jueves, 31 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 31: FAVOURITE RPG of all time
- Día 31: Juego de rol preferido

Los juegos a los que mas he jugado, mucho mas que cualquier otro, son sin lugar a dudas AD&D, Vampiro y D&D 3ª.





Siguen siendo mis juegos favoritos?
Ni de lejos. No me acercaría a esos juegos ahora mismo ni con un palo. De hecho no me acercaría ni a sus versiones actualizadas. 
Antes de jugar AD&D o D&D 3ª me buscaría cualquier otro sistema de mazmorreo. Ni siquiera D&D 5ª. Desde Savage Worlds a FAE, pasando por Dungeon World. Simplemente ahora busco una experiencia de juego diferente.
Y lo mismo con Vampiro. Ni siquiera jugaría con Vampiro 5ª pudiendo utilizar Urban Shadows.

Significa eso que me arrepiento de todo el tiempo invertido en esos juegos?

Ni mucho menos.

En su momento disfrute de esos juegos una barbaridad, y atesoro los recuerdos con cariño. Pero sencillamente la gente cambia, los gustos cambian, y lo que me entretenía con 15 o 30 años no es lo mismo que busco con 47.

Entonces, ¿mi juego favorito?
Al que esté jugando esta semana ^_^
¡A tope con lo que estemos en cada momento!



miércoles, 30 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 30: OBSCURE RPG you have played
- Día 30: Juego de rol mas raro al que os jugado

Una vez mas creo que buscan que se digan juegos de rol publicados, como si fueran los únicos a los que se juega. 
Claro que tengo mi lista de juegos raros a los que he jugado y prácticamente nadie conozca. Por mentar solo algunos:
  • Dark Conspiracy
  • Buffy
  • CAPES
  • Swords without master
  • Annalise
Pero la gracia, y los juegos verdaderamente interesantes que nadie conocerá son esas ideas locas que no salen del grupo de juego, o como mucho del club de rol donde se alumbraron. Los actuales homebrew, pero que han existido toda la vida.

Me pasé años jugando partidas con nuestros propios sistemas o improvisando todo de Transformers, G.I.joe, La patrulla galáctica o Tron, por no mentar cosas mas locas como juntar a Batman y Robocop en una campaña, emular un videojuego de cazas contra dinosaurios (Prehistoric Fighters), jugar con goblins en L5R, o llevar los almirantes de una pequeña flota... sin entrar directamente en invenciones propias como un juego de Star Wars - Galáctica - Space West con criaturas antropomórficas (Galactea, lechera de combate), misiones de duendes en un juego sin posibilidad de combatir, todas las versiones previas de Terra/Elementalia que sirvieron de inspiración para el trasfondo de Arcanya, o mi propia ucronía de la tierra.

Me parecen juegos mucho mas "obscure" que cualquier fondo de armario publicado. Y seguro que los han jugado mucha menos gente y hay menos articulos de ellos en internet... la mayoría de las veces ninguno.

Maldita manía de asimilar el rol con los manuales en los que se explican los juegos.

martes, 29 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 29: Most memorable ENCOUNTER
- Día 29: Encuentro mas memorable

Hay 2 encuentros que me suelen venir a la cabeza casi siempre que intento recordar anecdotas roleras.

El primero fué parte de la prueba de hechicería de mi elfa maga de Dragonlance. Como venía de Taladas (elfa salvaje) no había pasado la prueba con el nivel adecuado, y para congraciarse con las ordenes de hechicería de Ansalón acordó una prueba. 
Si es que de buena era tonta la pobre...
El Master tuvo a bien adaptarme los retos de la prueba, y como enemigo final un beholder pareció una buena opción (uno pequeñito, ojo de las profundidades si no recuerdo mal... pero con ojo antimagia en cualquier caso).


En fin, la cosa se resolvió casi de forma milagrosa tirando de su herencia salvaje y pasando a usar el arco que siempre llevaba encima, que con un milagroso crítico hizo que el ojo se cerrase el tiempo suficiente para lanzar los suficientes conjuros como para darle la vuelta al encuentro.

Nunca dejéis de lado el trasfondo de vuestros personajes. 
Quien sabe cuando te puede salvar el día... literalmente.

.oOo.

La segunda la sufrí/disfruté haciendo de Master de Reinos de Hierro.

Los PJs fueron emboscados por un experto, peligrosísimo y mortal asesino que acabó rápidamente con el PNJ que estaban escoltando y se dió a la fuga.
Por desgracia, mientras huía por las escaleras hacia la salida los aventureros avisaron a sus compañeros, de forma que le esperaban. Pero, claro, hablamos de un asesino entrenado, así que escuchó la maniobra y reaccionó saltando por una de las ventanas. Su agilidad sobrenatural le permitiría no solo sobrevivir a la caída, sino balancearse de un edificio a otro y burlar a los PJs.
Mis planes como Master no tenían fallos.


Y entonces escuché: "caída de pluma"

- Caida de pluma?, no os estais cayendo... 
- No, caida de pluma al asesino.
- Al asesino, espera... que?!


Pues si, resulta que le podían lanzar un caida de pluma a mi perfecto asesino. 
Pero, bueno, un detalle menor no me iba a estropear todos mis planes. El asesino tenía unas salvaciones espectaculares y... 1. Pifia. Cagada.

El mortífero y letal asesino empezó a caer lentamente de la torre mientras los PJs se dedicaban a dispararle cual pato de feria y esperarlo afilando sus armas en el suelo.

.oOo.

Un crítico salvó a mi maga.
Una pifia condenó a mi asesino.

Y, no es tanto la tirada en sí como el rumbo que tomó la historia a partir de esas tiradas. 
Porque al final lo que recuerdas es la historia que has vivido.

lunes, 28 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 28: SCARIEST game you have played
- Día 28: Juego mas escalofriante al que has jugado

Uno de los escollos clásicos que me encuentro en el rol es precisamente el relacionado con el miedo/horror (el otro suele ser el humor). 
No conozco juegos que implementen sistemas que realmente fomenten ese tipo de juego, porque eso pasa por hacer sentir a los jugadores la incomodidad e intranquilidad de estar asustados.
Si que tenemos juegos que implementan la tensión, y Dread es el mejor, mas sencillo y elegante ejemplo de esto. Pero miedo... hay medidores, puntuaciones, pero puedes estar de risas y el sistema no te llevará a esa zona.
Lo que te lleva es la ambientación y, una buena mesa. Normalmente un buen Master.

