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jueves, 18 de agosto de 2016

Una mierda de partida

A todos nos ha pasado alguna vez.
La partida ha terminado - ¡por fin! - , y ha sido un truño. Un peñazo. Lo que viene a ser una autentica mierda.
¿Que es lo que hacemos a continuación?, pues buscar culpables, claro.



  • El Master.

Si eras jugador y la partida ha sido mala la culpa es, evidentemente, del Master.
Es quien ha traído la aventura, quien debe conocer el sistema, y quien ha llevado la voz cantante durante toda la partida. Vamos, siempre ha sido así, el Master debe prepararse la partida y es responsable de como salga.
O no.
Quizás en realidad hayamos quedado todos para jugar, o puede que sea una partida de jornada, pero en cualquier caso todos somos jugadores, todos estamos realizando la misma actividad, y todos colaboramos en que salga bien. El Master solo es uno mas.

  • Uno de los jugadores.

Si eres Master la culpa es evidentemente de los jugadores. Y ¿si eres jugador?, bueno, pues si no es cosa del Master tendrá que ser cosa de otro jugador.
Si, claro, evidentemente, es cosa de ese jugador.
Ese que no ha estado atendiendo a la partida porque ha estado jugando todo el rato con el móvil o haciendo dibujitos en la ficha. Su falta de atención nos ha lastrado a todos.
O quizás es cosa de ese otro que se ha tirado todo el rato hablando de otras cosas, haciendo chistes sobre todo lo que pasaba en la partida, actuando fuera de su personaje, y mil cosas mas que nos han distraído a todos.
O no.
Quizás es que no habéis sabido reconducir la actitud de ese otro jugador. No le habéis incluido en la partida y se ha tenido que buscar las vueltas para entretenerse, que es al fin y al cabo lo que todo intentamos durante una partida.

  • El juego.

No ha sido cosa de los jugadores. Todos los que participamos en la partida estábamos muy metidos. Es cosa de esta mierda de juego. El sistema es demasiado complejo / asquerosamente simple. La ambientación no nos llama nada.
Un truño de juego.
O no.
Quizás es que habéis escogido el juego incorrecto. No se os ha ocurrido pensar que jugar una partida de mazmorreo táctico con A Penny for my Thoughts no es una buena idea. No es que el juego sea malo, es que lo estás intentando usar para algo que no es.
O quizás es que estáis jugando mal. Puede que no hayáis entendido las reglas, o directamente las estáis ignorando. Si no juegas al juego como  te proponen y en su lugar juegas a lo que te da la gana, si el sistema no funciona la culpa no es del juego.
¿Has probado jugar a baloncesto con un balón de rugby?, pues ni el balón es malo ni el baloncesto difícil, es que lo estás haciendo mal.

  • El sitio.

Todos motivados, vuestro juego favorito, y sale una mierda de partida. Está claro que es el sitio. Intentar hacer una partida en una polideportivo abarrotado con tanto ruido es lo que tiene. Jugar en una tienda con los del Magic alrededor es imposible. Intentamos jugar en la piscina y estábamos mas pendientes de que no se mojaran las fichas que de la partida. Este sitio es una mierda y nos ha arruinado la partida.
O no.
Quizás si hubieras escogido un lugar mejor para la partida todo habría ido mejor. Prueba a bañarte en la piscina, es para lo que está hecha.
El sitio no es malo, simplemente no es el sitio adecuado para jugar a rol como tu quieres.

.oOo.

¿Te has quedado sin culpables?
¿Puedo hacerte una sugerencia?
¿Has probado a pensar que quizás TU seas el culpable?
Si, si, lo se, que locura. ¿Como vas a ser tu?. Una pista, alguien que está mas interesado en buscar culpables, y justificarse en elementos externos, que en buscar soluciones, y aceptar su parte de culpa, tiene muchas papeletas para ser parte del problema. A veces incluso el origen.

