lunes, 30 de julio de 2018

[US Madrid] T03C04 - Viejos amigos

Aunque la sesión anterior había terminado de forma que aparentemente se cerraba la escena, la realidad es que tal cual se había desarrollado la historia los principios del Master me pedían a gritos, exigían en realidad, un curso de acción muy concreto: Luci recibe una llamada de teléfono.

El número indica que la llamada se realiza desde el móvil de Mariajo, pero no es la lupina quien responde. En su lugar ven a Godrik, un gigante nórdico de mas de 2 metros, que sujeta a la indefensa Mariajo del cuello. Inconsciente. Ambos muestran heridas de combate, aunque Godrik está en forma humana y apenas tiene rasguños, y Mariajo parece que de algún modo ha logrado descubrir como transformarse en su forma de guerra... pero no ha servido de nada.

Godrik nunca se ha llevado bien con la tecnología, de hecho parece que es otra persona quien sujeta el móvil. Entre gruñidos, el Guardián de Almas de La Lobera deja un mensaje claro:
Habéis atacado a mis aliados, habéis secuestrado a mi familia. Os doy media hora para devolverlos o esta será la primera en morir.
Los jugadores no tienen tiempo de dialogar con su antiguo aliado. Godrik rompe el móvil con sus garras.

El tiempo corre, y cuando los jugadores se ponen a discutir sobre el estado de su antiguo compañero y las diferentes posibilidades les hago patente este hecho, así que rápidamente dejan las discusiones morales y comienzan a tomar decisiones de organización.

Lo primero es poner a salvo a los jóvenes que acaban de rescatar. Bueno, menos a la bestia, que debe seguir en la celda. Un taxi soluciona este punto.

Lo siguiente es prepararse para el encuentro con Godrik, lo cual genera en los jugadores bastante intranquilidad. El motivo por el que se retiro el personaje es porque su jugador vió que era demasiado efectivo en combate, y eso lo volvió aburrido. Ahora, ante la posibilidad de verde frente a esa máquina de matar, tienen claro que lo último que quieren es un enfrentamiento directo con él.
Y aquí entra el genial sistema de deudas de Urban Shadows en juego. Los jugadores necesitan ayuda, mucha, con lo que comienzan a tirar de deudas y a generar nuevas deudas. ¡¡El juego se mueve solo y yo como Master solo tengo que tomar nota!!

Luci se pone en contacto con el grupo que les había ayudado a tener controlados a los lobos: Raúl, Kumoichi y Lao Líng.
Les pide que les ayuden de nuevo, a lo que el hermano de Héctor se ofrece sin problemas, y en el caso del Ananasi simplemente genera nuevas deudas hacia la facción de Los Mil Hijos, claro ^_^. Por cierto, a estas alturas los jugadores ya tienen claro que Lao Líng es totalmente inofensiva y que realmente era buena desde el principio... cuando se la encontraron por primera vez, la destrozaron el cuerpo y la metieron en una celda de contención, esa vez.. Si, me encanta meter buenos en el bando de los malos, y malos en el bando de los buenos. Jugar con las expectativas y los estereotipos es muy divertido :)

Cebrian recurre al departamento Omega, y en concreto a su colega inmortal: Lluis Thomas.
Por un lado necesita que tengan preparado el disparador de los nanitas que introdujeron en Godrik (si, llevan ahí ¡desde la segunda temporada!). Desde su movil podrá activarlo rapidamente... aunque no hace efecto inmediato y su duración es limitada.
Por otro lado, necesita que despejen las calles para evitar posibles daños colaterales a inocentes (que majos mis jugadores ^_^), y le pide algo de ayuda para una posible contención si las cosas se desmadran.
Ya que ha generado deudas y me parecen peticiones razonables las concedo sin problemas. El departamento Omega se encarga de despejar la zona, y una pareja de intervención, un cyborg y un francotirador, se acercan a la zona. Con media hora de preaviso no da para mas y el tiempo sigue corriendo.

Etienne mira en su libreta de contactos a ver a quien puede recurrir y aunque hay muchas opciones, que puedan ser de utilidad para esto en concreto y actuar en menos de media hora reduce mucho las opciones. De hecho termina acudiendo a Caribdis, su contacto con las Hadas.
El embajador no es un combatiente, como les deja bien claro, pero la magia de ilusión puede resultar tremendamente util para ayudarles a poner a salvo a Mariajo y sus compañeros. De nuevo, como están pensando en PNJs y tirando de deudas me parece una petición muy razonable, con lo cual podrán contar con la ayuda de Caribdis.

Una de las cosas que mas estaba disfrutando de esta escena como Master era el sentido de peligro que se notaba en el ambiente. ¡Y eso que todavía no se habían plantado delante de Godrik!.
Pero es que el encuentro con su antiguo compañero me iba a dar uno de los momentos más memorables en toda mi vida de Master...

.oOo.



Los jugadores comprueban que todo está en su lugar. Kumoichi les informa de lo que les espera: un lupino grande y poderoso, dos acompañantes, y tres mas aparentemente muertos (las arañas no dan tanta información). Alrededor de esto, otros dos lupinos acechando para completar los 5 que desaparecieron de la Lobera y fueron a ayudar a La Triada.

