viernes, 31 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 31: Share why you take part in RPGaDay
- Día 31: Comenta por qué participas en RPGaDay

Para darle algo de vida al blog y poder hablar de algunas cosas que quizás de otro modo no hablaría ^_^

Y como esta ha quedado muy sosa voy a ver que queda en el pool de preguntas alternativas que pueda ser interesante

- Most innovative game of the last 12 months
Me encantan los flashbacks de Blades in the Dark y la gestión de la partida mediante cartas de Zombie World. Creo que son dos mecánicas que pueden dar muchísimo juego.

- Share playing a “temporary” character
Varias veces he jugado con personajes temporalmente mientras mi personaje principal estaba fuera de escena por diferentes motivos. Jugar con personajes temporales en estas circunstancias es como jugar con un personaje cualquiera una partida de tipo one-shot; como sabes que el personaje no va a durar no te lo tomas especialmente en serio.
Otra alternativa es cuando te creas un personaje condenado de algún modo, o toda la partida parte de esa premisa. Misiones suicidas o similares. No es exactamente lo mismo que un one-shot, aunque sabes que el personaje no va a durar eternamente.

- Narrowest escape?
Caída libre desde una nave Invid jugando Robotech (genesis climber MOSPEADA, mi setting favorito de Robotech).
Intentando escapar de la nave terminamos abriendo una escotilla... a varios miles de metros sobre el suelo. Sin ningún tipo de equipación eso era muerte segura, pero como muchas veces en aquella época siempre dábamos una oportunidad por ridícula que fuera. Ya sabéis, la emoción de tirar dados. Una chorrada, porque un 20 en un d20 es ridículo... hasta que sale, claro. Como en este caso.
La partida continuó por otros derroteros y con otros personajes mientras buscábamos una forma de justificar como habían sobrevivido a la caída y les hacíamos aparecer de nuevo en un momento dramáticamente apropiado.

- How do you prepare for a one-shot?
Pues... quedamos un día y jugamos.
Falta algo?, ah, si, me aseguro de tener las fichas preparadas, dados y cualquier otra chorrada que vaya a usar durante la partida.
Y ya.
Acaso es necesario algo mas?

- How do you prepare for an extended campaign?
...
Pues como para un one-shot, pero esperando que la partida dure mas días.

- What’s your favourite character “hook”?
Siempre me ha gustado implicar a los personajes de algún modo, no que simplemente les den una misión.
Lo que he descubierto que funciona aún mejor es que se impliquen ellos mismos ^_^

- What makes you want to GM? 
La posibilidad de poder crear un mundo completo, con sus propias historias, personajes y reglas.
Últimamente el hecho de ver como se desarrollan las historias mas allá de mi control está resultando un extra muy interesante.

- What appeals to you about GM-less games?
Admito que no me gustan especialmente, pero por otro lado, intentando encontrarle algo bueno, admito que genera una mesa aun mas colaborativa y enfocada en la historia.

Y creo que esto ha sido todo por este año. Nos vemos.

jueves, 30 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 30: Share something you learned about playing your character
- Día 30: Comparte algo sobre lo que aprendiste jugando tu personaje

A veces no tengo muy claro si el inglés es muy sutil o yo no se lo suficiente, pero a simple vista diría que esta pregunta también se puede interpretar de varias formas, con lo cual voy a optar por la que mas me interesa a mi (en lugar de la que he visto como traducción oficial).

He aprendido muchas cosas jugando a rol, pero entre las que mas destacaría:

- Inglés... aunque por lo que parece no lo suficiente XD
Mi primer juego de rol en inglés fué Cyberpunk 2020. Un tochazo impresionante para alguien que no sabía mucho inglés. Pero, oye, resultó una lectura mucho mas gratificante que todo lo que me habían mandado en el colegio. Me cogí el diccionario y ahí que me puse a intentar averiguar como se jugaba.
Lo que hace el interés...

Lo que no estudié en clase obligado lo he estudiado voluntariamente por el rol
- Historia.
No soy ningún aficionado a la historia, pero hay veces en las que con la tontería de aprender un poco mas sobre mi personaje me pongo a navegar en la wikipedia. Me lio, me lio... y cuando me quiero dar cuenta le he dado un buen repaso al periodo histórico y toda la geografía circundante.
De nuevo, lo que  no conseguían mis profesores lo ha conseguido el rol.

- Conocer a la gente.
Durante una partida los jugadores ponen mucho de si mismos en la partida. Como interpretan a su personaje, que hacen o que dejan de hacer, todo eso dice muchísimo de cada uno si sabes leerlo.
Evidentemente que alguien se lance a lo loco a masacrar orcos no implica que esa persona sea un asesino en potencia, de hecho la mayoría de las veces implica justo lo contrario. Pero con el tiempo he aprendido a interpretar todo lo que ocurre en la mesa, lo que se hace en la partida y lo que se hace fuera de partida relacionándose con el resto de jugadores.
Es muy curioso, y mas de uno cambiaría mucho su forma de acercarse al rol si supiera cuanto dicen de si mismos durante la partida ^_^



miércoles, 29 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 29: Share a friendship you have because of RPGs
- Día 29: Comparte una amistad que has hecho gracias a los juegos de rol

Me voy a dar mus otra vez.

- Alt 2: Most ambitious campaign idea achieved
- Alt 2: Idea de campaña mas ambiciosa que has logrado llevar a cabo

En su momento, cuando jugaba habitualmente en un club de rol y le dábamos cosa mala a AD&D, caló muy fuerte la ambientación de Dragonlance.
Todo el club se había leido las crónicas, y se había convertido en nuestro setting por defecto para jugar.

En aquella época todo el mundo hacía de Master. Normalmente aventuras de un día. Cosas sencillas que cada uno se preparaba entre semana para jugarlas el fin de semana en el club. A veces aparecían cosas mas complejas, o usábamos alguna de las muchas aventuras disponibles propias de Dragonlance o genéricas.

En ese entorno me lié la manta a la cabeza y me propuse hacer lo que vendría a ser la 2ª Guerra de la Lanza, o 5ª Guerra de los Dragones. Es decir, la continuación de las novelas clásicas de Dragonlance (algo que de hecho se haría de verdad años mas tarde ^_^).



Como idea tenía varios problemas.
El primero era evidente: un tema de alcance. Si quería hacer un relato épico en Dragonlance a la altura de la Guerra de la Lanza había que currarselo. Preparar frentes de guerra, tener mapas de los avances de cada bando, diseñar un buen montón de PNJs con sus motivaciones... vamos, montar una guerra en condiciones. Curiosamente esa fue la parte sencilla. La campaña se alargó durante mas de 6 meses con al menos una sesión semanal. Ataques iniciales, regiones conquistadas, informes del frente, incursiones, misiones de sabotaje, batallas campales, y un final épico sobre los cielos de Ansalon.
La parte compleja fue no solo conseguir que los jugadores mantuvieran el interes, sino que todo lo que se hiciera en la campaña luego se mantuviera en el setting del club. Con tanto enamorado de Dragonlance tenía que tener especial cuidado con eso. No podía matar PNJs así como así, por ejemplo.

Creo que el resultado fue bueno, o por lo menos eso me han comentado durante años quienes la jugaron.

martes, 28 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 28: Share whose inspiring gaming excellence your're grateful for
- Día 28: Comparte la excelencia inspiradora al jugar de alguien por la que estás agradecido

Creo que me he liado al traducirlo, pero espero que mas o menos se entienda.
En cualquier caso, creo que en entradas anteriores ya he compartido mas de una y mas de dos experiencias y comentarios sobre personas concretas, así que casi mejor me voy a las preguntas alternativas que para eso están.

- Alt 1: Most memorable character retirement
- Alt 1: Retiro de personaje mas memorable

La mayoría de los personajes raramente se retiran, simplemente se deja de jugar la campaña donde aparecen y listo.

Sin embargo, alguna vez tienes la opción de retirarlos, finalizar su historia, como parte de la propia partida.

