miércoles, 21 de octubre de 2009

[Sangrenegra] El Principado de Bhārat

Una nueva facción sin portal o facción menor, y la que creo que junto a los Exoditas es la mas interesante a nivel visual y social. Una cultura que convive con el concepto de muertos reanimados.

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El Principado de Bhārat


- Nombre común: Las Tierras Yermas.
- Sistema de gobierno: Monarquia vampirica basada en la existancia de diversos nobles que gestionan sus respectivos terrenos y colaboran entre si.
- Territorios: Sur de Asia, principalmente la zona de la India.

Un experimento Sangreazul para intentar traer vida a los muertos terminó con la liberación de un virus magico-genetico que hacia que los muertos se reanimaran con un remedo de vida, buscando sustento para poder continuar su existencia parasitaria, siendo este sustento materia organica procedente de otros seres vivos de forma que puedan suplir de algun modo las necesidades y carencias que su nuevo estado implica.
El virus por si solo no mata a nadie, solo reanima los cadáveres y les permite subsistir a base de parasitar a otros seres vivos, especialmente ejemplares lo mas similares al zombie en vida, ya que su material biologico es mas facilmente aprovechable al ser mas parecido. Por otro lado hay que tener en cuenta que el virus es contagioso, y las heridas producidas por un cadaver infectado reanimado contagiaran al herido, de forma que si ese especimen contagiado muere regresara como zombi, suponiendo que sobreviva al ataque y las heridas producidas, claro. El virus solo permite que el cuerpo continue su funcionamiento, o lo que quede del cuerpo. De este modo, si no hay musculos que puedan mover el cuerpo este no se movera por efecto de la reanimacion.

Curiosamente, el virus afecta de forma diferente a los modificados geneticamente (sangrenegra), ya que estos reviven pero son conscientes y pueden controlar sus acciones, evitando el convertirse en parasitos sin cerebro. A estos cadaveres reanimados se les suele denominar vampiros, para diferenciarlos de los zombies, o reanimados sin capacidad de pensamiento. El nombre se inspira claramente en los vampiros de la leyenda y teniendo en cuenta la necesidad de alimentacion de estas criaturas no se puede negar su parecido. Ademas, tanto por las capacidades asociadas a su nuevo estado de cadaver reanimado, como por el efecto del virus sobre su codigo genetico alterado, el resultado es que estos vampiros son claramente superiores fisicamente a los humanos de la zona, convirtiendoles en depredadores naturales de estos.
Estos nuevos vampiros se han convertido en la nobleza de la zona. Señores feudales que contralan una extension de terreno donde sus habitantes les sirven por una mezcla de temor y necesidad.

Todos los reanimados tienen la necesidad de alimentarse para mantenerse con no-vida. Desde comer carne los zombis, la forma mas burda de obtener los preciados recursos, a la ingesta de sangre de los vampiros, o incluso la opcion de absorber directamente la esencia vital, algo que solo parecen capaces de realizar los mas iluminados. Un no-muerto que no se alimente entrará en un letargo parecido a un coma, pero no morira, aunque llegará un momento que no pueda ni moverse para procurarse alimento. Sin embargo, incluso en ese estado, si consigue esencia, se reactivara. El caso de los vampiros es algo mas complejo, ya que al mantener su mente pueden resistirse a esos instintos vitales, sin embargo cuando el hambre aprieta comienzan a perder el control y asemejarse mas a los zombis, no pudiendo evitar el alimentarse a cualquier precio.