Los personajes se acercan y contemplan lo que les espera. Godrik, prácticamente fuera de si (venas hinchadas, músculos abultados...) con Mariajo en una mano. Tras él, otros 2 lupinos de La Lobera con los 2 acompañantes de Mariajo también inutilizados.
Bueno, todo está controlado y si la cosa se desmadra tienen a Caribdis para rescatar a los rebeldes.
Hora de comenzar a parlamentar...

Godrik desmiembra a Mariajo y arroja los pedazos a los pies de Luci y Etienne.

En realidad no dispongo de la capacidad para describir esa escena de forma adecuada. Cada Master debe conocer sus limitaciones para intentar corregirlas, o al menos usar otros trucos.
En mi caso tenía que buscar una alternativa a la narración, y aproveché las fichas de PNJ que pongo en la mesa para facilitar saber quien está en cada escena.


Cuando llegaron y comenzaron a hablar con su antiguo compañero hice lo que la historia me pedía. Godrik les interrumpió: "¡No habeis traido a mi familia!"
Y a continuación rompí en dos pedazos la ficha de Mariajo, dejándolos delante de los jugadores.

Personalmente me costó una barbaridad tomar este curso de acción. Mariajo es un PNJ que nos acompaña desde la primera sesión de la primera temporada. Era parte del grupo original que acompañaba a Godrik. Sufrió heridas defendiendo a su grupo, discutía con su líder pero le respetaba, y poco a poco se fué ganando el cariño de los jugadores.
En la segunda temporada ocupó un lugar mas importante, sustituyendo a Godrik como Sheriff de los Lupinos de Madrid. Seguía mostrando un fuerte carácter ya que no se amedrentaba ante los PJs, especialmente Godrik. Y era capaz de decir cosas como "Se que eres mucho mas fuerte que yo, Godrik, pero si me tengo que enfrentar a ti para defender a mi manada no dudes que lo haré. Espero que no lleguemos a eso." que le granjearon aun mas la simpatía del grupo.
Para la tercera temporada se había convertido en la líder no oficial de los Lupinos Rebeldes, representando la luz y la cordura frente a la corrupción de sus compañeros. Me parecía chulo que el personaje siguiera evolucionando, y aunque se había declarado que los lupinos ibéricos en general eran menos poderosos y solo tenían forma animal, parecía interesante que Mariajo fuera la primera en conseguir una forma de combate.
Pero, por desgracia, también era evidente que incluso con una forma de combate no era rival para su antiguo Alpha. Un Lupino nórdico de 2 mil años.
Y, también era evidente que Godrik cumpliría su amenaza... aunque eso supusiera eliminar a uno de los PNJs que mas cariño tenía.

Bye bye Mariajo.

Las caras de los jugadores me decían claramente que para ellos también estaba siendo complicado de digerir, lo cual me confirma que en cierto modo he logrado implicar a los jugadores con los sentimientos de sus personajes.

Pero no había terminado aquí las sorpresas.

Cebrian me preguntó si había podido tener un momento de intimidad con Mariajo. En realidad lo que buscaba era activar uno de los movimientos del Inmortal que le permite resucitar a aquellas personas con las que ha tenido un momento intimo, eso si... a cambio de una cicatriz permanente.
Parecía un poco rebuscado, pero hay que ser fan de los personajes y además el coste es realmente alto, así si podemos incluirlo en la historia... ¡claro!

- ¿En que bando luchaste durante la Guerra Civil, Cebrian?
- Nacionalista, evidentemente.

Efectivamente, eso es lo que le pega al personaje.
Podemos suponer que durante la Guerra Civil te encontraste con grupo de lupinos que luchaban en el bando Republicano. El abuelo de Mariajo concretamente. ¿Y que cuando los ibas a matar descubriste su origen y les perdonaste la vida a cambio de retirarse de la contienda?
Después de la guerra mantuviste el contacto con su familia, e incluso asististe al nacimiento de Mariajo. Eso justificaría aun mejor la escena cuando Mariajo le encontró, y el hecho de que los Lupinos fueran tan dóciles en su presencia.
Hecho, efectivamente se cumple la condición para el movimiento de intimidad del Inmortal.

Así pues, Cebrián canaliza su energía vital, y con un golpe del bastón en el suelo manda esa energía hasta Mariajo. Esta, que por reglas también debe activar su movimiento final y poner a salvo a alguien, utiliza un nuevo poder (pero que viene que ni pintado) para fundirse con el suelo y se lleva a sus lupinos con ella.

Por supuesto Cebrián se marca una cicatriz y a partir de ahora va a lucir una mas que evidente cojera.

Godrik, enfurecido por esta treta ruge a los personajes y se dispone a saltar sobre ellos. ¿Que haceis?

Etienne invoca arenas movedizas para retenerlos. Realmente no dispone de ese poder, pero si puede invocar a los elementos para un par de trucos, parece factible que no solo lo haga para hacer daño (como los conjuros que vienen), sino que pueda hacer algo mas. Así que cambiando daño por "root" ya tenemos arenas movedizas :)

Luci dispara a uno de los lobos con sus flechas bendecidas. Algo le dice que serán mucho mas útiles que las de plata. Su intención es inmovilizarlo, pero un fallo me da la oportunidad de meter mano. Sip, le vas a inmovilizar, pero porque le clavas la flecha en el ojo, cosa que mosquea aun mas a Godrik.

Y Cebrián, cojo y viendo la que se está liando, activa la ayuda del departamento Omega. Los nanitas empiezan a actuar, pero tardarán un rato, lo que no tarda es el francotirador en pegar un tiro al otro lupino.