¿El Master no daba la talla?, claro, pero ¿que hacías tu para ayudarle?
¿Ese otro jugador no se metía en su papel?, lo entiendo, ahora bien, ¿tu intentaste interaccionar con él?
¿El sistema es muy complejo?, pasa, aunque... ¿te has leído el manual?
¿Este sitio es muy ruidoso?, sip, lo es. Y lo era antes de empezar a jugar la partida. Si ya lo sabes ¿por qué insistes en jugar en un sitio tan ruidoso?.

Deja de buscar culpables.
Deja de poner excusas.
Propón soluciones..

martes, 18 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas?

Vale, lo pillo, ya se por donde puedo meterme los deberes...
¿Después de jugar una partida de Heroquest le mandabas deberes a los jugadores?
¿Y después de jugar al Risk?

"Pero es que en el rol hay un compromiso con la partida. Está la continuidad..."

Si si, claro claro...

Por defecto no les pido nada a los jugadores entre partidas.
Por no pedir no les pido ni que se traigan las fichas y los dados, ya me encargo yo de todo ello. Los jugadores vienen a jugar, y cuantas mas dificultades les ponga peor.

Otra cosa diferente, es que por el tipo de partida el grupo tenga ganas de implicarse.
Ahí entra por ejemplo que todo el mundo quiera dedicarle un tiempo extra a sus personajes antes de hacer la ficha, pensando una historia y escribiéndola.
O si se acuerda que entre dos partidas va a transcurrir bastante tiempo entre todos decidimos que cada uno pensará que va a hacer su personaje en ese tiempo.

Pero como Master no pongo deberes.
Especialmente con lo apurado de tiempo que va todo el mundo en mi entorno.

lunes, 8 de septiembre de 2014

El rolero medio

Si hay una figura envuelta en el misterio dentro del entorno rolero es el ya famoso Rolero Medio (lease con voz grave y ecos de fondo).

Visto que es un espécimen tan extraño que resulta difícil encontrar uno, y como lo de criar uno en cautividad podría ocasionarme numerosas quejas por parte de las diferentes protectoras de animales, usaremos el infalible método pseudo-científico de la especulación. Que es tan valido como inventarse las cosas pero con una excusa de fondo.

Teniendo en cuenta que no tenemos ni la mas remota idea, esto es tan apropiado para representar al Rolero Medio como cualquier otra cosa.
Básicamente voy a intentar describir quienes son y cuales son sus aficiones, con un poco de énfasis en sus hábitos roleros.
Por supuesto recurriendo a todos los tópicos y estereotipos que se pueda. ¿Que menos?

¿Y para que demonios puede servir conocer o elucubrar sobre como puede ser este misterioso Rolero Medio?
Pues aparte de como ejercicio meramente teórico, puede ayudar a saber un poco mejor como es el publico. Si se hiciera desde el punto de vista comercial, claro, porque yo solo lo he hecho desde el del jugador :P

.oOo.

Permitidme presentaros a Roberto y Mercedes, dos ejemplares "auténticos" de Rolero Medio (soy un crack escogiendo nombres a juego ^_^)

Roberto tiene algo mas de 30 años. Lleva jugando a esto de manera intermitente desde hace años, y puede hablarte tranquilamente del "Adeide" y del Vampiro. Después del instituto lo dejó prácticamente abandonado, aunque mantiene su grupo de juego y de vez en cuando aprovechan para echar alguna partidilla al "Deide", aunque a una versión nueva con dibujos mas chulos, y dotes, y clases de prestigio. Normalmente no hace de Master, aunque una vez animó y por eso tiene una aventura de "Adeide" en casa. El resto de manuales que tiene son un par de manuales de clan, Brujah y Malkavian, que se compró para hacerse personajes en el instituto cuando jugaban mogollón a Vampiro. El resto del tiempo simplemente deja que el Master le explique lo que necesita, y a veces le pasan unas fotocopias de lo que necesita.
Es jugador habitual de videojuegos, tanto en PC como en consola(s). Y aunque frecuenta internet nunca lo hace para informarse de nada relacionado con los juegos de rol. Si acaso foros de videojuegos.
Conoce las tiendas de juegos de rol, pero porque son las mismas en las que va a jugar a Magic.