La ambientación predispone. Lo que implica, entre otras cosas, que el grupo de juego tiene que haberse empapado de la ambientación, haberla interiorizado, y estar dispuestos a dejarse llevar. 
Lo contrario a lo habitual que va mas en la linea de "vamos a matar profundos ¡tralara!"


Con lo cual todo suele caer en la mano del Master.
Y, claro, si tienes la suerte de jugar con uno de esos Masters experimentados que saben como narrar de forma misteriosa e interesante, pues la cosa irá rodada.


Pero por desgracia no todo el mundo tiene esa habilidad o experiencia, y ahí es cuando un buen sistema ayudaría. Pero al no existir esos sistemas prefiero mantenerme alejado de ese tipo de partidas salvo que conozca muy bien al Master.

En mi caso, hace muchos años jugamos una partida de Ravenloft en la que con el grupo totalmente entregado el Master se vino muy arriba y salió una sesión espectacular con saltos, gritos y abrazos improvisados de puro miedo.
El juego no aportó nada, fué todo cosa de la mesa y del Master, sobretodo del Master.


domingo, 27 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 27: Game you'd like a new EDITION of...
- Día 27: Juego del que te gustaría ver una nueva edición

Leyenda de los 5 anillos sin dudarlo.

Creo que lo que hicieron con la 5ª edición era un gran paso en la dirección adecuada. Un sistema enfocado en los temas importantes de la ambientación, lejos de los simples sistemas resolutores y funcionales (que no molestan). Y que sin embargo no estaba del todo depurado.

Una nueva edición les permitiría corregir los fallos y ajustar las mecánicas.

Pero optaron por irse a D&D 5ª y sacar Aventuras en Rokugan


Que si, que es el sistema de moda, que seguramente atraiga nuevos jugadores solo por ser D&D, que venderá mas solo por ser D&D, que es un sistema solido y muy testeado... y no aporta absolutamente nada a Leyenda. De hecho va en la dirección contraria. 

Y eso sin hablar del destrozo a la ambientación... mejor no hablar de eso...

sábado, 26 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 26: Favourite CHARACTER SHEET
- Día 26: Ficha de personaje preferida

Una que sea clara y no me cueste nada encontrar las cosas. 
Las fichas de FAE, por ejemplo, cumplen perfectamente su cometido.

Por el contrario, todas las que se dedican a enumerar habilidades como si no hubiera un mañana en plan quiniela me parecen un infierno.

Mención especial merecen las fichas creadas por los fans con infinidad de detalles y arte adicional.
Me parecen una curiosidad interesante. Algo disfrutable visualmente. Pero horrible para jugar. 


A la hora de jugar necesito que la ficha me ayude, no ver un despliegue espectacular de arte que solo distrae y ocupa espacio.

Cada cosa en su sitio.

viernes, 25 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 25: UNPLAYED RPG you own
- Día 25: Juego de rol que tienes al que no has jugado

Termino antes diciendo los que tengo y si he jugado.

Yo no compro manuales para jugarlos. Compro manuales para leerlos. Ese es su objetivo principal, como libros que son.
De esa lectura espero varias cosas. La primera es que me entretenga leyéndolos, y lo deseable es que me inspiren para las partidas que estoy jugando o que pueda jugar en el futuro, o que me sirven de ayuda para modificar sistemas, o que me ayuden a crear nuevos juegos, o que me sirvan de guía para saber como escribirlos, o que me den ideas sobre ambientaciones...

Y, en ese sentido si que todo lo que compro lo leo.
Los único que no he leído todavía es porque sencillamente tengo atasco en la pila de lectura, pero ninguno se compra para estar de adorno en la estantería. 

Pero ¿jugarlos?
No es el objetivo cuando los compro.

jueves, 24 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 24: COMPLEX / SIMPLE RPG you play
- Día 24: Juego de rol mas simple/complejo al que he jugado

Lo mas sencillo que he jugado era simplemente sentarse alrededor de la mesa a contar historias.
El Master gestionaba la ficción como de costumbre, y las acciones se realizaban o no acorde a la ficción, los intereses de la mesa y, en ultima instancia, las decisiones del Master en base a los puntos anteriores. Que es básicamente lo que se hace muchas veces (especialmente cuando se retransmite online), pero sin adornarlo con artificios innecesarios. Si vas a ignorar el sistema mejor no utilices ningún sistema. No se engaña a nadie y las reglas están bien claras.
Sin fichas, sin dados... y seguro que alguno dirá "sin rol" 😂

En la parte compleja debo admitir que he probado no pocos sistemas farragosos. De hecho, como aficionado a las matemáticas y los sistemas muchas veces he buscado sistemas complicados adrede, cuando no he sido yo el culpable de los mismos.
Sin embargo, creo que la cantidad de reglas no es lo que hace un sistema complejo. Sino la cantidad de pasos que se deben seguir para llegar a los diferentes resultados. Por ejemplo, D&D tiene un buen montón de reglas para diferentes casuísticas, pero a la hora de llegar a una resolución el camino es bastante directo y en casi todos los casos suele implicar tirar 1d20, aplicar algunos modificadores y poco mas. Sin embargo, juegos con sistemas aparentemente mas ligeros te pierden en pasos y tablas de consulta para conseguir llegar a resultados similares (si tienes éxito o no). En ese sentido, cualquier cosa con tablas creo que añade un nivel de complejidad adicional al juego de turno (tablas de críticos de rolemaster, te estoy mirando a ti). No tanto porque consultar la tabla en sí sea difícil, sino porque alarga el proceso de resolución.
Por supuesto otros hablaran de los innumerables cálculos, o de cálculos complejos (las famosas raices cuadradas de Traveller). Y, desde luego es una crítica legítima. No a todos nos complica la vida las mismas cosas.

miércoles, 23 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 23: COOLEST looking RPG product/book
- Día 23: Libro/producto rolero mas "chulo"

Creo recordar que los manuales de Lamentations of the Flame Princess son pequeñas obras de arte cada uno. Pero solo los he visto por encima cuando me los han dejado y lo mismo me estoy hasta confundiendo de linea 😅

Aunque soy aficionado al aspecto visual de los manuales, admito que llega un punto en el que prefiero comprar libros de arte antes que manuales, y reservar estos para la ambientación y las reglas. De hecho, la deriva hacia lo digital hace que cada vez sean menos los libros de arte que se añaden a mi colección.

