viernes, 17 de diciembre de 2010

Deus Sanguinius

Segunda parte de la saga de los Ángeles Sangrientos, Deus Sanguinius: leida http://facilisweb.es/imagenes/tick_verde.jpg.


Arkio sigue proclamandose la encarnación del Primarca y esto ocasiona un cisma en el Capítulo.

Todas las intrigas y conspiraciones que comenzaron en el libro anterior llegan a su desenlace, descubriendose todas las cartas y alcanzando lo que parece un final. Cosa que no debe ser así porque hay una tercera parte.

La verdad es que no hay ideas nuevas, solo el desarrollo de lo plasmado en la primera novela, y me habría gustado que hubiera jugado un poco mas con la posibilidad de que Arkio fuera realmente una encarnación de Sanguinius. Aunque los personajes tardan en descubrirlo, la conspiración se revela demasiado pronto para los lectores. Una pena.

Aún así es una lectura entretenida .
Sencilla, pero entretenida.

jueves, 16 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Numero de jugadores

A la hora de jugar una partida de rol casi siempre se piensa, erroneamente, en el esquema de 1 master / director de juego y N jugadores.

Evidentemente se puede jugar con un mayor número de masters, con 1 master rotativo, o incluso sin master - por favor, los del fondo, que no se escandalicen -.



El número de jugadores tambien es bastante variable. Evidentemente 1 tendrá que haber como mínimo, aunque 1 jugador sin master no es rol, y 1 jugador con 1 master me da que tampoco. El mínimo parece ser 2.



¿Y el máximo...?, pues teoricamente no existe, aunque despues de jugar partidas con 13 jugadores y 1 master creo que hay un máximo aceptable donde todavía se mantiene la cordura y se hace algo parecido a jugar una partida, no una cosa en la que cada cual esta a sus cosas y al fondo de la mesa hay un tipo/a que esta jugando a rol con un grupo reducido, o va jugando por turnos con la gente...

Y vosotros: ¿cual es vuestro número ideal de jugadores para una partida de rol?

Telperion 20101215 -actualizado-



Jueves por la mañana, hora de escuchar el programa de ayer de Radio Telperion ^_^



Actualización:

Pues lo primero felicitar a los chicos de Telperion que cumplen 100 programillas y siguen ahi al pie del cañon. /gratz

Me apunto la BSO de Origen para añadirla en el Spotify. Me ha encantado (y la pelicula tambien).

Sobre Ragnarok sin comentarios. Nunca me llamó la atención y sigue sin hacerlo. Eso si, me quedo con una frase de MOT "lo importante es que los jugadores se diviertan haciendo que los personajes las pasen putas". Me encantan las partidas en modo "Jungal de Cristal", y creo que es muy importante que los jugadores -y no solo los personajes- tengan esa sensación de estar a punto de palmarla todo el rato, pero que se salven por los pelos a lo John McClane. Por supuesto no todas las partidas pueden tener un ritmo tan frenético, y si los jugadores te calan rapido se corre el riesgo de que se crean inmortales. Pero si consigues que los jugadores suden la partida, y salgan sangrando y sin munición de todos los combates diciendo "joder, por que poco, no podemos seguir así, tenemos que descansar, curarnos, y coger munición" y le metes en otro combate/situación tensa... quedan partidas gloriosas.

Y por ultimo un comentario sobre los modulos y una idea que tengo en la mente para desarrollar cuando saque tiempo. El modulo es cojonudo, la partida que te has preparado es la repera, y los jugadores se salen por la tangente. La gracia del rol es precisamente que no es lineal, y por lo tanto no hay forma real de programarlo (hasta que alguien invente las IAs, claro). Existen los arboles de decisión que utilizan muchos master, o que aparecen en muchos modulos, pero si el Master no asume que ahí no están contempladas todas las opciones y no tiene claro que en algún momento habrá que improvisar y hacer de Master de verdad, es que o no está jugando a rol o no sabe realmente que es esto del rol.

martes, 14 de diciembre de 2010

Investigación sobrenatural en el s.XXI

Interesante reflexión sobre las formas y los medios a disposición de los investigadores de lo sobrenatural en el s.XXI.
Una mirada a como la digitalización, el acceso a la información e internet podrían afectar.

