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miércoles, 13 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 13 - Videojuegos

Videojuegos que te resultaron inspiradores.
Teniendo en cuenta que yo empecé a jugar a rol antes de la época del Head Over Heels, Emilio Butragueño Futbol, Goodie, Desperado, La abadía del crimen, etc... la inspiración que venía de aquellos juegos que se podía adaptar al rol era mas bien escasa. De hecho resultaba mas inspirador el mundo de Tron que lo que los propios videojuegos ofrecían. Y, si, claro que nos inventamos nuestro propio juego de Tron.

Si que es cierto que los videojuegos comenzaron a evolucionar muy rápidamente, y lo que muchos juegos no alcanzaban a nivel gráfico lo compensaban con creces de otros modos. Desde las inspiradoras portadas de Azpiri, a propuestas de mundos nuevos y diferentes que en aquel entonces si eran realmente nuevos y diferentes.

Sin embargo por aquel entonces los videojuegos tomaban mas del rol que el rol de los videojuegos. De hecho, debido a que los primeros juegos de rol eran poco mas que wargames con espiritu narrativo traspasar esas reglas a un videojuego era algo relativamente sencillo, y ahí aparecieron los primeros RPGs y juegos inspirados en ese estilo: Pools of radiance, Gauntlet, Golden Axe, Diablo...
De hecho el genero RPG en videojuegos es herencia directa de aquellos primeros juegos, y por eso se han mantenido ciertos conceptos "core" de aquella época y no se ha seguido la misma evolución que los juegos de rol (de mesa). Los RPGs se basan mucho en el concepto de la ficha de personaje, el equipo, la exploración, y todas esas cosillas crunchies tan "old school".

Cuando empezamos a tener videojuegos interesantes ya hablamos de la Super Nintendo, la Megadrive, o toda aquella época de "maquinitas" en los salones recreativos.

En cualquier caso siempre me han parecido experiencias lúdicas muy diferentes. Juegos que pueden ser muy "roleros" como Final Fantasy, Legend of Zelda o World of Warcraft, en realidad lo que tienen es una gran ambientación y relativa libertad de acción, enfocado a proporcionar una experiencia de juego concreta, y cuando los intentas llevar a la mesa de rol resulta complicado.
Si intentas que la experiencia sea similar fallarás estrepitosamente. Los juegos de rol, y mas aún entonces, no pueden competir en planos como la espectacularidad visual o el dinamismo de los combates. Si intentas implementar el WoW con las reglas de D&D 3ª te encontrarás con que los jugadores se aburren y con razón. Un combate brutal en el WoW no requiere preparación, es espectacular, y estás haciendo cosas todo el rato. Un combate brutal con las reglas de D&D es una experiencia táctica, lenta y laboriosa. No es que sea malo, es que simplemente buscan experiencias diferentes y las reglas de un juego de rol no va a competir matemáticamente con la capacidad de calculo de un ordenador. Si quieres llevar esos mundos a la mesa tienes que hacerlo de forma que se ofrezca una alternativa a lo que ya de por si ofrece el juego. ¿Que no haces en el WoW que te gustaría hacer?, pues aunque sea un mundo abierto en realidad no puedes salirte del camino marcado, algo que jugando a rol si puedes ya que no hay fronteras, y aunque el juego sea muy espectacular está limitado a lo que se ha programado mientras que en una partida no existe tampoco esa limitación. La única limitación que tenemos en los juegos de rol son las que pongamos a nuestra propia imaginación. ¡Pues eso es lo que debemos explotar!

De hecho, que los motores gráficos y de calculo evolucionaran es una de las causas por las que para ciertas cosas prefiero los videojuegos a los juegos de rol. Algo similar a lo que ofrecen los juegos de mesa.
Cada uno es bueno para recrear ciertas experiencias, y desde luego el rol no puede competir ni con los juegos de mesa ni con los videojuegos en algunos aspectos, pero tiene una ventaja enorme en otros: libertad de acción y de escenario completa. Lo que nos permite contar cualquier historia en cualquier entorno, sin estar limitados por el tiempo ni el presupuesto.
La imaginación es la gran baza de los juegos de rol, y me da mucha pena cuando la dejamos de lado :(

martes, 27 de marzo de 2012

Videojuego de Confrontation

Aunque quizás debería ponerlo en mi blog de videojuegos, entre que es algo relacionado con un juego de rol y por diferentes motivos (curro principalmente) ando muy liado, pues aprovecho para dejarlo por aquí.

Acabo de descubrir que en breve saldrá un videojuego ambientado en el universo de Confrontation.


Confrontation fué, y creo que hay planes para que vuelva a ser, un juego de miniaturas a lo warhammer fantasy de la empresa francesa Arkham.


El juego llamaba la atención por una serie de cosas.

