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lunes, 21 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 21: Favourite LICENSED RPG
- Día 21: Licencia favorita en rol

No me terminan de convencer las adaptaciones roleras de conocidas licencias. 

En general se contentan con usar algún sistema probado y generalista, algo que funcione pero no moleste (una de las peores cosas que se pueden decir de un sistema). 
Y es una decisión comprensible. 
El objetivo es vender, no reinventar la rueda. Ir a lo seguro con el sistema te evita problemas, ya que es algo a lo que la mayoría del público apenas le presta atención. Hemos aprendido a ignorar los sistemas molestos, y a no apreciar los que ayudan. Así que la mayoría del público cuando compra un juego de una licencia lo hace por la licencia, no por el juego en si mismo. Leen el trasfondo, disfrutan de las ilustraciones, y sobreviven al sistema.

Con el tiempo he ido probando juegos de licencias, evidentemente, y hay un poco de todo.

Warhammer 40k es sin duda una de mis franquicias favoritas, y tambien una de las mas maltratadas en el aspecto rolero.
Empezando por el Rogue Trader, que tenía de juego de rol el nombre y por suerte pronto dejaron de insistir en ese aspecto y se enfocaron en la parte de wargame.
Los fans intentaron sacar muchos juegos, pero todos fallaban en el mismo aspecto: intentar recrear el juego de minis llevando marines. 
Claramente eso estaba abocado al fracaso. Poco rol hay en llevar una criatura no-humana fanática cuyo único proposito es acabar con los enemigos del Imperio cuando no está rezando o entrenando. 
Un juego de rol debe ir por otros derroteros, e incluso en el oscuro universo de W40k hay espacio para el rol. Solo hay que buscar individuos con cierta capacidad de movimiento y pensamiento individual... como la Inquisición o los Rogue Traders. Curiosamente los 2 primeros juegos que sacó FFG cuando obtuvo la licencia. Oh sorpresa.
La verdad es que los juegos tenían algunas buenas ideas, especialmente en la creación de clases y su avance. Muchos de ellos heredados del antiguo Warhammer Fantasy. Pero todo lo demás era mejor olvidarlo. Un porcentual mas bien mediocre. Eso si, muy bien ambientado y con muchísimo material fan.
W40k sigue siendo una licencia maltratada, y despues de FFG ha ido rebotando por diferentes editoriales con un éxito... variable.

Prima-hermana de la ambientación de Warhammer 40.000 es la ambientación original de Warhammer Fantasy. Creada simplemente para justificar la venta de minis comenzó como una colección de ideas "inspiradas" en todo tipo de fuentes (el bosque de Loren... terriblemente original).
Los juegos de Warhammer Fantasy son dignos herederos de su época. Infumables en general ya en su época, y han envejecido aun peor, pero pese a todo alguna buena idea tenían. 
Eso si, tienen aventuras muy buenas.
Mucha mejor pinta tiene Age of Sigmar: Soulbound. No solo la ambientación, que es muchísimo mas interesante que la clásica de Warhammer, sino que incluso el juego de rol tiene buenas ideas a nivel de sistema.

Una franquicia que sin duda me marcó la adolescencia es Robotech.
Puede que revisionar la saga original hoy día no sea la mejor idea. No, en serio, si le teneis cariño dejadla en vuestros recuerdos y no estropeeis esas preciadas memorias. 
En cualquier caso, como buenos aficionados a la serie nos tiramos de cabeza al juego de rol cuando apareció. Y, pese a ser un pastiche infame de reglas (como todo lo que hacía Paladium entonces), lo disfrutamos como enanos. Es decir, jugamos y nos divertimos A PESAR del juego. Es lo que tiene la ilusión.
Eso si, la excusa para aquello era que el diseño de juegos estaba en pañales entonces. La versión para Savage Worlds mas reciente no tiene excusa...


Habiendo crecido en los 80 era inevitable ser fan de Star Wars. Y por supuesto que eso implicó echar un buen montón de horas a aquel memorable juego de West End Games. 
Un sistema funcional (no molestaba) que nos dió una buena cantidad de horas de diversión.
La versión de FFG me pareció que tenía buenas ideas, pero las aterrizó fatal.


Recientemente he podido probar las versiones de Free League de Alien y Blade Runner. Y, debo admitir que como productos son espectaculares, y como experiencias contenidas son bastante correctas.
No soy el mayor fan de su sistema, y de hecho agradezco las revisiones y modificaciones paulatinas que van introduciendo. Se nota mucho.
Lo que me recuerda el juego original de Aliens. Otro bodrio a nivel de reglas que no nos impidió disfrutar de un buen montón de aventuras, y que avanzó no poco la ambientación oficial.



Curiosamente, a pesar de mi cariño por el género superheroico y de la gran cantidad de juegos que han intentado vendernos jugar aventuras como Supers, la mayoría han fallado de plano en entender el género. Mucho juego de superpoderes y pocos juegos de superhéroes.
De nuevo, que en los 80 no supieran hacer otra cosa que un clon de D&D con poderes en lugar de conjuros es comprensible. Que años mas tarde sigamos sufriendo la misma escasez de ideas es lamentable.
Algunas notables excepciones son el Marvel SAGA. Un juego adelantado a su época con ideas que hoy día resultan novedosas, aunque la forma de explicarlo y gestionarlo no sean del todo sencillas.
Y, el Marvel Heroic de Margaret Weis, que si bien tenía muy buenas ideas las aterrizaba tan malamente que terminaba cayendo en los errores de siempre.


