioteca_michael_moorcock/6


lunes, 7 de septiembre de 2020

Elfos #10 El ermitaño de Urann - Escamas negras

Las historias de los semielfos tienen la peculiaridad de no continuarse y en general estar apartadas del resto de tramas. Esta no es una excepción. Con todo lo bueno y lo malo que eso implica. 

Una historia sencilla, bien hilada y entretenida en su desarrollo, pero sin mas. Ni siquiera "la gran revelación" hace que destaque.

La historia de Gaw'yn es todo lo contrario. Completamente dependiente de hechos anteriores, y preparación de lo que está por venir. Siendo una historia incompleta resulta mucho mas interesante por lo que continúa descubriendo de los elfos negros, y las nuevas culturas humanas que traen al conjunto de la saga.

Números de transición que mantienen el nivel.

https://www.whakoom.com/comics/pTDLk/elfos/10


viernes, 4 de septiembre de 2020

Enanos #4

Leer historias de politiqueos y traiciones enanas no deja de ser un cambio agradable. Casi de lo más novedoso que aporta la serie, y teniendo una casta de enanos dedicado a ello en exclusiva va a ser una constante.

Si además deja ver algo mas del mundo, en este caso las sociedades humanas y sus magos, mejor que mejor.

Sin embargo, las historias de esforzados enanos combatientes, aunque sea contra demonios y posesiones, son simplemente entretenidas. 

El dibujo como siempre, y como en su serie hermana Elfos, mas que adecuado. Las ciudades espectaculares. Solo se hecha de menos algo mas de practica con las proporciones de los enanos. Se nota que no es algo a lo que estén habituados los dibujantes. 

https://www.whakoom.com/comics/k4VnF/enanos/4





sábado, 29 de agosto de 2020

Wretches #1

Dos hermanos intentando sobrevivir en un universo donde los robots inteligentes son una raza en vias de extinción por algún evento desconocido del pasado.

Sin inventar la rueda tenemos una historia clásica de ciencia ficción con un dibujo tremendamente dinámico.

 https://www.whakoom.com/comics/pFpH6/wretches/1

Crisis #1

Reunir en una colección la saga principal y todos los tie-ins parece una buena idea hasta que ves toda la morralla que se considera cruce con el evento principal y que se podían haber ahorrado.

3 números completos de Superman que no tienen nada que ver con las Crisis pero se han incluido porque en la última viñeta se ve la sombra del monitor. Ese tipo de extras sobran completamente.

Repasar un evento tan chulo como las Crisis siempre es interesante. Los lápices de Pérez siguen siendo espectaculares incluso a día de hoy. Pero el peaje de soportar toda la morralla infame que no tiene nada que ver es demasiado.

https://www.whakoom.com/comics/j2lzh/crisis_en_tierras_infinitas_xp/1

miércoles, 26 de agosto de 2020

Campeones #2 - Dar y recibir

Un tomo entero para justificar el regreso (innecesario) de Nova, mezclado con las dudas de Kamala sobre el liderazgo, y un villano en la sombra que sirve de excusa cutre para el enfrentamiento interno.

Guión soso y dibujo simplón. La colección no levanta cabeza. Va sin rumbo y habiendo perdido sus elementos característicos es completamente olvidable.

Aparte de incluir un número de Nova antiguo que aporta absolutamente nada.

Y, ¿tan difícil es indicar en el propio tomo que se trata del 2º tomo?

https://www.whakoom.com/comics/4aMpk/campeones_2019-_100_marvel/2

martes, 25 de agosto de 2020

My Hero Academia #11

El último combate de All Mighty es emocionante, aunque ni la mitad de espectacular de lo que podría haber sido conociendo el nivel de poder de los contendientes. 

Las consecuencias de tanto ataque de los villanos por fin se dejan ver tanto en la sociedad, como en los alumnos y sus familias. El tipo de detalles que dan profundidad y credibilidad a una historia.

Y el concurso de habitaciones es el clasico episodio de relleno, pero sirve para conocer un poco mas a los protagonistas. Y siempre está bien darle algo mas de espacio y que Midoriya deje un rato el foco.

https://www.whakoom.com/comics/Bgxa7/my_hero_academia/11

domingo, 23 de agosto de 2020

Marvel facsimil #18: The X-Men 141 y 142

La época Claremont - Byrne dejó algunos de los mejores momentos del universo mutante y del comic de los 80 en general.

La tan famosa saga de Días del Futuro Pasado en realidad fue una anotación a pié de página, 2 números solitarios en los que de pasada se dejaba ver ese mundo devastado. Algo que podría haber pasado sin pena ni gloria, pero que en realidad supuso el pistoletazo de salida a todos los futuros distópicos. Quizás no fuera el primero, pero desde luego ha sido el que mas impacto ha tenido.

Y todo ocurrió en aquellos 2 números.

https://www.whakoom.com/comics/4FNNq/marvel_facsimil/18

sábado, 22 de agosto de 2020

My Hero Academia #10


Midoriya y Bakugo son un peaje insufrible para disfrutar de la serie. 
El primero porque es el clásico protagonista inaguantable. Y Bakugo, siendo el secundario rebelde no aporta nada en su rol y se queda en una caricatura molesta. 
Al menos el resto de secundarios tienen mas gancho y en este volumen empezamos a ver a los mayores en acción.

 https://www.whakoom.com/comics/yBp5R/my_hero_academia/10

jueves, 20 de agosto de 2020

My Hero Academia #9

Campamento de verano y entrenamientos, pero sobretodo un nuevo ataque de los villanos.