Al estar tecnicamente muertos, los vampiros no envejecen, como mucho pueden entrar en letargo por falta de alimentacion, y al haberse convertido en la clase reinante de su zona ese es un supuesto dificil de preveer. En los primeros años tras la liberacion del virus los vampiros se convirtieron en una especie de protectores del pueblo contra las hordas de cadaveres reanimados, su recientemente abandonada humanidad les hacia unia sentimentalmente con su antigua especie, a lo que se unia un instinto natural para proteger a su fuente de alimento de la plaga que eran los zombis. Pasada la crisis inicial los vampiros eran visto con una mezcla de miedo y respeto. Algunos se convirtieron en lideres a peticion popular, otros se autonombraron gobernantes e instauraron un reinado de terror, cada zona reacciono de forma diferente, pero en menos de 5 años todos los gobernantes de la india resultaron ser vampiros. La siguiente tarea de este recien creada nobleza fue proporcionar a su pueblo un lugar estable donde vivir, tanto a nivel local, como a nivel internacional. Lo primero se logró controlando las hordas de zombis y vigilando las nuevas apariciones, algo no tan sencillo desde el momento en el que toda la poblacion esta infectada y por lo tanto predestinada a regresar como reanimados. A nivel internacional fué aun mas complicado, ya que la plaga de zombis de la india habia llevado a los paises vecinos a cerrar todas sus fronteras con las tierras yermas, el sobrenombre que se le adjudico tras ser arrasada por los zombis, y el hecho de que sus gobernantes fueran infectados que se autodenominaban vampiros tampoco suponia ninguna garantia de seguridad. Finalmente, al ayudar a Arabia contra la plaga de Afrikaos se consiguio un minimo de respeto en la escena internacional, y aunque sigue mirandose con miedo todo lo proveniente del Principado, la situacion es mucho mas estable.

Todo esto ha permitido a los vampiros, ya de por si fisicamente superiores dada su condicion de reanimados y sus modificaciones geneticas, el convertirse en una nueva elite. No solo han depurado aun mas sus capacidades fisicas, si no que su status les permite dedicarse a cultivar otras artes, lo cual les ha permitido, por ejemplo, desarrollar un nuevo tipo de magia basada en su condicion especial como reanimado. Esta magia oscura, magia de sangre como prefieren denominarla los vampiros, se basa en alimentar los poderes con la energia almacenada en sus cuerpo, siendo la expresion mas habitual de esta energia la sangre, aunque no es la unica. El virus Sangreazul les ha convertido a efectos en baterias de energia vital, que es lo que al final utiliza su cuerpo para simular todas sus capacidades vitales. Investigando sobre esta base se ha conseguido utilizar esa reserva de poder para conseguir otros efectos mas alla de permitir que su cuerpo se reanime. Esto les ha convertido en unos canalizadores de la energia vital como forma de alimentar la magia, energia vital que casi siempre viene dada por el propio vampiro, pero que tambien se puede conseguir de otros modos, lo que permite incluso realizar este tipo de magia a otros habitantes del Principado que no han sido 'bendecidos' con la herencia del vampirismo.

Otro beneficio colateral de su condicion reanimada y que se descubrió durante la guerra con Afrikaos al lado de los combatientes de Arabia es la aparente inmunidad de los infectados por el virus a la posesion. Por algun motivo, ningun infectado por el virus, ningun no-muerto, ha sido nunca poseido.

Los Vampiros poseen varias formas de crear nuevos sirvientes. Morder a alguien le infectará con el virus que todos los reanimados portan. Si le mata regresará como un zombi sin cerebro, aunque no debe temer nada de el ya que los zombis no atacan a otros reanimados. Es mas, si a un zombi se le permite alimentarse de la sangre de un vampiro el hambre sera contenida temporalmente y el zombi se convertira en un servicial seguidor de aquel que le ha alimentado.
Si a un infectado se le permite beber de su sangre antes de morir o cuando esta moribundo, el infectado renacera como un vampiro manteniendo la consciencia de si mismo y el control de sus actos. Se piensa que esto es debido a que el codigo genetico alterado del vampiro se mezcla de algun modo en el sistema del receptor, dotandole de la misma capacidad e inmunidad al virus de la que gozan los vampiros. La relacion entre un vampiro recien creado y su creador son de lo mas diversas y dependen unicamente de ambos individuos.
Los esqueletos no se reaniman por efecto del virus normalmente ya que sencillamente no queda nada que reanimar. Pero si un vampiro alimenta de sangre a un esqueleto por ejemplo regandolo con su sangre o inscribiendo runas sobre sus huesos conseguira un sirviente de mente sencilla. La energia en la sangre sera consumida poco a poco por el esqueleto, quien no tiene la inteligencia ni la capacidad de conseguirse mas. Asi pues, o el vampiro lo alimenta regularmente o el esqueleto dejara de estar animado. Un esqueleto animado no se deteriora normalmente ya que la misma sangre que le permite comportarse como un zombi le protege de los estragos del tiempo.
Otra forma de conseguir sirvientes es bañar a mortales con su sangre (o escribir runas en su piel). Mientras reciba el poder de la sangre vampirica el mortal sera mucho mas fuerte y resistente, aunque tambien será mucho mas susceptible de obedecer las ordenes de aquel que le esta dando esa fuerza. Esta sensacion de poder es adictiva.