Y, por último, una licencia que me sorprendió gratamente: Avatar Legends
El juego de rol en el mundo de Avatar (the last airbender).
De hecho creo que ni la editorial se esperaba el éxito que tuvieron (record de financiación en Kickstarter con 81,567 mecenas y 9.535.317$).
Podría decir que la gente vió lo original de la apuesta. Magpie "arriesgó" usando PbtA para un juego de franquicia. Un riesgo relativamente calculado, ya que si alguien controlad de PbtA son ellos, pero, por otro lado, no es un "sistema" que conozca el gran público, y podría generar extrañeza. Pero en realidad es que sencillamente había mucho hambre de Avatar. 
Avatar es una de esas franquicias poco explotadas, y de la cual sus fans andan como locos por consumir y conseguir cualquier cosa que salga. Así que un libro con ilustraciones, mapas a color, dados con símbolos de los elementos... era demasiado jugoso. Que hubiera un juego de rol de fondo creo que le daba igual a la mayoría.
Y, pese a todo, me parece una muy buena iteración de PbtA y de las mejores adaptaciones de una licencia que he podido probar.

jueves, 1 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 1

#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 1: First
- Día 1: Primer

Mi primer juego fue D&D, la "caja roja". Fué el primer juego de rol que conocí, el primero al que jugué y el primero que me compré. 3 hechos espaciados en el tiempo y sin relación intencional entre si. Pero ahí está.


Y pese a todo ello el primer juego al que empezamos a jugar a muerte partida trás partida no fué ese, aunque también jugábamos mucho, sino aquel Star Wars de JOC.


No puedo recordar todas las aventuras que jugamos en aquella galaxia muy muy lejana, y lo bien que nos lo pasamos solo con ese manual y a pesar de aquellas reglas infectas. Pero, claro, lo único que queríamos era jugar, y ese manual era la excusa. No, no era el medio, era la excusa.
¿Clases personalizadas?, incontables.
¿Equipo inventado?, todo el que necesitáramos.
Hoy día esas cosas parece que tienen que existir en algún lado. Un suplemento oficial, un hack currado, o por lo menos un artículo en algún lugar de internet. Alguién te tiene que haber dado permiso.
Nosotros debíamos ser mucho mas valientes, o simplemente ignorantes, y lo único que queríamos era divertirnos. Así que nos limitábamos a jugar, y a rellenar cualquier hueco que apareciera en las reglas como buenamente pudiéramos... porque lo importante era divertirse.
Ah, y tampoco le hacíamos fotos ni lo publicábamos en twitter. De hecho faltaba mucho para empezar a escuchar hablar de esas cosas.
En cierto sentido para mi esos fueron los mejores tiempos del rol. Cuando lo único que necesitabas para jugar era un grupo de amigos y ganas de pasártelo bien.
A veces alguien se preparaba la partida... la mayoría de las veces ni eso.
¡Que locura! ¡que insensatez!
A mi yo de 14 años todo eso le importaba bastante poco. Solo quería jugar a rol en el mundo de Star Wars. Pilotar un caza en un campo de asteroides y tener un duelo de sables de luz con Darth Vader.

Después llegarían los clubes de rol y descubriríamos AD&D.

Y este fué el primer juego que empezamos a jugar "como debía jugarse".
Ya empezamos a comprar manuales de verdad, suplementos, aventuras, etc... y, claro, si te gastas los dineros es para algo, así que ahora si empezaban a ser importantes las reglas. Estudiarse las clases, los conjuros, el equipo, y todas esas cosas.
A su modo fué tan divertido como la época anterior, aunque totalmente diferente. Y por eso no me cuesta nada comprender a los coleccionistas, ni a los munchkins, ni a los grognards, ni a cualquiera que no quiera jugar de otro modo que no sea reventando cabezas en una mazmorra como se ha hecho toda la puñetera vida. Joder, ¿como no lo voy a entender?
Sobra decir que en aquella época, para nosotros Dragonlance y Forgotten eran dos juegos diferentes. Y si entrábamos en Dark Sun, Ravenloft o Planescape aquello era, literalmente, otro mundo.
Ays... bendita ignorancia.

Del hack & slash puro y duro tocó pasar a Vampiro, a su modo mi primer juego narrativo... aunque todavía no tuviera muy claro que significaba eso exactamente y básicamente siguiéramos jugando a D&D, o superhéroes con colmillos... pero eso de la teoría rolera y la experiencia de juego son conceptos que por el momento nos quedaban algo lejos.


Habiendo entrado ya en la fiebre rolera consumista con AD&D, el paso a comprar manuales de clan, guías de mundo y demás movidas de Mundo de Tinieblas fue sorprendentemente sencillo.

Como nota curiosa mentar que Vampiro (el sistema de Mundo de Tinieblas en general) fué para mi el primer sistema genérico que utilicé de forma regular.
No era bueno, ni servía para todo, pero era un sistema muy sencillo con el que me sentía muy cómodo y me atrevía a hacer cualquier cosa. Así que para empezar una partida lo único que necesitaba era una idea y un juego de fichas en blanco, y a partir de ahí podíamos jugar a cualquier cosa. Que locura, ¿no?