Recuerdo 2 ejemplos especialmente.


Uno de ellos era un Bushi Cangrejo (Hiruma Ryoga) que decidió defender el honor de su clan en un duelo. Era plenamente consciente de que no tenía ninguna oportunidad de ganar el duelo, pero tratándose de Rokugan parecía lógico darle mas importancia al honor que a la vida del propio personaje.


El otro ejemplo es una sacerdotisa elfa que llevaba en Dragonlance, Maya Hyluan. Durante sus aventuras conoció a un elfo del cual se enamoró y con él que terminó casándose. Parecía inevitable que tarde o temprano comenzara a formar una familia y dejara de lado su vida aventurera, al fin y al cabo era un personaje bastante maternal con el resto de personajes. Curandera... es lo que tiene. Y, cuando se quedó embarazada de su primera hija fué efectivamente lo que ocurrió. El personaje simplemente dejó las aventuras y se convirtió en la sacerdotisa local de su pueblo, dedicándose a cuidar de su familia y transmitir la fé a sus feligreses. No es uno de los finales mas épicos, pero era el más lógico para el personaje.


lunes, 27 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 27: Share a great stream / actual play
- Día 27: Comparte una buena transmisión / relato de partida

Me parece genial que la gente juegue, faltaría mas. Y que jueguen como/donde quieran/puedan. Evidentemente.
Juegas en jornadas?, genial!
Juegas en casa con los colegas?, perfecto!
Juegas en el bar con los compis del club?, "dabuten"!
Juegas por hangouts?, estupendo!.

Con lo que no comulgo especialmente es con la manía de compartir vídeos de partidas jugadas.
No por el mero hecho de haberlas jugado. Ni por compartirlas per se.
Sino por el hecho de compartirlas con cierta intencionalidad.

Si has jugado por hangouts y ya que lo tienes grabado lo quieres compartir, pues oye, genial.
Ahora, si eso mismo me lo intentas vender como ejemplo de algo... erm... no.

Lo primero monta el vídeo. Editalo un poquito. Quitame los 5 minutos de carta de ajuste, y los 10 de "uy, espera que quito el gato de en medio", "ay, no encuentro la ficha", "se me escucha bien?".
Eso sobra.
Ocurrió en tu partida y lo tienes grabado. Claro, sin problema. Pero si quieres que ese video sea ejemplo de algo hay que montarlo un mínimo, maquearlo, editarlo, hacerlo visible.

El rol no es una actividad para ser vista. Es una actividad para ser jugada.
Ver rol es aburrido porque no participas.
Si a algo que ya de por si es malo le añades una mala presentación lo que tienes es una porquería.

Y eso es lo que me pasa con el 95% de los videos de partidas que veo.
Los que se supone que se han subido para que se vean, no el mero hecho de que la gente juegue.

Un buen streaming?, uno que merece la pena ver?, pues algo que esté pensado para ser visto, claro:

Y mira que me toca las narices Will Wheaton, pero el tipo sabe como vender rol en internet.

Eso es lo que espero de una partida online?
No, claro que no.
Si voy a JUGAR no espero eso, ni mucho menos.
Pero si alguien me enseña un vídeo de una partida espero ver algo mas que 4 tíos hablando sin mas. Espero no tener que tragarme la preparación, la carta de ajuste, los problemas técnicos y el resto de morralla. Espero ver el mapa, las fichas, las imágenes de los personajes...
Espero que te lo curres. Espero que si quieres ir de profesional seas profesional. Y si no lo vas a hacer, que por lo menos tengas la decencia de no presumir de ello.

domingo, 26 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 26: Gaming ambition for the next 12 months
- Día 26: Intenciones ludico-roleras para los siguientes 12 meses

¿Jugar?
Yo con eso me doy con un canto en los dientes...


Mas allá de eso, estaría bien continuar con alguno de los juegos con los que ando liado. Como decía en uno de los post anteriores, principalmente FWA y El séquito.

Estaría bien asistir a las jornadas roleras. Principalmente TdN y ROLea, claro, pero el año pasado pasé por IberoRol y espero poder convertirlo en una costumbre. Si a eso le añado dejarme caer por Zaragoza para la Noche Insomne, creo que cubro mi cupo de salidas a jornadas roleras del año.

Pero principalmente quiero jugar. O arbitrar, que tanto me da.

Quiero seguir mi campaña de Urban Shadows, que estamos ahí liados con la tercera temporada.
Tras lo que intentaré que me arbitren El séquito o propondré jugar a Blades in the Dark.

Pero, vamos, que lo que quiero es jugar.

sábado, 25 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 25: Game that had an impact on you in the last 12 months
- Día 25: Un juego/partida que te haya impresionado en los últimos 12 meses

Siguiente el alegato del post anterior voy a evitar centrarme en productos comerciales únicamente y enfocarme en experiencias (independientemente del juego), que al fin y al cabo es de lo que va esto.

2 especialmente reseñables en el último año.

- Partida de Tenra Bansho Zero.
El juego resultó interesante, pero lo que lo convirtió en especial fué el grupo que se junto.
Rodrigo a los mandos, y pude compartir mesa con Raque y Albertorius aparte de un par de adolescentes que me sorprendieron por su inmersión e implicación en la partida.
Rodrigo nos vendió el tono Kanuki de la partida, y creo que todos pillamos rápido lo que eso significaba.
Hacía tiempo que no tenía escenas tan interesantes, y la sorpresa fue compartir esas escenas con una chica a la que le sacaba casi 30 años.
No solo fue emocionante y divertido, sino que creo que nos fuimos todos muy esperanzados con el futuro del rol en este pais ^_^

- Partida de Urban Shadows.
Ver como ha evolucionado una partida a lo largo de la campaña, descubrir el nivel de implicación emocional que los jugadores han generado con la partida y los personajes que la pueblan es una de las mayores recompensas que como Master puedes recibir.
Por lo que suelen comentarme los jugadores creo que uno de mis puntos fuertes como Master es precisamente mi capacidad de implicarles en los sucesos de la partida y hacer que los PNJs sean creibles, que generen cariño u odio en los jugadores. Con sesiones como esta voy a terminar creyéndomelo.

viernes, 24 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 24: Which RPG do you think deserves more recognition?
- Día 24: ¿Que juego (de rol) crees que merece mas consideración?

Hablando de rol, si hay algo que creo que merece mucho mas reconocimiento del que habitualmente se le da son a las partidas que se juegan en casa. Sin mas.
Parece que hemos derivado nuestra forma de ver y entender el rol a la visión comercial de las editoriales. De ahí ideas peregrinas como asociar rol a manual, y en concreto a manual que se puede comprar en las tiendas.

Pero, curiosamente, nuestro hobby en realidad en lo que consiste es en jugar partidas. Y para eso los manuales son realmente una herramienta, un accesorio, algo a lo que opcionalmente podemos recurrir como ayuda. No una necesidad.
Parece que jugar sin manual, con reglas inventadas, o con reglas derivadas sea una locura. Si te has currado las reglas derivadas no, entonces le ponemos la etiqueta de "hack" y ya todo es mucho mas molón, claro, eso si, que quede bien claro que es un hack del juego tal. Y ese juego tiene que ser un juego con nombre y apellidos que se pueda comprar en tiendas.

¡¡Que locura jugar a rol sin mas!!
¡Sin manuales!

No lo entiendo, le he preguntado a que juegan y me ha dicho un juego que no encuentro en el catalogo. He mirado por todos lados, pero ese juego no existe.  No está publicado. ¿Como lo hacen? ¿Como pueden jugar así?

¿Seguro?
A mi lo que me parece una locura es que hayamos llegado a este punto, y que un hobby que se basa en la imaginación y la creatividad este unido de una forma tan dependiente a la producción comercial.
Eso si me parece una locura.
El rol es arte efímero. Es una actividad social que se crea y se disfruta en el momento. Ese es su mayor mérito, y también uno de sus mayores problemas a la hora de mostrarlo, porque si se intenta hacer de otro modo se ve artificial, pierde su magia.