Si el diseño de los héroes es llamativo, el diseño de los villanos es totalmente rompedor comparado con lo habitual en el mundo de los supers (DC, Marvel...).

No es solo trajes diferentes y poderes extraños, es la mezcla. Y para muestra un botón, un villano con un poder tan clásico como la superfuerza y superfortaleza repensado de una manera muy original con todas esas fibras musculares que sobresalen.

Es curioso que si bien sigue siendo un shonen juvenil, el tono y las actitudes de los villanos son comparativamente mucho mas oscuras.

 https://www.whakoom.com/comics/jWDgN/my_hero_academia/9

martes, 4 de agosto de 2020

Los Muertos Vivientes #32


Digno y maravilloso final para esta serie. 

Kirkman podría haber seguido alargando el hilo, y seguramente nadie se lo habría reprochado, pero mucho mejor terminar y darle un cierre adecuado que cerrarla porque los lectores perdemos el interés en la serie. 

Cierre a la trama en curso, y epílogo a modo de conclusión. 

Esa última página es un perfecto homenaje a los personajes y un regalo para los fans. 

lunes, 3 de agosto de 2020

Gunnm Mars Chronicles #6


Si hay una constante en estas crónicas de Marte es que Alita, Gunnm, es completamente prescindible. Es la historia de Erika, la busqueda de Muster, y todos los hechos que ocurrieron en Marte entonces.
Hubiera sido mucho mas honesto tener una serie de Las crónicas de Marte en el universo de Gunnm sin Alita, que este pastiche.

El enfrentamiento en la nieve totalmente gratuito no aporta nada mas que dar paso a un momento de crueldad de Erika, y un supuesto drama para Gunnm que la dejará atontada el resto de la historia (como si habitualmente hiciera mucho).

De ahí pasamos a la ceremonia de sucesión donde supuestamente pasará a gobernar Gunnm, pero de nuevo los protagonistas son Muster y Erika. Una porque desea cumplir su venganza, y la otra como movimiento de la historia, que se torna violenta como no podía ser de otro modo, para dar finalmente paso al origen que ya se había atisbado de Gunnm, aunque con un giro nada sorprendente.

Es una serie para viejos fans de la serie que quieren conocer mas del universo de Gunnm, o que simplemente seguimos ahí ya por un afán completista.

https://www.whakoom.com/comics/2goBq/gunnm_-_mars_chronicle/6

domingo, 2 de agosto de 2020

My Hero Academia #8

Mas peleas modo torneo con la excusa de los exámenes por parejas donde los alumnos se enfrentan a los profesores.
Destacar especialmente el dúo Todoroki-Yaoyorozu, dos personajes que cada vez ganan mas peso y se ven mejor definidos.
No como los plastas de Midoriya y Bakugo, que son cada vez mas planos y estereotípicos. Los Goku y Vegeta del manga, y en general los mas odiosos. Por desgracia es el peaje que exige leer Shonen, que te tienes que comer este tipo de personajes como protagonistas si o si.
Presentación de nuevos villanos donde se ve cada vez mas esa deriva hacia oponentes mas oscuros.
Y terminamos con la escuela de verano. Otro número completito donde los haya.

https://www.whakoom.com/comics/jWITf/my_hero_academia/8

sábado, 25 de julio de 2020

Flor de Lyss


Un año mas, un #freeRPGday mas, y como viene siendo tradición algo habría que hacer (con este ya van siete años).

Que si, que no hay ninguna obligación. Y, además, todo lo que hago siempre lo dejo gratuito ya sea en mi web o en drivethru. Pero siempre hace ilusión participar en este tipo de eventos de la comunidad. O por lo menos a mi me lo hace. Y como ni me va a sacar de pobre ni me voy a hacer famoso, pues lo sigo haciendo.

Este año repito eso de la colaboración. Como ya hice el año pasado, este año hablé de nuevo con José Masaga a ver que podríamos hacer. A mi me gusta siempre buscar algún reto estimulante, ya sea introducir alguna mecánica chula, o ver como llevar a la mesa cierta idea. José es mas de aventuras, así que le propuse una serie de ideas y esta Flor de Lyss terminó siendo la escogida.

Flor de Lyss es una aventura de presentación de un mundo de fantasía sumido en la oscuridad. Hasta aquí nada original, y es que tampoco pretendo inventar la rueda a estas alturas.
Decir que se basa en un mundo que estaba creando para escribir en mis ratos libres algunos relatos (que no creo que nunca vean la luz).
Por supuesto el mundo es bastante mas de lo que se deja ver en la aventura, pero tampoco era cuestión de aburrir con un libreto de setting. Simplemente sirve de telón de fondo para una aventura con un par de giros.
Por un lado usar alguna mecánica diferente, como suele ser habitual en mi. En este caso... usar una baraja de tarot como generador de azar.
Por otro lado quería que el tema de la oscuridad no fuera un simple elemento de color y fuera algo siempre presente, por lo tanto debería reflejarse en las reglas (porque si no se refleja en las reglas el juego no va de eso). En esta aventura la oscuridad es uno de los elementos que determinan directamente la dificultad de las acciones, y además va cambiando conforme a los resultados de las tiradas.

Hay mucho mas en el mundo de Flor de Lyss, pero por ahora tendreis que conformaros con esta pequeña aventura.