Han pasado muchos mas juegos por mi vida, y con la llegada de conBarba al panorama rolero mi visión del rol cambió drasticamente, pero estos fueron mis primeros amores roleros y los primeros juegos que forjaron mi espíritu de rolero, con lo cual tienen un lugar especial en mi corazón.





miércoles, 11 de enero de 2017

Rogue One: Una historia de Star Wars


Me gusta esto de tener un estreno de Star Wars todas las Navidades. Me permite añadir una tradición familiar nueva. En este caso, ir al cine por navidades con toda la familia (desde las nietas a los abuelos) a ver la nueva peli de Star Wars.
Me parece una buena tradición ^_^

La parte mala es que me toca explicar en cada caso donde va situada cronológicamente cada película. Pero, bueno, es un mal menor.

Debo admitir que en este caso iba con las expectativas aun mas bajas que de costumbre. Y mira que suelo ir al cine con muy poquitas esperanzas puestas en nada de lo que voy a ver.
Pero en este caso, las generalizadas alabanzas de los críticos habituales, esos que reniegan de las precuelas y consideran que cualquier cosa que no siga la estela del Ep. V es "mierda para crios", me hacían sospechar que después del Ep. VII Disney quería congraciarse con ese grupo de fans.

Si a eso le añadimos las imágenes promocionales de este estilo:



Las continuas alabanzas a lo bien que están rodadas las escenas de acción en plan bélico. El hecho de que no aparezcan Jedis pegando saltitos. O el regreso del soso de Vader... sip, lo que me esperaba era básicamente una película que siguiera la estela del Ep. V.
Para mi la mas floja de toda la saga.
De lejos.

Vale, no hay ningún problema con eso.
No es mi aspecto preferido de Star Wars. Es mas, si se centran completamente en la parte militar eliminando la Fuerza nos cargamos la ambientación. Y si a eso le quitamos todo el humor propio de Star Wars, la casualidad como guía argumental, y la épica la sustituimos por crudo realismo... nos cargamos el tono de Star Wars. Pero, bueno, todos los fans tienen derecho a disfrutar de Star Wars a su modo, y hay a quien le gusta eso, así que perfecto.

Y me equivoqué.

Si, tiene una orientación ligeramente mas militar en el sentido de que el protagonista (la protagonista) no es un usuario de la Fuerza. Pero la Fuerza está ahí, y muy presente.
Y el hecho de que haya enfrentamientos militares... erm... es que Star Wars siempre ha ido de enfrentamientos militares.

El humor sigue ahí. Ese humor estúpido con el que aligerar el drama.
La diferencia es que K-2SO es muchísimo mejor alivio cómico que el ridículo de C3-PO. No es simplemente un payaso, es un personaje chulo con comentarios graciosos.

La casualidad sigue gobernando la vida de los personajes.
Los rebeldes van a hablar con Saw Gerrera justo cuando vuelan Jedah por los aires. Los rebeldes atacan una base en un planeta remoto y Scarif justo cuando el director de la Estrella de la Muerte está visitando ambos lugares.

Y es épica hasta decir basta.

Vamos, lo que viene a ser Star Wars.


No está falta de fallos, claro, como cualquier producto de Star Wars, pero la mayoría de ellos son comprensibles y/o perdonables.

Ese Vader metido con calzador no pinta absolutamente nada. No aporta nada. Pero es un guiño a los fans mas veteranos de la saga, así que tampoco molesta.
De hecho, la cinta está repleta de guiños. El zumo azul, los recolectores de humedad, R2 y 3PO, ... la verdad es que es una gozada ver todos esos detalles. Y que Bail Organa aparezca en el consejo y diga expresamente que se vuelve a Alderaan... detallazo.

Los famosos ingenieros del Imperio, conocidos en toda la galaxia, siguen haciendo de las suyas.
¿A quien le pareció una buena idea crear unos trasportes blindados superpesados que anden a 4 patas?. Si, vale, es para inspirar el terror en el corazón de nuestros enemigos... cosa que puedes lograr exactamente igual con una enorme mole que se acerque flotando. O con orugas. Lo que sea menos ir a 4 patas. Especialmente si hablamos de desplegarlos en zonas heladas... ¬¬
Aunque, claro, si pensamos que esos son los mismos lumbreras que pensaron que era buena idea usar motocicletas a reacción en una zona boscosa... pues si, unos genios.

Me pregunto porque acuartelan Ties de los de toda la vida en una base planetaria cuando mas tarde nos muestran unos modelos con alas mucho algo mas apropiados para el viaje atmosférico.

Todo lo que mejora el Tie Striker en vuelo atmosferico al Tie Fighter de toda la vida es lo que pierden los rebeldes al usar sus U-Wing. Debe ser un tema de compensación.

En cualquier caso, la "molonidad" y la "alucinancia" siempre han sido mas importantes que la credibilidad en Star Wars ^_^

Todo esto es perdonable, asumible e incluso de agradecer. Es Star Wars!

Llevo algo peor el tema de la inclusión forzada.
Si, nos ponen a una protagonista femenina... y ya. Leches, ¿tan difícil era que alguno de sus compañeros fuera otra mujer?. Venga, va, quizás si no del grupo principal alguno del os voluntarios. ¿No?, ¿ni una sola?, ¿en serio?


Y, ¿en el resto de la Rebelión?
Veamos... tenemos a Mon Mothma. Pero el resto de lideres militares nada. En el consejo tenemos a una, pero porque ya sabemos que en Star Wars la política si está abierta a las mujeres.
Y los rebeldes?. Pues un par de pilotos de transportes y listo.

Parece que tener una protagonista femenina hace innecesario tener mas mujeres haciendo cosas chulas.