Los vivos son ciudadanos de segunda en el Principado mientras que los reanimados que no son vampiros no tienen ningun derecho y son cazados, salvo que pertenezcan a un vampiro, en cuyo caso son objetos de su propiedad.
Los vivos que son sirvientes de los vampiros, especialmente aquellos alimentados con sangre, son un especie de clase privilegiada.
Los vivos aceptan sumisamente el control de los vampiros, quienes les protegen de las amenazas exteriores, principalmente no-muertos y a veces otros principes vampiros. A cambio de la proteccion y del derecho a labrar las tierras (que tambien son de los principes), les sirven y alimentan. Los vampiros suelen tener cuidado de no acabar con las vidas de sus aldeanos cuando se alimentan, lo que les obliga a no abusar de sus habilidades ni despilfarrar sus dones creando esqueletos o dotando de poder a sus sirvientes. A veces esto les puede obligar a buscar mas presas, entrando en guerra con otro principe o con territorios externos.
Evidentemente, como los aldeanos sirven de alimento estan todos infectados por la mordedura del vampiro y renaceran como cadaveres. Normalmente los cadaveres son incinerados, de forma que no se levanten como zombis, salvo que el principe vampiro de ordenes al respecto. Los esqueletos son almacenados para tiempos de necesidad, bien como soldados, bien como mano de obra con permiso del principe. Esta mano de obra gratuita y completamente obediente es lo que permite a los habitantes del principado llevar una vida relativamente comoda.

-- Ventajas: Ejercito de no-muertos, superioridad fisica de los vampiros, acceso a magia oscura y a mutaciones.
-- Desventajas: Los no-muertos no son precisamente inteligentes y son vulnerables a la magia pura.
-- Portal: No.
-- Magia: Los espiritus elementales de las tierras yermas han sido corrompidos por la extraña transformacion de la zona, convirtiendose en una version deforme de los espiritus elementales del resto del mundo. Estan mas interesados en la destruccion y la muerte que el resto de espiritus, y trataran de enfocar los esfuerzos de quienes les convoquen hacia esos fines. Es mas dificil convencerles para que realicen cualquier labor, y muchas veces prefieren el pago en esencia fisica que en energia espiritual, lo que disuade a muchos de invocar a estos espiritus.
Los Vampiros se han amoldado a esta forma de magia, y han aprendido a usar su propia sangre en las invocaciones.
Aquellos que no son vampiros a veces pagan el precio con su propia sangre y otras veces recurren a los sacrificios.
Los renacidos sin capacidad de pensamiento independiente no pueden usar la magia, y el pueblo prefiere evitarla, lo que hace que sea algo restringido a los vampiros y su circulo de sirvientes.
Por otro lado, los principes vampiro han perfeccionado formas alternativas de usar su magia para animar cadaveres o dotar de poder a sus sirvientes.
-- Tecnología: El pueblo de Bhārat no destaca por su interes en la tecnologia. El pueblo llano ya tiene no-muertos que les facilitan las tareas, y los principes estan mas enfocados en la magia cuando la politica les deja tiempo. Asi pues, estan a la cola en desarrollo tecnologico, y solo se dedican a usar aquello que ya es una ocurrencia habitual en el resto del mundo.
-- Estética: Bhārat es la zona del mundo mas anclada en la edad media y se refleja por todas partes. Por otro lado, sus habitantes tienen mucho tiempo libre y es una sociedad bastante prospera, lo que permite un gran desarrollo cultural y dedicacion al detalle. Decoracion hindu.

jueves, 8 de octubre de 2009

[Sangrenegra] Exoditas

Comienzo con las facciones menores.
Por empezar con alguna comenzaré con los Exoditas, ya que creo que visualmente son los mas diferentes de todos con una posible excepción que no comentaré todavia ^_^