La ambientación sin ser original era interesante pero, sobretodo, estaba acompañada de unas ilustraciones espectaculares con una estetica propia y muy cuidada.


El juego en si era dinamico, y las reglas se conseguian con un sencillo manual basico pero sin la necesidad de posteriores libros de reglas especificas de ejercitos, ya que cada miniatura incluia sus propias reglas.

Y las miniaturas. En un juego mas orientado a las escaramuzas esas miniaturas ligeramente mas grandes de lo habitual y con un acabado espectacular llamaban la atención.







Llamó tanto la estetica, que la ambientación sin ser demasiado original encadiló a muchos fans y rapidamente se comenzó a pedir mas y mas información, incrementando el lore y enriqueciendo la ambientación inicial.

De ahí se pasó a Cadwallon, el juego de rol de Confrontation ambientado en la ciudad franca del mismo nombre.


Admitamos que el sistema no era ninguna maravilla, y encima estaba pensado para jugar con miniaturas, así que realmente su mayor atractivo era jugar en el mundo de Confrontation, pero, somos roleros y muchas veces nos cuesta imaginarnos jugando a algo si no tenemos un manual con el nombre del juego en cuestión. Aunque luego ignoremos todas las reglas y hagamos lo que nos da la gana...

Aparte de un juego de rol tambien se sacaron un curioso juego de cartas y un juego de mesa sobre las diferentes disputas de los gremios de la ciudad franca.

Ambos se pueden conseguir en español y sin ser espectaculares cumplen a la perfeccion su función con lo cual son adquisiciones recomendables.

Arcana es el juego de cartas donde hasta 4 gremios compiten por las riquezas de la ciudad.

Ciudad de ladrones es el juego de mesa/miniaturas donde hasta 4 gremios de ladrones luchan contra reloj .
El ultimo producto de la familia Confrontation es este videojuego del estudio Cyanide.


Una mezcla de rpg y juego de estrategia en la que llevaremos a un grupo de Grifos.

La opción multiplayer llama un poquito mas la atención ya que estarán disponibles varias facciones (incluyendo mis queridos Escorpiones ^_^).

Se que no es muy rolero, pero siempre hace un poco de ilusión ver que algunas ambientaciones se resisten a ser olvidadas, y Confrontation se convirtió en una ambientación muy interesante.

martes, 28 de febrero de 2012

Videojuego de Warmachine

Quizas debiera ponerlo en el blog de videojuegos, pero siendo de Warmachine para mi es algo relacionado con el rol, no en vano me pase varios años arbitrando Reinos de Hierro, una de las mejores ambientaciones que he probado de D&D y con un toque Steampunk que me encantaba.
Pena que por el exito de las figuras el mundo evolucionase a un montón de facciones en lucha y se fuera todo el rol por el retrete... ahora solo quedan luchas de jacks y venta de figuritas, ah, si, y un videojuego, que aunque solo sea por ver moverse a los jacks es una delicia.


Hecho de menos los antiguos Reinos de Hierro...

jueves, 27 de enero de 2011

[Podcast] La Caja de Damasco 1x00

Otros que arrancan un nuevo programa de radio podcast. Desde el Opinómetro nace La Caja de Damasco.

Un programa entretenido, con dos conductores a los que se les nota bastante comodo: Avatar y Pacop.

Poca música y mucha reflexión sobre los temas a tratar, los cuales en principio parecen pocos (tecnología, la caja de La Marca del Este, y novedades videojueguiles), pero como se les da muchas vueltas y se les mira desde diferentes angulos se termina tratando muchos temas satélites.

Mas cercano al debate que al programa de información, y muy en la tendencia del Opinómetro.
Por ponerle peros, el principal es la variedad de temas de los que se hablan. Esto, herencia directa el Opinómetro, no es malo per se, pero es el motivo por el que hace que, por ejemplo, no siga regularmente el Opinómetro, porque no se centran en nada y yo prefiero visitar webs mas especializadas y de ese modo se que cuando quiero rol tengo X, y cuando quiero cine tengo Y.
Siendo un podcast podría ser buena idea hacer programas temáticos, mas cortos, en lugar de sacar tantos temas tan dispares.

Y algo que me ha llamado la atención, y solo como anecdota... que tranquilo estaba Avatar, no? .
Nah, en realidad lo que pasa es que yo escuche a Avatar por primera vez en un programa de Telperion, justo cuando estaba el tema del mecenazgo de Aquelarre. Poco despues fue la preparación de los premios Poliedro (o quizas un poco antes...), y le recuerdo como alguien bastante peleón.
En realidad no es peleón ni buscabroncas, simplemente le gusta dar su opinión, y eso, en esta sociedad, nos parece agresivo, avasallador.
Sigo sin comulgar con todos sus argumentos, pero me encanta que haya gente que da su opinión con tanta facilidad, y, especialmente, con tanto respeto hacia los demas. Un /clap.