Vamos con otras minorías.
Podemos suponer que el usuario de la fuerza (Chirrut) es oriental... aunque que el monje sea oriental es caer demasiado en los estereotipos personalmente lo perdono porque por fin me han dado un usuario de la Fuerza que no es ni un (soso) Jedi, ni un (degenerado) Sith. A ver si vemos mas en esta linea.
Aparte de su compañero, Baze Malbus, no veo ningún otro representante de ninguna minoría. Había mas negros en la trilogía original Ô.o

Y, hablando de minorías, como les encanta a los fans sacarle punta a todo. Bien para buscar dobles sentidos con los que sentirse ofendidos, bien para encontrar mensajes escondidos y encumbrar a la genialidad a los directores. Todo depende de lo mucho o poco que te haya gustado la película.
Uno de mis favoritos es querer ver mas allá en la relación entre Chirrut y Baze.
Como la película ha caído en gracia los fans han decidido ver en esa relación un ejemplo de pareja gay en el universo Star Wars. Y lo han considerado bueno. Si la peli hubiera sido mal recibido se habría aprovechado la misma relación para criticar, decir que se ocultan las relaciones homosexuales, y mil cosas mas...

Nah, el tema inclusión ha sido bastante parco en Rogue ONE.

Pero si hay algo que ha sido realmente cutre es el tema cgi y forzar personajes clásicos interpretados por actores fallecidos.
Moff Tarkin y Leia.
Podían haber hecho un modelo cgi de Tarkin hablando por un holograma y habría sido un bonito detalle, pero en lugar de eso nos han puesto un modelo que ya en el estreno se nota que es falso. No quiero ni imaginarme dentro de unos años.
Y lo mismo para Leia (que no pinta nada en el ataque a Scarif mas allá de forzar la continuidad). Simplemente si la hubieran dejado de espaldas todo el mundo lo habría entendido, pero, no, tenían que mostrarnos esa cara falsa en primer plano ¬¬

Unos bonitos efectos digitales que se podrían haber ahorrado.
Especialmente cuando todos los demás quedan perfectamente integrados en la película. Como por ejemplo los combates espaciales. Lejos quedan aquellas escenas cutres de luchas entre naves del Ep. IV.

Y, si algo hay que destacar aun mas que los efectos especiales es todo el apartado de maquillaje y vestuario.
Chapó. Genial.
Me parece brutal el trabajo que han realizado de adaptación, volviendo a recrear el aspecto cutre y desvencijado del equipo de la rebelión, o esos peinados setenteros.
En realidad es algo que ya se hizo en las precuelas y no ha sido lo suficientemente valorado (como todo con las precuelas), y que me alegro de volver a ver en Rogue ONE.

A ver si finalmente se animan a hacer Rogue TWO y vemos a todos esos espías Bothan sacrificandose para conseguir los planos de la segunda Estrella de la Muerte.

lunes, 11 de enero de 2016

Star Wars Ep. VII - El Despertar de la Fuerza

Aunque la ví el año pasado mejor dejarla reposar antes de comentarla.
Primero por los histéricos de los spoilers (si, asumiré que quien lee esto ha visto la peli, avisados estáis), y segundo para dejar que pase un poco el tiempo y se calmen los ánimos.
Como todo estreno de Star Wars los fans estaban de los nervios. Algo que es cada vez mas frecuente con la cantidad de información que circula por las redes, y se agrava con la moda de evitar los spoilers. Si, moda. Es una tontería actual que nunca ha importado y no afecta para nada al disfrute de la película, pero está de moda evitarlos y hacerse el ofendido si lees algo que debería ser un secreto. Paparruchas!!


Y ¿por qué tanta inquietud ante el estreno de el Ep.VII? y ¿por qué tantas quejas después?

Lo primero porque es una película de Star Wars, una saga que se ha convertido en un icono cultural. Una historia con la que muchos nos hemos criado y a la que le tenemos mucho cariño.
¿Y las quejas posteriores?
Pues en realidad no existen. No, no estoy ciego, he leído mogollón de esas quejas. A lo que me refiero es que a la mayoría de la gente simplemente le ha bastado con verla, y el resto además ha expresado lo mucho que le gustó (o por que no le gustó, pero sin rasgarse las vestiduras). Solo los waries mas recalcitrantes, esos que te amenazaban de muerte si les contabas un spoiler, esos que tienen idealizados los Ep. IV y V, esos que no se han dado cuenta de que Star Wars ha evolucionado mucho desde entonces, ... esos que da igual lo que se haga nunca alcanzará el lugar al que han encumbrado sus idealizados Ep. IV y V renegando de cualquier otra cosa, evidentemente a esos fans no hay forma de contentarlos. Iba a dar igual como fuera la película. Si hubiera sido diferente se quejarían de que era diferente de su ideal de Star Wars (hola precuelas!), y si es muy parecida a las antiguas se quejan de que es un calco. Vamos, que va a dar igual, todo va a ser una mierda. Así que no, no hay quejas reales. Solo fans cegados por la nostalgia rasgándose las vestiduras... algo que iban a hacer en cualquier caso.

Y ya sobre la película en si.

En el cine, con refresco y palomitas, muchas palomitas. Así es como se disfruta una peli.
Siendo la primera película de Star Wars que he podido ir a ver al cine con mis hijas (y de propina han venido también los abuelos), no puedo mas que estar encantado y decir que ha sido muy especial.
Me ha parecido muy warie.
Pew pew, rayos, luces, persecuciones. sables de luz, chistes tontos, guiños, la casualidad como motor de acción, ... lo que viene a ser una peli de Star Wars tal cual las entendemos desde el Ep.VI, que es cuando se consolida la franquicia realmente. Los Ep. IV y V sentaron las bases, pero es a partir del VI cuando se asienta. De hecho Star Wars sigue evolucionando a día de hoy, y buena prueba de ello son las nuevas series de animación, o estas nuevas películas. Pero como producto cinematográfico que ha trascendido a icono social, Star Wars es mucho mas que unas películas. Algo que muchos fans de toda la vida parecen no entender.