Si que tengo por casa una edición de coleccionista de Rogue Trader. Un juego al que le tengo mas cariño por lo que es y representa que por las bondades del mismo.



De hecho, si tengo que recomendar algo por su aspecto visual tendría que decidirme entre la edición original de Planescape con el arte de DiTerlizzi o los manuales de Reinos de Hierro y su espectacular diseño en general. Ambas líneas son increíblemente evocadoras, cada una a su modo, con una guía artística clara y concreta. Una seña de identidad visual que las separa del resto.  



martes, 22 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 22: Best SECONDHAND RPG purchase
- Día 22: Mejor compra de segunda mano

Un ejemplar de Marvel SAGA con todas sus cartas.
Y, no, no voy a jugarlo nunca ^_^


lunes, 21 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 21: Favourite LICENSED RPG
- Día 21: Licencia favorita en rol

No me terminan de convencer las adaptaciones roleras de conocidas licencias. 

En general se contentan con usar algún sistema probado y generalista, algo que funcione pero no moleste (una de las peores cosas que se pueden decir de un sistema). 
Y es una decisión comprensible. 
El objetivo es vender, no reinventar la rueda. Ir a lo seguro con el sistema te evita problemas, ya que es algo a lo que la mayoría del público apenas le presta atención. Hemos aprendido a ignorar los sistemas molestos, y a no apreciar los que ayudan. Así que la mayoría del público cuando compra un juego de una licencia lo hace por la licencia, no por el juego en si mismo. Leen el trasfondo, disfrutan de las ilustraciones, y sobreviven al sistema.

Con el tiempo he ido probando juegos de licencias, evidentemente, y hay un poco de todo.

Warhammer 40k es sin duda una de mis franquicias favoritas, y tambien una de las mas maltratadas en el aspecto rolero.
Empezando por el Rogue Trader, que tenía de juego de rol el nombre y por suerte pronto dejaron de insistir en ese aspecto y se enfocaron en la parte de wargame.
Los fans intentaron sacar muchos juegos, pero todos fallaban en el mismo aspecto: intentar recrear el juego de minis llevando marines. 
Claramente eso estaba abocado al fracaso. Poco rol hay en llevar una criatura no-humana fanática cuyo único proposito es acabar con los enemigos del Imperio cuando no está rezando o entrenando. 
Un juego de rol debe ir por otros derroteros, e incluso en el oscuro universo de W40k hay espacio para el rol. Solo hay que buscar individuos con cierta capacidad de movimiento y pensamiento individual... como la Inquisición o los Rogue Traders. Curiosamente los 2 primeros juegos que sacó FFG cuando obtuvo la licencia. Oh sorpresa.
La verdad es que los juegos tenían algunas buenas ideas, especialmente en la creación de clases y su avance. Muchos de ellos heredados del antiguo Warhammer Fantasy. Pero todo lo demás era mejor olvidarlo. Un porcentual mas bien mediocre. Eso si, muy bien ambientado y con muchísimo material fan.
W40k sigue siendo una licencia maltratada, y despues de FFG ha ido rebotando por diferentes editoriales con un éxito... variable.

Prima-hermana de la ambientación de Warhammer 40.000 es la ambientación original de Warhammer Fantasy. Creada simplemente para justificar la venta de minis comenzó como una colección de ideas "inspiradas" en todo tipo de fuentes (el bosque de Loren... terriblemente original).
Los juegos de Warhammer Fantasy son dignos herederos de su época. Infumables en general ya en su época, y han envejecido aun peor, pero pese a todo alguna buena idea tenían. 
Eso si, tienen aventuras muy buenas.
Mucha mejor pinta tiene Age of Sigmar: Soulbound. No solo la ambientación, que es muchísimo mas interesante que la clásica de Warhammer, sino que incluso el juego de rol tiene buenas ideas a nivel de sistema.

Una franquicia que sin duda me marcó la adolescencia es Robotech.
Puede que revisionar la saga original hoy día no sea la mejor idea. No, en serio, si le teneis cariño dejadla en vuestros recuerdos y no estropeeis esas preciadas memorias. 
En cualquier caso, como buenos aficionados a la serie nos tiramos de cabeza al juego de rol cuando apareció. Y, pese a ser un pastiche infame de reglas (como todo lo que hacía Paladium entonces), lo disfrutamos como enanos. Es decir, jugamos y nos divertimos A PESAR del juego. Es lo que tiene la ilusión.
Eso si, la excusa para aquello era que el diseño de juegos estaba en pañales entonces. La versión para Savage Worlds mas reciente no tiene excusa...


Habiendo crecido en los 80 era inevitable ser fan de Star Wars. Y por supuesto que eso implicó echar un buen montón de horas a aquel memorable juego de West End Games. 
Un sistema funcional (no molestaba) que nos dió una buena cantidad de horas de diversión.
La versión de FFG me pareció que tenía buenas ideas, pero las aterrizó fatal.


Recientemente he podido probar las versiones de Free League de Alien y Blade Runner. Y, debo admitir que como productos son espectaculares, y como experiencias contenidas son bastante correctas.
No soy el mayor fan de su sistema, y de hecho agradezco las revisiones y modificaciones paulatinas que van introduciendo. Se nota mucho.
Lo que me recuerda el juego original de Aliens. Otro bodrio a nivel de reglas que no nos impidió disfrutar de un buen montón de aventuras, y que avanzó no poco la ambientación oficial.



Curiosamente, a pesar de mi cariño por el género superheroico y de la gran cantidad de juegos que han intentado vendernos jugar aventuras como Supers, la mayoría han fallado de plano en entender el género. Mucho juego de superpoderes y pocos juegos de superhéroes.
De nuevo, que en los 80 no supieran hacer otra cosa que un clon de D&D con poderes en lugar de conjuros es comprensible. Que años mas tarde sigamos sufriendo la misma escasez de ideas es lamentable.
Algunas notables excepciones son el Marvel SAGA. Un juego adelantado a su época con ideas que hoy día resultan novedosas, aunque la forma de explicarlo y gestionarlo no sean del todo sencillas.
Y, el Marvel Heroic de Margaret Weis, que si bien tenía muy buenas ideas las aterrizaba tan malamente que terminaba cayendo en los errores de siempre.