¿Reconocimiento?
Reconocimiento merecen los Masters que todas las semanas se devanan los sesos por llevar una aventura a su mesa.
Reconocimiento merecen los jugadores que en cada sesión viven aventuras.
Ahí si hay creatividad.
Hay mas creatividad en la mayoría de las sesiones que en muchos manuales. Pero como esa creatividad es algo efimero se descarta por algo tangible. ¿De verdad valoramos mas un manual que una partida? ¿Una partida no existe si no se retransmite en YouTube o no usa un manual que se pueda comprar?
Que rabia me da cuando se confunde la creatividad con la productividad. El autor X es extremadamente creativo porque ha sacado # manuales... no hijo, lo que es realmente es productivo, porque de hecho muchas veces esos manuales son mas de lo mismo, creatividad cero.

El rol pertenece a los jugadores, no a los autores ni a las editoriales.
El rol está en las mesas de juego, no en las estanterías de las tiendas.

jueves, 23 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 23: Which game do you hope to play again?
- Día 23: ¿A que juego te gustaría volver a jugar?

Buff... la lista podría ser muy larga...


A ver... acotando un poco...

  • Leyenda de los Cinco Anillos
Echo de menos las aventuras que vivimos jugando al juego de cartas. Se formó una comunidad muy chula que se tomaba el juego a un nivel muy rolero.
Curiosamente mis experiencias posteriores jugando en mesa no han sido tan chulas como las historias que se creaban a partir del juego de cartas.
  • 7º Mar
Quiero probar la nueva edición :(
  • Cyberpunk
Me gustaría volver a jugar en el mundo sucio y oscuro de Cyberpunk, pero no usaría hoy día el sistema original ni de coña. Un dolor de muelas innecesario.
Seguramente vuelva a visitarlo con algún sistema mas accesible y práctico como The Sprawl.
Y no descarto usar alguno de los hacks para convertirlo en Shadowrun.
  • Warhammer 40.000
El mundo de W40k me encanta, e incluso pude engañar a mis jugadores para jugar una campaña de Dark Heresy y que no terminaran asqueados de las miserias de un mundo tan oscuro. Eso si, si vuelvo a jugar en ese mundo ni se me pasa por la cabeza usar los sistemas de FFG. El BRP de Dark Heresy es horrible, y los nuevos con daditos raros tienen buenas ideas pero me parece una implementación penosa pensada para sacar la pasta a los compradores.
Me da que simplemente terminaré jugando a El séquito. Que no es lo mismo pero es lo que me apetece ahora.
  • Eclipse Phase
La ambientación de Eclipse Phase me flipa. Las reglas me horrorizan. A ver si engaño a alguien para que me haga una partida a un juego transhumanista con un sistema aceptable.
  • Kult
Esperando el nuevo manual...
  • Dungeons and Dragons
Soy mazmorrero, es así. Me gustan las aventuras sencillas de ir a una mazmorra, reventar cabezas, acumular tesoros y subir de nivel. Y creo que la 5ª edición ha simplificado mucho las cosas.
  • Reinos de Hierro
Otro mundo al que le tengo cariño y me gustaría volver.
  • Exalted
Disfruté mucho de las aventuras en el mundo de Exalted A PESAR del infame sistema de White Wolf. No se quien pensó que sería buena idea usar su sistema "narrativo" para un juego épico.
  • TRON
Ya he jugado en el pasado en el mundo de TRON, mucho, y me gustaría volver a jugar en el cyberespacio. Aunque creo que lo que mas echo de menos es la inocencia con la que jugaba en aquellos días.
  • Tenra Bansho Zero
No tengo muy claro si lo que quiero es volver a jugar al juego o volver a jugar con Rodrigo y Albertorius... pero apostaría por lo segundo. Aunque el juego va a caer seguro.
  • Worlds in Peril
Jugar Supers es mi espinita clavada y mi gran asunto pendiente.
Un género que me encanta y que no puedo llevar a la mesa porque sencillamente no tengo un grupo que les guste el género tanto y entiendan los tropos :(
  • Blades in the Dark
Voy a volver a visitar Duskwall. Seguro.
Espero que con Fran Castillo, pero no descarto venderle la moto a mi grupo.
  • 3V0LV3R
Tengo muchas ideas que parten de la base de 3V0LV3R. A ver si me animo a desarrollar alguna y le doy caña de una vez.

miércoles, 22 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 22: Which non-dice system appeals to you?
- Día 22: ¿Cual es tu sistema favorito sin dados?

Si me llegan a decir en mis tiempos de AD&D que se podía jugar a rol sin dados...

¡Quita bicho!

Por fortuna esos tiempos han pasado y mi visión del rol se ha ampliado bastante.
Ahora puedo acercarme a juegos como A Penny for my Thoughts sin que me produzcan urticaria.

Aunque si hay uno que me maravilla de verdad ese es Dread. El tipo que decidió usar una Jenga para simular la tensión creciente en las pelis de terror es un puto genio!!

No obstante en mi corazoncito eso de tirar dados sigue estando relacionado con el rol, y aunque se que los dados (o cualquier generador de azar, como cartas) no son necesarios... a mi me gustan.

#RPGaDay2018 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 21: Which dice mechanic appeals to you?
- Día 21: ¿Cual es tu mecánica favorita (con dados)?

Llámame clásico, pero como un dado de 20 rodando por la mesa no hay nada.

A la mierda, está todo perdido, le lanzo el mandoble... 20!!!!

La alternativa de tirar mil dados me parece engorrosa y molesta.

Por supuesto las tiradas deben ser "cuanto mas mejor", me molestan los sistemas que implican tirar a la baja, especialmente los famosos y tan (nada) intuitivos porcentuales.

Me gusta la sensación de sacar algo en la tirada, por eso en los sistemas que tienden a cero (campana de Gauss) prefiero que ese cero sea realmente un número y no un cero. Es decir, prefiero tirar 2d6 y sumarlos, sabiendo que el "cero" estará en el 7, que tirar 4 dados FATE o tirar 2d6 y que uno sume y otro reste. Es una manía, pero si el sistema está entorno al cero real me da una sensación de fracaso y mediocridad en general, aunque matemáticamente un cero en 4 dados FATE implique lo mismo que un 7 en 2d6, sacar el valor mas probable.

Poder graduar el éxito me gusta siempre que sea algo sencillo. Por ejemplo, los rangos de éxito de PbtA o la mecánica de aumentos que tenía L5R. Sin embargo, tener que calcular el grado de éxito después de la tirada me toca las narices. Si, es tan sencillo como restar la dificultad al resultado y ver cuantos aumentos implica eso, una sencilla resta y una sencilla división... todo muy sencillo, pero es que no estoy haciendo mates, estoy jugando a rol, contando una historia!! Esas cosas me sobran.

Dame sistemas sencillos, fáciles y simplones que puedan generar historias interesantes. Para complejas operaciones matemáticas ya tengo mi día a día, y no es algo en lo que quiera perder el tiempo mientras juego.

#RPGaDay2018 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 20: Which game mechanic inspires your play the most?
- Día 20: ¿Que mecánica de juego mejora mas tu juego / tus partidas?

Como jugador admito que lo de tirar daditos me encanta. Que si, que quiero contar una historia y todo lo que tu quieras, pero quiero tener la posibilidad de resolver las cosas diciendo lo que hace mi personaje y tirando unos buenos, viejos, y clásicos dados de los de toda la vida.
No soy tan fan de tener que mirar mil tablas, listados y manuales, pero tener la posibilidad de mirar en mi ficha y ver algo que me  inspire a resolver de algún modo es algo que me da mucha seguridad durante la partida.

A niveles mas experimentales me gustan los sistemas que premian la creatividad, claro, pero no todos los días está el cerebro para exprimirlo.
En ese sentido prefiero los sistemas que guían la creatividad de algún modo, evitando que los jugadores tengan que enfrentarse a la "página en blanco". Algo tan sencillo como las tablas de historia del Cyberpunk 2020 daban muchísimas ideas. Actualmente eso se traduce en mecánicas que afectan directamente a la historia y ayudan a que, como jugador, no te quedes en blanco sin saber por donde tirar, sino que con preguntar dirigidas te sea mas facil involucrarte en la partida.