Evidentemente me ha gustado mucho mas que los Ep. IV y V, pero es que muy mala tendría que haber sido para que no la hubiera colocado ahí como mínimo. Demasiados guiños a la nostalgia en algunos casos, y poco riesgo, pero tampoco nada que lamentar.
Eso si, me ha encantado Kylo Ren. Uno de los malos mejor desarrollados de toda la saga.
Si Darth Maul y el General Grievous fueron los mas espectaculares visualmente, y Palpatine es un villano en la sombra espectacular (en las precuelas), Kylo Ren es un antagonista muy humano y para nada monodimensional. Es creíble. No es un malo que solo está ahí para ser el malo y punto (hola Darth Vader!). De hecho, es un antagonista que duda de ser malvado e incluso es tentado por el lado luminoso (ojo a la frase que tiene su aquel: tentado por el lado luminoso). Claro que es un niño rabioso que tiene pataletas, lo cual por un lado da para un par de escenas cómicas como cuando llama a los guardias y estos se hacen los suecos, pero eso le hace creíble.

Kylo Ren, con su mascara es imponente, y su sable de luz es completamente icónico.
Y sin mascara... un crio hostiable. Esta dualidad es lo que le hace creíble.
El tema del cupo (una chica jedi, un prota negro, pilotos orientales...) me ha hecho gracia, pero no estropea la película y seguro que a muchos les ayuda. Por mi parte encantado de que mis hijas por fin tengan una Jedi en la que fijarse en las películas ^_^

En general me ha parecido una entrega muy digna, y una buena presentación de esta nueva trilogía.

Poe, Rey y Finn, los nuevos Luke, Leia y Han.
¿En realidad se parece tanto al Ep. IV?
Pues si y no.
Si nos ponemos tontos y buscamos las semejanzas alguna encontraremos, está claro. Pero no las suficientes para que parezca un remake. Y, aunque lo fuera, deja el Ep. IV a la altura del betún.
Los héroes son mucho mas creíbles e interesantes, la estancia en el planeta desértico es mucho mas entretenida, y el combate final no aburre soberanamente.
¿Guiños?
Si, eso si, a montones. Pero al IV, al V, al VI, a las precuelas, y a un montón de cosas.
Quizás eso sea lo que a los haters les lleva a criticarlo y decir que es una copia del Ep. IV cuando realmente la única copia que hay del Ep. IV es el plano de la cantina. Un plano genial, por cierto ^_^

De lo que si podemos acusar a este Ep. VII es de no arriesgar.
JJ no arriesga, Disney no arriesga.
¿Para que?
Si tienen un producto que va a vender fijo para que arriesgarse. Mejor ir a lo seguro, petar la taquilla y vender miles en merchandising.
Y como espectador mientras me hagan pasar un rato entretenido no hay motivo de queja.

Podemos quejarnos de que el "Imperio" no aprenda de sus errores y siga emperrado en hacer armas supergordas.
Podemos quejarnos del bluff que es la muerte de Han Solo. Podrían haber hecho que se sacrificara por algun motivo, pero en lugar de eso tiene una muerte de lo mas sosa... tan sosa que es la típica muerte de villano Disney. Esa en la que se cae a un pozo sin fondo, no se ve el cuerpo, y luego puede regresar.
Pero si hay algo que me toca la moral es que se cargaran el universo expandido. No porque hubiera grandes historias y personajes, al fin y al cabo siguen estando ahi si los queremos recuperar. No, lo que me fastidia es que es un insulto en toda regla a los fans. Como decía mas arriba Star Wars ha trascendido de producto cinematografico a icono social. Si no fuera por los fans Star Wars no seria mas que otro producto cutre de ciencia ficción, una película del montón. Son los fans los que han arropado y adoptado Star Wars, las películas y todos los productos que se han creado alrededor de estas. Con amor y con ilusión. Descartar el universo expandido es un insulto a todas fans que se han hecho un cosplay de Mara Jade, a todos esos dibujantes que hicieron mil y una versiones, a todos esos jugadores que se emocionaron con el KotOR, y en general a todos los fans que han apoyado la franquicia. Si, es un producto de Disney y pueden hacer con su licencia lo que quieran. Pero no, solo es suyo legalmente, Star Wars es de todos, y borrar el universo expandido de ese modo es una falta total de respeto hacia los fans.
Eso es lo que realmente me ha fastidiado del Ep. VII.

miércoles, 15 de abril de 2015

[Reseña Flash 6] Darth Maul: Hijo de Dathomir


Por si alguno se pregunta que demonios es esto o, mejor, cuando se supone que ocurre... Darth Maul ¿vivo?, ¿aliado de las brujas de Dathomir?, ¿lider de una agrupación mafiosa?, ¿con piernas?, ¿espada molona que para sables de luz?

No, no es que te hayas perdido nada... es que te lo has perdido todo.

Después de la "muerte" de Darth Maul en el Episodio I, el clamor de los fans debió darle alguna pista a los señores guionistas de que quizás se habían cargado demasiado pronto a un pedazo personaje.

Y así le sacaron una novela y comics, donde le resucitaban de una forma un tanto psicodelica.