Y, por último, una licencia que me sorprendió gratamente: Avatar Legends
El juego de rol en el mundo de Avatar (the last airbender).
De hecho creo que ni la editorial se esperaba el éxito que tuvieron (record de financiación en Kickstarter con 81,567 mecenas y 9.535.317$).
Podría decir que la gente vió lo original de la apuesta. Magpie "arriesgó" usando PbtA para un juego de franquicia. Un riesgo relativamente calculado, ya que si alguien controlad de PbtA son ellos, pero, por otro lado, no es un "sistema" que conozca el gran público, y podría generar extrañeza. Pero en realidad es que sencillamente había mucho hambre de Avatar. 
Avatar es una de esas franquicias poco explotadas, y de la cual sus fans andan como locos por consumir y conseguir cualquier cosa que salga. Así que un libro con ilustraciones, mapas a color, dados con símbolos de los elementos... era demasiado jugoso. Que hubiera un juego de rol de fondo creo que le daba igual a la mayoría.
Y, pese a todo, me parece una muy buena iteración de PbtA y de las mejores adaptaciones de una licencia que he podido probar.

domingo, 20 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 20: Will still play in TWENTY years time...
- Día 20: Jugaré todavía dentro de 20 años...

Francamente querida...


... me importa un bledo.

Me parece un poco fanático asegurar que seguiré jugando a X dentro de 20 años.

No tengo ni la mas remota idea de como estará el mundo dentro de 20 años, ni como habré cambiado yo en ese tiempo.

Si sigo jugando a rol, bienvenido sea.
Si juego a rol pero de una forma completamente diferente, perfecto.
Y si he dejado el rol para dedicarme a otros hobbies será porque hay otras aficiones que me llenan mas que el rol. Y no veo ningún problema con ello.

Me parece mas preocupante el inmovilismo que la incertidumbre.

sábado, 19 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 19

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 19: Favourite PUBLISHED adventure
- Día 19: Aventura publicada favorita

La aventura que siempre llevo en la mochila lista para jugar cuando no hay otro plan.
A la que recurro cuando no he tenido tiempo de preparar nada.
Esa en la que puedo confiar porque siempre me da buenos resultados.

Esa...


No existe.

En gran medida porque no suelo arbitrar aventuras publicadas. Alguna puntualmente he dirigido, pero como mucho las suelo utilizar para coger ideas... y eso tampoco es algo que ocurra mucho.
La mayoría de las partidas que dirijo son mías, y están creadas expresamente para el grupo de juego que la va a jugar o directamente improvisadas durante la sesión.

Admito que tengo algo de envidia de quienes son capaces de arbitrar partidas publicadas, y además lo pueden hacer una y otra vez sin cansarse de ello.
Ese no es mi estilo y no lo ha sido en todos los años que llevo de rolero. 

Quizás algún día.
O no.

viernes, 18 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 18: Favourite game SYSTEM
- Día 18: Sistema preferido


Uuuuh, esa ha ido a hacer daño.

La respuesta correcta en realidad es una pregunta: sistema preferido para hacer que?

Porque lo que puede ser un buen sistema para mazmorreo puede resultar un pésimo sistema para investigación, y lo que sirve para drama quizás no haga mas que estorbar para superhéroes.
Y no creo en los sistemas genéricos.

Al final del día el sistema es lo que te ayuda a conseguir la experiencia de juego buscada. 
Si eres un master experimentado jugando con un grupo implicado, en general te dará igual. Sabrás que partes ignorar, como trucar sobre la marcha, o directamente improvisarás todo. Ciertamente un buen sistema te facilita mucho la tarea, pero sabrás como salir del paso incluso con un sistema nefasto.
Ahora bien, un master novato con un grupo parado... ya puede tener una buena guía de como hacer las cosas, y aún así puede que las cosas salgan fatal.

Un buen libro de recetas es innecesario para un buen cocinero, y no me va a convertir a mi en un cocinero de renombre, pero nunca viene mal tenerlo a mano y en mi caso lo mismo evita que queme la cocina.

No subestimemos lo que puede ayudarnos un buen sistema.


jueves, 17 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 17: FUNNIEST game you have played
- Día 17: Juego/partida mas divertida que has jugado

El humor es una de esas cosas complicadas de conseguir en los juegos de rol (la otra es, evidentemente, el terror).
Proporcionar un sistema de juego que asegure las risas en la mesa es, cuanto menos, ambicioso.

La mayoría de las veces lo que se hace es proporcionar una ambientación absurda y esperar que la mesa haga el resto. Ahí tenemos Far away land o Fanhunter

Otras veces eso se acompaña con alguna regla que, sutilmente, nos obliga a comprar las premisas del juego facilitando esas situaciones. Por ejemplo, en Paranoia el sistema nos obliga a llevar personajes que son, por definición, traidores y que están rodeados de mas traidores. Todos los personajes son mutantes y pertenecen a una sociedad secreta. Esto es parte del sistema, aunque no implique directamente tirar dados o tenga un número asociado.

Sin embargo, en todas estas ocasiones, los sistemas apenas se limitan a facilitar las situaciones. Nada mas.
Y de hecho siguiendo esa receta puedes terminar en lugares muy diferentes.

Sin ir mas lejos, una de mis peores experiencias roleras fue precisamente jugando a Paranoia. Con un Master que seguía al pie de la letra el manual y trataba de meter con calzador situaciones graciosas que de puro forzadas terminaron resultando incomodas.

Así que a fecha de hoy la verdad es que no creo que hayamos dado todavía con ningún juego que lleve el humor bien a la mesa.

Otra cosa muy diferente son las partidas. 

Y es que cuando la mesa tiene el día tonto las risas están aseguradas.

