martes, 14 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 7

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 7: How can a GM make the stakes important?
- Día 7: ¿Como puede hacer el Master que lo que está en juego importe?

Implicando a los jugadores en la partida.
El problema, la verdadera dificultad, es que no todos los jugadores buscan lo mismo en la partida, claro.
El truco está en encontrar que es lo que les importa a los jugadores, saber que quieren, que temen perder, y jugar con ello.
A veces es fácil... otras es terriblemente complicado.

Resacón post #TdN2018

Un año mas Agosto es sinónimo de TdN. Las jornadas frikis del verano. O simplemente LAS jornadas.
Basta con ver las redes sociales los días de antes, los días de las jornadas, y, por supuesto, las semanas de después.
Lugar de reunión de roleros, juegameseros, larperos y frikis en general.

En casa es una cita obligada para toda la familia, el lugar para nuestras vacaciones frikis veraniegas. Curiosamente luego allí cada uno le da a su "droja" particular, y aprovechamos las comidas para intercambiar anécdotas.
Tenía muy claro desde el principio que no quería obligar a mis hijas a disfrutar de mis hobbies, porque "obligar" y "disfrutar" en la misma frase siempre se me ha hecho bola. Se lo iba a mostrar, claro, y se lo iba a facilitar en la medida de mis posibilidades, pero nunca obligarles. De este modo, ellas vienen a Zona Lúdica y TdN, pero la mayor parte del tiempo la pasan simplemente jugando con otros niños. Prueban algún juego de mesa, o se apuntan en alguna de las actividades para niños, pero nada especialmente rolero... hasta que este año probaron a meterse en una partida de rol de Steven Universe y volvieron encantadas. Enhorabuena a la master, alguien ha logrado una venta ;)
Raque por su parte se ha volcado en los vivos. Algo que siempre ha estado ahí pero que este año ha disfrutado especialmente. Parece que tenemos una nueva larpera.
Y servidor... pues a pesar de habérmelo tomado con mucha calma y disfrutado de la piscina en varias ocasiones (Jueves tarde mínimo, eso es tradición!!), creo que he podido frikear bastante ^_^
  • Juegos de mesa
Este año han sido partidas seleccionadas a juegos muy concretos.

- Conan.
De forma reduccionista se puede describir este Conan como la enésima iteración del Descent/Heroquest. Un juego de toñas donde cada jugador lleva un personaje, y otro jugador se encarga de llevar los malos del escenario. Y no sería una descripción del todo desacertada.
Lo que ocurre es que, como la mayoría de las veces, el truco está en los detalles.
Conan destaca por un sistema de gestión de las acciones y el cansancio de lo mas interesante.
Las mismas gemas que usas para gastar en acciones son las que indican tu estado de salud, y decidir como gastas esas gemas y como las recuperas es precisamente lo mas interesante del juego.
Un sistema muy interesante que no me importaría ver en juegos de rol de corte simulacionista.


Por cierto, la gestión de acciones de los antagonistas es muy diferente pero también reseñable.
No dejéis pasar la oportunidad de probarlo si tenéis la ocasión.

- Rising Sun.
Uno de los juegos de minis de CMoN que mas me ha gustado, y que aprovecho para llevarme a todas las jornadas.
Empieza a ser una tradición.

- Cthulhu Wars.
Si no has escuchado hablar de este juego de Cthulhu con minis brutales es que has estado debajo de una piedra y alejado de todo contacto friki estos últimos años.
El juego es famoso por sus espectaculares miniaturas. Como para no serlo!!
Pero la verdad es que hay un  juego chulo debajo de esas minis tan espectaculares.