Y después le sacaron en la serie de Star Wars Clone Wars.

Y después viene esto. Técnicamente un episodio inédito de la serie que se ha plasmado en el comic.
Así que si no te has visto todo Clone Wars hasta el final seguramente te falten muuuuuchos datos.

Suponiendo que estés al día te encontraras un comic normalito con Darth Maul, Madre Tal Zin, Dooku, El Emperador, Grievous, Mandalorianos... un poco de todo.
Continua la serie y trata de narrar algunos hechos importantes, pero se queda en el intento, la verdad.

Interesante si te quedaste con mas ganas de Maul después de Clone Wars.

lunes, 30 de marzo de 2015

Star Wars, TIE Fighter


Un video protagonizado por los mejores pilotos del Imperio y con el estilo clásico de aquellas peliculas ochenteras.
Dinamico y emocionante, aunque se sale de la típica estética de Star Wars... aunque, claro, tambien están enfocandose en el otro bando :P

martes, 25 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 25 – Una película que debería de ser juego de rol.

Who you gonna call?
Quackbusters!!
Como para mi esta pregunta es un repetición de la 19, lo que dije en esa pregunta se puede aplicar aquí directamente:
Cualquier libro (o película, o cómic, o serie...) que cuenta una historia sirve de inspiración para montar una partida. Coge tu sistema de reglas favorito y ponte a ello. No hace ninguna falta un juego de Galactica (o Firefly, o Star Wars, o ...) para jugar a tu ambientación favorita.
Así que por añadir algo comentar que espero volver a jugar algo de superheroes en breve.
Sin ninguna ambientación concreta, porque lo que me interesa es el genero superheroico en si mismo y jugar en los mundos de DC o Marvel me parece terriblemente aburrido y restrictivo, o quizás retome mi ambientación propia de toda la vida en la que suelo jugar casi todas mis partidas de supers.

Otra opción es volver a visitar Sangrenegra, seguramente con un sistema nuevo. Y no descarto probar alguna otra ambientación propia (Cazadores, Hybridos, Elementalia...) .
Y es que, sintiéndolo mucho por las editoriales, restringirme a una ambientación concreta me sienta como un tiro en el pie. Si me ciño a la ambientación y trato de ser fiel a esta me siento constreñido en un mundo acotado o jugando en algún reducto alejado que no afecta para nada a la ambientación (como jugar en Star Wars en un planeta desconocido del Borde Exterior), pero si hago lo que me da la gana termino saltándome la ambientación y para eso no tiene sentido usar una ambientación concreta.
Supongo que por eso últimamente compro manuales de reglas mas que otra cosa...

.oOo.

Ahora bien, aunque lo anterior fué mi respuesta a la pregunta cuando me puse a realizar el desafio programando las entradas, debo admitir que habiendo visto otras respuestas si que algo he cambiado de opinión (y ahí está la gracia del debate, en descubrir otros puntos de vista ^_^).
No tanto en que película me gustaría a mi que tuviera juego. En ese punto mantengo mi postura anterior.
Sin embargo si que le podría venir bien al mundillo rolero que se aprovechara el tirón de ciertas franquicias con juegos pequeños y sencillos, casi libros de elige tu propia aventura, que salieran a la vez que los estrenos. En general estrenos infantiles.
Muchos compañeros bloggeros han hablado de Harry Potter, y desde luego me parece que sería muy buena idea tener pequeños libros de rol en el Toys'r'us al lado de los juguetes.
Pero no solo Harry Potter, ahora tenemos Rebels y en breve se estrena el Episodio VII de Star Wars. Me parece un momento muy adecuado para sacar esos pequeños manuales en plan Hero Kids o Little Wizardz, algo incluso mas sencillo y dirigido, donde un grupo de chavales que acaban de ver la pelicula y están emocionados con la ambientación puedan jugar ellos solos una partida. Muy lineal, si, no hay problema, pero sería un comienzo.
Estas Navidades tenemos Big Hero 6 de Pixar, que no es mas que otra peli de superhéroes pero para publico infantil. Un pequeño juego de superhéroes que usara los personajes de la franquicia, o permitiera a los jugadores hacerse sus propias armaduras y vivir una pequeña aventura... si, creo que podría ser interesante.
Hablo de manuales llenos de ilustraciones e imágenes de la franquicia en cuestión. Hablo de aprovechar el tirón con algo que si bien no aporta mucho a los roleros si puede servir para atraer nuevos roleros al mundillo. Muy en la linea, por ejemplo, de la caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio, pero todavía mas mascadito. Esa caja esta orientada a picarte y que te quieras comprar el resto de manuales de esa colección. Yo pienso en algo mas orientado a la iniciación al rol.

No, yo no necesito ni espero que me adapten ninguna película, pero creo que adaptando películas si podemos descubrir a mas gente el rol, y solo por eso si podría merecer la pena dedicarle algo de tiempo.

martes, 22 de abril de 2014

Poliedro 2013


Un año mas, y van 5, se han dado a conocer los ganadores de los Poliedro del año pasado. En esta ocasión, y por diferentes problemas logísticos, no se ha podido realizar como es tradicional en la fecha del fallecimiento de Gary Gygax ni en la del co-creador de D&D Dave Arneson que era la opción de este año... pero, sirva en cualquier caso de homenaje a ambos.