Como Master, sin embargo, me encanta implicar a los jugadores en la creación y desarrollo de la partida.

Supongo que en el fondo lo que soy es un poco vaguete ^_^

martes, 21 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 19

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 19: Music that enhances your game
- Día 19: ¿Que música mejora tus partidas?

Para juegos de mesa hay una web tremendamente útil: Melodice.
En juegos de rol no conozco todavía su equivalente.

Algunos juegos puntualmente han incluido bandas sonoras, pero no es lo habitual. Aunque, por supuesto, si estás jugando a algo que tiene banda sonora lo suyo es utilizarla: El Señor de los Anillos, Star Trek, ...
No suele ser mi caso ya que prefiero jugar en universos propios.

Lo que si estoy haciendo es crear listas de reproducción para mis juegos, que vendría a ser su banda sonora ^_^
- Fantasy West Adventures
- El séquito

Eso si, la música siempre de fondo. Mejor que no se oiga a que moleste y distraiga de la partida.

Sisi, los malos, claro... es que este ritmito molón me encanta.

#RPGaDay2018 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 18: Art that inspires your game
- Día 18: ¿Que arte inspira tu juego / tus partidas?

Podría arriesgarme a decir que hay ciertos artistas o estilos concretos, pero la verdad es que cualquier imagen, historia, o idea en general puede inspirarme para crear un juego o una aventura.
Imágenes de estilos que en principio me podrían causar causar rechazo han sido fuente de inspiración. Series de géneros que no me llaman nada la atención han dado pié a juegos. Canciones de estilos que no gustan me han dado grandes ideas.

Creo que el secreto es no cerrarse en banda, arriesgarse a "contaminarse" por cualquier forma de arte, y dejar que las ideas surjan.


No creo ser mas creativo que la mayoría, pero si pienso que hay una gran mayoría que no deja que sus ideas fluyan y las encierran bajo llave con pensamientos como "es que yo no tengo imaginación" cuando se trata mas de un "yo no escucho a mi imaginación".

#RPGaDay2018 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 17: Describe the best compliment you've had gaming
- Día 17: Describe el mejor halago que te han hecho jugando (a rol)

¿Cuando jugamos otra vez?


lunes, 20 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 16

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 16: Describe your plans for your next game
- Día 16: Describe que planeas para tu siguiente juego

Podría haber traducido "game" como partida, pero como no le veo mucho sentido a explicar lo que voy a hacer en la siguiente partida he preferido juego, que así a bote pronto parece que tiene mas sentido.

Y en ese caso, ¿que estoy haciendo ahora mismo?

- FWA
Por mi parte está acabado.
Voy a darle un repaso para actualizar las Quickstart Rules, pero por lo demás es un juego perfectamente jugable y divertido, así que objetivo cumplido.

- El séquito
A nivel de reglas está muy cerca de estar terminado. Los últimos ajustes han mejorado bastantes aspectos, así que solo queda seguir probando y añadiendo detalles.
Me gustaría poner por escrito el embudo (Naufragos de Ofiuco), por aquello de que no se me olvide.
Estaría chulo si mi hermano pone por escrito su aventura introductoria.
Espero tener para ROLea ya escrita en condiciones la aventura con José Masaga: El rescate del Santa Bárbara.
Y parece que por fin el Señor Gonzo Brios está despertando de su letargo, con lo cual la ambientación seguramente reciba un buen empujón.


- La balada de Tudanca
Una idea peregrina donde los jugadores llevan a los secundarios de la historia. La partida cuenta la historia de Tudanca, la heroína y protagonista, mientras que los jugadores por turnos van narrando encuentros en los que sus personajes ayudaron de algún modo a la protagonista.
Por ahora poco mas que una idea.

- Agentes de Schrödinger
Muertos que no han dado el paso al otro mundo y gracias a un dispositivo su cuerpo y alma se han estabilizado a medio camino, pudiendo interactuar con ambos planos.
La idea no es muy allá, pero el nombre me encanta ^_^
Creo que el concepto lo voy a reutilizar en otro juego mas que desarrollarlo como juego en si mismo.

- Después del Ragnarok
Las historias épicas me encantan, y por algún motivo los vikingos suelen estar asociados a ese tipo de historias. Pensando en vikingos e historias épicas lo que me viene a la mente es el Thor de Simonson, o su mas reciente Ragnarok. Aunque comics como Hel'Blar tambien me parecen dignos de referenciar.
Como sea, jugar en un mundo donde tras el Ragnarok no se ha reiniciado el mundo pero los dioses si han muerto y todo se ha convertido en un caos me parece la madre de toda la narración épica.
Personajes que revienten enemigos a puñados, como en 3.16, o enemigos que puedan acabar con los personajes de un plumazo, como en Attack on Titan.
Tengo un par de ideas esbozadas y lo que no veo es el sistema con el que hacerlo que me permita todo a la vez, pero sigue dando vueltas en mi cabeza.

- 3V0LV3R
La idea básica de 3V0LV3R me sigue encantando y creo que tiene muchas posibilidades. De hecho el motivo por el que está aparcado es precisamente porque se me ocurrieron como 4 juegos diferentes con la base de 3V0LV3R...
Cuando me decida por alguno me pondré de nuevo con ello.

- Psipunk
Todo el mundo tiene un blabla-Punk, y el mio tenía que ser claramente PsiPunk ^_^
La ambientación está escrita, un mundo donde los ricos pueden pagarse la vida eterna y han estancado la sociedad. Los jóvenes rebeldes traen ideas nuevas y han despertado poderes psíquicos.
Ideas nuevas, jóvenes psíquicos, rebeldes anti-sistema contra la jerontocracia, con sus corporaciones y su tecnología.
Curiosamente las reglas también están escritas, pero creo que me puse demasiado filosófico con el Ego-Id-SuperEgo y otros temas, y ha salido algo bastante infumable que debe ser revisado.

- GoblinZ
Y esto ha sido todo lo contrario.
Fue ver Zombie World y estar seguro de que el sistema de cartas del juego tiene mil y una posibilidades.
GoblinZ es el resultado de un venazo de una tarde. Un juego sin fichas, ni dados, ni nada por el estilo, que se puede comenzar a jugar en un momento sin preparación previa. Solo requiere de una baraja. Y ya tengo una versión jugable que empezaré a llevarme a las jornadas para ver si engaño a algún grupo de aventureros :)

#RPGaDay2018 - Día 15

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 15: Describe a tricky RPG experience you enjoyed
- Día 15: Describe un experiencia complicada (en un juego de rol) que disfrutaste

No tengo muy claro si se refiere a dentro de la partida (nuestros personajes) o jugando la partida (los jugadores), así que habrá que intentar verlo desde los dos puntos de vista ^_^

Dentro de juego creo que la prueba de alta hechicería donde mi maga de Taladas se enfrentó en combate solitario contra un Beholder se lleva la palma a la situación complicada que terminé disfrutando. Aunque, claro, volver a contarla sería un poco repetitivo.

Algo menos épico fué que uno de mis personajes de Aliens quedará infectado. La tirada resultante indicó que le habían implantado no 1, sino 2 reinas!!. Opté por ver como iba eso de intentar que te quitaran el alien, y comentamos a tirar en las tablas correspondientes para la operación. El resultado fue... curioso. No recuerdo los números, pero si los personajes de Aliens tenían unos 20 puntos de vida, la operación hizo aproximadamente 50.000 puntos de daño a mi personaje. El atracón a reir todavía me dura hoy día. No se para que envían marines pudiendo enviar médicos con bisturís XD
Aquí el médico actuando con toda la delicadeza necesaria.