Muchas gracias José por echarme una mano. Me gusta esto de las colaboraciones y espero poder seguir haciéndolo en el futuro. Me parece muy enriquecedor.

Por el momento podeis descargar la aventura y las ayudas de juego en el minisite de Flor de Lyss.


martes, 14 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 30 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 30 (Master edition)
¿Qué le dirías a alguien que solo ha jugado para que se animara a dirigir?.

"Te estás perdiendo la mitad de la diversión"

En realidad no creo que a todo el mundo le tenga que gustar dirigir, pero si me parece importante que todo el mundo lo pruebe al menos una vez para saber que se siente al otro lado.
Primero porque, quien sabe, puede que te guste. Pero, sobre todo, para conocer lo que se cuece jugando como Master. Que sensaciones se experimenta, y a que dificultades se enfrenta el Master habitualmente.

Es mas fácil ayudar a tu equipo si has jugado alguna vez en todas las posiciones.


#RolEn30Dias - Día 29 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 29 (Master edition)
¿Que mejorarías de tu forma de dirigir? Combate, PNJs, ambientación...

Todo, evidentemente.

Hacer de Master es como todo en la vida: un aprendizaje continuo.

En concreto, mis puntos flacos y en los que trato de mejorar activamente hoy día, son las descripciones. Quizás porque me aburre, quizás porque soy muy cómodo y se que muchas veces con 4 retazos suele ser suficiente, o quizás porque con un mapa y algunas indicaciones no se necesita mucho mas.

Pero, vamos, que no voy a rechazar consejos ni voy a dejar pasar la posibilidad de mejorar en cualquier cosa.

#RolEn30Dias - Día 28 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 28 (Master edition)
¿Hay algún PNJ con el que te gustaría jugar una campaña ajena?.

De hecho ya lo hice en el pasado y no descartaría volver a hacerlo si jugara con la misma dinámica que jugaba entonces.
En su momento el club tenía una mega campaña en la que transcurrían todas las partidas de D&D, así que podía coger mi PNJ y llevármelo a la partida del siguiente jugador que hiciera de Master sin problema.

Ahora mismo, cuando alguien del grupo hace de Master lo hace a un juego concreto. Es raro que probemos el mismo juego con diferentes Masters, y mas raro aún que sea la continuación de una historia anterior.
Estaría chulo, pero no es algo que hagamos habitualmente.

#RolEn30Dias - Día 27 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 27 (Master edition)
Momentos como Master que mas satisfacción te han dado hasta ahora.

Durante la partida mis momentos favoritos tienen que ver con esos puntos de la historia en la que la narración tiene tan implicados a los jugadores que se dejan llevar totalmente y se ponen a interpretar entre ellos o incluso a explicar que es lo que está ocurriendo.
Esos momentos en los que como Master lo mejor que puedes hacer es callarte y disfrutar del viaje. Si acaso tomar apuntes de las ideas que están saliendo, aunque tambien te podrías ir a por un café y nadie notaría tu ausencia.
Maravilloso.

Fuera de partida ocurre algo parecido cuando ves que los jugadores siguen pensando en lo ocurrido.
Cuando te envían historias del pasado de sus personajes. Cuando se recorren pinterest para buscar imagenes que puedan representar a sus personajes. O cuando te das cuenta que los jugadores están hablando y planificando su curso de acción para la próxima sesión.
Triunfada ^_^

sábado, 11 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 26 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 26 (Master edition)
Oneshots o partidas de muy pocas sesiones. ¿Te gustan o prefieres dirigir campañas?.

Los oneshots están bien para probar ideas. Yo tiro mucho de oneshots para probar sistemas, o incluso ambientaciones que estoy desarrollando y necesitas algún feedback.

Pero para jugar de verdad prefiero las campañas. De lejos.

Es cuando los personajes adquieren personalidad propia, la historia toma sustancia, y el mundo empieza a caminar solo.


Que no tienen porque ser campañas en el sentido ya establecido. Simplemente varias partidas seguidas con los mismos personajes, donde se vaya construyendo y enriqueciendo el mundo de juego y sus habitantes.


#RolEn30Dias - Día 25 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 25 (Master edition)
¿Has creado algún mundo para una campaña de rol?.

Si, claro.

En su momento era algo mas meditado. Crear un mundo, con su historia, sus razas, sus reglas especiales... pocos roleros conozco que hagan de Masters y no tengan su propio mundo de D&D y/o su propia ciudad de MdT.

En la actualidad directamente arbitro juegos que fomentan que cada partida tenga su propio mundo propio.

¿Donde viajaremos hoy?
Creo que es una de las maravillas del rol, y uno de los motivos por los que luego es complicado compartir las vivencias. Porque incluso aunque hayas utilizado el mismo juego de reglas las vivencias son tan diferentes entre grupo de juego y grupo de juego. Son totalmente personales, y por eso al final muchas veces recurrimos a hablar de modulos comerciales o a centrarnos en las reglas, porque a la hora de jugar es una experiencia efímera y personal que solo hemos compartido con un pequeño grupo de personas.
No me parece algo malo, todo lo contrario, es uno de los motivos por los que me parece tan especial.

jueves, 9 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 24 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 24 (Master edition)
Relaciones entre PJs y PNJs. ¿Cuales destacarías como especiales?.

Cualquiera en la que los jugadores dejan de optimizar sus decisiones y se dejan llevar por la historia.