De hecho es que no concibo el rol sin unas buenas risas. Para mi es una parte básica de la experiencia. 
Incluso la partida mas seria y tensa necesita un desahogo puntual.
Y prefiero estropear una escena dramática con un chiste que nos haga llorar de la risa, que una sesión perfecta de drama y angustia. Simplemente no es lo que busco en la mesa. 

miércoles, 16 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 16

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 16: Game you WISH you owned
- Día 16: Juego que te gustaría tener

Hay manuales que son verdaderas obras de arte y me gustaría tener solo por las ilustraciones. Sin embargo, no me parece razón suficiente para comprarme un manual hoy en día. La facilidad para encontrarlos online hace que prefiera descargarlos o simplemente buscar las ilustraciones por separado. Simplemente no obtengo ningún beneficio por tener un libro de exposición en mi casa, mientras que ocupa un espacio muy necesario. Y eso sin hablar de lo que me costaría el capricho.

Luego están los manuales con sistemas interesantes... y esos termino comprándolos si me llaman lo suficiente la atención.

Así que... qué juegos no tengo y me gustaría tener?

Pues básicamente los que no hay forma real de conseguir ^_^

Manuales de los juegos que he planteado pero no he terminado de desarrollar por pura pereza.
Y no solo míos, obviamente, he conocido y jugado muchas buenas ideas que por uno u otro motivo no han terminado de ver la luz y me parecen varios ordenes de magnitud mas interesantes que muchas cosas que veo en las tiendas.

Las veré alguna vez en físico?
Lo dudo.


martes, 15 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 15

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 15: Favourite Con MODULE / ONE-SHOT
- Día 15: Partida favorita de jornadas

La única partida que he repetido varias (ni siquiera muchas) veces en jornadas es el embudo inicial de El Séquito.


La verdad es que es un partida muy tontorrona que comienza con una explosión, te hace huir de dinosaurios, y termina con el asalto de los "bichos" a la base de los Starship Troopers.
Reglas simplificadas para hacerlo todo mas sencillo, y fichas cutres de civiles para darle ese saborcillo a embudo que permite que terminen palmando como chinches ^_^

Sencilla pero efectiva.


lunes, 14 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 14: Favourite CONVENTION purchase
- Día 14: Compra favorita en jornadas

La verdad es que cuando voy a jornadas me suelo gastar mas dinero en comida y/o alojamiento que en comprar caprichos.

Y cuando toca pillar caprichos suelen ser mas chorradas que otra cosa. Como llaveritos de P-Chan!!

domingo, 13 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 13

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 13: Most memorable character DEMISE
- Día 13: Muerte mas memorable de un personaje

Supongo que aquí lo típico sería contar como mi personaje X murió acabando con un enemigo imbatible en una gran explosión, y ciertamente tengo varios ejemplos de sacrificios para derrotar dragones, ejércitos, Balrogs, Tarrasques, Cthulhu, panteones completos... o para destruir ciudades, paises, continentes, planetas, dimensiones, realidades...

Es un tropo del género por algo. El héroe que realiza el sacrificio definitivo por el bien mayor.
Pero, quizás por lo manido, no es algo que deje un recuerdo imborrable en mi memoria.

Mas impresión me han dejado algunas retiradas de personaje mas humildes.

Por ejemplo, Hiruma Ryoga, mi explorador Cangrejo de Leyenda de los 5 Anillos. Enviado a tierras lejanas en labores de embajador por su incapacidad para orientarse adecuadamente. No era el destino mas honorable, pero, seguía siendo Cangrejo, y cuando se puso en duda el honor de su clan y la labor que llevaban haciendo generaciones no dudo en saltar en su defensa.
Murió en el duelo, como era de esperar, pero la idea de llevar el honor de un samurai hasta sus ultimas consecuencias estuvo bien.

Otro buen ejemplo pero completamente diferente del anterior y del tropo del gran sacrificio fue la retirada de mi cleriga de Gilean en Dragonlance: Maya Hyluan.
El personaje lo había jugado durante años, subiendolo hasta nivel 15+.
Le habían pasado todo tipo de acontecimientos, incluso había formado una familia. Estaba felizmente casada y con hijos. Y, aunque había justificado seguir de aventuras lo que el personaje pedía a gritos era sencillamente retirarse y dedicarse a su congregación y su familia.
Me gusta pensar que Maya sigue viviendo su vida, sencilla, lejos de las emociones y los peligros de los aventureros. Promoviendo su fe en la neutralidad mientras cuida de los suyos.


sábado, 12 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 12: Old game you STILL play
- Día 12: Juego antiguo que todavía juegas

Habría que definir primero que es un juego antiguo, porque hay para quien un juego del año pasado ya está sobradamente anticuado y quienes juegan AD&D como si no hubiera salido nada mejor desde entonces.

Por ejemplo, tengo bastante reciente una partida de Tenra Bansho Zero. Un juego que en castellano salió hace poco (2020), pero que en su edición original tiene un buen montón de años (edición original 1998, reeditado en  2002 y traducido al inglés en 2012).


Tenra ha marcado como se juega y diseña rol en Japón, pero fuera todavía lo estamos descubriendo.
A nivel de diseño tiene un montón de cosas que por un lado son típicas de la cultura japonesa, y por otro lado son herencia de como se diseñaba rol hace 30 años.
Sin embargo, hay cosas que hoy día son todavía inspiradoras. Como la matriz de emociones o la estructuración de partida.
Un juego que se puede disfrutar perfectamente a pesar de las mecánicas de resolución de acciones, porque las mecánicas importantes son las que verdaderamente llevan la partida, y la resolución de acciones es algo anecdótico.
Algo de lo que muchos diseñadores actuales podrían tomar nota.

Viejo?, si. 
Anticuado?... no.


viernes, 11 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 11

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 11: WEIRDEST game you have played
- Día 11: Juego mas raro al que has jugado

Creo que una de las propuestas mas originales que he probado es Microscope. Un juego de rol fractal donde no tienes un personaje al uso, ni narras de una forma lineal, ni siquiera narras una aventura. Es mas bien una forma procedural de crear ambientaciones, aunque tambien creas la historia.

Como sistema que me explotó la mente y me hizo replantearme todo lo que yo conocía sobre la utilidad de los sistemas en los juegos de rol creo que Dread se lleva el premio gordo.

Y como experiencia diferente, lo que Roberto Alhambra y José Masaga han hecho con NinjaZ es para verlo.

jueves, 10 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 10

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 10: Favourite tie-in FICTION
- Día 10: Ficción relacionada favorita

Uno de los motivos por los que le tengo tanto cariño a la ambientación de Leyenda de los 5 Anillos es por la comunidad que se formó y las historias que creamos con el juego de cartas.