Viajar en el tiempo en una partida de Robotech fue complicado porque no podiamos modificar la linea temporal, con lo cual no pudimos evitar el ataque original a ciudad Macross, por ejemplo. Pero la verdad es que nos gustó tanto lo de viajar con los Veritech en el tiempo que terminamos haciendo un spin-off a lo Prehistoric Fighters donde nuestros mayores problemas consistían en gestionar el combustible y la munición ^_^

Fuera de partida pero quedándome en la mesa también he tenido mi ración de situaciones incomodas, y no todas ellas han terminado bien ¬¬
Sin embargo, como solo hay que hablar de las que si lo han hecho creo que me voy a quedar con mis experiencias recientes como Master en jornadas con sistemas PbtA.

Hace tiempo, cuando (creía que) el rol no tenía secretos para mi, afrontaba cualquier partida con una confianza desproporcionada. Sin embargo, despues de mi parón rolero debo admitir que descubrir como había evolucionado el hobby me daba bastante respeto. Las partidas con mi grupo habitual estaban controladas, pero arbitrar a extraños era una asignatura pendiente.
En cierto modo me obligué a hacer partidas en jornadas porque considero que hay que colaborar en la medida de lo posible con los organizadores que tanto se lo curran. Así que me anime, no sin cierto miedo, a hacer una partida de Apocalypse World en unas TdN.
No fue una experiencia para el recuerdo precisamente. De hecho, si pudiera olvidarla... en fin, prefiero mantener los recuerdos de las cosas malas para aprender de mis errores.
Y pese a eso me volví a animar, esta vez con Urban Shadows. Si antes iba con cierto temor a esta fué completamente acojonado. Había ganado algo de confianza porque mi campaña de US marchaba a toda vela, pero mi experiencia previa con extraños me lastraba la confianza.
La partida fué un éxito pese a jugar realmente apenas 20 minutos. El resto fue todo creación del mundo y de los personajes, algo que los jugadores (por lo que dicen) disfrutaron como enanos.
Eso me ha dado la confianza suficiente para seguir llevando partidas a jornadas, pero a pesar de todo siempre voy con el miedo a por donde me saldrán esta vez ese grupo de desconocidos. Algo que llevar PbtA y sentarte a la mesa sin partida acentúa. Da igual que simplemente sean desconocidos, que me sorprenda un grupo de novatos, o que se me plante una partida con roleros conocidos. Yo comienzo la partida acojonado, y se que se me nota porque voy acelerado los primeros minutos.
Pero por ahora está saliendo bien.
Y yo estoy disfrutando como un enano ^_^

viernes, 17 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 14: Describe a failure that become amazing
- Día 14: Describe un fallo que se convirtió en algo genial

Si algo me han enseñado los PbtA es que al igual que los defectos son la gracia de los personajes, los fallos son la salsa de las partidas.
Los críticos están bien, claro, y dan para anécdotas que se contarán durante años, pero los fallos son los que se encargan de hacer avanzar la partida. De complicar las cosas cuando todo parece estar controlado. De volver interesante algo que no sabias muy bien como gestionar.


Un superheroe sin defectos no tiene ninguna gracia. Superman sin la debilidad a la kriptonita?, Daredevil sin ser ciego?, Green Lantern pudiendo afectar al amarillo?, el Capi sin su patriotismo exacerbado y su sentido de la responsabilidad?
Una partida sin fallos sería aburrida. Son los fallos lo que da oportunidad de que los personajes se luzcan. Lo contrario es un paseo por el campo. Y no hemos venido a eso.

Sin ir demasiado lejos, en las ultimas TdN pude aprovechar varios fallos de los PJs en situaciones sociales para iniciar combates de lo mas peliculeros.
Si todo hubieran sido éxitos las situaciones se habrían resuelto sin mas. Pero esos fallos en momentos cruciales permitieron llegar a una escena climática clásica que pudieron disfrutar todos los jugadores.

Y todo por un fallo :)

#RPGaDay2018 - Día 13

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 13: Describe how your play has evolved?
- Día 13: ¿Describe como ha cambiado tu forma de jugar?

Pues lo habitual...

Descubrir el rol.
Flipar en colores.
Jugar según las reglas.
Las reglas lo son todo y si no aparece en el manual no se puede hacer.
Comprar muchos manuales.
Crear mis propios juegos super molones de la muerte y tremendamente originales que en realidad no llegan a ser mas que un hack de mi juego favorito y la ambientación es una mala mezcla de mis ambientaciones favoritas, pero yo creo que es algo nunca visto.
Seguir comprando manuales.
Arbitrar cualquier cosa porque ya he entendido perfectamente que es el rol.
Pensar que las reglas dan igual porque lo que importa es lo que el Master lleva a la mesa y lo que hace con la partida.
Comprar manuales solo por ambientación.
Jugar mucho en el instituto.
Jugar mas en la facultad.
Empezar a jugar menos.
Sequía total de rol.
Intentar buscar alternativas roleras.
"Rolear" en el wow.
Unirme a la sociedad Pathfinder porque "algo es algo".
Reunir de nuevo grupo de rol y huir como de la peste de la sociedad Pathfinder.
Seguir arbitrando como siempre porque el rol es así.
Descubrir los juegos indies.
Fase de negación.
Fase de duda.
Fase de "quizás si lo pruebo".
Empezar a entender que lo que yo veía como una verdad absoluta es solo una forma de jugar a rol.
Flipar con los juegos de rol como si los hubiera descubierto de nuevo.
Ver mi propia evolución y comprender en que estaba equivocado y porqué veía las cosas como las veía.
Ver los nuevos juegos super molones de la muerte y tremendamente originales que llegan como 30 años tarde pero me los intentan vender como nuevos, únicos y nunca vistos.
Resignación... total, todos tenemos mucho que aprender.

Y entre medias he aprendido muchísimo sobre diseño de juegos y he cambiado mucho mi forma de hacerlos.



Espero con curiosidad cuales serán mis próximos descubrimientos como rolero.

#RPGaDay2018 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 12: Wildest character concept?
- Día 12: ¿Cual ha sido tu concepto de personaje mas "salvaje"?

Todos los personajes tienen que tener algo especial. Y no me vale eso de "todo el mundo es especial", me refiero a algo especial de verdad.
En mis primeros años de rolero esta manía aparecía en forma de los típicos elegidos, pero con el tiempo he aprendido a ser algo mas sutil. No mucho... :P

Urd era una enana ladrona de un clan enemistado con todo el mundo. Ya sabéis, acumulando todos los arquetipos que te dicen que no hay que juntar. EnanA en lugar de enanO, ladrona (tirando a asesina) en una raza conocida por no ser especialmente sutil, y con un origen en principio no permitido por las reglas, claro :P

Phoebe era un ser de energía que para relacionarse con los humanos había dado forma a un montón de materia inerte y se hacía pasar por una superheroina con poderes de elasticidad.
Los juegos de supers dan para muchas locuras.

Shiva, una Ananasi que cazaba seres sobrenaturales. A su estirpe les decía que era para mantener el equilibrio, pero en realidad era una yonki de la adrenalina.
El lore de WhiteWolf da para mucho, y sobretodo, permite explorar muchas posibilidades si el Master da un poco de manga ancha. Así pude llevar a una humana que por genes recesivos había resultado ser parentela de los White Howlers.

Sh'kar, un elfo Nyss contaminado por el Blight que utiliza sus poderes mágicos para mantener la infección a raya y su mente independiente.
El concepto del sacrificio siempre me ha llamado la atención, y es algo que me gusta explorar con mis personajes. A nivel fantástico se puede extrapolar siempre con alguna forma de metáfora, siendo la infección o la maldición algunos de los mas clásicos. Llevar un Jedi con varios puntos de lado oscuro que no le otorguen beneficio pero lo dejen a tiro de caer ... un clásico.

Armas inteligentes, personajes tipo gelstat (varias personalidades diferentes unidas en un mismo cuerpo), dioses que han perdido sus poderes, viajeros en el tiempo, ... que levante la mano quien no haya llevado algún personaje "rarito".