Personalmente me echa para atras un juego que requiere semejante desembolso. Pero si tienes la oportunidad de probarlo, como suele ocurrir en las jornadas, es de esos que no hay que dejar pasar.
  • Juegos de rol
Le doy a muchos vicios, pero si tengo que quedarme con algo dame rol.
Este año me prometí ir de tranqui, y por eso solo llevaba 3 partidas. No quería quemarme ni adquirir demasiados compromisos, aparte de poder tener algo de tiempo para jugar yo mismo. Eso si, no hubo forma de apuntarme a nada (las partidas desaparecían en la app sin posibilidad de apuntarme), así que todo a lo que jugué en mis franjas libres no lo llevaba preparado de antemano y tuvo que ser organizado espontáneamente allí mismo. Por suerte nunca faltan frikis voluntarios para jugar partidas ^_^

- Las máscaras del séquito.
Quienes me conocen saben que me encantan los experimentos roleros.
En mi época de clubes probé multitud de ideas raras en partidas, y siempre que puedo lanzo alguna a mi grupo.
Y no me refiero solo a probar sistemas o ambientaciones poco vistas, sino a formas de arbitrar o de llevar la partida.
Un buen ejemplo es esta idea que le planteé a José Masaga, y que no dudó en recoger el guante.



No creo que sea nada nuevo, pero si es algo poco habitual, especialmente en jornadas.
Y como se que hay mucha gente que evita los spoilers... pues no diré nada mas :P

- El séquito: Náufragos de Ofiuco.
Sin salir de ese setting del siglo de oro en el espacio una aventura preparada para PbtA, en concreto un embudo.
Sip, es cierto, PbtA no es lo mejor para llevar aventuras cerradas, y el concepto de embudo tampoco es que sea algo muy PbtA'ero. Al fin y al cabo "ser un fan de los personajes" no parece llevarse bien con "masacralos sin piedad". Pero tenía ganas de hacer un embudo y me apetecía hacer algo para El séquito, así que no quedaba otra. 


La partida la he jugado muchas veces y la verdad es que aun así siempre me sorprenden los jugadores con algo nuevo.
Algún día debería plantearme en serio escribirla para que no esté solo en mi cabeza. 
Algún día...

Por cierto, 4 supervivientes del grupo de 12 colonos :P

- El séquito: Náufragos de Ofiuco.
Algo que me sorprendió durante las jornadas varias veces es el "hype" que está generando El séquito. Especialmente porque no es un juego destinado a ser publicado, solo un entretenimiento.
Recuerdo que durante la partida con Masaga vinieron a preguntarme a que estábamos jugando, porque les llamaba la atención lo de las naves espaciales y el siglo de oro, lo de los barcos navegando entre planetas, las pistolas de plasma y las roperas de energía. Y luego he recibido varios comentarios diciéndome que no hubo forma de meterse en las partidas. Cosa que me sorprende especialmente ya que por la propia naturaleza de los juegos que llevo a las jornadas lo que suele ocurrir es justo lo contrario, que yo de gracias por tener jugadores suficientes para jugar.

Con todo esto debo decir que me siento terriblemente afortunado por el grupo que se formó para la partida "normal" de El séquito.
Como es habitual en estas partidas suele haber algún jugador enamorado del periodo histórico, lo cual me da bastante respeto ya que no es precisamente mi punto fuerte :S
En este caso tuve una Espada (guerrero), un Libro (erudito) y una Máscara (diplomático), un grupo curioso. Mas curioso resultó que al generar la misión se tratara de una misión diplomática, todo un reto para mi que me siento mucho mas cómodo con partidas de acción. Sin embargo los jugadores se metieron rápidamente en el papel, y generaron una trama de comercio ilegal de Oricalco entre la nobleza de Aries, lo que hizo que la mayor parte de la partida se desarrollara en un crucero de lujo, pero dejó tiempo para una escena final de acción que permitió brillar a todo el equipo en diferentes momentos.
Personalmente terminé encantado. Cuando el grupo se vuelca la partida sale sola y es una gozada dejarse llevar con estos sistemas.

Un regalo proveniente del taller de tinta china

- Beyond the wall
Ricardo Dorda me devolvió el favor ("tu me arbitras, yo te arbitro", un clásico del código de los Masters) con una partida improvisada de Beyond the Wall.
El juego es un OSR de toda la vida, pero destaca la forma en la que se crea la ficha. De hecho mas de la mitad de la partida fue la creación de la ficha, pero como se iba generando trasfondo del personaje y de la aventura al tiempo que se añadían valores a la ficha tampoco importó demasiado.