Articulo original de JKeats, en Frankenrol: Investigación sobrenatural en el s.XXI.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Actual Play

Como bien dijeron los amigos de Telperion hace unas semanas, esto del Actual Play no es mas que ir narrando las aventuras que el grupo de juego va viviendo.

Pueden existir diferentes motivos para hacerlo, y como bien dijeron seguro que algunos pasan por presumir y poner los dientes largos al personal, pero admito que mis motivos son bastante mas mundanos… a la par que egoistas, por supuesto.

- Mi primer motivo fué tan cutre como buscarme los medios para tener apuntes de todas las cosillas que iba haciendo en las partidas. Me he cansado ya de tener papeles por casa que luego no aparecen cuando los buscas, pero si meses mas tarde.
- El segundo, y aprovechando que lo iba a escribir, era permitir a los jugadores tener un repositorio de las aventuras que han vivido sus personajes. No solo pueden recordar que hicieron, cuando y donde, si no que le da cierta sensación de continuidad a todo lo que hacen, y un poco de trascendencia… todo lo que ser publicado en internet le da a las cosas. Pero parece que todo queda un poco mas serio.
- El tercer y ultimo motivo era el plus de que quizas le pudiera venir bien a alguién, al fin y al cabo se comentaban impresiones sobre las reglas, comentarios sobre las sesiones, etc… que quizas a algun master, o a algun grupo de jugadores le podrian venir bien.

Por mi parte seguiran siendo cronicas de partidas, sesiones de juego y similares. Eso de Actual Play no me gusta como suena, y siempre tengo la espinita de reclamar nuestro idioma en este pequeño-gran mundo que es la web.

Asi que para leer sobre partidas, seguir el link ^_^

jueves, 9 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Como pronuncias Cthulhu

La pregunta de hoy es tan corta como tonta ^_^

Todos –deberiais- conocer a Cthulhu, el Primigenio por excelencio de la mitologia de Lovecraft.


Pero lo mas curioso de este personaje tan famoso es que no hay dos frikis que pronuncien igual su nombre.
La version oficial dice que la lengua humana no puede pronunciar correctamente el nombre de este dios.
Transcripciones aceptadas son multiples y diversas, pero esa no son las que interesan, las que interesan son las que cada grupo se saca de la manga.

Desde el clasico “cutulú” que recomendaban en la guia de pronunciacion de la primera version del juego en español, pasando por todas y cada una de las variantes de “cutulju”, “kazulú”, “chulu”, “la sepia”…

Y en vuestro grupo de juego, ‘¿como pronunciais Cthulhu?'

sábado, 4 de diciembre de 2010

Matatrolls

Si el interés por un libro se mide por la frecuencia de lectura debo admitir que la primera parte de “Las aventuras de Gotrek y Felix, Matatrolls”, no me ha interesado lo mas mínimo.



Muchos han sido los días que he preferido ponerme a escribir sobre otras cosas en el cercanías, o sencillamente cerrar los ojos y relajarme con el traqueteo de los vagones .

Este primer libro es una recopilación de historias cortas, a cual mas insulsa, con un esbozo de continuidad.
Pero no engancha, y al final estaba leyendo mas por terminarlo de una vez que por ver como acababa… pero no, había otro capitulo mas.
Y el final… de todas las historias tiene que terminar precisamente con que tiene el final menos acabado, mas cortado de sopetón.

En fin, alguna se salva y tiene algo de gracia.
El que no se salva es el maldito e insulso enano Matatrolls. Espero que en otros libros coja algo de personalidad, porque lo que es en este primer volumen es una excusa para que su compañero viva aventuras.
Al menos el bardo si es algo mas interesante, y no solo por ser el narrador de las aventuras.

Todavia me quedan los otros dos volúmenes, ya que la edición que yo tengo es el recopilatorio en tapa dura. Una edición muy muy digna.

Quizas sea que simplmente ahora no estoy con animos para leer fantasia medieval. O eso, o simplemente esa que el libro es tan soso como parece .

viernes, 3 de diciembre de 2010

[Dark Heresy] H10 - día 12



Primer día del nuevo módulo: El lamento brutal.