Cegado por la rabia Godrik se libera de las arenas, dispuesto a ejecutar su venganza contra quienes han agraviado repetidas veces a su familia, han atacado a sus hermanos, y utilizan estrategias poco honorables. Es el momento de salir por patas... Etienne le indica a Caribdis que actúe, y él mismo se vuelve invisible y se teleporta fuera de peligro.
El Hada que sobrevolaba la escena en forma de mariposa transforma a Luci y Cebrián justo antes de que Godrik los despedace.

Lo que mas me entusiasmó de esta escena, como Master, es que a pesar de no haber realizado ni una sola tirada de ataque con Godrik los jugadores se han esforzado en todo momento para evitar el peligro que asumen mortal. Me recuerda la historia del dragón de 14pv, y hace que me sienta muy orgulloso como Master de haber impregnado de esa sensación de peligro la escena.

Luci y Cebrián acuden a la furgoneta donde tienen presa a la bestia (ver capitulo anterior), para mostrarle a Godrik la corrupción de su manada. Allí están los dos lobos que faltaban, intentando entrar en la furgoneta infructuosamente (unas de las ventajas que Luci había comprado).
En un combate fugaz donde se demuestra la letalidad de la Cazadora y se descubre que el Inmortal también sabe defenderse (aunque no hace ni la mitad del daño que Luci, claro) despachan a los lupinos.

Mientras, Etienne, ahora invisible, observa como los nanitas están haciendo efecto en Godrik, reduciendo su salvajismo visiblemente.

Aprovechando la calma (forzada) en su antiguo compañero regresan para hablar con él y tratar de convencerle de su punto de vista. Sin embargo, aunque Godrik ha sido calmado forzosamente su mente no se ha dormido. Sus acciones se justifican por el bien de su manada.
Incluso cuando le muestran a la bestia corrupta no cambia de parecer. "Sois demasiado jóvenes y no veis los eventos con perspectiva" dice. De hecho, no pudiendo combatir, se ofrece a si mismo a cambio de la bestia a la que somete y devuelve a su estado humano. Voluntariamente entra en la celda si prometen no hacer daño a sus hermanos.

Una de las cosas que tenía claras cuando Godrik pasó a ser un PNJ es que no les regalaría un aliado solo por el mero hecho de ser un antiguo PJ. Sería un PNJ con todas las consecuencias. No necesariamente un enemigo, pero intento construir su historia en base a la personalidad que se le dió en su momento y los hechos que ocurren a su alrededor.

Luci intentó repetidas veces convencer a Godrik, pero este le hacía caso omiso. Claro, estar encerrado no te vuelve muy susceptible a escuchar, ni que hayan atacado a tu familia, o a tus aliados, o, como repetía una y otra vez para mosqueo de Cebrián, que actúen sin honor.
Solo accedió a hablar con Héctor, su antiguo parentela. Y, como lupino de honor, aceptó reconocer a la facción de los rebeldes de Mariajo y dejar que quien no estuviera agusto en La Lobera saliera voluntariamente.

Las cosas no habían salido como las tenían planeadas, pero la sesión de juego había sido épica a muchos niveles ^_^

Continuará...

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Diagrama de relaciones actualizado.

miércoles, 25 de julio de 2018

[US Madrid] T03C03 - Asalto a La Lobera

Debido al "cliffhanger" de la sesión anterior no tenía mucho sentido realizar los movimientos de inicio de sesión. Simplemente ponernos a jugar y ver como se resolvían las diferentes tramas.

Habíamos dejado a Cebrián sorprendido por Mariajo y un par de lupinos.
  • Trucos de primero de PbtA: ponle nombre a todo. Esto sirve para evitar que sean PNJs genéricos y tengan vida propia. Parece una tontería, pero referirse a cada PNJ por su nombre en lugar de "posadero", "policía" o "vecino" genérico ayuda muchísimo a la inmersión. Siguiendo la estela de los nombres típicos de los lupinos de Madrid lo dos acompañantes de Mariajo fueron rápidamente bautizados como Carlos y Luisja.
Como era evidente los lupinos rebeldes no estaban muy contentos con el hecho de que alguien andara buscándoles. Al fin y al cabo lo que quieren es esconderse del resto de lupinos de Madrid. Sin embargo Cebrián tiró de su experiencia inmortal  (vamos que usó uno de sus movimientos sociales) y pudo no solo calmar la situación, sino hacerles ver que era un posible aliado.

Mientras... o, mejor dicho, 24 horas antes... Etienne se encuentra con su maestro, Rajid, el cual supuestamente estaba en Francia.

  • El principal motivo de enviar a Etienne al pasado fué sencillamente que parecía chulo. Por un lado hay que ser un fan de los personajes, y permitir que el mago haga cosas mágicas parece lo mínimo. Por otro lado, buscaba algo extraño que pudiera ser fruto del fallo en la tirada. En ese momento un viaje al pasado parecía algo muy interesante... y como hay que jugar para ver que sucede, dicho y hecho. Debo admitir que luego no resultó tan molón como me hubiera gustado, pero creo que la jugadora disfrutó del hecho de que su mago hiciera cosas mágicas, así que con eso me tendré que dar por contento.
Según le comenta le estaba esperando. Había venido desde Francia a petición de Vilusa (la vidente), para ayudarle en una tarea. Concretamente, disipar las guardas que cerraban el portal a la Umbraesfera y así permitir que las Hadas volvieran al plano mortal. Y, el hecho es que las guardas las había puesto el propio Etienne y por lo tanto era el mas cualificado para eliminarlas.
Una llamada a Vilusa, que se muestra tan rara como de costumbre y viendo que habla con gente desplazada en el tiempo... empiezan a comprender el porque de sus comportamientos erráticos, le convence de lo necesario de sus acciones. Las Hadas se mueven por ciclos, y es necesario dar pie al siguiente ciclo, para lo cual se necesita que venga desde Arcadia la siguiente regente: La Reina de Espinas.