El juego hereda algunos malos vicios como tener tiradas de d20 donde es mejor cuanto mas alto, y otras tiradas también con d20 donde es mejor cuanto mas bajo.
Pero también incorpora cosas chulas como la creación de personajes por tiradas de trasfondo. Algo similar a lo que se hacía en Cyberpunk 2020, pero no se queda únicamente en detalles de trasfondo, sino que todo lo que le ha ocurrido a tu personaje tiene reflejo directo en la ficha, en forma de bonos a los atributos, habilidades, equipo, etc... Por no mentar que el juego está pensado para crear la partida a partir de lo que los jugadores ponen sobre la mesa ^_^

Un juego interesante del que se pueden aprovechar muchas cosas.

- Fantasy West Adventures
Hace tiempo que no añado nada nuevo a FWA. Es simplemente un juego terminado que llevo a jornadas para echarme unas risas.
Parece que causa algo de extrañeza el hecho de que no quiera ir mas allá y publicar el juego, pero nunca ha sido el objetivo y requiere un esfuerzo extra que no me compensa. No lo descarto, simplemente no es mi objetivo principal.


La partida fue una desbarrada muy chula que tuve que cortar antes de tiempo forzando el final porque los jugadores se habían metido tanto en la historia y en fliparse haciendo cosas que apenas había dado tiempo para dos escenas. Eso si, muy intensas :)
Este es precisamente el motivo por el que sigo llevando el juego a jornadas, para que los jugadores me sorprendan con partidas chulas como esta. ¿He dicho ya lo mucho que me gusta arbitrar estos juegos?

- La resistencia
Ricardo Dorda nos había comentado que quería probar el juego que había presentado al concurso del juego de rol en 200 palabras, así que mientras gran parte de los asistentes hacían cola para entrar a la clausura nosotros aprovechamos para ayudar a los neandertales de atlantis sobrevivir a los malvados cromañones romanos. Lo que viene a ser un playtesting en toda regla.


  • Otros
Este año solo le he dado al rol y algo a los juegos de mesa. He dejado los vivos aparcados, no me he acercado a ningún taller ni charla (lo cual es raro en mi), y como siempre he ignorado la zona de videojuegos.
Eso si, como novedad hemos aprovechado para grabar un especial de Éxito Parcial en las TdN. Y para seguir el rollo comic, nos salimos de la numeración habitual y nos vamos a los "annuals", en este caso cambiando de nombre a Fracaso Parcial ^_^

.oOo.

Aunque cuando hablo de TdN siempre me refiero a ellas como LAS jornadas, he de admitir que en mi corazoncito ROLea y Zona Lúdica tienen su espacio particular. Y es que el movimiento de TdN a veces apabulla. Tantas cosas por hacer, tantas partidas por jugar, tanta gente con la que hablar, y tan poco tiempo!!
En ese sentido, tener jornadas mas enfocadas admito que me llama mucho la atención. Zona Lúdica por la parte familiar, y ROLea con su foco completo y absoluto en los juegos de rol.
Esa es quizás mi mayor queja respecto a TdN, la falta de oferta concreta. Aunque, claro, quejarse por exceso de oferta es una queja bastante estúpida...


Pero, claro, es que el resto de quejas que podría tener...
- hace calor... es Malaga, en Agosto, y además en las habitaciones tenemos aire acondicionado y si lo necesitas hay piscina.
- han quitado los churros del desayuno... ¿en serio te quejas de eso?

Venga, va, el tema inauguración y clausura.
Ver que hay cola 1h antes del evento hace pensar que algo falla, y es que directamente no cabe todo el mundo en el evento.
Yo soy de los que pasan de esperar 1h para esos eventos, y como luego no hay sitio pues no entro y listo. El hecho de que además el tema monologo se haya convertido en costumbre no hace mas que  reafirmarme en mi decisión.
¿Que me pierdo el sorteo?, bueno, es un mal menor, pero me permite tener 3 horas mas de juego y solo por perder la oportunidad de llevarme algo. Asumible.
Eso si, este año se ha sorteado una habitación. Algo que debo aceptar al no haber asistido de forma voluntaria, pero que me parece muy injusto teniendo en cuenta que hay gente que directamente no ha podido entrar aunque haya querido hacerlo. Ese tipo de sorteos en un lugar con aforo limitado me parecen fuera de lugar.
Estas ceremonias deben durar menos tiempo, mucho menos, media hora máximo. Y si realmente se pretende que asista todo el mundo hay que salir del salón de actos.
Como mínimo habría que quitar el sorteo de la ceremonia (el monologo no lo cuento siquiera como algo a quitar, me parece que nunca debería haberse incluido).