Lamentablemente los Viernes noche definitivamente no dan mucho de sí, y después de esta sesión ya hemos decidido eliminarlos del calendario. Es una pena, pero para jugar apenas poco más de una hora… para eso casi mejor dedicarnos a juegos de mesa. De mucha menos rabia.

La sesión sirvió para presentar la nueva misión y realizar el viaje hasta allí. Viendo que iba a ser corto nos centramos mas en aspectos sociales, como conversaciones entre los PJs, o con el Inquisidor Moncrieff, a quien acompañaron en su viaje de vuelta al ‘planeta de los filósofos’, base de operaciones del Inquisidor y lugar donde le van a arreglar con un buen par de piernas biónicas, y sobre quién ya tienen claro que es un autentico radical demasiado cerca de la herejía. De hecho, durante la conversación entre Mae (la psíquica) y el Inquisidor este admitió el uso de tecnología Xenos (el asesino de cristal, el ‘robot’ Eldar al que puede trasmitir su conciencia), y despotricó abiertamente sobre los métodos puritanos de la jefa de los jugadores, intentando tentar hacia su camino a Mae…
De hecho, parte de la misión consistía en averiguar las intenciones del Inquisidor y su acolito, Verund Macabre.
La Inquisidora se había enterado de que un posible libro herético había caído en manos de un antiguo acolito de Moncrieff, y con la excusa de acompañarle como escolta, viajarían hasta el ‘planeta de los filósofos’ e investigarían al acolito.

Los acólitos continúan sin llevar ningún identificador que les proporcione privilegios inquisitoriales, y no será por las veces que lo han pedido , pero poco a poco van adaptándose mejor a su labor.
- Aegis ya tiene un ojo biónico creado a partir de las piezas del antiguo servocráneo del grupo, H10. Y sus armas cada vez están más personalizadas, con miras, cargadores múltiples, etc…
- Julius no solo tiene un servocráneo con multitud de herramientas si no que tiene un siervo de carga que le ayuda con el movimiento de los objetos más pesados.
- Ravía cada vez esta mas blindada, aunque es cierto que tengo que darle algún 'caramelito' mas.
- Y Mae es quizás la que menos ‘regalos’ ha conseguido durante todas estas aventuras, cosa que tendré que arreglar, quizás con menos armas y armaduras y enfocando esos ‘regalos’ a cosas más intangibles.

En definitiva, otra sesión corta aunque socialmente muy enriquecedora ^_^



PD.- las peleas de Aegis con el nuevo observador del grupo, un querubín, son cosa aparte ¬¬
Aunque el hecho de que el querubín tenga un brazo biónico, alas desplumadas, un ojo mecánico que sobresale casi 5 cms de su cabeza, y colmillos afilados cual piraña… hace que los jugadores no confíen especialmente en su nuevo observador y sustituto de su querido H10. Identificador que, por cierto, también lleva inscrito el querubín en su tripa.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Juegos o suplementos

Siguiendo la estela de la iniciativa de mi otro blog, ahí va mi primera 'Pregunta al aire' de temas roleros ^_^

La afición de los roleros a coleccionar material inservible es legendaria. Apilar pilas y pilas de novelas, comics y manuales que muchas veces ni nos hemos leído.
Ahora con los formatos digitales hemos reducido en cierta medida el espacio ocupado en casa, pero a cambio hemos ganado en morralla. Ahora tenemos aun mas material que almacenar y menos porcentaje de todo ese material realmente leído. Menos aun usado…

Sin embargo, a la hora de comprar algo para nosotros, ese caprichito, o ese nuevo juego que te llama la atención, o ese complemento que buscas desesperadamente para tu juego favorito… ¿Qué pesa mas?

¿Es preferible completar tu colección de manuales de D&D con el enésimo manual sobre armas y equipo, o comprar una nueva guía de ciudad para tus partidas de vampiro, o quizás te parezca necesario ese nuevo modulo para tus aventuras de Cyberpunk?
¿O, quizás, seas de los que prefiere descubrir un nuevo mundo, probar una nueva ambientación, y dejar a tu imaginación la ampliación de los mundos que ya conoces?

Suponiendo que no podáis comprar todo lo que os gustaría, que preferís: ¿suplementos para un mundo conocido, o manuales básicos de nuevas ambientaciones?