jueves, 28 de octubre de 2010

Deus Encarmine

Las lecturas en el cercanias siguen dando de si.
Otro libro mas de W40K despachado. Menuda panzada de ambientacion warhammera que me estoy dando

Deus Encarmine, la primera parte de la saga de los Ángeles Sangrientos.



Un libro muy cortito que la verdad es que se lee francamente rapido.

La historia de una posible herejía dentro del capitulo de los Ángeles Sangrientos surgida a raiz de la aparente divinización de un hermano, el cual demuestra poseer los poderes de una encarnación del propio Sanguinus.

Los antagonistas son en este caso los Portadores de la Palabra, el capítulo de Lorgar, los fanáticos religiosos.

Historia y costumbres del capítulo con un poco de acción y algo de conspiraciones y fanatismo mal dirigido.
Recomendable

Aunque de nuevo se trata de otra novela de marines espaciales creo que podré aprovechar algunas ideas para mis partidas de Dark Heresy

martes, 26 de octubre de 2010

Descargados!!

Ha costado, pero el mogollon de libros que pille de DriveThruRPG finalmente se han terminado de descargar.
Un poco coñazo tener que hacerlo uno a uno, pero ha merecido la pena ^_^

A modo informativo la espectacular lista:

- Exalted Second Edition
- Exalted Second Edition
- Spycraft 2.0 Rulebook - Second Printing
- @ctiv8
- Undiscovered: The Quest for Adventure (Core Rulebook)
- Church & State
- Unsung: Deluxe Download
- Objective Interim Modern Combat System
- Contenders
- FIREPOWER PASS Space Combat Rules
- Don't Rest Your Head
- Fear Itself
- Fear Itself
- Fort Triside
- Sufficiently Advanced
- Sufficiently Advanced
- Sufficiently Advanced
- Character, Infiltrator
- Disposable Heroes Cyberpunk Statix 1 (Anime 203X)
- Covenant
- Legacy of Maela: Campaign Setting
- Accent Your Character - Standard British English
- Hot War
- Starblazer Adventures
- 4C Super Teams Super Bases
- Feudal Characters: Noble
- HarnMaster Third Edition
- Dragon Warriors RPG
- Scaldcrow Generic: Goron'Talteth
- The Ultimate GM Screen 2
- The Ultimate GM Screen 2
- Phaethos RPG Core Rulebook
- Dark Waters
- Himmelveil Streets / WorldWorksGames / TerrainlinX
- Alien Planets
- Alien Planets
- MADS Quick Start Rules
- The Cursed Chateau
- Gaslight Victorian Fantasy (OGL Edition)
- [PFRPG] Player's Aid II: Monster Summoning Cards
- AoV: Midlands Map Set
- Wild Talents 2nd Edition
- API Worldwide: Europe
- House in the Hills
- Kingdom Builder Generator Pack
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Time & Temp: Paperless Office Edition
- Karmic Places: Revelation
- Karmic Places: Revelation
- [PFRPG] PaperCraft Legions: Titanic Clash!
- Hyperlite: The Sirius Treaty
- Caltrops
- Caltrops
- Caltrops
- Caltrops
- Caltrops
- Zombie Death Town
- Behind the Spells: Permanency
- Blessed by Poison
- American Artifacts
- Kingdoms of Legend: World Guide
- Kingdoms of Legend: World Guide
- Autopsy
- Icons
- Icons
- d66 Spaceport City Names
- OWG: The Orginal Witch Girls
- Supplement I: National
- Wrack & Rune
- The Pine Ridge Horror
- Open Game Table: The Anthology of Roleplaying Game Blogs, Vol. 2
- Divine Foes
- The Sensitive (Pathfinder Roleplaying Game Edition)
- The Sensitive (Pathfinder Roleplaying Game Edition)
- Avalon Design Elements, Asian Set 5
- Avalon Design Elements, Asian Set 5
- Legendary Blades [PFRPG]
- Legendary Blades [PFRPG]
- The Sanctuary Ruin (Blackmarch: Module 1)
- Adventures in Oz: Fantasy Roleplaying Beyond the Yellow Brick Road
- The WatchGuard Sourcebook (Preview Edition)
- The War of the Goblin King
- Pnumadesi Player's Companion
- Unnamed heroes #2
- FSpaceRPG Air Grid 1 board maps basic

Ahora solo falta ponerse a ello. A leer!!

lunes, 25 de octubre de 2010

Los Mil Hijos

Como cunde leer en el cercanias (hay que ser optimista y tratar de encontrarle el lado bueno que si no... )

Terminado Eisenhorn ha caido la ultima de la Herejía de Horus, la novela dedicada a los Mil Hijos.