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Exoditas

Los Exoditas son una raza creada artificialmente por los Sangreazul. Clones con recuerdos implantados.
Los Sangreazul les crearon con unos colmillos prominentes y unos ojos completamente negros, rasgos que consideraban aterrorizarian a los humanos. Las orejas puntiagudas son otro detalle de depredador, asi como las garras, todo ello destinado a darles un aspecto mas aterrador. El pelo de diferentes colores no-naturales parece obedecer mas a un capricho sangreazul que a otra cosa. La piel de un blanco mortecina obedece quizas a su sangre de color azul, o quizas simplemente a un gusto personal de los Sangreazul. La mera presencia de un Exodita causa intranquilidad a cualquier humano no acostumbrado a su presencia. Algo subcosciente los identifica como depredadores y a los humanos como sus presas. Su forma de andar es tambien bastante agresiva y significativa de su caracter depredador grabado a fuego en su codigo genetico artificial.
Ademas, poseen una glandula en su cuerpo que segrega un liquido metalico, un regalo mas de los experimentos Sangreazul. Este liquido termina colapsando los sistemas del Exodita mas o menos en su adolescencia, salvo que aprenda a utilizarlo y controlarlo antes de llegar a ese punto. Los Exoditas aprenden a sacarlo de su sistema y almacenarlo en partes inofensivas de su cuerpo, creando refuerzos metalicos o protuberancias de diferentes formas y tamaños. Una de las formas de uso mas comunes en las tropas de linea de esta raza de guerreros es almacenarlo en los antebrazos y liberarlo para el combate formando algun arma segun los gustos del portador, desde guantes con espinas, a espadas, hachas, escudos, etc...Algunas variantes mas exoticas incluyen aletas, piernas de fauno o alas.
El material es una aleacion de origen organico creada por los sangreazul, y que se descompone rapidamente al separarla del cuerpo o en un cuerpo inerte, lo que ha impedido su utilizacion e investigacion fuera de los circulos Exoditas.
Los Exoditas, al igual que los Sangreazul, tienen la sangre completamente azul y a diferencia de los humanos las modificaciones geneticas no se la oscurecen.

Los Exoditas poseian un extraño ciclo de vida en su origen. Un clon en estado de hibernacion era activado repentinamente sin razon aparente. El clon maduraba a un ritmo frenetico, alcanzando la mayoria de edad en apenas un año. Este parecia tener todos los recuerdos de un adulto y durante un periodo de entre 30 y 50 años el Exodita apenas envejecerá, pero cuando comience a hacerlo lo hará igual de rapido que durante el primer año de vida, deteriorandose a ojos vista. A su muerte el ser del exodita partirá buscando un clon con su misma impronta genetica, y activando la señal de activacion en el proceso, comenzando asi del ciclo de nuevo. Sin embargo, ahora que no hay mas plantas de clonacion originales, este proceso ha sufrido una serie de modificaciones. La primera es que se ha descubierto que los exoditas no son esteriles como se pensaba, sencillamente no habian sido educado para ello, pero desde su integración con el resto de la poblacion los nacimientos de Exoditas no son tan extraños. Los nuevos exoditas envejecen a un ritmo normal en la mayoria de los casos, aunque algunos durante su primer año parecen recibir la esencia de un adulto muerto. Si no es asi durante el primer año, el exodita envejecera normalmente en un ciclo similar al de cualquier humano. Si recibe la esencia de un adulto retomara el ciclo antiguo. Asi pues, si un adulto muere ahora entrará en el cuerpo de cualquier clon o descendiente suyo de menos de un año de edad. La esencia del bebe es presuntamente destruida en el proceso aunque algunas corrientes de pensamiento Exodita afirman que sus bebes no desarrollan la consciencia hasta despues del primer año de vida, y que durante este año son una especie de robots biologicos programados con las funciones basicas. Por otro lado, los adultos que mueren sin receptaculo adecuado se cree que mueren realmente (la muerte verdadera, en lengua Exodita, a diferencia de la pequeña muerte que se produce cuando un adulto pasa de su cuerpo a un bebe). Este es uno de los motivos por los que ningun Exodita recibe nombre propio antes del año ni cuidados mas alla de los basicos para su supervivencia, ya que para ellos durante el primer año son posibles candidatos a una transmigracion de esencia. En realidad el periodo en el que pueden recibir la esencia es mucho menor, pero se utiliza esa medida porque es lo que tarda un imbuido en madurar.
Esto ha creado dos subrazas o castas dentro de los Exoditas: los Imbuidos - Sangre Imbuida (Eld'r), que son aquellos que han pasado por una o mas pequeñas muertes, y los Novus - Sangre Nueva (Nu), que son Exoditas que han madurado normalmente. Los Imbuidos son una especie de elite dentro de los Exoditas ya que poseen la experiencia y el conocimiento de varias vidas. De ellos se espera que sirvan de guia y ejemplo para el resto de su pueblo. Los Novus por otro lado son los jovenes de la raza y asi son considerados durante toda su vida.