Soy muy fan de esos malos que en realidad actúan forzados por algún poder superior al que si pudieran se opondrían.
Cuando los jugadores perciben eso y deciden darle una oportunidad a ese PNJ es un momento muy bonito. Sobretodo porque no me gusta ponérselo fácil :)

Pero precisamente el tener que trabajarse esa relación y conseguir salvar a un inocente suele ser al final una recompensa en si misma.

#RolEn30Dias - Día 23 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 23 (Master edition)
Feedback tras las sesiones. ¿Sobre que necesitas mas comentarios?.

Las partidas no van sobre mi, van sobre los jugadores, así que el único feedback que me interesa realmente es ¿os lo habéis pasado bien?.

#RolEn30Dias - Día 22 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 22 (Master edition)
¿Tienes algún PNJ antagonista del que te sientas muy orgulloso?.

Cualquier PNJ al que los jugadores cojan cariño o al que odien especialmente.

En Urban Shadows, por ejemplo, una de las PNJs importantes comenzó como parte de la manada del lupino, luego se independizó, y poco a poco fué ascendiendo en la jerarquía de la zona. El día que se ganó el respeto de los jugadores fué cuando les plantó cara con frases al estilo "no me gustaría enfrentarme a vosotros, pero si es necesario lo haré aunque me cueste la vida". Y se que se lo ganó a pulso porque cuando estuvo a punto de morir hicieron todo lo que estuvo en sus manos para salvarla... incluso obtener penalizaciones permanentes en la ficha. Todo por un PNJ!!.

Mariajo, sheriff de Madrid.
Que los jugadores penalicen a sus propios personajes con tal de ayudar a los PNJs es un signo fiable de que un PNJ ha calado hondo.

En general cualquier cosa que haga tomar decisiones sub-optimas lo es :)

jueves, 2 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 21 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 21 (Master edition)
Número máximo y mínimo de jugadores. ¿Tienes alguna cantidad preferida?.

Creo que lo máximo que he arbitrado es a 13 jugadores, aunque prefiero no pasar de 5.
6 ya empieza a parecerme demasiado.
Al final es una cuestión del tipo de historias que quieres contar y como te gusta gestionar el ritmo de la partida. Puedo jugar con 10 personas a la vez, pero básicamente nos vamos a limitar a pedir orden de iniciativa y acción de combate... porque no puedes hacer mucho mas.

En cuanto al mínimo... jugar solo no lo considero jugar, es imaginar, pero es que además carece del componente social, con lo cual para mi no es rol.
He arbitrado a 1 única persona, pero admito que estoy mas cómodo con 3 como mínimo, para que se puedan generar interacciones en la mesa.

Mi número ideal suelen ser 4 jugadores. No hay mucho ruido, pero se pueden generar grupos con lo que puedes dividir el equipo sabiendo que el resto de la mesa no se queda mirando el techo.

#RolEn30Dias - Día 20 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 20 (Master edition)
Mapas, dibujos, cartas... ¿Qué utilizas para darle "tacto" a la partida?.

Siempre he utilizado mapas. Me encantan los mapas.

Mapas del mundo para los viajes, mapas tácticos para el posicionamiento en combate,... mapas, mapas!!
Luego los acompañábamos de tokens o minis, lo cual siendo aficionado a los wargames me salía de forma natural.
Y, por supuesto, dibujos de los personajes. Una de las mejores formas de hacerte una idea del aspecto que tienen.

Todo esto en realidad son ayudas visuales, que lo que aportan es principalmente "color".

Con el tiempo he ido incluyendo otros sentidos.

El uso de tokens para representar recursos ayuda de una forma espectacular.
Ver los corazoncitos de vida que te quedan es mucho mas efectivo que ver un número en la ficha.

La música es otro de esos grandes clásicos que muchos Masters utilizan en sus partidas.

¿Habéis probado a usar aromas? Utilizadas con mesura dan muchísimo ambiente.

Y, si sois capaces de incluir bebidas (¡no alcohólicas!) o algún otro tipo de comida en vuestras tendréis el cupo de sentidos completa  ;)
Ahora bien, mejor no saturar.
Si empezamos a poner cosas sobre la mesa al final desviamos la atención de la partida.


#RolEn30Dias - Día 19 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 19 (Master edition)
Creación de PJs. ¿Pides algo según la partida o total libertad siempre?.

Erm... claro.

Vamos con lo evidente.
Los PJs deben crearse según las reglas del juego al que vamos a jugar y ser coherentes con el mundo de juego en el que se vaya a jugar.

Aparte de eso hay mas cosas que se pueden/deben pedir y que ya dependen de la mesa y del juego concreto que se va a utilizar. Pero, claro que se piden cosas.

A mi me suele gustar que los PJs se conozcan entre si y tengan motivos para estar juntos.


martes, 30 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 18 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 18 (Master edition)
¿Pides trigger warnings antes de comenzar una campaña?.


Evidentemente no.

Juego con adultos y les presupongo cierto nivel de madurez. 
Suficiente para saber diferenciar entre mundo real y mundo imaginario. 
Suficiente para saber afrontar sus problemas y no esconderlos debajo de la alfombra.
Y, la mínima como para poder decir en la mesa de juego "eso no me gusta".

#RolEn30Dias - Día 17 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 17 (Master edition)
Fallo en tu dirección primeriza que has logrado solucionar con el tiempo.

Ni me acuerdo de cómo dirigía en mis primeros momentos, partidas... años.

Una de las cosas que si recuerdo es no tener la sensación de dirigir mal ni de necesitar aprender de nadie. Aquello solo era sacar bichos y conocer las reglas, "esto de hacer de Master está tirado".
Ah... la soberbia de la ignorancia...