Y, por supuesto, el tema inscripción. El famoso F5.
Me sorprende que a estas alturas de la película haya alguien a quien le siga pareciendo una buena idea. Es estresante y tremendamente injusto. Y, lo peor de todo, fácilmente solucionable.

Mas complicado me parece el tema de inscripciones a partidas... pero pudiendo solventar el tema de inscripción a las jornadas no hacerlo me resulta mosqueante.

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Este año hemos ampliado nuestras vacaciones con un #postTdN2018 y una reunión anual con antiguos compañeros de la facultad que sin estar directamente relacionada se podría clasificar como #postpostTdN2018.

Se que no somos los únicos que se quedan con ganas de mas TdN, y, sobre todo, con ganas de haber pasado mas tiempo con todas esas personas que apenas ves en esas jornadas y que luego a la hora de la verdad tampoco ves tanto. Igual que se que no somos los primeros en inventar las #postTdN... aunque para nosotros haya sido el primer año.

La experiencia ha sido genial, y me ha dado tiempo de probar algunas cosillas mas ^_^

- Blades in the dark
Un juego al que le tenía ganas, y que he ido retrasando debido a mi mala experiencia (funesta) con el mecenazgo.
Bueno, por fin he podido probarlo (y con un grupo de excepción!!) y, efectivamente, el juego es todo lo que me esperaba. La impresión inicial, y el motivo por el que me metí en el kickstarter, era correcta. Un juego muy chulo con una ambientación a la altura que creo puede tener muy buena acogida en mi grupo de juego habitual.


- Gretchinz
Este juego lo descubrí en Zona Lúdica y es una de esas experiencias tan absurdas como divertidas (si, Happy Salmon, estoy pensando en ti).


- Terraforming Mars
Un euro de hacer casitas con la excusa de terraformar Marte.
No son mi tipo de juego favorito, pero este tiene algo que me llama y me anima a jugarlo.

- Overcooked
Vicio asegurado con este chorrijuego de Steam.
El típico juego para 4 al que juegan 5 con 4 mandos XD

- Red7
Un juego rapido que mezcla puro azar con calcular jugadas.
Tampoco es de mis favoritos, pero siempre está bien probar cosas.

- Forbidden Stars
Otra de mis deudas pendientes que por fín he podido saldar.
Ahora solo me falta jugar una partida y terminarla :P

Y en las #postpostTdN ? Pues mas vicio juegamesil, claro.
Sushi go party, Gretchinz, Supervillain, Happy salmon H2O y unas pocas horas de nostalgia jugando juegos de hace 30 años en el Mame.

Nostalgia para toda la familia.

La verdad es que las TdN este año se han alargado de lo lindo.
Si ya eran una parte esencial de nuestras vacaciones de verano parece que no solo se han consolidado sino que van a ampliarse permanentemente con las #postTdN.

Veranito friki con toda la familia!!


lunes, 6 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 6

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 6: How can players make a world seem real?
- Día 6: ¿Como pueden hacer los jugadores que el mundo (de juego) parezca real?

