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martes, 20 de agosto de 2024

#RPGaDay2024 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2024

- Day 20: Amazing adventure
- Día 20: Aventura increíble

Una aventura es lo que se juega, pero me da que están hablando sobre un módulo comercializado, ahondando aun mas en las malas costumbres que tenemos en el mundo del rol de pensar únicamente en productos.
Por un lado es comprensible, ya que nos da un marco común de referencia, pero por otro lado elimina de la ecuación completamente una parte muy importante del rol: la creatividad de los diferentes grupos de juego. De hecho creo que se juegan mas partidas de creación propia o improvisadas que partidas de módulos, pero es solo una impresión.

Si tengo que ceñirme a materiales publicados creo que la aventura que recuerdo con mas cariño es la trilogía de Fuego de Brujas.


Realmente no es tan absurdamente buena como muchos la recordamos, pero llegó en un momento muy concreto y fué un soplo de aire fresco espectacular, permitiendonos dar un vistazo a esa ambientación genial que es Reinos de Hierro.

La aventura realmente es un rail road que se dedica a pasearte por Corvis y otros lugares cercanos, sentando las bases de lo que sería la parte principal de la ambientación. Esa ciudad franca desde la que partirían la mayoría de las aventuras del juego. Y, por supuesto, mostrarte los diferentes elementos caracteristicos de la ambientación.

Es una aventura de presentación, un trailer de lo que será Reinos de Hierro. Pero es un trailer muy bueno.

lunes, 12 de agosto de 2024

#RPGaDay2024 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2024

- Day 12: RPG with well supported campaigns
- Día 12: JdR con campañas bien sustentadas

No suelo comprar campañas por el mismo motivo que no compro otros módulos, pero con las campañas con aun mas razón. Al tratarse de mas material creado te ves en la tesitura de dirigir aun mas a los jugadores, o correr el riesgo de separarte demasiado pronto de los railes y tener que tirar todo el contenido comprado por la basura.
De nuevo, un esfuerzo adicional que prefiero invertir en mis propias partidas, y sin estar limitado por lo que han escrito terceros.

Creo que la última campaña que compré y dirigí fue Fuego de Brujas, la campaña de presentación original de Reinos de Hierro. Un rail-road de libro... de 3 libros en realidad. 
No negaré que nos lo pasamos bien, pero pasárselo bien no es sinónimo de buen contenido (ni de malo), pero todo fue mucho mas interesante cuando terminada la campaña simplemente seguimos jugando. Como Master ya no estaba obligado a tener cuidado de que los jugadores no se fueran por derroteros inesperados que me fueran a arruinar el resto de la campaña, simplemente jugábamos como tenía sentido y tirábamos para adelante con las consecuencias.


Antes que campañas compraría módulos independientes que iría enlazando con las historias del grupo de juego. Mucho mas interesante y adaptado a nuestra ficción.

jueves, 20 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida?

Aaaaaaaaaaaahhhhh
¿Una situación en la que se liara parda y sea digna de rememorar?
Vaya... estooo... o la memoria me está jugando una mala pasada, o la costumbre está minimizando los acontecimientos.
He intentado darle vueltas a esta pregunta de +Kano Goblin, y aunque vienen a mi mente batallas con ejércitos de dragones, portales dimensionales abiertos por error, destrucciones de planetas accidentales y otras muchas situaciones épicas, no hay ninguna que diga ahora mismo "esta, esta es la que mas me marcó".

Así que he hecho trampas, otra vez, y en esta ocasión le he preguntado a +Raquel Cano Navas si ella recuerda alguna ^_^

Recordando nuestras partidas de Reinos de Hierro, una de las campañas que mas tiempo hemos continuado en los últimos años (y con D&D 3.5!!!) mucho mas allá de la Trilogía de Fuego de Brujas, me ha comentado sobre la ocasión en que su PJ - una semielfa - consiguió un collar de cambio de raza.

El origen del collar la verdad es que no lo tengo claro a estas alturas. No recuerdo muy bien si lo consiguieron en un botín o lo heredó de su padre, un bardo elfo. Lo primero me cuadra, y lo segundo supondría un regalo algo cabrón ya que el collar estaba maldito.
El susodicho no solo te hacía cambiar de raza, sino que te hacía creer que siempre habías sido de esa raza.
Si a eso le unimos que el PJ de Raque se puso el collar a escondidas, ya la tenemos liada.

Cuando apareció ante sus amigas, el resto del grupo, todas se pusieron en guardia ante la aparición de la extraña mientras que para ella no pasaba absolutamente nada.
El hecho de que alguien de otra raza quisiera hacerse pasar por su compañera, y encima insistiera en que era ella misma, con todos sus recuerdos incluso, no hacía mas que complicarlo todo.
Raque comenta que hubo algún que otro tiro, las típicas pistolas de Reinos de Hierro que todos queremos y adoramos, y su PJ terminó atada mientras sus compañeras buscaban una solución.

Creo que fué una de esas sesiones en las que algo completamente secundario acapara todo el foco de la partida, y como los jugadores están mas interesados en eso que en cualquier otra cosa... pues cierras la carpeta con los apuntes y les dejas hacer :)