Mercedes no llega a los 25. Es una jugadora relativamente reciente que comenzó en esto del rol por un antiguo noviete.
Se ha comprado manuales de todos los juegos a los que ha jugado, especialmente cuando ella hacía de Master. Alterna partidas con su grupo de juego y grupos de Rol en Vivo. Su circulo de jugadores habitual tiene mas de un 50% de mujeres.
Le gusta dibujar, leer y ver series. Y aunque frecuenta internet para informarse de muchas cosas no lo hace normalmente para leer sobre rol. Es usuaria asidua de Facebook y Twitter. Ademas de conocer multitud de sitios donde ver sus series online. Normalmente en Ingles con subtitulos en castellano.
Conoce la existencia de las tiendas de rol pero las evita como la peste, salvo que tenga que comprar algo para una partida, o dados, o mas manuales... . No es ajena a probar juegos nuevos, y no le importa fiarse de los consejos de sus amigos mas roleros o del tendero.

Claramente, atendiendo a la cantidad de texto que describe a cada espécimen, podemos asegurar que la Rolera Media es un ejemplar aun mas raro que el ya de por si exótico Rolero Medio masculino.

¿Que os parecen Roberto y Mercedes?
¿Se me ha pasado algún detalle o vuestras investigaciones os han llevado por derroteros completamente diferentes?

domingo, 15 de junio de 2014

El mito del esforzado y sacrificado Master

- " Venga, va, juguemos una partida. Yo hago de Master si queréis. "
- " ¿A que jugamos? "
- " Me da igual, me lo vais a ir diciendo vosotros, yo no tengo nada preparado. "

Y así comienza una partida de rol como otra cualquiera.
Que podría ser FATE, Mundo de Tinieblas, D&D, un sistema inventado o ningún sistema en absoluto.
Esfuerzo inicial por parte del Master: 0.


Espera, sin fichas?, sin dados?, sin manuales?. Claramente esta gente no está jugando rol.
¿No os resulta familiar?
Ah, no, claro... estabais esperando algo de este estilo:

- "¿Quedamos el Sábado para jugar? "
- " Buff, no se si me dará tiempo para preparar algo... "
- " Si no lo ves claro (preparar la partida para el Sábado) creo que tengo por ahí alguno de esos módulos de emergencia para una sesión. "
- " Pues la verdad es que me gustaría jugar una campaña... pero todavía tengo que terminar los mapas y no tengo todas las fichas de PNJs. "
- " Nada, tranquilo, termina tranquilamente de prepararlo todo y cuando lo tengas jugamos esa pedazo de campaña. El Sábado me traigo el modulo y listo. "

Cuando llega el Sábado el Master aparece con una mochila dos tallas mayor que él mismo en la que transporta todos los manuales de juego, complementos, mapas, pergaminos, pantallas, ayudas de juego, fichas, tablas plastificadas, mas fichas (las de los PNJs, claro), dados, lapices...


Esto, por otro lado, tiene todos los ingredientes necesarios para ser una buena partida de rol. Quizás eche en falta una buena pila de manuales... pero seguro que los tienen a mano.
Bien. Perfecto. Se ha jugado así durante años, y, ¿para que negarlo?, nos hemos divertido así durante años.

Ahora bien. ¿Debe ser así?

Por un lado están las clásicas discusiones roleras que algunos entienden como un insulto a su forma de jugar pero no es mas que una reflexión. ¿Eso es rol?. Y teniendo en cuenta la importancia que se le da a los componentes en esa forma de jugar, lo mas habitual es que se trate en realidad de un juego de mesa. Pero, claro, si le dices a alguien que no está jugando a rol se mosquea, así que recurrimos a todo tipo de adjetivos o formulas corteses para no herir sentimientos ajenos.
Pero, no, no es un ataque a nadie. Son dos cosas muy diferentes. ¿Que te diviertes jugando así?, perfecto, sigue, por favor. Pero el hecho es que llevas mas morralla encima que un jugador de Warhammer 40.000 en un torneo, el objetivo de la sesión ignora la caracterización de los personajes (narración, interpretación, motivación...) y se centra en números y sistemas. No se está jugando con la imaginación, se está jugando con los números. Gestión de recursos, decisiones tácticas, azar... eso se llama juego de mesa, wargame, juego de escaramuzas, ... pero no juego de rol. Pero, no pasa nada, seguiremos siendo políticamente correctos y diciendo eso de "si para ti es rol, pues es rol".