Actuando de forma coherente.
Teniendo en cuenta el mundo en el que se desarrolla la historia, todo lo que se ha definido sobre sus personajes, y la situación concreta en la que se encuentran.
Cuando los jugadores se olvidan de las reglas y solo actúan como lo harían sus personajes, cuando en lugar de optimizar una repuesta matemática se toman cursos de acción no óptimos pero coherentes con la ficción, entonces es cuando los jugadores se están implicando con la partida y están haciendo que el mundo respire con vida propia.
Todo lo demás puede ser muy divertido, pero, honestamente, para eso tengo otros hobbies que gestionan mucho mejor todas esas cosas (juegos de mesa, videojuegos, ...).
La gran ventaja del rol sobre todos esos hobbies es precisamente la libertad que nos da para contar historias, y la posibilidad de vivirlas como si estuviéramos allí. Y eso se logra precisamente con la inmersión en la historia, actuando con nuestros personajes como si para ellos fuera real todo eso. Y cuando para todos los personajes es real, es entonces cuando los jugadores lo viven por unos momentos como si para ellos también fuera real. Ese tipo de implicación dota al mundo de verosimilitud, de realismo (dentro de lo fantástico y lo increíble), y no necesita ni grandes actuaciones, ni numeritos de teatro grandilocuentes, ni complejas reglas... solo ser coherente con la ficción y con tu propio personaje.


domingo, 5 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 5

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 5: Favourite recurring NPC?
- Día 5: ¿PNJ recurrente favorito?

La partida de #USMadrid, una de mis campañas de Urban Shadows y de hecho la que más se ha alargado, me está reportando muchos buenos momentos y una gran cantidad de PNJs memorables.
Supongo que en parte por mi forma de arbitrar enfocándome en los PNJs, por la forma de jugar del grupo que me sigue el juego continuamente, y por el sistema que genera fácilmente tramas y relaciones. Todo ello junto nos ha permitido crear una red de amistades, rivalidades, lealtades y mil cosas más increíblemente compleja: https://onodo.org/visualizations/38983

De todos estos PNJs creo que uno de los que más ha calado en el grupo, y uno de mis favoritos también, es una joven lupina llamada Mariajo.
El personaje comenzó realmente como un PNJ más del grupo de lupinos que acompañaba al PJ Lobo del grupo. Una pequeña manada aliada. Y, como es costumbre (y una muy buena) en estos juegos, hay que darle nombre a todos los PNJs. Así que rápidamente pensando que eran jóvenes madrileños les pusimos nombres de la calle a todos.
Dotar de nombre a todos los PNJs es algo que les da un ancla en la ficción y mucho más peso en la narración. Aunque sean inicialmente PNJs sin ninguna relevancia, el hecho de haberles puesto nombre incrementa muchísimo el nivel de realismo e implicación en la partida. Este es un buen ejemplo de ello.

Esta primera manada simplemente estaban al servicio del jugador, pero, claro, una vez que ya les hemos puesto nombre es solo cuestión de tiempo que empiecen a generar su propia personalidad. Por ejemplo, cuando muere un miembro de la manada no es un PNJ genérico, es un personaje con nombre propio, y eso cambia mucho todo.
Mariajo en concreto fue herida en la primera temporada en uno de los combates con las Hadas. Y uno de los días la sesión implicó ir al Hospital donde le habían llevado para ponerla a salvo de otras amenazas.
Durante la primera temporada tuvo un par de encontronazos con el PJ Lobo, el Alpha de su manada, y se fué ganando fama de protestona. Respetaba el liderazgo de Godrik (el PJ), pero no era sumisa. Algo que le fue dando caza vez más carácter.
Los cambios sufridos en la segunda temporada hicieron que Godrik dejara de ser el Sheriff de la ciudad para irse de peregrinaje. A su regreso Mariajo se había convertido en la nueva Sheriff, y le plantó cara a su antiguo Alpha. “Me he ganado este puesto y pienso luchar si es necesario por mantenerlo. Espero que no sea necesario pelear contra ti, Godrik.”. Como PNJ era mucho menos poderosa que Godrik, ambos lo sabían, pero aun así ella no sería sumisa y cedería su puesto sin más. Sobra decir que los jugadores vieron de nuevo como el PNJ seguía tomando fuerza. De hecho durante esa segunda temporada tuvieron que recurrir a ella varias veces, tanto para intercambiar información como para solicitar su ayuda contra otras amenazas. La antigua PNJ secundaria, un miembro más de la manada de uno de los PJs, era una aliada en combate e incluso salvaba la vida a uno de los PJs durante una inundación.
Nuevos cambios en la tercera temporada dividieron a los lupinos, y Mariajo se convirtió en la líder de los rebeldes que rechazaban aliarse a una facción mafiosa que usa magia demoníaca. De nuevo la PNJ seguía demostrando ser un personaje con las ideas claras y una personalidad definida. Todo esto me habría dejado un PNJ interesante... hasta que me tocó matarla.
Cosas de la vida, Godrik, el antiguo PJ de uno de los jugadores, ahora se había convertido en un PNJ. Y las diferentes tramas de la ciudad hicieron que Godrik terminara enfrentándose físicamente a Mariajo. No hay color. El lupino nórdico de 2000 años derrotó fácilmente a la joven cambiaformas ibérica. En principio no la habría matado debido a un combate en segundo plano, pero cuando se acordó un intercambio de rehenes y los PJs incumplieron su parte, la honestidad y la coherencia con la historia me obligaban a cumplir las amenazas vertidas por Godrik, lo cual implicaba matar a la pobre Mariajo.
Un buen final para un buen PNJ. Si hubiera sido el final. Lo que la ha terminado de demostrarme que se ha convertido en un PNJ memorable es que en ese momento uno de los jugadores, el antiguo jugador de Godrik de hecho ^_^, decidió realizar un sacrificio con su PJ para salvar la vida de Mariajo. Efectivamente el PNJ había calado, y mucho, en el grupo.