No puedo dejar pasar la ocasión de reconocer la labor realizada por +Octavio Jon Nieve , +Carlos de la Cruz Morales y +Erekíbeon Barbagrís , sin los cuales probablemente no habríamos tenido Poliedro este año.
Me siento un poco mosca cojonera, ya que les estuve persiguiendo pero sin ayudar realmente... perdonad por la plasta, y muchísimas gracias por vuestro trabajo.

Por otro lado, ¿para que demonios sirven los Poliedro?.
Seguro que mas de uno piensa que son una chorrada, y desde cierto punto de vista es innegable.
No son unos premios objetivos, ni lo pretenden ser, ni están otorgados por un grupo de profesionales que evalúa todo el material con ojo clínico... pero es que tampoco es eso lo que se busca.
Son unos premios otorgados por una comunidad en los que cualquiera puede participar. Y a nadie se le pide ningún título para dar su opinión, solo un mínimo de participación en la comunidad (roleros online) y que de su opinión. Así que son completa y absolutamente subjetivos, un barómetro del sentir de la comunidad, de aquello que ha interesado o ha pasado desapercibido para la comunidad.
Y es eso precisamente lo que me interesa a mi de los Poliedro. El ver como los roleros se juntan para reconocer a sus compañeros lo que han estado haciendo. No es un tipo trajeado que nadie conoce, o que todo el mundo conoce y tiene puesto en un pedestal, el que suelta catedra. No. Son tus compañeros de partida, esos a los que ves en las jornadas y con quienes te echas unas risas o compartes unas cervezas de vez en cuando, los que valoran y premian a sus compañeros.

Seguro que unos premios otorgados por Will Wheaton o Fred Hicks pondrían palote a mas de uno, pero yo prefiero que sean otros bloggers mas cercanos los que me digan que mi trabajo esta chulo... bueno, el día que me decida a hacer algo que pueda aparecer en los Poliedro, claro :P

Y sobre los Poliedro en si mismos, estos son los resultados finales y mis comentarios en algunos casos.

- Mejor Ambientación
Dreamraiders
Dreamraiders (Nosolorol) 
- Mejor Sistema de juego
Apocalypse World
Apocalypse World (conBarba) 
El sistema de AW es sencillo y permite no solo jugar sin preparar nada sino que los propios jugadores colaboren activamente en el desarrollo de la partida. 
Habiendo defendido tanto este tipo de forma de jugar no puedo ocultar mi alegria ante este resultado.
- Mejor Suplemento
Portada Guía investigador
Guía del Investigador de los Años 20 (Edge Entertainment)
- Mejor Aventura
El Judío errante
El Judio Errante (Nosolorol) 
Me hubiera encantado que la caja de inicio de Star Wars Al Filo del Imperio se hubiera llevado este premio. Me parece un producto redondo para iniciar al rol, un nicho que me parece muy importante y que quizás mereciera una categoria propia en futuras ediciones.
- Mejor Portada
Ars Mágica 5Th
Ars Magica (Holocubierta)
La verdad es que esta portada no me dice nada. Está muy chula, si... pero no me dice nada. Hubiera preferido, y con mucho, la portada de Pathfinder:
Vale, si, es una composición clásica, pero tiene muchísima mas vida, sin contar con que los ilustradores de Pathfinder me parece que han hecho un trabajo excepcional.
Me da que en cierto modo se ha castigado a Devir por todos los "problemillas" en torno a la edición en castellano de Pathfinder.
- Mejor Arte interior
Mouse Guard
Mouse Guard (Holocubierta)
De nuevo me habría decantado por el trabajo realizado en Pathfinder, espectacular, o por el de la caja de inicio de Star Wars AFdI. Mouse Guard está chulo, pero los otros dos son espectaculares.
- Mejor Edición
Ars Mágica 5Th
Ars Magica (Holocubierta) con un 39,3%
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (28,6%)
Mouse Guard (14,3%)
Apocalypse World (10,7%)
Dreamraiders (7,1%)
El manual de Ars Magica está muy cuidado, sin duda alguna, pero la cada de inicio de SW-AFdI incluye mapas, fichas de personajes pregenerados, dados... una caja como las de antes. 
- Mejor Narrativa
Do__Peregrinos
Do: Peregrinos del Templo Volador (Nosolorol) con un 25% (*)
Apocalypse World (25%)*
Esta es una de esas categorías que siempre suelen dar problemas porque cada cual entiende por "mejor narrativa" cosas completamente diferentes. 
En lo personal, y pese a lo que me pueda gustar Apocalypse World me alegro porque se lo haya llevado Do. La forma de explicar de AW me parece caotica y poco clara hasta lo indecible. Repitiendo conceptos una y otra vez de forma innecesaria, y dejando oscuras un monton de mecánicas basicas. Y, no, no tiene nada que ver con el uso de lenguaje malsonante, tiene que ver con una explicación oscura y poco clara.
- Mejor Producto Gratuito
SW2
Star Wars 2ª Edición 
Otra cosa no tendremos ahora mismo pero productos gratuitos hay para jugar a rol sin parar durante un par de encarnaciones ^_^
- Mejor Podcast/Programa de Radio Rolero
vuelofenix
rolfandango
El vuelo del Fenix y Rol Fandango con un 37,5% (**)
Por algo tengo el logo de Rol Fandango en el blog, soy fan de +Rol Fandango y su melodia de presentación.
Tenemos una pequeña relación de amor/odio por la cual Gary solo reseña juegos que no me llaman la atención, pero, bueno, sigue siendo un gustazo escucharle :)
- Mejor Fanzine de rol
freaktimes
The Freak Times
Esta es una de esas categorías en las que tradicionalmente no voto. Francamente no he encontrado ningún fanzine de rol que me convenza y que cuadre con mi definición de fanzine, y desde luego The Freak Times no es una excepción.
- Mejor sitio web de rol
google-plus-logo
Comunidad rolera de G+ 
Culpable!
Cuando propuse la comunidad de Google+ como mejor sitio rolero no esperaba que se produjera este resultado.
Está claro que no reúne las características tradicionales de una web de rol, que demonios, ni siquiera es un site dedicado a ello. Sin embargo, y por eso lo propuse, para algunos se ha convertido en nuestra principal fuente de información rolera y principal forma de contacto con otros roleros.
La cosas no siempre salen como se planean, pero me alegro de saber que la importancia que tiene G+ a nivel rolero no es algo que me ocurre únicamente a mi.
- Mejor Programa de vídeo rolero
Memoriasdeunrolero
Memorias de un rolero
Si hubiera habido tiempo de sobra quizás se podría haber discutido mas sobre la inclusión de esta categoria, pero como bastante exito ha sido poder tener Poliedro como para ponerse a discutir por las categorias. Simplemente se vió que ultimamente se movía mucho este tema y se optó por reconocerlo como categoria propia.
Personalmente no veo la necesidad de crear una nueva categoría existiendo la categoria de Mejor podcast. Simplemente con haberla renombrado se podrían haber incluido ahí los canales de You Tube y listo. 
Mi otro motivo para estar en contra de esta categoría, aparte del hecho de que prefiero el formato podcast o directamente los blogs escritos pero eso ya es gusto personal, es que no creo que ninguno de los programas aproveche realmente el formato de video. Ahora mismo los canales lo que proporcionan es, en general, el mismo contenido que cualquier podcast con el añadido de verle el careto al rolero de turno, y puntualmente alguna imagen del manual de turno. Es decir, lo mismo pero de forma mas compleja.
Imagino que tarde o temprano terminará por explotarse este formato, pero ahora mismo para mi son podcasts incomodos de escuchar y que me consumen mas ancho de banda.