Los Exoditas fueron creados artificialmente por los Sangreazul, recibiendo una serie de conocimientos e historia grabados artificialmente en su mente, y sin conocer ni su estado ni a sus creadores. Asi pues, llegaron a creerse los habitantes originales del planeta y pensaban que los humanos les habian arrebatado el control de su mundo injustamente, como demostraba que los humanos tuvieran bajo su control diferentes enclaves Sangreazul, y tecnologia mas alla de sus capacidades pero del mismo tipo que la que los Exoditas utilizaban en su retiro en la isla de Atlantis. De hecho originalmente se llamaban a si mismos Sangreazul, lo que facilitaba la credibilidad del mito, tanto para los humanos como para los propios Exoditas. Segun la historia implantada por los verdaderos Sangreazul los humanos se habian rebelado contra ellos y habian tenido que huir refugiandose en Atlantis, su ultima ciudad segura dotada de un portal externo al ciclo habitual. De este modo los Exoditas despertaron en sus camaras de hibernacion que en realidad eran camaras de clonacion, en un entorno que cuadraba perfectamente con la historia que los Sangreazul habian implantado en sus recuerdos y haciendo suyo el deseo de venganza de sus creadores.

En un primer momento los Exoditas exploraron el mundo a traves de los portales, algo que les permitia su acceso especial desde el portal de Atlantis. Recabando informacion sobre sus enemigos y preparando sus planes de ataque. De este modo, aunque menores en numero, tomaron por sorpresa a la humanidad, y sus ataques quirurgicos causaban un daño atroz. A eso se suma el hecho de que la moral implantada por los Sangreazul en los Exoditas no era exactamente la misma que la reinante en los reinos humanos, lo cual hacia que muchos de sus ataques fueran a objetivos civiles con el objetivo de instaurar el terror en sus enemigos. Su aspecto, tecnologia y tecnicas de combate hicieron que las naciones se unieran con el objetivo comun de acabar con ellos, pero el hecho de no conocer de donde venian ni saber donde o cuando podian atacar hacia extremadamente complicando plantarles cara.
Por fortuna esta situacion no duró eternamente, y aunque los Exoditas causaron grandes daños sus propios exploradores y la necesidad de informacion jugaron a favor de la humanidad. Los Exoditas fueron poco a poco descubriendo la verdad, primero como datos contradictorios que ponian en tela de juicio su origen, y despues como pruebas irrefutables de que no todo era como ellos creian. Descubierto el engaño se acordó un cese de las hostilidades con los humanos, quienes lejos de confiar en ellos se agarraron a la posibilidad que se les ofrecia de acabar con aquella amenaza.
Desde ese momento, los Exoditas intentan crearse un lugar dentro del mapa politico de la tierra, intentando encontrar aquello que les caracteriza como raza pero intentando no basarse en las costumbres implantadas por los Sangreazul.
Por supuesto, algunos no se adaptan a esta situación y continuan con su guerra clandestina, intentando de algun modo que regresen los Sangreazul, lo cual no ayuda para nada a la causa global del resto de sus compatriotas.
Otros intentan adaptarse a una vida entre los humanos, jurando lealtad a un territorio en concreto, cosa muy valorada por todos los reinos debido a la familiaridad de los Exoditas con la tecnología Sangreazul.