sábado, 4 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 4

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 4: Most memorable NPC?
- Día 4: ¿El PNJ más memorable?

Un PNJ que recuerdo con cariño de mis tiempos de AD&D lo saqué inicialmente como antagonista de los jugadores. Uno de los lugartenientes del “malo maloso”. De hecho el “final boss” estaba pensado como si de un videojuego se tratara, y había varias “mini bosses” que había que derrotar antes durante la campaña. Hexxen era uno de estos lugartenientes.
Todos ellos se habían creado mágicamente como clones del big boss, pero con ligeras modificaciones. Hexxen en concreto era el guerrero con magia, pero también había un asesino, un sacerdote, etc...y, por supuesto, cada uno tenía sus propias motivaciones. El sacerdote sentía adoración por su creador, que de hecho le otorgaba los conjuros. El gladiador era honorable. El asesino se había desligado completamente de los planes de su creador y solo buscaba amasar fortuna. Y Hexxen en concreto era el malo-no-tan-malo-que-en-realidad-quiere-ser-bueno. De hecho colaboró una temporada con el grupo. Inicialmente la idea era ser el típico agente doble, pero cosas de la trama al final tenía más sentido que terminara traicionando a su creador y ayudará a los PJs. Si, todo muy manido ^_^


La cuestión es que cuando terminé la campaña y otro Master tomó el relevo me había picado el gusanillo por saber como continuaba la historia de ese PNJ y hablando con el nuevo Master surgió la oportunidad de convertirlo en un PJ de pleno derecho. Uno un poco chungo por su pasado, pero que en realidad causaría al grupo menos problemas que otros PJs ya existentes que aunque eran teóricamente más buenos sus jugadores los interpretaban de formas más molestas para el grupo. Adolescentes... es lo que tiene.

viernes, 3 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 3

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 3: What gives a game “staying power”?
- Día 3: ¿Qué le da a un juego “permanencia”?

Un manual en tapa dura bien cosido. Fijo XD


Vale, ya lo dejo...

Un juego perdura en un grupo si hay ganas de jugarlo.
Eso se suele conseguir de 2 formas habitualmente.
Como se hacía tradicionalmente, dándote un mundo de juego interesante donde te apetece volver una y otra vez. O, creando aventuras para ese mundo de juego (que en algunos casos permitían suplir la falta de interés del propio mundo).
Como se hace actualmente, dándote herramientas para generar partidas interesantes.

Al final, esta teoría está muy bien, pero en realidad aquel juego con el que el grupo haya disfrutado de una buena partida tras otra será el que prevalezca. Y hay que recordar que divertirse en una partida no implica necesariamente que el juego sea bueno. Puede simplemente que el Master estuviera iluminado, o el grupo haya conectado genialmente, o se ha creado una trama y unos personajes muy chulos... a saber, pero, como sea, la partida fue genial, y la siguiente también, y la siguiente... y hay ganas de seguir jugando.