Hay varios portales en Madrid: 7 en concreto. Cada uno en posesión de alguna de las diferentes facciones, y que permiten comunicar con lugares en otros planos. 5 están localizados y se sabe quien los controla. El 6º, este de la plaza Luna, era de las Hadas y lo necesitan para poder viajar entre Arcadia y el plano mortal. Existía un 7º, pero se perdió hace tiempo.

Convencido de lo que tiene que hacer, y con ayuda de Rajid, elimina las guardas protectoras, permitiendo el acceso de lo que parecen 2 punks destrozados. Cuando esos personajes se acercan lo suficiente a ellos pueden ver a través de la ilusión del primero, que resulta ser Caribdis.
Este presenta a su acompañante como La Reina de Espinas. Aunque todos los presentes la siguen viendo como una punk destrozada por las drogas.

Ahora solo falta saber como regresar a su tiempo. ¿Que ocurrirá cuando dentro de 24h desaparezca?, ¿y el Etienne del presente? ¿puede cambiar lo que ha ocurrido?

24 horas después... Luci está intentando poner las cosas en orden con su madre: Sara.
Todo el asunto de los cazadores, la situación actual en la ciudad, su padre desaparecido... quiere entender que demonios está ocurriendo.
Según le cuenta su madre, ella y su padre lograron alcanzar la paz con las Hadas en Madrid hace años, pero a un gran coste al llegar a un acuerdo con La Triada. Quizás no la decisión mas sabia, pero en su momento pareció necesario.
Sus compañeros Cazadores de Hadas no lo vieron igual, y su familia se convirtió en una suerte de parias no oficiales. Nadie les quiere ayudar desde entonces.

En el norte de Madrid Cebrián ha llevado a los lobos rebeldes a una de sus fincas. Una colindante con El Pardo cuidada por unos guardas de confianza. Le ofrece este lugar seguro a los lobos.

Etienne, todavía narrando sus aventuras en el pasado, busca una forma de reparar el estropicio. Al fin y al cabo todo esto ha sido un tremendo error causado por una pifia inesperada.
Sin embargo Rajid le indica lo contrario. Al estar desplazado en el tiempo puede usar su otro yo como ancla, y redirigir las energías temporales para cambiarse con él. Las mismas que produjo al intentar restaurar las guardas. Es algo complicado, pero Rajid le puede ayudar y el propio Caribdis se ofrece para compensar el gran favor que le han hecho.
Solo hay que esperar 24 horas sin ponerse en problemas ni cruzarse con el Etienne del presente. Lo cual debería ser fácil, al fin y al cabo sabe lo que él mismo hizo ayer ¿no?
Aprovechando que estuvo fuera todo el día acude a su Sancta Sanctorum para buscar información sobre la magia del tiempo. Aquí surge uno de esos momentos memorables cuando Etienne le dice a Frifru "una vez esté dentro no me dejes volver a entrar". La cara del petauro fué impagable, aunque se debió parecer a esto:



Una considerable biblioteca arcana permite buscar sobre muchas cosas, pero parece que el tema de la magia temporal es algo especialmente extraño. Según sus libros la magia del tiempo es la mas extraña, y su último practicante, Merlín, desapareció sin dejar rastro hace siglos.
No mucho con lo que trabajar... :S

De nuevo en el presente Javier, el contacto de Luci en La Lobera, informa a la Cazadora de la nueva situación de los rebeldes. Luci se pone en marcha de inmediato hacia las tierras de Cebrián.
Allí todos discuten la situación actual de los lupinos y llegan a la conclusión de que Héctor y el resto de renegados que se encuentran allí deben ponerse a salvo cuanto antes.
La Cazadora llama al mago para poder trazar un plan todos juntos...

En el pasado Etienne a regresado a la plaza de Luna donde se encuentra con Rajid y Caribdis. Allí contempla como su yo actual comienza el ritual para restaurar las guardas, y en ese momento es cuando canalizan las energías temporales entre los 3 hechiceros para intercambiar las posiciones de los 2 magos. El Etienne del presente es enviado al pasado, y el Etienne del pasado restablece su posición en el presente.
El teléfono del mago comienza a sonar...

.oOo.


Las preparaciones para rescatar a los jóvenes rebeldes de La Lobera fueron ... "curiosas".

Luci recurrió a Kumoichi, pero el joven asiático rechazó amablemente ayudarles en un enfrentamiento directo. Al parecer las arañas no se enfrentan a sus problemas directamente. Sin embargo si podría ayudarles a tener localizados a todos los lobos.

Como temían enfrentarse directamente a los lobos, saben de lo que son capaces y especialmente a Godrik, había que preparar una distracción.
Teniendo en cuenta que los lobos son ahora aliados de La Triada, simular un ataque a su zona podría servir. Aunque, claro, eso podría poner en peligro a Lao Líng, así que mejor sacarla de allí con cualquier excusa. Que su primo la invitara a tomar algo era una buena excusa.