Cuantos mas elementos físicos puedes añadir a la partida mas se estimula el uso de la imaginación.
Está científicamente comprobado.
Por otro lado está la injusticia manifiesta que supone la carga extra que se deposita en uno de los miembros del grupo. Tradicionalmente el Master. Preparación de la partida, inversión en manuales y otros componentes, etc..
Que si, que los Masters lo suelen hacer encantados, y es un extra de diversión que se pierden los jugadores. Pero no siempre es así. A veces los Masters se ven obligados a preparar cosas, y agobiados por ello, claro. Otras veces el devenir de la partida, y la diversión del grupo por lo tanto, se considera responsabilidad única del Master, con lo cual si la partida sale mal por lo que sea es culpa del Master. Mas peso sobre los hombros del sufrido Master.


La pantalla cumple la doble función de señalar de forma clara quien es el culpable si la partida es un rollo.
También le sirve al Master para cubrirse de la lluvia de patatas fritas, palomitas y ganchitos.
Y, por supuesto, está el hecho de que siendo el rol uno de los pasatiempos mas naturales y habituales en nuestra infancia, cuando llegamos a la edad adulta o durante la adolescencia parece que sentimos la necesidad de cubrirlo de una capa de complejidad extra. Hay que hacerlo inaccesible, oscuro, difícil... evidentemente esto va en detrimento del conseguir que nueva sangre se acerque a nuestro hobbie, pero también hace que no se pueda jugar a rol con la misma naturalidad que se puede realizar cualquier otro pasatiempo. Puedes quedar con tus amigos e improvisar ir al cine, ver una serie, jugar a un juego de mesa... pero no a un juego de rol, ¡por favor!, el rol requiere un montón de rituales previos, no sea que vaya a jugar cualquiera.


Un adulto se rodea de mil cosas para jugar a rol porque son "necesarias".
He jugado muchos años de la forma tradicional. Llamese vieja escuela, hack & slash, dungeon crawling, mata-destroza-raja, o partidas mega preparadas que si el Master hubiese pasado sus apuntes a limpio seguro que tendría mas material que muchos módulos publicados.

Pero también he jugado muchos años sin preparar nada. Simplemente quedando para hacer algo y terminando jugando una partida. Empezando desde cero o sacando las fichas de la sesión anterior y tirando para adelante. Y es un formato que estoy recuperando actualmente porque me parece, sin lugar a dudas, mucho mas natural que las alternativas habituales.
Con un extra muy deseable además. El peso de la partida esta repartido entre todos los jugadores. No solo todos comienzan en igualdad de condiciones, no hay uno que haya realizado una inversión previa preparando documentación, no. Es que además durante la sesión todos son responsables del curso que toma la partida, del mundo que se crea... cada uno con su función particular en la partida, pero todos por igual. Y no hay uno sudando la gota gorda consultando tablas mientras otro aburrido chatea por el whatsapp. Todos crean la partida, todos son responsables de que tire para adelante, y todos están implicados en que salga bien.

Mucho mas sano.
Mucho mas rol.

No dejes que ser un adulto te arruine jugar a rol.
Disfruta como un niño.


domingo, 4 de agosto de 2013

Una partida de rol bien hecha

Indie, Munchkin, Vieja Escuela, la Otra Vieja Escuela, Fresa, Kiwi... nos encanta poner nombres a los diferentes estilos de juego, a los tipos de manuales, a los jugadores...