Mas tarde recuerdo ya mirar con otros ojos a los Masters que daban auténticas experiencias únicas, y tratar de ver que es lo que hacían que yo no hacía.
Pista: no se trata de poner voces ni hacer grandes descripciones. Tampoco es un gran conocimiento de las reglas.

Ahora tengo claro que hago muchas cosas mal y me queda muuuucho por aprender.

Joe... parece que he ido hacia atrás. No hago mas que descubrir cosas que hago mal.

¿Algo que he corregido?
Cada vez escucho mas a los jugadores y atiendo a sus gustos y necesidades.

#RolEn30Dias - Día 16 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 16 (Master edition)
¿Hay algo en la dirección que consideres tu especialidad?

Crear el entorno alrededor de los PJs y darle a los jugadores lo que les interesa.
A veces me sale en one-shots, pero suele ser mucho mas fácil en campaña.
Construir una historia tratando los temas que mas les atraen, y luego aportar detallitos que les hagan sentir especiales.
Cada jugador tiene sus manías, y cuando a uno lo que le gusta es un PNJ que le haga caso, a otro le gusta conseguir conjuros secretos, y a otro le molará tener una escena de combate donde se masmole todo.

Por lo que parece termino consiguiendo que los jugadores recuerden especialmente a los PNJs.


#RolEn30Dias - Día 15 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 15 (Master edition)
¿Sistemas de rol complejos o mas cercanos a la pura narrativa?.

La complejidad necesaria para orientar la partida y facilitar la experiencia de juego prometida por el diseñador.
No necesito que sean realistas, ni necesito que sean complicados por el mero hecho de ser complicados. Me gusta que me den herramientas para crear la partida que me han prometido, y a ser posible que lo hagan de una forma sencilla y orgánica.
Hay muchos sistemas ahí fuera aparentemente complicados que en realidad se caen por su propia sencillez. Dungeon World es un buen ejemplo.
Y luego tienes sistemas aparentemente sencillos que no sirven ni siquiera para lo que se supone que deberían servir.

Mas no significa mejor.
Menos tampoco.
Jugar a rol sin reglas no tiene sentido. Tiene que haber un mínimo de reglas para que todos estemos jugando a lo mismo.

¿Interpretación libre?
No me importa, pero el rol no es solo interpretación. Si fuera eso me dedicaría al teatro. O, si fuera lo mas importante dentro del conjunto mínimo de reglas me dedicaría al rol en vivo.

Hay diferentes hobbies, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.
El rol es un juego, y como tal tiene reglas.
La interpretación es una cosa que no implica necesariamente teatralidad. En el rol interpretar es jugar a tu personaje de forma coherente con el entorno imaginario creado en la partida. Lo cual no implica hacer voces ni hablar en primera persona, aunque muchos disfrutemos haciéndolo.



#RolEn30Dias - Día 14 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 14 (Master edition)
Tiradas épicas. ¿Recuerdas alguna especialmente loca o improbable?.

Infinidad.
Y, cuando jugábamos en el club de rol, toda nuestra obsesión era tirar dados, reventar cabezas, conseguir tesoros y subir de nivel. En ese entorno las tiradas épicas salen día si día también. Tal era el nivel de epicidad que teníamos la regla de que si bien un 20 era crítico, con otro 20 moría automáticamente el enemigo, y con el tercer 20 explotaba el mundo.
Si, así de tontos eramos XD

Ultimamente tener tiradas épicas no es algo tan habitual por el tipo de juegos que suelo jugar o arbitrar, pero es curioso que Fantasy West si generaba ese efecto con sus tiradas de poker.
Mas de una partida de jornadas se ha resuelto consiguiendo un repoker o una escalera de color en la tirada definitiva.
Por poner un ejemplo:
- ¿Salvar a tus compañeros de una tormenta de relámpagos interceptando los rayos con balas?.
- ¡Repoker!

#RolEn30Dias - Día 13 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 13 (Master edition)
¿Mantenemos las espadas afiladas? Importancia de los combates.

Yo empecé jugando a D&D. AD&D es lo que mas he jugado seguido de Vampiro. Una partida sin combate se me hace algo raro.
Es como el cine. Cualquier peli palomitera tiene un buen combate de colofón.


No me quiero tirar toda la tarde tirando dados reventando cabezas. No, gracias. Para eso tengo el Heroquest (Descent, o dungeon crawler del momento).
Ni siquiera quiero tirarme toda la tarde de combates. Para eso tengo el Diablo (WoW o videojuego del momento donde reventar cabezas sea un elemento principal).

Pero una buena pelea es casi marca de la casa jugando a rol ^_^

#RolEn30Dias - Día 30

#RolEn30Dias - Día 30
¿Que mejorarías en tu forma de jugar?.

Prácticamente todo. Me considero un jugador normalucho tirando a mediocre.

En concreto, creo que tengo un vicio habitual entre los Masters, que es que a la hora de jugar me enfoco mas en facilitar la partida que en jugar con mi personaje.
Pensaba que era una tontería mía, pero hablándolo con otros Masters habituales parece que no es tan raro.
Simplemente, cuando tengo mi PJ lo veo como un PNJ, y no me importa tanto interpretarlo correctamente como ayudar al Master a avanzar la partida.


Veo claramente por donde nos quiere llevar el Master, nadie se da por aludido, me encargo de que el grupo tome esa ruta.
Oh, es una trampa evidente pero el Master necesita que piquemos para continuar... oh, parece que he pisado esto sin querer...