Raúl, el hermano de Héctor les ayudaría a comunicarse. Al fin y al cabo se trataba de rescatar a su hermano y en las ultimas sesiones les había expresado abiertamente su preocupación.

De este modo, Mariajo y sus 2 compañeros servirían de cebo mientras los demás ayudaban a los jóvenes a escaparse.
Kumoichi, convertido en miles de arañas les indicaría en todo momento donde se encuentra cada lobo.

Dicho y hecho, el grupo se acercó a La Lobera conociendo en todo momento la posición de los lupinos. Cuando Mariajo y sus lobos comenzaron el ataque a La Triada vieron como 5 de los lobos desaparecían del mapa de arañas de Kumoichi, incluyendo uno mas grande de lo habitual que esperaban fuera Godrik.

Estando en posición y con la distracción en marcha le dieron la señal a lo jóvenes para que iniciaran la huida.
Estos corrieron hacia el grupo y saltaron la valla no sin cierto miedo que hubo que gestionar lo mejor posible. Sin embargo, su marcha no pasó desapercibida y rápidamente 2 parejas de lupinos salieron a por ellos.
  • Urban Shadows no es un gran sistema para simular combates, pero con un poco de habilidad se pueden generar escenas de acción interesantes, que al final importa mas que el realismo del propio combate.
Los lobos que se aproximaban hacia ellos no eran lobos normales. Ya han visto en varias ocasiones la transformación de los lupinos, y suelen ser lobos normales, quizás un poco mas grandes. Estos parecían huargos salidos del Señor de los Anillos, y a través de su piel parecían brillar venas de lava.



Se había vuelto evidente por qué los jóvenes tenían tanto miedo a huir, y al mismo tiempo por qué era tan necesario sacarlos de allí.

Pudieron subir a los rebeldes a su furgoneta a duras penas antes de que la primera pareja les diera alcance. Priorizando la huida a la defensa apenas les dió tiempo a arrancar antes de que llegaran, y de hecho Luci terminó agarrada a la puerta y arrastrándose por el suelo mientras evitaba perder su arma.
Etienne había invocado una niebla que les había dado unos segundos preciosos, y Cebrían se habia impuesto a los cachorros con su experiencia, acelerando la huida.
El primer huargo había caido con las flechas de Luci, pero al arrancar sin esperar a la cazadora esta quedó en una situación precaria. Por suerte el inmortal demostró saber manejar bien su pequeña pistola.

Esto les permitió ponerse en marcha antes de que llegara la segunda pareja de huargos, pero estos eran tan rápidos que pudieron alcanzar la furgoneta y comenzar a zarandearla.
Sin embargo, la destreza al volante del mago, y las certeras flechas de la cazadora rápidamente les pusieron a salvo.

Por desgracia, cuando ya parecía estar todo solucionado descubrieron que uno de los cachorros rebeldes estaba infectado por la corrupción. Su transformación fué aun mas desagradable que la de los temibles huargos, ya que este adoptó la forma de combate propia de los lupinos norteños. Algo que un lobo ibérico no era capaz de hacer. Y además mostraba evidentes signos de corrupción. Los huesos habían creado una estructura mayor que la que podía cubrir la carne, y los músculos tensos se podían ver debajo de la piel rajada.


El grupo apenas pudo contener la amenaza en el reducido espacio de la furgoneta, y al mismo tiempo evitar que los jóvenes sufrieran daño. Pero consiguieron encerrar al lupino corrupto en la celda de contención... aunque casi queda Luci también encerrada con la bestia.

Lo habían conseguido. Habían liberado a los lupinos inocentes de la corrupta Lobera.

(wow. lo que dan de si estas sesiones de 2 horas)

Continuará...

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Diagrama de relaciones actualizado.


jueves, 19 de julio de 2018

[US Madrid] T03C02 - Haciendo amigos

Salvo cuando una sesión termina en un "cliffhanger", lo habitual es comenzar la sesión usando los movimientos de inicio de sesión.

- Luci seleccionó Night y se inventó un rumor sobre los Lupinos. Existe una facción disidente dentro de la Lobera. Un éxito parcial indica que adquiere una deuda y alguien le deberá a ella.
Hector, el parentela de Godrik que tantos problemas causó en la temporada anterior se convierte en su informante.
Al mismo tiempo, ayuda a otro miembro del grupo de rebeldes, Javier, a ponerse en contacto con la líder de los Rebeldes: Mariajo.

- Etienne por su parte escoge tirar con Wyld, y selecciona como rumor un posible conflicto entre las diferentes familias demoníacas: los Pennagolanes y las Ananasi.
Usando su espíritu del aire sigue a Kumoichi hasta una de las torres de oficinas de Castellana. Allí ve como entra en una planta en principio inaccesible, y en la que todo está cubierto de telarañas. Un montón de arañas trabajando hacendosas en capullos como si estuvieran delante de un ordenador. Algunos recibiendo información de los hilos, otros tejiendo... pero todos ocupados. El joven cruza toda esta zona hasta llegar a una zona retirada donde le espera una gran araña en lo que simula el centro de la red, como si fuera un trono. Esta habla tranquilamente con su ¿nieto?, incluyendo su evidente molestar con las acciones de la Triada. Sin embargo, cuando cambia de tema y va a comenzar a hablar de sus operaciones se dirige al invisible Etienne a quien despide amablemente.