Poner nombres nos permite discutir la mar de bien ^_^
Y es normal, si no le ponemos un nombre es difícil referirse a algo. Sin embargo, pocos jugadores se pueden identificar al 100% con ningún estilo concreto (alguno habrá, no lo dudo), la gran mayoría rondará por la gran zona de grises entre medias, jugando a lo que pueda, con quien pueda. Claro que tendremos nuestras preferencias, y preferiremos unos estilos a otros, pero a la hora de jugar lo que buscamos todos es lo mismo: pasar un buen rato.

Jajajaja, lol, XD!!
Es un hobby, una afición, algo que hacer en nuestro tiempo libre, así que el objetivo final será el mismo para todos. Simplemente pasárnoslo bien jugando a rol. Y ese es el orden de prioridades. Primero pasárselo bien, después jugar a rol. Si puede ser que nos lo pasemos bien jugando a rol, pues mejor, y de hecho intentaremos jugar a rol porque habitualmente nos lo pasamos bien, pero a nadie se le ocurrirá dejar de pasárselo bien para jugar a rol, ¿verdad?

Maldita sea, en que momento dejamos de divertirnos para jugar a rol?
Y ya después vendrán los sabores y los gustos particulares. Por mucho que te guste interpretar alguna vez disfrutaras tirando dados toda la puñetera tarde. Luego podemos discutir si eso es mas rol o mas loquetuquieras, pero las risas que te has echado te las llevas puestas, y el resto se lo dejamos a los filósofos del rol y a los blogueros, que algo tendrán que escribir.


Tanta discusión sobre lo que es rol y como se juega, sobre los diferentes estilos de jugar... ¿que determina si una partida de rol se ha jugado bien o no?

Podemos tener personajes espectaculares con una grandes tiradas, y derrotar al mas temible enemigo con una serie de críticos que desafían cualquier estadística. Esos guerreros con fuerza que se sale de las tablas, vampiros con mas disciplinas de lo que la cordura recomienda, y ¿quien no ha derrotado nunca un Tarrasque? Todo ello hazañas de los dados, victorias conseguidas por puro azar. Si te enfrentas a 600 dragones tarde o temprano derrotaras a uno de un flechazo en el ojo y un buen critico en la tabla de críticos de arco. Seguro.


Y los amigos que hacen teatro y son capaces de llorar durante la partida. O pueden imitar voces y hacer ruiditos. Buscando todo el rato una excusa para poder impresionarnos con sus habilidades.


Luego tenemos el grupo de los listillos, no solo los que se han leído mas reglas que el Master, sino los que parecen llevar una wikipedia en el cerebro y te pueden dar la explicación física de las trampas mas sorprendentes, o refutarte las bases teóricas de los motores de hiper impulso. Pobrecillos, ahora con los tablets y los móviles cualquiera tiene ese conocimiento al alcance de la mano.


Cada uno llamará rol a una cosa diferente, y cada cual preferirá jugar de una forma u otra, pero todas las buenas partidas tienen en común una única cosa: fueron divertidas.

Y las anécdotas que nos llevamos, las batallitas que vamos contando, son precisamente esas historias. Las que mas nos divirtieron, las que nos transportaron a ese reino de la imaginación con el resto de compañeros. Ese lugar que no existe pero que por unos momentos pudimos vivir y sentir como real.

lunes, 11 de junio de 2012

Metajuego en el rol: ¿bueno o malo?

El termino metajuego suele hacer referencia al uso de información externa al juego para afectar las propias decisiones dentro del juego en cuestión.

A nivel de rol se suele hablar de metajuego cuando se utiliza información conocida por el jugador para afectar directamente a las acciones del personaje, generalmente en su propio beneficio.

Algunos ejemplos clásicos:
- Utilizar un espejo contra una medusa cuando el personaje no ha escuchado hablar de esa criatura nunca.
- Enfocar el personaje hacia un campo en concreto como puede ser defenderse de venenos ya que el master gusta de utilizar trampas envenenadas o criaturas venenosas.
- Comenzar a ser mas cautos solo porque el Master nos ha pedido tiradas de escuchar.
- Cambiar el tipo de arma que utiliza nuestro PJ justo cuando aparece un enemigo contra el que es especialmente inutil ese arma.