Vale, no es tan ridículo ni evidente, pero creo que se pilla la idea.

Creo que este es el mas grave, aunque hay muchos otros.
Me salgo habitualmente de personaje, por ejemplo, y mi interpretación es... para suficiente.

lunes, 29 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 29

#RolEn30Dias - Día 29
¿Has terminado alguna campaña de rol? ¿Como te sentiste?.

Para mi el concepto "terminar una campaña de rol" es algo que hace años que ni me planteo, porque directamente no planteo las campañas como algo cerrado nunca.

Cuando si lo hacía, recuerdo los tiempos en los que estábamos muy flipados con Dragonlance (leidos los libros casi al tiempo que sacó Zinco el mundo de campaña), jugábamos todas las semanas en Ansalon, y a veces en lugar de improvisar sobre la marcha preparábamos partidas. A veces esas partidas se pensaban para varios días, y en una de esas me plantee una continuación de los libros (de lo que había entonces), una tercera guerra de la lanza completa, con sus frentes y sus eventos épicos. Mas de seis meses de partida despues, batallas a lomos de dragón incluidas, claro, terminó la susodicha.


Creo que desde entonces no he vuelto a cerrar ninguna campaña de ese modo, porque no he vuelto a plantearme ninguna campaña como algo con principio y fin. Simplemente jugamos mientras tengamos ganas y listo.
Lo que si suelo intentar es dar un final, intentar poner un cierre a la historia. Que a veces luego se continúa y no pasa nada, pero ha quedado un final de temporada la mar de resultón.

En cuanto a como me sentí... pues con una mezcla de "guay, que genial" y otra de "puff... ya iba siendo hora". Partes iguales de orgullo por terminar un proyecto, y liberación para poder jugar o hacer otra cosa.

#RolEn30Dias - Día 28

#RolEn30Dias - Día 28
Campañas inconclusas que ojala se hubieran jugado.

En general cualquiera.

Antiguas campañas que nos sacamos de la manga pero que nunca se terminaron... mis desvaríos en L5R o mi campaña clásica de supers. Las primeras partidas que jugué de Vampiro o de Exalted...

Ansalon, uno de los mundos de campaña por los que mas he viajado.
En campañas clásicas inconclusas dejamos a medias Night Below, El Guardián Oscuro o Ryoko Owari.

Mas recientemente, cualquier partida que jugamos de seguido es una campaña. Una que, por definición será inconclusa, porque desde el principio no se crea como algo cerrado sino simplemente con el animo de jugar de forma continuada hasta que nos aburramos.
Y tampoco es que eso suponga un problema.


sábado, 27 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 12 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 12 (Master edition)
PJs rompiendo partidas. ¿Alguna anécdota de planes destruidos?.

Hay una anécdota que suelo repetir a menudo sobre mi super-villano-asesino-de-la-muerte y como los jugadores le humillaron con un Caída de Pluma.

Por no repetirme voy a ir por otros derroteros.

Los planes solo pueden ser destruidos si no contemplan alternativas, si has pensado una historia cerrada.
Pero si ese es el caso es que, básicamente, "estás jugando mal".
Por un lado quizás porque no has preparado la aventura correctamente, o puede que te falta la capacidad de improvisar.
Pero, lo mas seguro, es que estés jugando a contar tu historia a los jugadores... que es la forma en la que se ha jugado durante años, y ahora con el auge de las partidas transmitidas por YouTube es un formato que está teniendo mucha visibilidad.
Masters con historias brutales, interpretaciones magistrales, y partidas en las que podrían prescindir de los jugadores porque el resultado sería igual de bueno.

Para mi eso mata el componente social de los juegos de rol.
Estamos jugando todos. No hay un "oh, gran Master" y el resto son una panda de sumisos jugadores agradecidos por poder estar en la misma sala que esa gran persona.

Si, vicios de los 90 que todavía siguen ahí metidos, y que cuando los estábamos empezando a olvidar los resucitamos.
El cien veces maldito culto al Master.

El Master es un jugador más.

De hecho, cuando mejor funcionan las partidas es precisamente al revés, cuando el Master se convierte en un "guía servil". Un facilitador. Alguien que está en la partida para hacer que siga su curso y ayudar a que todo el mundo se divierta. Cuando su papel se diluye en la narración y los protagonistas son los demás jugadores.

A ese tipo de Masters no les pasa nunca que se arruinen sus planes.


#RolEn30Dias - Día 11 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 11 (Master edition)
Comentarios o bromas offrol. ¿Te molestan o no te importan?.

No me importan para nada.
De hecho, cuando algún Master o jugador se toma la partida demasiado en serio y pide eliminarlos eso si me molesta.
Creo que si la partida lo pide la gente por si misma evitará los comentarios, y si los hacen es porque los necesitan y se sienten cómodos con ellos.
Intentar coartar esos comentarios enrarece el ambiente y fuerza el tono de manera artificial, lo que hace que se juegue mas incomodo.


Prefiero no jugar esa partida que me he preparado durante tantas horas porque estamos llorando de la risa comentando tonterías, que jugar mi partida y que todo el mundo se aburra.
Me parecería muy egoísta y poco respetuoso hacia el resto de jugadores por mi parte.

Es una partida de rol, hemos venido a divertirnos. Esto no es un funeral.

#RolEn30Dias - Día 10 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 10 (Master edition)
¿Usas módulos o historias prehechas?, o ¿creas de cero tus propias campañas?.