Evidentemente, si un juego cumple los criterios de ser interesante o darte buenas herramientas o tener muchas aventuras tiene más posibilidades de generar buenas experiencias y ser más jugado. Pero esto sigue siendo rol, y los manuales siguen siendo solo una herramienta más. Una que se usa cuando interesa, y se deja en la caja de herramientas cuando no.

jueves, 2 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 2

#RPGaDay #RPGaDay2018

- Day 2: What is the first thing you look for in an RPG? 
- Día 2: ¿Qué es lo que primero que buscas en un Juego de Rol?

La portada, ¿no? XD


En su momento lo que más me importaba, de hecho lo único que me importaba, era la temática del juego. La ambientación, las aventuras que decían se podrían jugar con ese juego. ¿Las reglas?, era rol, así que ya nos apañaríamos. Lo que venía a significar ignorar lo que no interesaba, y cambiar lo que se necesitase.
Con el tiempo me he dado cuenta de que las reglas de todos los juegos que yo conocía eran en realidad iguales. Si, cambiaban 4 detalles menores como el nombre de los atributos, la forma de dar PX, los dados que se tiraban, o la lista de poderes, ... pero el tipo de partida que se generaban era exactamente el mismo precisamente porque las reglas no gestionaban eso. Y por eso mismo al final todo dependía de lo que se lo currara el Master de turno. Un buen Master podía arbitrar cualquier cosa sin leerse el manual y darte una sesión de juego memorable. ¿El merito?, del juego desde luego no, porque se ha ignorado en su mayor parte, el merito era completamente del Master.
Poco a poco esto ha ido cambiando, han ido saliendo diferentes sistemas que gestionan diferentes formas de jugar a rol, y ahora si hay diferencias reales entre unos juegos y otros. No solo la lista de armas y equipo o la propuesta de ambientación. Ahora tenemos reglas que acompañan a una propuesta de juego y aseguran que, siguiendo esas reglas, se consiga ese tipo de partidas prometidas. Y eso es lo que miro ahora.
Miro que propuesta me hacen y que reglas me dan para asegurar que se juegue de esa forma.
Hoy día no tiene sentido un juego como Vampiro, que promete una partida de horror personal y política sobrenatural pero solo te da reglas para reventar cabezas con tus habilidades de vampiro. (Aunque para no tener sentido bien que vende XD) Hoy tienen sentido juegos como D&D, que promete una tarde de mazmorreo y te da una tarde de mazmorreo. O juegos como Urban Shadows, que te prometen intriga sobrenatural y te dan intriga sobrenatural.
Juegos que te dan reglas para jugar a lo que proponen.
Si luego además traen algo de trasfondo... pues un plus.

miércoles, 1 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 1

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 1: What do you love about RPGs? 
- Día 1: ¿Qué es lo que más te gusta de los Juegos de Rol?

La libertad que te da para crear y vivir todo tipo de historias.
Soy aficionado a otros hobbies. Muchos. Y aunque ciertamente cada uno tiene sus cosas chulas (comics, videojuegos, rol en vivo, juegos de mesa...) ninguno tiene la capacidad de los juegos de rol para llevarte a otros mundos y vivir historias sin ningún tipo de restricciones.
Los comics, por ejemplo, no tienen límites a la hora de mostrarte mundos imposibles, pero estás limitado en cuanto a que no puedes vivir esas historias, solo consumirlas.
El rol en vivo te permite crearlas, e incluso verlas de una forma más directa, pero está limitado en cuanto al alcance. No puedes pasar de una escena a otra sin más, ni cambiar de foco, ni otras muchas cosas que si puedes hacer en rol (de mesa) sin romper la inmersión de la partida.
Sin embargo en una partida de rol el único límite que existe es la imaginación de los asistentes. No hay problemas de presupuesto, no hay limitaciones de escenario, ni de ningún otro tipo. Puedes contar cualquier tipo de historia.
Sigo picoteando de muchas otras aficiones, pero ninguna es comparable a la libertad y capacidad creativa de los juegos de rol.


#MemesRoleros 324

La gente tiene la piel muy fina últimamente. 

#MemesRoleros