El metajuego no representa exactamente lo mismo que los munchkins, aunque si que están relacionados hasta cierto punto, ya que una de las cosas que puede utilizar un munchkin para optimizar su personaje pueden ser estos conocimientos externos.

El uso del metajuego es algo especialmente común en los jugadores mas novatos, que confunden las cosas que les pasan a sus personajes con cosas que les pasan a ellos, y asumen que el éxito o fracaso de sus personaje implica asimismo su propio éxito o fracaso, algo que en rol va completamente desligado. La muerte del personaje puede ser un momento memorable, mientras que salir victorioso sin mas puede ser tan soso que indique una partida completamente prescindible y "olvidable".
En estos casos es muy habitual que el conocimiento del jugador se una al del personaje de forma inconsciente. Mi barbaro tendrá casualmente los conocimientos de un ciudadano del siglo XXI, sabrá como encender fuego, si, pero también como resolver puzzles complejos, por qué flota un barco, o como utilizar la energía eléctrica a su favor.
Este uso del metajuego es solo fruto del desconocimiento, algo que se puede explicar a los jugadores, y que tarde o temprano terminará desapareciendo de la partida.


Otros son mas "peligrosos" tanto en cuanto dañinos para la partida, y mas complicados de erradicar.
Los personajes que saben lo que ocurrió a puerta cerrada porque la escena se narró en la misma mesa, y los jugadores ahora saben que su compañero interpreta a un traidor, con lo cual sus personajes actuarán en consecuencia.
Son situaciones complicadas y muchos grupos las solventan simplemente separando la narración en varios grupos o utilizando notas, aunque sería mucho mas maduro y rolero si no fuera necesario utilizar estos artificios (salvo que se quiera lograr un efecto concreto, claro, pero eso es harina de otro costal).

Sin embargo el metajuego tambien puede dar muy buenos resultados aplicado de forma adecuada en bien de la partida.
Un master que conoce la predisposicion de sus jugadores a confiar en cierto tipo de criaturas puede aprovechar esa situacion para darles una sorpresa con un giro argumental que en otras circunstancias no seria tan interesante.
Pero, sobretodo, los jugadores pueden utilizar el metajuego para modificar las acciones de sus personajes por el bien de la partida.
El elfo racista y orgulloso que nunca se juntaria con un enano puede que tenga que ser retocado si un jugador decide introducir un enano en la partida. Podemos hacer que siga siendo igual de orgulloso y racista, pero que quiera ir con el enano para demostrarle que su raza es superior. En lugar de ceñirse a su interpretación radical con todos los PNJs enanos la ha modificado con uno en concreto que sabe que es un PJ (metajuego!!) para poder continuar la partida.
Los jugadores pueden prestar especial atención a algún PNJ interpretado por el Master (metajuego!!) que hace de gancho para la partida. Si el Master no está muy imaginativo los jugadores pueden hacer que sus personajes no sean tan inquisitivos como de costumbre y opten por fiarse del extraño que les propone una aventura sin demasiada razón de ser. Modifican la actitud de sus personajes (se fian mas de lo normal) en función de un dato externo (es un PNJ central de la partida) en pro de la partida (no estancamos la sesión con ese encuentro si no que ayudamos al master).



Así pues el metajuego es la herramienta que, en definitiva, puede ayudar a los jugadores a hacer un poco de masters de la partida. La información adicional que están obteniendo del propio transcurso de la partida les permite ajustar su parcela de la partida (su personaje) para obtener un mayor beneficio global.
Es este punto de madurez, cuando los jugadores pasan del inicial "yo soy mi personaje y sus logros son mis logros" a contar entre todos la historia y buscar entre todos lo que mas divertido puede resultar. Cuando los jugadores pasan a proponer activamente tramas, salidas, e incluso situaciones: "pues sabes que podría ser interesante, que el dragón al que derrotamos la semana pasada no se hubiera muerto y nos estuviera tratando de cazar."