En su momento, con AD&D (estoy hablando de principios de los 90), alguno usaba. Entre otras cosas debido a la cantidad de partidas que jugaba entonces y la forma en que se jugaba entonces.
En los 2k jugué alguna que otra. Por ejemplo recuerdo la trilogía de Fuego de Brujas, y años mas tarde utilizar módulos de Dark Heresy en mi campaña.

Sin embargo, cada vez tengo mas claro que un módulo solo es un sustituto para cuando no tienes tiempo / ganas / ideas. Por muy bueno, completo y complejo que sea el módulo, es algo genérico y siempre será peor que algo creado para tu grupo de juego. Por no contar el hecho de que siempre surgirán situaciones no contempladas por el diseñador con las que habrá que lidiar.

Hoy día prefiero crear mis propias aventuras, improvisar completamente, o alguno de los múltiples grises intermedios. Pero, sea como sea, tener algo que es único y especial para mi grupo. Creo que se disfruta mucho mas.

#RolEn30Dias - Día 27

#RolEn30Dias - Día 27
Un PJ que merecía haber tenido un mayor recorrido.

Muchos, evidentemente.
Tantas historias por haber contado.

La mayoría de las veces las historias inconclusas se deben sencillamente a que se termina la campaña o simplemente el grupo deja de jugar.

Sin embargo, a veces, algunos personajes terminan su carrera antes de tiempo.

En mi caso me viene a la mente Hiruma Ryoga, un explorador Hiruma con el defecto de tener un sentido de la orientación nefasto (por si el nombre no daba suficientes pistas).
El chico dió muchísimo juego, porque evidentemente el pensaba que se orientaba perfectamente, y todo el mundo a su alrededor lo daba por asumido siendo un Explorador Hiruma, claro.
Aparte, explorar la cultura del Clan Cangrejo, su forma de entender el honor Rokuganí... fué un personaje que disfruté mucho jugando, e incluso llevando la interpretación hasta sus últimas consecuencias cuando tuvo que morir en un duelo.

Mas allá de eso, hay gran cantidad de personajes que surgen de un one-shot y por algún motivo calan profundamente. Personajes que sabes que no vas a retomar pero de los que te gustaría saber mas.
Yo suelo apuntarme esas ideas, y las voy acumulando para explorarlas en algún momento, con otro PJ. Quien sabe que puede salir.

#RolEn30Dias - Día 26

#RolEn30Dias - Día 26
Tramas alternativas que no pudiste explotar de algún personaje.

Muchas, demasiadas.

Cualquier personaje que me dure un par de sesiones es un personaje con el que me encariño. De lo contrario lo cambiaría sin compasión.
Cualquier personaje con el que me encariño es un personaje al que me gusta darle vida. Pensar su pasado, buscar imágenes que puedan servir para representarlo, etc... Y, claro, eso incluye pensar posibles tramas o cosas que le gustaría hacer. Muchas de las cuales no llegan a salir en partida, simplemente porque tengo mas tiempo para pensar esas tramas entre partidas que tiempo de juego en partida, y, por supuesto, hay mas jugadores con sus propios planes.

Es lo que hay.

#RolEn30Dias - Día 25

#RolEn30Dias - Día 25
PNJ con el que nunca te cansarías de interactuar.

Pues la verdad es que no me viene ninguno a la mente.
Durante años los PNJs no fueron mas que elementos de la partida puestos ahí por el Master para hacerla avanzar o como antagonistas.
Aunque con el tiempo han evolucionado, y alguno hay que recuerdo con cariño, en general son personajes planos, secundarios, de usar y tirar.
No recuerdo ninguno ahora mismo que al pensar en él esté deseando volver a interactuar.

miércoles, 24 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 9 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 9 (Master edition)
Muerte de PJs. ¿Mala suerte y si llega llegó, o te puede la compasión?.

Si llega llegó, pero no me gusta que sea algo gratuito.
En general me gusta jugar partidas en las que los PJs no son solo los protagonistas, son los héroes, y si en algún momento la palman que ese momento sea un punto crítico en la historia.


Por supuesto no todas las partidas tienen que ser así, y hay veces en que las muertes no solo están a la orden del día sino que es parte del propio juego que sea así. No me imagino jugar a Paranoia perdonando la vida a los PJs, la verdad.

Lo que si evito es perdonar la vida a los personajes una vez que los dados (o lo que sea) han dictado sentencia. Si te has metido ahí, sabías lo que había, sabias a lo que te arriesgabas, y la opción de palmarla estaba ahí... pues bye bye. Ve pensando en tu nuevo personaje.


#RolEn30Dias - Día 8 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 8 (Master edition)
Música, sonido ambiente, efectos... ¿Les das uso o prefieres que todo sea pura narración?.

Entiendo la utilidad que tienen, y admito que bien aplicados son una ayuda espectacular.
Solo hay dos pequeños problemillas para utilizar esos recursos aun mas. El primero es mi pereza natural. Tan sencillo como eso. El segundo es evitar que distraigan a la mesa de lo que se está haciendo. Y, teniendo en cuenta que soy un vago, prefiero pecar por defecto, evidentemente.

Si que suelo preparar una suerte de BSO. Un conjunto de canciones que dejo sonando de fondo, para ambientar.
No preparo músicas específicas porque para empezar no se por donde me va a llevar la partida. Por otro lado, preparar música concreta hace que haya que estar atento a reproducir la música adecuada para cada momento, lo que hace la sesión mas artificial y me distrae de lo que es mi función principal: narrar.