Muchos de los jugadores veníamos del mundo del rol, y nos llevamos nuestra pasión a ese mundo. Haciendo que algo que podría ser simplemente un juego de cartas se convirtiera en algo mas. Mucho mas. 

Cierto es que el juego ya de por si trataba de animar a los jugadores en esa dirección. Con historias recurrentes que iban avanzando el storyline, y permitiendo que los jugadores tomaran decisiones sobre la orientación de esta historia por ejemplo con los resultados de los torneos (esto tiene muchas implicaciones, pero voy a centrarme ahora solo en las positivas).

De esta forma, L5R era un juego donde la mayoría de la gente jugaba con barajas suboptimas porque querían representar algo en la historia. Mazos que en cierta manera contaban una historia a su modo, o representaban de algún modo a esos jugadores. 

Por supuesto, esto hacía que se estuviera mucho mas implicado con el juego, y que cada jugador fuera creando su propia historia. 

Era la época de las listas de correo y los foros, y había mucha mas vida entre torneos y despues de estos que en los propios torneos. Con historias, combates, drama, intrigas... Personajes que cambiaban de bando, pagaban las consecuencias de sus decisiones (si llevas cartas corruptas en el mazo tu personaje se corrompe, maravilloso), o aprendían nuevas lecciones.

Así que no era raro ver historias sobre esos personajes, a veces colaborativas como si fuera una sesión de rol de mesa.

Y así evolucionó mi personaje / alter ego: Bayushi Tabu.

Un sencillo shugenja del clan Escorpion, heredero de una casa noble con no pocos problemas con su familia. Discrepancias con su padre, su hermano se convirtió en ninja de la sombra... y, por si fuera poco, el defecto de ser demasiado honorable para los estándares de su clan (Junshin), lo cual generaba problemas dentro y fuera.
Le toco lidiar con todo esto e incluso abandonar su familia durante un periodo (peregrinaje de Musha Shugyo), lo cual le dió toda una lección de humildad y le permitió ver el mundo de una forma muy diferente.
Terminó como Daimyo local de su clan, para luego retirarse como Maestro Elemental y enseñar a las nuevas generaciones.

Un buen montón de historias que si bien no se jugaron en una mesa de rol fueron igual o mas emocionantes.

miércoles, 9 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 9

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 9: Favourite DICE
- Día 9: Dado favorito

Mentiría si no dijera que el d20 tiene un simbolismo especial entre los roleros. O al menos así lo he vivido yo siempre.

Es un dado icónico cargado de simbolismo.

Un objeto común - un dado - pero diferente de los que usan los muggles. Ellos usan insulsos dados de 6 caras, mientras nosotros utilizamos épicos icosaedros.

Sacar un 6 en un d6 está bien. 
Sacar un 20 en un d20 sabe a gloria.


De un tiempo a esta parte me he reconciliado con los d6.
Ya no son ese componente anodino a evitar en cualquier sistema. Al contrario, su uso extensivo y común puede ser una ventaja.

Aunque, claro, como buen rolero hay que darle un pequeño giro.
En mi caso eso ha sido usar d12s como d6. Los doublesix.


La idea es tan elegante como sencilla. 
Duplicar las caras de los d6 en un d12. La probabilidad es la misma, y simplemente ruedan mejor. 
Eso nos permite tener algo tan vulgar como un d6 con un puntito geek ^_^


martes, 8 de agosto de 2023

Resacón post #TdN2023

Ya iba siendo de volver por las TdN.

4 años desde la última vez que pasara por Mollina para dejarme la piel jugando a rol.

Una pandemia y un montón de cambios en mi vida han hecho imposible volver antes. Así que estas eran mis primeras TdN... al menos de esta nueva etapa.

Preparé todos los archiperres, busqué buena compañía, y me dispuse a descubrir como había cambiado el mundillo rolero en estos años.

  • El viaje

Desde antes de la pandemia, cuando convertimos en costumbre acercarnos en grupo a jornadas por toda la geografía, los eventos comenzaban en el momento de subirnos al coche.
6 horas de viaje con un montón de frikis en el coche es como una quedada en si misma, y eso no ha cambiado. El viaje de ida son los comentarios preparativos, comentar que se lleva, hablar de expectativas... y el viaje de vuelta son los comentarios post-jornadas, los cotilleos, las anécdotas, y mil chascarrillos.

  • El jueves

- Piscina. 

Que no falte el clásico.
Puedes encontrar gente en muchos sitios, pero la piscina es visita obligatoria el Jueves por la tarde en TdN.

El juego de TdN 2023
Y no lo digo yo... lo dice la organización. Se jugaron 23 partidas!!
A la ida el Sr. Calvo nos estuvo comentando que llevaba un juego espectacular, que lo había petado en las CLBSK, y esperaba poder darle bien en TdN.
No había ninguna partida apuntada, y todo empezaría con una partida improvisada el Jueves por la noche.
Nos juntamos 14 personas para jugar a esta especie de Lobos de Castronegro (juego que aborrezco) con mas reglas, información secreta, y corrillos de intercambio de información. Es decir, un juego de roles ocultos... con un giro que lo hace bastante mas interesante.
Nosotros probamos la versión print & play, y yo lo coloco en el top de juegos de roles ocultos... lo cual no es decir mucho sabiendo lo poco que me gustan ese tipo de juegos.
Sin embargo, muchas de las personas que jugaros quedaron prendadas, y a partir de ahí se desató una fiebre por hacer mas partidas. Apareció otra copia del juego, muchos jugadores se animaron a arbitrar permitiendo que el Sr. Calvo pudieran jugar, y entre unas cosas y otras prácticamente hubo una partida activa en todo momento de las TdN 2023.

  • El viernes

- CyberFae.