Y es que el metajuego no es mas que una herramienta mas a nuestra disposición. Y como todas las herramientas no es ni buena ni mala, solo depende de como sea utilizada.
El metajuego utilizado como herramienta competitiva es, evidentemente, dañino debido a la naturaleza no-competitiva de los juegos de rol. Solo enfatiza el individualismo y rompe el 4º muro sin dar nada bueno a cambio.
Por contra, el metajuego utilizado como una herramienta mas para el desarrollo de la partida es algo sano y envidiable. Complicado de alcanzar, por supuesto, pero con muchísimas ventajas.

jueves, 9 de febrero de 2012

Why are you playing with bad players?

Respuesta de John Wick al comentario "Tus consejos solo sirven si estas jugando con buenos jugadores".


Brutalmente directo y sincero... a la par que cierto.

[Descubierto gracias a Francisco Blanca en mitad de una conversación sobre reglas, masters y jugadores en el muro de Atriel Delorien, gracias a ambos]

lunes, 17 de enero de 2011

Iluminando el futuro del rol

Llamese casualidad, llamase especial atención. Sea como fuere, despues de las reflexiones de la semana pasada sobre el futuro del mundillo rolero, los nuevos jugadores (o su existencia), y las tendencias del hobbie, servidor se quedó dandole vueltas al tema.

Cosas de la vida tanto en los comentarios del Blog del Ogro, como en algunos comentarios de algunas entradas de este Blog, contamos con la presencia de El Guardián, quien es bastante mas joven que los habituales y lleva relativamente poco en el mundillo (5 años no es poco!!). Lo que podría ser un ejemplo de que el hobbie se mueve (solo hay que ver la cantidad de blogs en los que participa el amigo) y hay sangre nueva

Por otro lado, cotilleando ForoRol (el hogar de la Rolesfera) me encontré con un veterano (no todo el mundo puede decir con propiedad "cuando yo jugaba hace 20 años") de esos de treintaytantos, que esta retomando el vicio junto a unos compañeros. Admito que siempre da gusto ayudar a los novatos, pero en este caso no se habla de un novato, hablamos mas bien de un reenganchado, que es buena noticia doblemente.

Y, por si esto fuera poco, Bydaface (otro de los habituales) se ha convertido recientemente en master de su grupo de juego. No solo me hace muchisima ilusión ver que la gente prueba cosas nuevas (vienen de los juegos de mesa y los videojuegos), si no que me siento en gran medida padrino del grupo gracias a los mensajes intercambiados con Bydaface estos ultimos dias. Espero que los comentarios de este viejo rolero le hayan servido de algo.
Pero lo que me llegó al alma fueron las imagenes de la mesa de juego que me envió al correo y que, con su permiso, muestro a continuación.

Decoración de las cortinas.
 
Simbolos de la Inquisición por todos lados.
 
Mapas impresos y hojas de personaje customizadas.

Me encanta como se lo han currado. Este tipo de trabajo muestra una gran ilusión, que ya percibía cuando hablabamos sobre los diferentes modulos de Dark Heresy y mis experiencias previas tanto con esos modulos como en el puesto de Master.

Muchas gracias por iluminarme el día

jueves, 16 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Numero de jugadores

A la hora de jugar una partida de rol casi siempre se piensa, erroneamente, en el esquema de 1 master / director de juego y N jugadores.

Evidentemente se puede jugar con un mayor número de masters, con 1 master rotativo, o incluso sin master - por favor, los del fondo, que no se escandalicen -.



El número de jugadores tambien es bastante variable. Evidentemente 1 tendrá que haber como mínimo, aunque 1 jugador sin master no es rol, y 1 jugador con 1 master me da que tampoco. El mínimo parece ser 2.



¿Y el máximo...?, pues teoricamente no existe, aunque despues de jugar partidas con 13 jugadores y 1 master creo que hay un máximo aceptable donde todavía se mantiene la cordura y se hace algo parecido a jugar una partida, no una cosa en la que cada cual esta a sus cosas y al fondo de la mesa hay un tipo/a que esta jugando a rol con un grupo reducido, o va jugando por turnos con la gente...

Y vosotros: ¿cual es vuestro número ideal de jugadores para una partida de rol?