Y pasando a los 3 premios gordos:
- Mejor Juego de rol creado en castellano:
Dreamraiders
Dreamraiders (Nosolorol)
Está visto que le tendré que dar un tiento al final...
- Mejor Juego de rol traducido al castellano
Mouse Guard
Mouse Guard (Holocubierta) 
Las aventuras de los ratones convencen :)
- Producto del Año
Apocalypse World
Apocalypse World (conBarba) con un 22,2% (*)
Pathfinder (22,2%)
Ars Magica (22,2%)
Mouse Guard (18,5%)
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (14,8%)
Y el producto del año es .... ¿Apocalypse World?
A ver, si, está muy chulo, muy original, y recupera ese estilo de juego que tanto me gusta, pero sinceramente creo que no ha calado tanto como para decir que el 2013 ha sido el año de Apocalypse World. Aunque, claro, por otro lado, Mouse Guard y Ars Magica son de finales de año, SWAFdI es una caja de inicio, y Pathfinder ha venido cargado de broncas y malos rollos... aunque quieras que no eso hace que se hable del juego... en fin, en cualquier caso, enhorabuena a +ConBarba por su trabajo, y aplausos para esa otra vieja escuela porque no es un estilo de juego tan olvidado como muchos creen.

Nos vemos en los Poliedro 2014!!

lunes, 2 de septiembre de 2013

[Reseña Flash 3] Agente del Imperio

Una de las nuevas series de la ultima hornada con la que nos ha bombardeado Dark Horse (y por lo tanto Planeta) es este Agente del Imperio.

En contra de mi habitual costumbre de evitar cualquier serie ambientada en la época de la trilogía clásica, la que me parece mas sosa y aburrida aparte de trillada de todo el universo de Star Wars, me hice con el primer tomo de esta serie.
No vamos a engañar a nadie ya que la portada lo dice casi todo. 


Pose molona, robot sexy, malo de fondo y reclamo de personaje famoso incluido.

De hecho ni siquiera hay Jedis... claro es la época clásica, ¿que esperas?, así que vamos de mal en peor.

Solo le salvaban 2 cosas que fueron precisamente las que me motivaron a darle una oportunidad.
- Las buenas críticas que había leído.
- Y, sobre todo, que los guiones eran cosa del señor John Ostrander. Un habitual que suele cumplir en sus trabajos y ya me había dejado buena impresión con sus guiones en Star Wars: Legado.

Visto así, esta imagen pasa de ser "lo típico" a ser toda una declaración de intenciones.


Aventuras, espías, acción, romance y Star Wars.
Y el señor Ostrander cumple desde el principio. Presentándonos al que será nuestro protagonista, el agente Jahan Cross, al servicio del Imperio, en una de sus misiones rutinarias. 

Y de ahí pasando a presentarnos el plantel de secundarios, como su atractiva robot ayudante, o el clásico inventor.


Con un no menos clásico repertorio de armas en miniatura.


Una oportunidad para situar al señor Cross en la cosmología Warie, en este caso como antiguo compañero de Han Solo.


Y sin olvidarse del romance...


... y lo que no es romance.


Persecuciones en moto?, claro.


Combates espaciales?, por supuesto.


Agente del Imperio es entretenida, y Jahan Cross es un personaje al que le puedes coger cariño a pesar de trabajar en el Imperio. Porque ademas tiene una razón para trabajar en el Imperio.

Y, no, no lleva un sable de luz ni es un Sith. Es un agente del Imperio :)