#RPGaDay2018 - Día 11

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 11: Wildest character name?
- Día 11: ¿Cual ha sido tu nombre de personaje mas "salvaje"?

Imagino que ese "wildest" ira por descabellado, llamativo, extraño, estrambótico o similar.

No soy de nombres rimbombantes, mas bien todo lo contrario, prefiero los nombres sencillos y pegadizos que dicen algo de mi personaje.
En algunos casos son cosas tan sencillas como Silver, uno de mis primeros personajes de AD&D. Un elfo que llegó a nivel 15 de Bardo, y que se llamaba así simplemente porque tenía el pelo plateado.
Hexxen, otro personaje de AD&D, se llamaba así porque era un personaje maldito.
A veces tiro de contrapuntos, como el caso de Sonya, un vampiro Toreador amnésico que tomó ese nombre porque cuando despertó fue lo primero que vió. En concreto era el nombre de su novia, y lo llevaba en una pulsera.
SAI es otro de esos nombres sencillos con significado oculto. En este caso, el primer personaje en llevar ese nombre fué un elfo alto (warhammer) que había estado prisionero de los elfos oscuros durante años. La tortura había acabado prácticamente con su cordura, y su única identidad era su número de celda: 541.
Wushek es otro de esos nombres construidos. Era un lupino relacionado con los muertos, de ahí lo de "wu", y con cierto origen egipcio (Silent Strider).
Para los apellidos fantásticos me gusta lo clásico, y Escamargenta es un ejemplo de ello. El personaje que llevaba ese apellido bien podría haber sido Silver, pero en realidad fue un personaje muy posterior aunque tenía un origen similar. Herencia draconiana en su árbol genealógico.

Creo que evito los nombres demasiado raros precisamente para que el nombre no se convierta después en un lastre que me impida encariñarme del personaje.

Maybe...

#RPGaDay2018 - Día 10

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 10: How has gaming changed you?
- Día 10: ¿Como te ha cambiado jugar (a rol)?

Podría tirar de los tópicos: me ha ayudado a conocer gente, me ha ayudado a mejorar mi expresión verbal, me ha ayudado a relacionarme con gente... y sería verdad.
De hecho, también me ha ayudado a mejorar mi inglés, y por supuesto a conocer un montón de cosas que de otro modo no habría conocido o no me habría interesado en ellas.
Pero, sobre todo, me ha expuesto a un montón de nuevos mundos, y me ha enseñado que no tengo por que conformarme solo con consumir lo que me dan, que puedo vivir mis propias aventuras y crear mis propios mundos.
No es solo disfrutar de las aventuras de Batman, es saber que puedo ser Batman, o, mejor aún, puedo ser mi propio superhéroe y vivir las aventuras que me de la gana en el mundo que yo quiera.


Leer comics, novelas, ver pelis, series... está bien, claro. Pero estás limitado a lo que un tercero se ha inventado.
El rol te enseña a no depender de nada de eso. Ni libros, ni comics, ni pelis, ni series... ni manuales. Te promete que podrás ser quien quieras, donde quieras, y hacer cualquier cosa. Y además es verdad.

Todo el mundo dispone de ese recurso llamado imaginación.
No todo el mundo le saca partido.
Jugar a rol te enseña a exprimirla.

jueves, 16 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 9

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 9: How has a game surprised you?
- Día 9: ¿Como te ha sorprendido un juego?

Siendo rolero de la vieja escuela he estado mucho tiempo en esa fase de "yo arbitro cualquier cosa" o "las reglas dan igual". En verdad desconocía el motivo de este pensamiento, es algo que he descubierto mucho después, pero era una realidad que solo con ver la ficha ya sabía de que iba el juego y me podía poner a arbitrarlo sin haber leído el manual siquiera. Total, solo hay que saber que se tira y que hay que sacar en la tirada.

Claro, con esa mentalidad cuando llegaron por primera vez a mi mano juegos diferentes la hostia fue espectacular.

No me lo esperaba y me pasaron por encima.

Supongo que ya os lo conoceréis.
- ¿Pero que narices es esto?
- Esta mierda no es rol.
- A mi dame rol de verdad.
Y todos esos grandes argumentos del que ve como todo lo que creía grabado en piedra desaparece como un castillo de arena ante el oleaje.

A penny for my thoughts, Dread, Fiasco, Apocalypse world, Polaris, Swords without master, Annalyse, ... un montón de juegos que desafiaron mis conceptos de lo que es jugar a rol y lo que debe ser un manual.
Juegos que me explicaron por qué antes pensaba como pensaba. Porque en realidad todo lo que había jugado hasta ahora, desde Cyberpunk 2020 a La Llamada de Cthulhu, eran en realidad diferentes implementaciones de D&D. D&D con colmillos, D&D con cyberimplantes, D&D con tentaculos, D&D con capas, etc... Que si, que la ambientación era muy diferente, e incluso la propuesta de partida podía variar, pero aunque lo hiciera realmente no te daban reglas para jugar de otro modo. Solo me daban reglas para jugar con el estilo de D&D en diferentes mundos y tirando diferentes dados, pero a la hora de la verdad todo era un listado de habilidades, atributos, poderes, etc... que se tenían que tirar cuando ocurría algún conflicto. Todo se reducía a eso, y por eso podía arbitrar cualquier cosa, porque convertirlo en algo diferente era cosa del Master. Y por eso se notaba tanto cuando había un buen Master o cuando te arbitraba un Master mediocre, porque con una única forma real de jugar a rol, hacer que la experiencia fuera diferente dependía por completo del Master.
Claro, en ese entorno el Master es Diox. Imagínate mi sorpresa cuando no solo me dan reglas para gestionar la partida, sino que incluso me dicen que se puede jugar sin Master.

¿Sin Master?, por ahí si que no paso. ¿Que será lo siguiente?, ¿jugar sin dados?

Pues si.

Es lo que tiene exponerte a nuevas ideas, que te hace replanteartelo todo. A veces para cambiar, otras simplemente para entender por qué te gusta lo que gusta. Pero algo cambia, seguro.
A mi me enseñó a aprender a valorar las reglas, algo que antes realmente no hacía.
Me descubrió que si que hay juegos diferentes, y no solo por la ambientación, sino por la experiencia de juego que llevan a la mesa.
Y en algunos casos me ha descubierto nuevos juegos que me han encantado, mientras que otros (muchos) no me gustan nada. Pero por lo menos ya se que la opción está ahí.

Si, fué toda una sorpresa descubrir que había estado jugando a lo mismo durante años (aunque no lo viera así en su momento), y descubrir que hay muchas formas diferentes de jugar a rol.

Mi postura actual no es sentirme en posesión de la verdad rolera ni conocerlo todo, como durante algún tiempo creo que me sentí, mas bien todo lo contrario. Estoy esperando a ver cuando me derriban los cimientos de nuevo y me enseñan una nueva forma de comprender este hobby. No se que será lo siguiente, pero estoy deseando que llegue ese momento que me haga ver mi hobby de una forma completamente nueva.
¿Que será esta vez?

#RPGaDay2018 - Día 8

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 8: How can we get more people playing?
- Día 8: ¿Como podemos conseguir que juegue mas gente (a rol)?

Tratando nuestro hobby con normalidad.
Creo que no hay mejor publicidad.

No hace falta evangelizar. De hecho si eres especialmente efusivo a la hora de mostrar tus hobbies lo normal es causar rechazo.
Por supuesto tampoco hay que mentir ni ocultar nada.
Simplemente tratarlo con normalidad, y hablar de ello con completa naturalidad.

- ¿Que habeis hecho este finde? 
- Yo he ido al campo con la familia. 
- Yo he ido a unas jornadas de rol con la familia.

- ¿Hoy te vas pronto?
- Si, es que juega España.
- Si, es que es el estreno de la nueva de Star Wars.

- ¿Que te han regalado en tu cumpleaños?
- Una Thermo Mix nueva, es genial!
- La edición coleccionista de La llamada de Cthulhu. Brutal!