- Cebrián por su parte debe seleccionar una de sus tramas y una facción. Cosas del inmortal...
Escoge su plan para hacer aliados en Madrid, y como facción selecciona a los Lupinos. Sin embargo, un fallo hace que entren en juego las complicaciones de su trama.
En este caso, descubrimos a Al Rashid, el almirante turco de la batalla en la que murió Cebrián y que de algún modo sigue "vivo" hoy en día.

Para intentar unir un poco al grupo Cebrián envía una carta (manuscrita...) a Etienne. Aunque ninguno sabemos que contiene dicha carta. Lo descubriremos cuando la abra, lo cual me parece muy apropiado para el juego ^_^

Mientras, en su Sancta Sanctorum, Etienne está intentando averiguar algo del misterioso compañero que les endosó Vilusa.
No puede descubrir qué es en realidad, pero si encuentra información sobre espíritus inmortales.
Uno de los artefactos que otorgan presuntamente la inmortalidad fue uno de los objetivos secretos de la batalla de Lepanto, y entre los soldados cristianos que se enfrentaron al general Otomano que buscaba la inmortalidad aparece una imagen que guarda un sospechoso parecido con Cebrián.

Por su parte Luci canjea la deuda que le debe Kumoichi para ponerse en contacto con alguien importante de su facción.

Kumoichi ha resultado ser uno de esos PNJs de los que te enorgulleces como Master. Poco después de aparecer, al finalizar la primera sesión, los jugadores estaban de acuerdo en que le tenían manía. Y no es porque fuera un tipo que hubiera hecho nada horrible, simplemente el carácter chulo y empalagoso que le he dado parece que ha resultado especialmente molesto. Lo cual es todo un halago, ya que implica que he conseguido "darle algo de vida" a un PNJ. 
Es algo que intento con todos los PNJs, que sean algo mas que simples números. Y reacciones como la que ha producido Kumoichi me llenan de orgullo ^_^

El joven oriental lleva a la Cazadora al mismo edificio de oficinas que antes había visto Etienne. La oportunidad era demasiado buena para dejarla escapar.
Evidentemente suben a la misma planta, pero donde antes había telarañas ahora solo había un montón de aburridos oficinistas delante de sus ordenadores.
Al fondo, evidentemente, un gran despacho para la directora, una anciana que se mueve con una vitalidad que no parece corresponderse a su edad.
La vieja se presenta como Zhizhu, y tras las debidas presentaciones no tiene demasiado problema en explicar a Luci las grandes diferencias en sus métodos frente a los de la Triada. Aunque no se compromete formalmente, si accede a que su nieto les preste ayuda, aunque, claro, toda esa información no es gratis. La anciana requiere de Luci que le presente a Vilusa, la vidente.

Luci y Etienne acuden a la mansión de Cebrián. Este requiere de sus servicios para localizar a Héctor (de quien ha sabido su importancia a través de Lluis Thomas, el otro inmortal de la ciudad y que además dirige el Departamento Omega), aunque no quiere ser demasiado abierto ni mostrar sus cartas, lo cual hace que sospechen de sus intenciones.
La cazadora y el mago, por su parte, algo molestas con la situación sacan a colación la imagen de la batalla de Lepanto.
La interacción entre los personajes fué muy interesante. Manteniendo Cebrián su lenguaje anticuado mientras le buscaban las cosquillas. Es curioso que por un lado se note que quieren unirse, pero al mismo tiempo sean coherentes con sus personajes y mantengan el escepticismo ante un desconocido. Me gusta. Muy orgulloso de mis jugadores.
Por desgracia eso implica que no llegan a ningún lado ... y casi acaban a leches!!

Tenía que intentar arreglar aquello de algún modo, pero mientras pensaba en algo volví a recurrir a los flashbacks.
Así descubrimos que tras la batalla de Lepanto Cebrián había regresado a la vida en la 1ª Guerra Mundial, cuando una bomba le liberó de su prisión.
También aprendimos que ya había tenido un contacto anterior con demonios, cuando viajando por el norte de España junto a un grupo de pastores descubrieron un antiguo circulo. Sin querer los pastores liberaron a unos demonios que arrasaron el pueblo antes de que Cebrián pudiera acabar con ellos.

Como Cebrián está buscando a Héctor para hacerle un favor a su amigo, el tío de Héctor, parece oportuno que aparezca este caballero para darle algo de credibilidad a la historia.
De este modo Luci y Etienne aceptan informar de su paradero al General Verdugo, aunque mantienen su escepticismo hacia Cebrián.
Parece que por ahora nuestro inmortal se queda sin amigos...

Separados de nuevo ¿que haceis?

Cebrián está buscando información por su cuenta, y como quiere relacionarse con los Lupinos esto le lleva a buscar a los Rebeldes. Estos se esconden en la zona norte, cerca de Colmenar Viejo.

Mariajo se pone en contacto con Luci. Quiere hablar con ella.

Etienne nos explica como se gana la vida ahora que ya no quiere trabajar de detective privado: protege mágicamente locales de gente que cree en la magia y los espíritus.
Una oportunidad de oro que hay que aprovechar: "uno de tus clientes te informa de que la protección parece no funcionar". Por supuesto he tirado de la puerta a la umbrasfera, una localización real en la plaza de Luna ^_^

El inmortal termina la sesión entrevistandose con el Alcalde de Colmenar... aunque al llegar a la entrevista la puerta se cierra de golpe y descubre que Mariajo y un par de Lupinos le estaban esperando.