Y, aunque admito que iba predispuesto a que me gustase ya que al fin y al cabo es un capítulo de psíquicos, me ha encantado.

Lo que habían dejado caer a lo largo de todos los libros anteriores sobre la caida de Magnus y su legión se ve plasmado en este libro, que comienza bastante antes de la Herejía con una introducción al capitulo, sus costumbres, y los personajes mas relevantes.
De ahi se pasa a dos importantes acontecimientos de la época, el nombramiento de Horus como Señor de la Guerra, y el concilio de Nikaea donde se prohibe el uso de poderes psíquicos.

Magnus resulta un personaje redondo, leal al Emperador, y orgulloso como el solo aunque ni el mismo sea consciente de su orgullo, lo que termina haciendole caer. Junto a los planes de Tzeentch, claro

Un libro redondo dedicado a otra de las legiones traidoras, aunque en este caso yo me referiria a ellos como "caida", ya que en todo momento tratan de mantenerse leales al Imperio, lo mismo que ocurria con la Legión Alfa en su libro (otro especialmente recomendable).

La Herejía de Horus sigue siendo una saga imprescindible para los seguidores de esta ambientación
 

viernes, 22 de octubre de 2010

Comprando electrones

Lo admito, nunca he sido ningun fanatico de los manuales en pdf.

Por un lado esta el hecho de que me gusta tener los manuales en fisico, no solo por que pueda tocarlos, o por ese olor especial a tinta que tienen cuando los abres por primera vez (sorry si ha sonado muy yonqui, pero estoy seguro de que mas de uno entenderá a que me refiero), si no porque me es mucho mas comodo para leer, que es para lo que compramos estos manuales.
Por otro lado, el pdf solo lo veo como una herramienta de consulta. Algo que es comodo para imprimir un par de paginas que quieres tener delante como la ficha o algun mapa especifico.

De hecho, los pdf que tenia los usaba precisamente para eso, para consultar o para cotillear un manual que dudaba su comprarme o no. Pero si algo me interesa realmente me lo pillo en papel. Quizas en algun momento saquen algunas pantallas que sean realmente comodas de leer, pero por el momento servidor prefiere leer en un formato que no me canse los ojos.

Por no contar con que el hecho de que te quieran cobrar por manuales en formato electronico lo mismo que por los manuales en formato fisico me parece sangrante...
He leido comentarios sobre que al final los costes de produccion son practicamente iguales, y que solo se ahorran la impresion fisica, que parece ser lo de menos. Pero, seguramente de forma erronea, no puedo evitar pensar que una cosa es solo informacion y la otra es ese monton de hojas y tapas que estoy sosteniendo en mis manos.

En algunos casos, con pdfs que realmente salian asequibles, si que he estado tentado de comprarlos. Pero la verdad es que 5 euros por un manual electronico me pica mas que 45 por un manual fisico, sobre todo porque o no me los leo en profundidad o, si realmente me interesa, me termino pillando el manual fisico al final, con lo cual lo he pagado dos veces

Sin embargo, de vez en cuando aparecen noticias interesantes como la que pude leer en threefourteengames . Luego lo he leido en mas sitios, pero ahi fue donde primero lei sobre esta iniciativa.



Mogollon de manuales, y digo mogollon, en pdf. Incluyendo no solo modulos y material accesorio si no algunos basicos muy jugosos como el Spycraft o el Exalted.

Y, una colaboracion para una causa humanitaria, que siempre es un buen motivo adicional

miércoles, 13 de octubre de 2010

[Dark Heresy] Partida 9-X-2010

.- Dia 9 -.

3er dia del modulo - el Asesino de Cristal -, y 2º dia de los PJs abordo del Leviatán, el impresionante vehiculo fortaleza del Señor de la colmena Tarsus.