Cuando podamos hacer que la segunda respuesta sea tan normal como la primera habremos dado un gran paso. Pero para ello debemos ser nosotros los primeros en creernos que nuestro hobby es tan bueno y normal como el resto de hobbies.
Si lo vamos ocultando normal que nadie quiera acercarse.

Personalmente me encanta cuando llegas a ese punto en el que puedes tratarlo con normalidad y si alguien se sorprende por ello es esa persona la que está descolocada y fuera de lugar, como si le sorprendiera que alguien vea el futbol o vaya al cine.

martes, 14 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 7

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 7: How can a GM make the stakes important?
- Día 7: ¿Como puede hacer el Master que lo que está en juego importe?

Implicando a los jugadores en la partida.
El problema, la verdadera dificultad, es que no todos los jugadores buscan lo mismo en la partida, claro.
El truco está en encontrar que es lo que les importa a los jugadores, saber que quieren, que temen perder, y jugar con ello.
A veces es fácil... otras es terriblemente complicado.

Resacón post #TdN2018

Un año mas Agosto es sinónimo de TdN. Las jornadas frikis del verano. O simplemente LAS jornadas.
Basta con ver las redes sociales los días de antes, los días de las jornadas, y, por supuesto, las semanas de después.
Lugar de reunión de roleros, juegameseros, larperos y frikis en general.

En casa es una cita obligada para toda la familia, el lugar para nuestras vacaciones frikis veraniegas. Curiosamente luego allí cada uno le da a su "droja" particular, y aprovechamos las comidas para intercambiar anécdotas.
Tenía muy claro desde el principio que no quería obligar a mis hijas a disfrutar de mis hobbies, porque "obligar" y "disfrutar" en la misma frase siempre se me ha hecho bola. Se lo iba a mostrar, claro, y se lo iba a facilitar en la medida de mis posibilidades, pero nunca obligarles. De este modo, ellas vienen a Zona Lúdica y TdN, pero la mayor parte del tiempo la pasan simplemente jugando con otros niños. Prueban algún juego de mesa, o se apuntan en alguna de las actividades para niños, pero nada especialmente rolero... hasta que este año probaron a meterse en una partida de rol de Steven Universe y volvieron encantadas. Enhorabuena a la master, alguien ha logrado una venta ;)
Raque por su parte se ha volcado en los vivos. Algo que siempre ha estado ahí pero que este año ha disfrutado especialmente. Parece que tenemos una nueva larpera.
Y servidor... pues a pesar de habérmelo tomado con mucha calma y disfrutado de la piscina en varias ocasiones (Jueves tarde mínimo, eso es tradición!!), creo que he podido frikear bastante ^_^
  • Juegos de mesa
Este año han sido partidas seleccionadas a juegos muy concretos.

- Conan.
De forma reduccionista se puede describir este Conan como la enésima iteración del Descent/Heroquest. Un juego de toñas donde cada jugador lleva un personaje, y otro jugador se encarga de llevar los malos del escenario. Y no sería una descripción del todo desacertada.
Lo que ocurre es que, como la mayoría de las veces, el truco está en los detalles.
Conan destaca por un sistema de gestión de las acciones y el cansancio de lo mas interesante.
Las mismas gemas que usas para gastar en acciones son las que indican tu estado de salud, y decidir como gastas esas gemas y como las recuperas es precisamente lo mas interesante del juego.
Un sistema muy interesante que no me importaría ver en juegos de rol de corte simulacionista.


Por cierto, la gestión de acciones de los antagonistas es muy diferente pero también reseñable.
No dejéis pasar la oportunidad de probarlo si tenéis la ocasión.

- Rising Sun.
Uno de los juegos de minis de CMoN que mas me ha gustado, y que aprovecho para llevarme a todas las jornadas.
Empieza a ser una tradición.

- Cthulhu Wars.
Si no has escuchado hablar de este juego de Cthulhu con minis brutales es que has estado debajo de una piedra y alejado de todo contacto friki estos últimos años.
El juego es famoso por sus espectaculares miniaturas. Como para no serlo!!
Pero la verdad es que hay un  juego chulo debajo de esas minis tan espectaculares.


Personalmente me echa para atras un juego que requiere semejante desembolso. Pero si tienes la oportunidad de probarlo, como suele ocurrir en las jornadas, es de esos que no hay que dejar pasar.
  • Juegos de rol
Le doy a muchos vicios, pero si tengo que quedarme con algo dame rol.
Este año me prometí ir de tranqui, y por eso solo llevaba 3 partidas. No quería quemarme ni adquirir demasiados compromisos, aparte de poder tener algo de tiempo para jugar yo mismo. Eso si, no hubo forma de apuntarme a nada (las partidas desaparecían en la app sin posibilidad de apuntarme), así que todo a lo que jugué en mis franjas libres no lo llevaba preparado de antemano y tuvo que ser organizado espontáneamente allí mismo. Por suerte nunca faltan frikis voluntarios para jugar partidas ^_^

- Las máscaras del séquito.
Quienes me conocen saben que me encantan los experimentos roleros.
En mi época de clubes probé multitud de ideas raras en partidas, y siempre que puedo lanzo alguna a mi grupo.
Y no me refiero solo a probar sistemas o ambientaciones poco vistas, sino a formas de arbitrar o de llevar la partida.
Un buen ejemplo es esta idea que le planteé a José Masaga, y que no dudó en recoger el guante.



No creo que sea nada nuevo, pero si es algo poco habitual, especialmente en jornadas.
Y como se que hay mucha gente que evita los spoilers... pues no diré nada mas :P

- El séquito: Náufragos de Ofiuco.
Sin salir de ese setting del siglo de oro en el espacio una aventura preparada para PbtA, en concreto un embudo.
Sip, es cierto, PbtA no es lo mejor para llevar aventuras cerradas, y el concepto de embudo tampoco es que sea algo muy PbtA'ero. Al fin y al cabo "ser un fan de los personajes" no parece llevarse bien con "masacralos sin piedad". Pero tenía ganas de hacer un embudo y me apetecía hacer algo para El séquito, así que no quedaba otra. 


La partida la he jugado muchas veces y la verdad es que aun así siempre me sorprenden los jugadores con algo nuevo.
Algún día debería plantearme en serio escribirla para que no esté solo en mi cabeza. 
Algún día...

Por cierto, 4 supervivientes del grupo de 12 colonos :P

- El séquito: Náufragos de Ofiuco.
Algo que me sorprendió durante las jornadas varias veces es el "hype" que está generando El séquito. Especialmente porque no es un juego destinado a ser publicado, solo un entretenimiento.
Recuerdo que durante la partida con Masaga vinieron a preguntarme a que estábamos jugando, porque les llamaba la atención lo de las naves espaciales y el siglo de oro, lo de los barcos navegando entre planetas, las pistolas de plasma y las roperas de energía. Y luego he recibido varios comentarios diciéndome que no hubo forma de meterse en las partidas. Cosa que me sorprende especialmente ya que por la propia naturaleza de los juegos que llevo a las jornadas lo que suele ocurrir es justo lo contrario, que yo de gracias por tener jugadores suficientes para jugar.

Con todo esto debo decir que me siento terriblemente afortunado por el grupo que se formó para la partida "normal" de El séquito.
Como es habitual en estas partidas suele haber algún jugador enamorado del periodo histórico, lo cual me da bastante respeto ya que no es precisamente mi punto fuerte :S
En este caso tuve una Espada (guerrero), un Libro (erudito) y una Máscara (diplomático), un grupo curioso. Mas curioso resultó que al generar la misión se tratara de una misión diplomática, todo un reto para mi que me siento mucho mas cómodo con partidas de acción. Sin embargo los jugadores se metieron rápidamente en el papel, y generaron una trama de comercio ilegal de Oricalco entre la nobleza de Aries, lo que hizo que la mayor parte de la partida se desarrollara en un crucero de lujo, pero dejó tiempo para una escena final de acción que permitió brillar a todo el equipo en diferentes momentos.
Personalmente terminé encantado. Cuando el grupo se vuelca la partida sale sola y es una gozada dejarse llevar con estos sistemas.