Por su parte, cuando Etienne intenta recrear las runas la pifia en la tirada y desaparece.
Dirigiéndome a los jugadores les explico lo que ven: "Etienne aparece en el mismo lugar. Un cartel sobreimpreso en pantalla indica '24 horas antes'."

Continuará...

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domingo, 8 de julio de 2018

[US Madrid] T03C01 - Juntos de nuevo por primera vez

Después del repaso a lo ocurrido anteriormente, y una vez ya conocida la situación actual, llega el momento de comenzar realmente esta tercera temporada.
Para ello, como siempre, recurrimos al movimiento de inicio de sesión de Urban Shadows. El mejor amigo del Master, y una fuente impresionante de tramas. Una regla tan sencilla y tontorrona como útil. Increiblemente útil.

Uno por uno los jugadores deben indicar un rumor y como intenta su personaje aprovecharse de ello.

- Luci sigue intentando descubrir si eso de que los seres sobrenaturales son malvados por definición es solo un timo o realmente es así. Para ello quiere aprovecharse de su nueva  aliada, la nieta de Lao Tse, y que le proporcione información sobre alguien de su facción (wyld, en concreto seres demoníacos) que se oponga a las actividades de la Triada. Un Éxito Parcial hace que consiga lo que busca pero no del todo, en este caso obtiene un favor y le debe un favor a alguien de esa facción. Lao Ling le indica que no toda su familia se ha unido a la Triada, hay algunos que no simpatizan con las acciones de su abuelo, y le pone en contacto con Kumoichi, su primo rebelde (es un chino de imagen poco tradicional y apodo japonés, está claro que lo hace por tocar las narices). Esto le cuesta un favor a Luci, claro. Por otro lado Luci obtiene un favor... y decide que sea del propio Kumoichi. La (ex-)cazadora ayuda a Kumoichi ha quitarse la marca que le habían puesto los exorcistas para tenerle controlado. 

- Etienne por su parte quiere descubrir que está pasando en la Lobera. Un fallo me da pie a hacer un movimiento de Master. Parece un buen momento para desvelar un pacto hecho en secreto, ¿no?
El mago utiliza un espíritu de aire para poder ver lo que ocurre en la Lobera sin entrar físicamente allí, cosas de magos. Así es como descubre que los lobos están haciendo tratos con la Triada. Asiste a una conversación en la cual Axel y Erik, los actuales alphas de los lobos que además lucen una apariencia evidentemente corrupta, están hablando con Lao Yī, la mayor de las trillizas.
Sin embargo, y ahí entra la parte del fallo en forma de "movimiento blando", su presencia no ha pasado tan desapercibida como le habría gustado. Godrik, el shaman de los lobos, el Guardián de las Almas, puede verle, y antes de que tenga oportunidad de huir el lupino ha agarrado al espíritu por el cuello e introduciendo sus grandes garras a través de los ojos del elemental une la lobera con el sancta sanctorum del mago, permitiendo que dos lobos tengan una oportunidad para atravesar el portal.

- El inmortal, Cebrián, tiene un movimiento especial que modifica el inicio de sesión. En lugar de inventarse un rumor y tirar para ver como le pilla, el inmortal selecciona una de sus conspiraciones (planes a largo plazo que ha diseñado el jugador del inmortal) e indica una oportunidad que ha surgido para intentar avanzar esos planes. El éxito parcial indica en este caso que ha surgido una oportunidad pero es costosa o va a ser algo temporal. En concreto, como ya habiamos establecido que los Exorcistas habían robado los planos de las armas que les había proporcionado el Consejo, parece evidente que alguien en el Consejo este enfadado por eso. En concreto es Lourdes (Doña Lourdes Sofía Alarcón-Vargas de Medinaceli, Lourdes para los amigos), la diseñadora de esas armas, la que está rumiando por el hecho de que sus diseños ahora estén en manos de un grupo de cazadores de demonios.
Lourdes es una miembro del Consejo experta en tecnología. De forma similar a Cebrián, viste con un aspecto de otro tiempo, aunque en su caso parece mas un cosplay steampunk. Y, a diferencia de Cebrián, no habla de un modo tan anticuado.
La ingeniera está buscando un modo de acceder a los sistemas de los Exorcistas para dejarles un virus informático. Cebrián no sabe mucho de esas cosas... pero sabe reconocer una oportunidad.

Y así, realizados los movimientos de inicio de sesión y de nuevo con un montón de información sobre la mesa, comenzamos la tercera temporada :)

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Para salvarse de los lobos que amenazaban entrar en su Sancta Sanctorum Etienne recurrió, una vez mas, a sus poderes oscuros. Una guarda bloqueó el acceso y cerró el portal. Sencillo, rápido, efectivo... seductor. La velocidad a la que Etienne va ganando puntos de corrupción es preocupante.

Luci ha liberado de su marca a Kumoichi, un PNJ que rápidamente ha caído simpático al grupo. Bueno, no exactamente simpático, en realidad le odian por ser un creido y un graciosillo. Pero como Master que un PNJ genere este tipo de sentimientos tan rápido lo considero todo un éxito ^_^
La cazadora intenta que el primo de Líng le cuente un poco mas de su familia, pero ante las evasivas de este no queda mas que canjear la deuda adquirida. Entre las opciones hay una especialmente interesante: Kumoichi presentará a Luci a uno de los dirigentes de su facción.