La típica mesa sin props... claro... XD
Los props me encantan y creo que ayudan mucho a recordar ciertas cosas a los jugadores. Contadores que les digan cuantos recursos de cierto tipo les quedan son mucho mas efectivos que apuntar cosas en la ficha. Mapas, aunque sean dibujados a mano, y algo que ayude a posicionar los diferentes elementos de una escena simplifican muchísimo la descripción y aclaran lo que está ocurriendo.
Sin embargo, si empezamos a perdernos en la escenografía de nuevo diluimos la atención, introducimos pausas en la narración, y corremos el riesgo de limitarnos a lo que se está mostrando, perdiendo uno de los puntos principales del rol.
Si en una sala pongo paredes y una tumba en el centro de la sala los jugadores entenderán que no hay nada mas de interés. No me van a preguntar siguiera que hay en las paredes, ni si alguna baldosa tiene dibujos especiales, o que hay en el techo. Los jugadores pasarán a jugar a un juego de mesa, un minijuego dentro de la historia que estábamos contando. Y, para eso, yo personalmente prefiero jugar a juegos de mesa.

La verdad es que tendemos a enfocarnos en los elementos visuales, y quizás acompañarlo de música (sonido). Los objetos no suelen estar para ser tocados sino como una ayuda visual mas. Solemos olvidarnos del olfato, y ni hablar del gusto.
Cuidamos en exceso algunos de ellos, y nos olvidamos completamente de otros. Por eso prefiero no sobrecargar ninguno, y que lo que añada sean meras ayudas, pero que el protagonista principal sea la narración.

#RolEn30Dias - Día 7 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 7 (Master edition)
Tono preferido. ¿Ligero aventureo o intenso drama?.

Creo que el rol se defiende especialmente bien con aventuras ligeras, tanto de reglas como de drama. Su punto fuerte es precisamente el poder contar cualquier tipo de aventura sin restricciones de presupuesto, lo que permite viajar como y donde sea, pero al mismo tiempo está limitado por la imaginación de los participantes o los recursos que traigan a la mesa.
Si nos alejamos mucho de esto encontramos que otros hobbies lo hacen mucho mejor. Si buscamos simulacionismo, por ejemplo, los juegos de mesa son mucho mas detallados. Los videojuegos nos ayudan con los calculos complejos, la inteligencia de los PNJs, y nos presentan el entorno de una forma espectacular (aunque limitada, claro, a lo programado). Y, si queremos drama, el rol de mesa está bien, pero el rol en vivo te facilita mucho mas darte al drama porque te metes mucho mas en el personaje y las circunstancias.


Dame aventuras ligeras, y si quiero otra cosa ya me buscaré otro hobbie que lo haga mejor.
Es lo mejor de probar todo, que puedes disfrutar de lo mejor que te ofrece cada uno ^_^

#RolEn30Dias - Día 24

#RolEn30Dias - Día 24
Lugar concreto de una partida que mejor hayas imaginado.

Mas que imaginar lugares lo que se me suele quedar son sensaciones: oscuridad, grandiosidad, misterio, tensión... Pero alguna que otra vez si que ha ocurrido que algún lugar concreto adquiera un especial protagonismo. En esos casos solemos recurrir a buscar referencias para enriquecer la descripción.

En Star Wars d6, uno de los grandes clásicos es llevar un contrabandista para que el grupo tenga una nave y moverse de un planeta a otro no sea un problema.
Un poco como ese otro gran clásico que impone a todo grupo el que alguien debe pillarse un clérigo para curar a los demás. Los típicos acuerdos de grupo en los que alguien debe "sacrificarse" por el bien común.

En una de nuestras primeras partidas me tocó a mi, y a base de correr aventuras con la nave cada vez fue adquiriendo mas protagonismo.

Hoy día habría sido fácil encontrar imágenes de referencia, una sencilla búsqueda en google te dará mas referencias de las que necesitas, pero entonces nos dió un alegrón ver los mapas del Halcón Milenario en uno de los manuales.
A partir de ahí empezamos a rediseñar la nave, modificarla, y personalizarla.
La Estela Plateada se convirtió en un personaje mas, y con  la referencia de las películas era fácil imaginarnos como era pasear por allí.



#RolEn30Dias - Día 23

#RolEn30Dias - Día 23
Tiempo que llevas roleando jugando a rol. ¿Ha cambiado tu forma de hacerlo?.

Pues va para 35 años ya, y claro que ha cambiado mi forma de jugar. Y seguirá cambiando.
Cambio yo, cambian mis amistades, mi entorno, mis circunstancias, mis gustos, ... ¿como no va a cambiar mi forma de jugar?

Solo dejamos de cambiar en la muerte.
Mientras tanto... bienvenidos sean los cambios.



De hecho, mi firma desde hace ya unos cuantos años reza lo siguiente:
"Quien tiene miedo al cambio no evoluciona."

lunes, 22 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 6 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 6 (Master edition)
Elementos en común de tus partidas que hayas descubierto gracias a tus jugadores.

A base de insistirme he terminado creyéndome eso de que en las campañas termino creando PNJs entrañables. A los que odiarán o amarán, pero que no son meros nombres a pie de página.


Creo que se me dan mejor los secundarios que los antagonistas, supongo que porque son menos importantes y trato de hacerlos mas humanos.

Como sea parece que es un elemento común y uno que se me da bien.