Un regalo proveniente del taller de tinta china

- Beyond the wall
Ricardo Dorda me devolvió el favor ("tu me arbitras, yo te arbitro", un clásico del código de los Masters) con una partida improvisada de Beyond the Wall.
El juego es un OSR de toda la vida, pero destaca la forma en la que se crea la ficha. De hecho mas de la mitad de la partida fue la creación de la ficha, pero como se iba generando trasfondo del personaje y de la aventura al tiempo que se añadían valores a la ficha tampoco importó demasiado.


El juego hereda algunos malos vicios como tener tiradas de d20 donde es mejor cuanto mas alto, y otras tiradas también con d20 donde es mejor cuanto mas bajo.
Pero también incorpora cosas chulas como la creación de personajes por tiradas de trasfondo. Algo similar a lo que se hacía en Cyberpunk 2020, pero no se queda únicamente en detalles de trasfondo, sino que todo lo que le ha ocurrido a tu personaje tiene reflejo directo en la ficha, en forma de bonos a los atributos, habilidades, equipo, etc... Por no mentar que el juego está pensado para crear la partida a partir de lo que los jugadores ponen sobre la mesa ^_^

Un juego interesante del que se pueden aprovechar muchas cosas.

- Fantasy West Adventures
Hace tiempo que no añado nada nuevo a FWA. Es simplemente un juego terminado que llevo a jornadas para echarme unas risas.
Parece que causa algo de extrañeza el hecho de que no quiera ir mas allá y publicar el juego, pero nunca ha sido el objetivo y requiere un esfuerzo extra que no me compensa. No lo descarto, simplemente no es mi objetivo principal.


La partida fue una desbarrada muy chula que tuve que cortar antes de tiempo forzando el final porque los jugadores se habían metido tanto en la historia y en fliparse haciendo cosas que apenas había dado tiempo para dos escenas. Eso si, muy intensas :)
Este es precisamente el motivo por el que sigo llevando el juego a jornadas, para que los jugadores me sorprendan con partidas chulas como esta. ¿He dicho ya lo mucho que me gusta arbitrar estos juegos?

- La resistencia
Ricardo Dorda nos había comentado que quería probar el juego que había presentado al concurso del juego de rol en 200 palabras, así que mientras gran parte de los asistentes hacían cola para entrar a la clausura nosotros aprovechamos para ayudar a los neandertales de atlantis sobrevivir a los malvados cromañones romanos. Lo que viene a ser un playtesting en toda regla.


  • Otros
Este año solo le he dado al rol y algo a los juegos de mesa. He dejado los vivos aparcados, no me he acercado a ningún taller ni charla (lo cual es raro en mi), y como siempre he ignorado la zona de videojuegos.
Eso si, como novedad hemos aprovechado para grabar un especial de Éxito Parcial en las TdN. Y para seguir el rollo comic, nos salimos de la numeración habitual y nos vamos a los "annuals", en este caso cambiando de nombre a Fracaso Parcial ^_^

.oOo.

Aunque cuando hablo de TdN siempre me refiero a ellas como LAS jornadas, he de admitir que en mi corazoncito ROLea y Zona Lúdica tienen su espacio particular. Y es que el movimiento de TdN a veces apabulla. Tantas cosas por hacer, tantas partidas por jugar, tanta gente con la que hablar, y tan poco tiempo!!
En ese sentido, tener jornadas mas enfocadas admito que me llama mucho la atención. Zona Lúdica por la parte familiar, y ROLea con su foco completo y absoluto en los juegos de rol.
Esa es quizás mi mayor queja respecto a TdN, la falta de oferta concreta. Aunque, claro, quejarse por exceso de oferta es una queja bastante estúpida...


Pero, claro, es que el resto de quejas que podría tener...
- hace calor... es Malaga, en Agosto, y además en las habitaciones tenemos aire acondicionado y si lo necesitas hay piscina.
- han quitado los churros del desayuno... ¿en serio te quejas de eso?

Venga, va, el tema inauguración y clausura.
Ver que hay cola 1h antes del evento hace pensar que algo falla, y es que directamente no cabe todo el mundo en el evento.
Yo soy de los que pasan de esperar 1h para esos eventos, y como luego no hay sitio pues no entro y listo. El hecho de que además el tema monologo se haya convertido en costumbre no hace mas que  reafirmarme en mi decisión.
¿Que me pierdo el sorteo?, bueno, es un mal menor, pero me permite tener 3 horas mas de juego y solo por perder la oportunidad de llevarme algo. Asumible.
Eso si, este año se ha sorteado una habitación. Algo que debo aceptar al no haber asistido de forma voluntaria, pero que me parece muy injusto teniendo en cuenta que hay gente que directamente no ha podido entrar aunque haya querido hacerlo. Ese tipo de sorteos en un lugar con aforo limitado me parecen fuera de lugar.
Estas ceremonias deben durar menos tiempo, mucho menos, media hora máximo. Y si realmente se pretende que asista todo el mundo hay que salir del salón de actos.
Como mínimo habría que quitar el sorteo de la ceremonia (el monologo no lo cuento siquiera como algo a quitar, me parece que nunca debería haberse incluido).

Y, por supuesto, el tema inscripción. El famoso F5.
Me sorprende que a estas alturas de la película haya alguien a quien le siga pareciendo una buena idea. Es estresante y tremendamente injusto. Y, lo peor de todo, fácilmente solucionable.

Mas complicado me parece el tema de inscripciones a partidas... pero pudiendo solventar el tema de inscripción a las jornadas no hacerlo me resulta mosqueante.

.oOo.

Este año hemos ampliado nuestras vacaciones con un #postTdN2018 y una reunión anual con antiguos compañeros de la facultad que sin estar directamente relacionada se podría clasificar como #postpostTdN2018.

Se que no somos los únicos que se quedan con ganas de mas TdN, y, sobre todo, con ganas de haber pasado mas tiempo con todas esas personas que apenas ves en esas jornadas y que luego a la hora de la verdad tampoco ves tanto. Igual que se que no somos los primeros en inventar las #postTdN... aunque para nosotros haya sido el primer año.

La experiencia ha sido genial, y me ha dado tiempo de probar algunas cosillas mas ^_^

- Blades in the dark
Un juego al que le tenía ganas, y que he ido retrasando debido a mi mala experiencia (funesta) con el mecenazgo.
Bueno, por fin he podido probarlo (y con un grupo de excepción!!) y, efectivamente, el juego es todo lo que me esperaba. La impresión inicial, y el motivo por el que me metí en el kickstarter, era correcta. Un juego muy chulo con una ambientación a la altura que creo puede tener muy buena acogida en mi grupo de juego habitual.


- Gretchinz
Este juego lo descubrí en Zona Lúdica y es una de esas experiencias tan absurdas como divertidas (si, Happy Salmon, estoy pensando en ti).


- Terraforming Mars
Un euro de hacer casitas con la excusa de terraformar Marte.
No son mi tipo de juego favorito, pero este tiene algo que me llama y me anima a jugarlo.

- Overcooked
Vicio asegurado con este chorrijuego de Steam.
El típico juego para 4 al que juegan 5 con 4 mandos XD

- Red7
Un juego rapido que mezcla puro azar con calcular jugadas.
Tampoco es de mis favoritos, pero siempre está bien probar cosas.

- Forbidden Stars
Otra de mis deudas pendientes que por fín he podido saldar.
Ahora solo me falta jugar una partida y terminarla :P

Y en las #postpostTdN ? Pues mas vicio juegamesil, claro.
Sushi go party, Gretchinz, Supervillain, Happy salmon H2O y unas pocas horas de nostalgia jugando juegos de hace 30 años en el Mame.

Nostalgia para toda la familia.

La verdad es que las TdN este año se han alargado de lo lindo.
Si ya eran una parte esencial de nuestras vacaciones de verano parece que no solo se han consolidado sino que van a ampliarse permanentemente con las #postTdN.

Veranito friki con toda la familia!!