Por su parte, nuestro amigo inmortal frecuenta el centro de reunión del Consejo. Un club de conversación (los precursores de los clubes ingleses) en la zona de Ópera. Si, cerca de la base del Departamento Omega.
Allí Cebrián habla habitualmente con viejos conocidos del grupo como Vilusa, y otros PNJs que hasta el momento han permanecido en las sombras, como Lourdes.
El jugador de Cebrián se ha propuesto interpretar a un personaje totalmente anacrónico, y eso incluye su lenguaje y modales. Lo que está dando lugar a muchísimas situaciones interesantes.
Aparte de conocer las intenciones de Lourdes, Cebrián se cruza con la vidente: Vilusa. La cual, para variar, habla de forma confusa. Pero parece guiar a Cebrián en alguna dirección. Aunque este no termina de saber exactamente hacia donde.
Disponer de una vidente entre los PNJs me permite manejar un poco los hilos de la partida. Aunque en realidad no la guíe directamente, es una excusa excelente para soltar ganchos y tratar de unir un poco a los PJs. Un nombre sugerido, y un oportuno anuncio de la tienda de comics donde suele reunirse el grupo obran maravillas.

Así termina Cebrián visitando Freekland, y encontrándose con Jorge Aranda, uno de los PNJs clásicos de la partida. Propietario de la tienda y proveedor de armas de Luci.
La aparición de un tipo del Siglo de Oro en la tienda causa mas de una situación interesante, y con tal de quitárselo de encima Jorge no tarda en llamar a Luci como le han pedido.

Siguiendo las recomendaciones de Vilusa Cebrián está intentando ponerse en contacto con dos "personajes" fichados por el departamento Omega, y que algo tienen que ver con lo sobrenatural.
Tras un par de escenas "curiosas" en la tienda, y anecdotas al respecto de la vestimenta y costumbres de Cebrián, todos los PJs (Luci, Etienne y Cebrián) acuerdan acudir a las oficinas del Grupo de Seguridad Santiago, el nombre público de la Orden de Santiago Mártir. El grupo de Exorcistas con el que ya habían colaborado en el pasado los protagonistas.

La excusa de Cebrián es estar buscando ayuda para un problemilla sobrenatural que tiene un amigo suyo con un espíritu. Luci y Etienne, aunque no confían mucho en el caballero, si confían en las recomendaciones de Vilusa, quien les asegura que deben estar juntos. Aunque tampoco revela el motivo... la vidente está un poco "out" últimamente.

En la base de la Orden de Santiago hablan con Marco Rosso, el líder de escuadrón Exorcista que ya conocían.
Este se muestra un tanto reacio a hablar con Cebrián, hasta que este utiliza su habilidad de Inmortal para mostrar su conocimiento de la facción de turno y que estos le consideren uno mas.

Además, como Master tenía ganas de aprovechar el hecho de tener un inmortal en la partida.
En concreto quería usar y abusar de los flashbacks. No solo para ir rellenando poco a poco la historia del personaje, sino para darle mas importancia al hecho de ser un personaje con tantos años a sus espaldas. En este caso el truco fué sencillo. Al aparecer los Exorcistas le pregunté al jugador: ¿de que conoces a la Orden de Santiago?
La respuesta nos remitió a la Batalla de Lepanto (1571), donde Cebrián había sido el capitán de un barco encargado de proteger a un grupo de Exorcistas que debían realizar una misión de infiltración y recuperación de un artefacto en poder de lo Otomanos. Una tirada de facción nos dijo que la cosa no había terminado del todo bien, y Cebrián se había quedado atrapado en el barco hundido hasta la Primera Guerra Mundial.

Sin embargo el objetivo real de Cebrián es poder acceder a un ordenador de la Orden, cosa que todavía no ha logrado. Aunque, eso si, parece que ha obtenido nuevos aliados.

Cuando termina la conversación Cebrián espera mientras Luci y Etienne comentan otros asuntos con Marco.
Buscan su ayuda contra los Lupinos, algo en lo que les pueden ayudar los Exorcistas ya que los lobos están aliados con la Triada.
Sin embargo, estos Cazadores prefieren actuar de forma reactiva. Manteniendo la calma, asegurándose que todo está en orden, y actuando cuando algo se desmadra.
Si los Lupinos, ahora corruptos, salen de su zona los Exorcistas les darán caza. Y, a petición de los Luci y Etienne, si es posible intentarán no utilizar fuerza letal. Especialmente con su antiguo compañero: Godrik.

Esta conversación permite a Cebrián entretener al recepcionista y, cuando este se despista, pinchar el pendrive que le dió Lourdes en el ordenador de los Exorcistas. ¡Misión cumplida!

Y, si, los jugadores saben que aunque han ido juntos unos han ido a pedir ayuda y otros a sabotear al mismo grupo.
Interesante que aunque hayan estado juntos sus acciones tengan consecuencias totalmente opuestas. 

Continuará...

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Una herramienta espectacular para Urban Shadows es Onodo. Una web que permite crear diagramas de nodos y relaciones entre nodos.
Una versión no terminada de lo que llevamos en nuestra partida luce tal que así:


Y aquí se puede ver la última versión del diagrama, que sigue creciendo partida trás partida.

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