Empiezan las cosas raras de estas TdN.
Me encuentro que solo tengo 1 jugador para CyberFae. "Bueno... será que no llama la atención el juego. Puede ser. Tampoco pasa nada. Hablaré con el jugador y..." me entero de que otro master tb está en la misma situación. "Pues bueno, dentro de lo malo, nos juntamos los 4 y montamos algo". Optamos por jugar mi partida, y cuando estamos en la sala donde vamos a jugar comienzan a aparecer jugadores perdidos. Algunos simplemente preguntando donde está la sala X, otra ya desesperada de no encontrar su partida nos pide plaza en la nuestra... CyberFae a 4 en jornadas no es optimo, pero da cosica dejar a la gente tirada, así que se une al carro... y siguió apareciendo gente, algunos despistados preguntaban a las 11h donde estaba su partida que habia empezado a las 1030... ¿en serio?

En cualquier caso nosotros nos ponemos a lo nuestro. 
Parte de la gracia (o el problema) de CyberFae en jornadas es que explico todo el sistema, incluyendo la creación de mazos y de la propia partida. Me parece algo necesario debido a las peculiaridades del sistema, y viendo las caras de sorpresa habituales no veo motivo por ahora a cambiar esta costumbre.
En este caso un Ogro, un Elemental de Aire, una Driada y un Leprechaun fueron contratados por Sakura Robotics para recuperar una información crucial en manos de Infinity Information Inc.
Una cosa que me gusta mucho de esta forma de hacer partidas es que puedes graduar el tono al vuelo en función del feedback de los jugadores. Por un lado querían algo mas crudo, la información estaba en la cabeza de una ingeniera y no necesitaban volver con ella viva, por otro lado querían algo distendido, el complejo estaba defendido por unos robos gigantes con aspecto de conejo de Duracell. Y si eso es lo que quieren jugar los jugadores, pues "all-in" con lo que dan los jugadores.
Viaje a Quito para encontrar en los suburbios alguien que les abra un portal hasta la luna, peleas con bandas, peleas con robots, destrozos masivos a la propiedad... la parte violenta del Cyberpunk quedó muy bien plasmada. Y la miseria de un mundo de contrastes e injusticias tambien. 

- IApocalipsis.

Tenía muchas partidas anotadas en favoritos para los tiempos muertos, pero si surge la posibilidad de improvisar una partida ni me molesto en intentarlo.
En esta ocasión apareció de la nada una partida de IApocalipsis, y como apenas había tenido oportunidad de probarlo me lancé de cabeza. Quería ver si las modificaciones que había hecho despues del último playtesting habian cambiado alguna cosilla, y desde luego que algunas cosas han mejorado.
Por otro lado tengo el problema de que no se arbitrar partidas guionizadas. O quizás que mis guiones son terriblemente simplones... tambien puede ser. 
Como fuera al final todo se tornó en un debate moral sobre la nigromancia. 
Creo que empiezo a ver una tendencia en mis partidas encarriladas y las situaciones grises...

- NinjaZ.





NinjaZ no es un juego de rol. Es una experiencia rolera en jornadas. Y estoy tremendamente agradecido de que José Masaga y Roberto Alhambra me hallan seguido el juego y comprado todas mis ideas locas (y todas las que han aportado ellos) para llevar a las jornadas de rol algo que yo echaba mucho de menos.
En jornadas tenemos la posibilidad de probar muchos juegos, y aprender compartiendo mesa con otros masters y jugadores con los que normalmente no conviviriamos. Sin embargo, aparte de novedades, juegos minoritarios y protos... la experiencia en jornadas no se sale de ahí.
En su día las jornadas eran un lugar para probar cosas diferentes, como ahora, pero tambien para jugar cosas que no podías jugar en ningún otro lado. Y esto es algo que no veo y echo mucho de menos.
Ya había probado algo parecido en Malakarol hace años, de esa primera prueba surgió El rescate del Santa Barbara. Una aventura muy simplona en concepto, apenas un rail road con varios encuentros predefinidos, donde se ven los railes en todo momento. Pero la gracia estaba en el pequeño experimento de mesas cruzadas y cambios de reglamento durante la partida. 
La experiencia fué un éxito a juzgar por los comentarios, y me confirmó que hay hambre de este tipo de experiencias en jornadas.
Las partidas de NinjaZ que llevamos ahora a jornadas es precisamente eso. Una locura en 16 bits que tiene bastante poco de rol y mucho de reirse en grupo.
Por supuesto que causa extrañeza desde el principio, y no solo por el sistema con fichas de dominó. La forma de explicar las escenas, la incoherencia entre estas, las fases de bonus, los cruces con el resto de mesas... son cosas que no se suelen ver ya en las jornadas, y es una pena.

Aparte del hecho en si de la experiencia rolera NinjaZ me está confirmando muchas cosas sobre la gestión de la narración y el diseño de sistemas. Creo que la mas importante que me he llevado en esta ocasión tiene que ver con trasladar los tropos del genero emulado a la mesa de juego. Hay muchas formas de hacerlo, y en NinjaZ estamos experimentando muy fuerte con el concepto. Algo que espero poder llevarme a otros juegos en el futuro.

Una actividad corta pero intensa. Muy intensa.

  • El sábado

- IApocalipsis... Troubleshooters.

Por fin llega la hora de la verdad. IApocalipsis era el juego nuevo que traia a TdN para probar por primera vez. Y la primera impresión fue... que el juego no le interesa a nadie. Y cuando digo nadie me refiero al número de inscritos en la partida. Cero. Nil. Nada. Nothing.
Menudo estreno.
En fin, no hay tiempo para la autocompasión. Mejor buscar una partida y darlo todo. En este caso probar el juego de historias de comic franco-belga: Troubleshooters.


Una partida de jornadas en la que tuve la suerte de contar con unos compañeros excepcionales que dispararon el nivel de diversión precisamente por entender los tropos del género y usarlos en partida.

El juego en si me pareció ramplón. Cierto es que cambia un poco el porcentual de toda la vida con un par de giros matemáticos, pero poca cosa. De hecho lo mas interesante de los personajes era su trasfondo y sus habilidades especiales. Es decir, la parte de porcentual no aportaba nada.
Lo mas decepcionante es que aparte de las reglas especiales no vi nada que incluyera en partida el género que se estaba emulando. Quizás el juego si lo incluya y el master no tuvo oportunidad de mostrarnoslo, o lo hizo de forma que no se notó. Pero la impresión es que todo lo relativo a que es una aventura de comic, y de comic franco-belga en concreto, quedaba a la buena voluntad de los jugadores. 