Debido a su pasado y al hecho de haber comenzado como una raza con un pasado de mentiras los Exoditas no juzgaran a alguien de forma apresurada, si no que esperaran a que sus actos hablen por el.
Mantienen costumbres guerreras y ferrea disciplina, en parte por el hecho de su fisiologia particular que les obliga a entrenar su cuerpo si no quieren perecer antes de la adolescencia, y en parte por el hecho de que algunos se reencarnan y mantienen los viejos rituales.
A diferencia de otros pueblos no tienen arraigada una costumbre de nombres ya que inicialmente no los utilizaban. Cada Exodita era nombrado por su rango, y como solo respondia ante su superior y daba ordenes a su subordinado, no necesitaban nada mas.
Tras la guerra algunos Exoditas escogieron un nombre aunque sin ninguna coherencia racial, simplemente por facilitar la convivencia con los humanos y alejarse de sus falsas costumbres implantadas. Cada uno escogia algo que le sonaba bien, ya fuera una ciudad, un arma, un color, un sentimiento o un nombre humano.
En la actualidad los padres asignan a sus hijos un nombre temporal a partir del año de vida. Antes del año son solo conocidos como hijo o hija. El nombre temporal suele ser algo sencillo, lo mas frecuente el color de pelo y el numero de nacimiento (rojo uno, azul dos, amarillo tres...). Este nombre no es demasiado importante ya que se cambiaran en el ritual de mayoria de edad, de ahi que sea algo tan sencillo e impersonal.

Inicialmente los Exoditas tenian una religion basada en aspectos de la araña, seguramente un animal escogido por el miedo irracional que genera en los humanos. Se veian todos como parte de la telaraña que ha tejido su diosa araña.
Algunos Exoditas mantienen estas creencias al estar desvinculadas de cualquier creencia de los sangreazul, los cuales no adoraban a ningun ser superior. Otros las desdeñan por considerarlas una parte mas de la mentira de sus creadores.
El sentido del honor de los exoditas tambien era bastante extraño para los humanos. Ellos no diferencian entre civiles y soldados, si estan en guerra estan en guerra, y todos son objetivos licitos. De hecho, aprovecharse de la debilidad del enemigo es una tactica aceptable, y si se puede desviar su atencion atacando lugares con niños u otros emplazamientos sencillos de atacar, perfecto. Poco a poco estan cambiando esta forma de pensar principalmente motivados por su interes en integrarse con la poblacion humana. No obstante, su pragmatismo choca frontalmente con las normas morales mas extendidas, y los malentendidos estan a la orden del dia.
Otra antigua costumbre guerrera de los Exoditas era su tactica de inmolarse antes que retirarse si con ello conseguian un mayor beneficio. Al fin y al cabo ellos volverian mientras que sus enemigos reducirian sus efectivos de forma permanente. Enfrentarse a semejante tipo de enemigos desesperaba y desconcertaba a los humanos, especialmente si tras un periodo no demasiado largo en el tiempo volvian a encontrarse con los mismos soldados que creian haber visto morir.

Desde que las maniobras de La Hermandad culminaron con la destruccion de Atlantis los Exoditas se estan enfocando con mas fervor que nunca en intentar crear una entidad nacional, aunque sin historia ni territorio que puedan llamar propio es algo extremadamente complicado.

-- Ventajas: Superioridad tecnologica, superioridad fisica.
-- Desventajas: Numero reducido, cultura inexistente.
-- Portal: El portal de Atlantis se comunicaba con cualquiera de los portales mayores, y un tecnico Exodita podia sintonizar un portal mayor para que se comunicara con el de Atlantis. En la actualidad no poseen ningun territorio propio.
-- Magia: Como producto directo de los Sangreazul la magia es algo extraño para los Exoditas, aunque algunos han demostrado un don innato para canalizar esencia, probablemente algun gen experimental Sangreazul.
-- Tecnología: Los sangreazul utilizaban una tecnologia mucho mas avanzada que la humana, pero la gran mayoria ha dejado de funcionar sin las factorias atlanteanas. Algunas piezas se han readaptado y reconvertido para poder utilizar la energia del portador, pero esto parece funcionar unicamente con piezas pequeñas como armas, aparatos de comunicacion, armaduras y cosas similares. Esto convive con lo ultimo en tecnologia humana.
Las modificaciones geneticas tambien eran algo bastante comun entre los Exoditas, con grandes laboratorios y genetistas, pero nunca como algo mistico del estilo de los biomantes.
-- Estética: Similar en tematica a los Eldar (w40k) o los Protoss (starcraft). Abundacia de cristales, elementos psi o de origen organico. Restos de una adoracion a un culto de araña.