NinjaZ y Troubleshooters me dejaron bien claro que esos elementos deben ser parte de la partida, y que tienen que estar reflejados en las reglas de algún modo. 
Usarlos en ambas sesiones no solo era mas divertido, sino que era el punto diferenciador. Lo que convertía NinjaZ en una partida a un videojuego 16 bits, y Troubleshooters en una aventura de comic.
Dejar esto de lado me parece un error.

- CyberFae.


Despues del "éxito" de la primera de CyberFae y de la primera de IApocalipsis empezaba a temerme lo peor para este segundo intento.
Curiosamente la partida se llenó rápidamente. Las tardes tenían casi el doble de partidas ofertadas y apenas quedaban partidas vacías si es que quedaba alguna. Parece que ha ocurrido en cambio en las costumbres de los asistentes, o que ha cambiado mucho quien viene a las jornadas. 

Como sea, esta partida tuvo un tono completamente diferente. Parece que 3 es el número perfecto para arbitrar CyberFae en jornadas.
Una Elemental de Tierra que tiraba mucho por el tema natural, une Demonio que disfrutaba corrompiendo y fastidiando al personal, y un goblin portador del caos en todas sus acepciones.
Creando la partida parecía que iba a ser algo normal. Infinity les encarga recuperar unos planos del Grupo Q en un servidor cuántico inestable, alojado en una fortaleza defendida por un hilo musical místico, perdida en algún lugar del amazonas plagado de driadas ecofanáticas caníbales. Un poco de todo lo que se puede esperar, con cosas tirando a lo absurdo y ganchos para la acción.
Sin embargo ya desde el principio comenzaron a aparecer escenas con otro tono mucho mas intimo y juguetón, o al menos eso es lo que yo interpreté ya que suelo ir con mucho cuidado con esos temas, y solo cuando me parece claro y evidente empiezo a dejarme llevar por esos derroteros. Un intercambio de información con un PNJ terminó en un juego de tentaciones, una tirada de rastreo me dió pié a una escena de comunión con la naturaleza, y el combate con las driadas se convirtió en un pacto y un contrato de sororidad. Espero no haber metido la pata ni haber hecho que nadie se sintiera incomodo/a. Me dan mucha vergüenza ese tipo de escenas en general, y mas en jornadas y con desconocidos/as.
La quimica entre los personajes fué espectacular, con diferentes niveles de interpretación que no desmerecían para nada la narración que se estaba creando.
Una de esas partidas de las que sales muy contento por haber participado, y que dudo que sistemas mas dirijistas te permitan.

  • El domingo

- IApocalipsis... Worlds in Peril.

Segundo intento de IApocalipsis. Segundo fracaso. Un único jugador al que le tuve que informar de la situación lo antes posible para que le diera tiempo a buscarse una alternativa.
De nuevo me encontré con mas masters (muchos) sin jugadores buscando alternativas de ultima hora.
En mi caso terminé con el señor Turbiales jugando a Worlds in Peril.


Como estábamos los 2 solos nos montamos un tag team entre Flash y la Viuda Negra, en la mas antigua tradición de unir personajes con niveles de poder totalmente dispares y aparentemente incompatibles.
Román se sacó de la manga a The Blur, el velocista de Hope City. Mientras que yo llevaba a The Knive, operativo especial de G.L.A.D.I.U.S. una de las muchas divisiones de S.H.I.E.L.D..
Una aventura con asesinos viajando por el tiempo y tramas cruzadas de todo tipo que nos permitió explorar el sistema en toda su amplitud.
De nuevo, una gozada compartir mesa con alguien que conoce y aprovecha los tropos del genero. Mucho mejor aun cuando el master da juego y el sistema acompaña.

- Taller de baile.

Uno de los elementos diferenciadores de Tierra de Nadie es la variedad de actividades ofertadas. Y no me refiero solo a partidas. Hablo de poder jugar rol o rol en vivo, o juegos de mesa, o cualquiera de las mil cosas que se podían hacer como un taller de mano y media, pintado de camisetas, o alguno de los de bailes latinos... como los 2 seguidos en los que me metí. 5 horitas de Bachata y Salsa en linea "pa'l body".

Por un lado me sorprendió ver este tipo de actividades, pero pensándolo bien ya había cosas parecidas como el de danza oriental, el de bollywood, o los múltiples talleres de bailes de regencia.

La experiencia fue curiosa. 
Por un lado está el tema de ver como te explica lo mismo un profesor diferente, lo cual es una experiencia en si misma. 
Por otro lado, aproveché el hecho de que fuéramos mas hombres que mujeres para probar a bailar en el rol de follower. Y debo confesar que se me hizo muy complicado. Es muy diferente a lo que estoy acostumbrado (suelo hacer de leader), y esto de dejarse llevar y leer a tu pareja es un mundo.

  • Las conclusiones
Este suele ser el punto en el que hay que recordar varias cosillas que se pueden mejorar. Porque aunque TdN sean mis jornadas preferidas y el trabajo realizado sea espectacular, creo que negarse a ver los problemas hace imposible mejorar. La crítica es solo una forma de apuntar esos problemas, en este caso con animo de mejora.
Están los clásicos relacionados con la inscripción (un sorteo por favor, menos aporrear F5), el status de colaborador (mejor darlo a discreción de la orga que por numero de actividades), la comida (para cuando los churros de nuevo?), el alta de actividades (antes de la inscripción?, en serio?), y algún otro...
Pero lo que me preocupa es que TdN pierda su esencia y se convierta en algo que no es.

El auge del rol de mesa y rol en vivo no debería ser una buena noticia. No en TdN. 
Y menos cuando se ha hecho a costa de cosas tan interesantes como los videojuegos, los juegos de cartas, los torneos, o los wargames. Aparte de estar tambien desplazando ya a los juegos de mesa o cualquier otro tipo de actividad.
Para rol y rol en vivo ya hay otras mil jornadas, incluso unas organizadas por el mismo grupo (ROLea). Y de hecho que el rol en vivo sea mayoritariamente con preinscripción me parece contrario a lo que deberían ser estas jornadas. No debería haber preinscripción a ninguna actividad, es un agravio comparativo y un elemento que aleja a los visitantes.

Siguen siendo mis jornadas favoritas?
Claro.
Y me gustaría que lo siguieran siendo.

Nos vemos en TdN 2024!