Curiosa sesion con un poco de investigación, bastante interpretación de los PJs con los PNJs y entre los propios PJs.
Francamente pensaba haber terminado en ese mismo día, pero tras algo mas de 3 horas nos sorprendieron las 2 de la madrugada y todavía quedaba suficiente chicha como para dejarlo para otro dia.

Los jugadores por fin han hablado con los cortesanos, han descubierto que su principal sospechoso ha sido asesinado y aunque de ella no pueden obtener mas informacion han confirmado que formaba parte de la conspiración y saben que les queda poco tiempo para que ocurra algo "gordo".

El tiempo se les acaba, literalmente, y lo saben.

El asesinato de Emily Mu, la cortesana que atacó al Inquisidor Moncrieff, les ha pillado de sorpresa. Y el hecho de que este toda la sangre de la victima pero ni rastro del cuerpo es altamente sospechoso y les hace pensar que quizas haya algo mas por ahí que no conocen.
Situación que potencié durante la conversacion con el Inquisidor y mas tarde con un falso encuentro con "algo"... Mae, la psíquica, detectó una presencia extraña que parecía seguirles y aunque abrieron fuego no pudieron encontrar nada. Sospechan de un xenos, y el hecho de que Moncrieff sea del Ordo Xenos apunta en esa direccion... pero realmente no saben nada

Gran parte del peso lo llevó la audiencia con Lord Lucius, señor de Tarsus, y los diversos encuentros con la nobleza.
Un poco de desfogue social y la posibilidad de que los PJs fueran creando su propia red de contactos, que siempre es algo que hecho de menos en los pjs de nivel alto... que han subido 15 niveles reventando cabezas y aunque tienen mil objetos magicos no conocen a nadie fuera de su circulo habitual.

En general una buena sesión, y divertida.

3 dias ya sin combates y no los hemos echado de menos.
No se si esto es un buen signo, pero no pienso quejarme. Me alegro de que por fin las partidas de investigación sean de investigación

Teoricamente este proximo Sabado terminamos el modulo. A ver como acaba todo esto

martes, 12 de octubre de 2010

Sistemas, reglas y complicaciones

Andaba el otro dia comentando las reglas de Sangrenegra con un compañero de clan cuando me di cuenta de la cantidad de cosas que necesitaba aclarar por escrito que unicamente tenia en mi mente.

Y mientras por un lado me quedaba claro que debia poner todo eso por escrito para permitir a mas gente usar el sistema, otra conversacion con otro compi de clan sobre sistemas terminó en ambos hablando las maravillas de sistemas sencillos como el utilizado en Lady Blackbird o en Houses of the Blooded.

En realidad no son los mejores sistemas ni los mas sencillos que hay por ahi fuera, pero si me dejan clara una cosa, y es mi postura hacia lo que se necesita y lo que no para jugar a rol y el peso de mi desarrollo como rolero a dia de hoy.

Por un lado tengo claro que para jugar a rol lo unico que importa es tener un grupo de gente con ganas de divertirse contando una historia. Que luego se organicen en master y jugadores, que haya mas o menos reglas, documentacion de la ambientacion, buena interpretacion, etc... todo eso es opcional.

Sin embargo, por otro lado, yo mismo sigo cayendo en la trampa de querer crear reglas realistas, completas y complejas. Aunque luego en mis partidas me salte las reglas a la torera... incluso las que yo mismo he creado.

Quizas es que lo que busque sea algo mas sencillo y mucho mas generico.

Le tengo que dar una vuelta, y seguramente no rectifique en Sangrenegra, pero quizas para otros proyectos como Nucleo 12.17 si que pruebe con reglas mucho mas sencillas. Total, si no las voy a usar para que estrujarme el cerebro pensandolas ^_^

lunes, 11 de octubre de 2010

Hereticus

Como me habia quedado con muchas ganas despues del segundo (Malleus), y ademas estamos volcados en la partida de Dark Heresy, el tercer libro de la trilogia de Eisenhorn lo he devorado con ansiedad ^_^


La verdad es que no ha decepcionado para nada.

La accion continua con los hilos abiertos en las entregas anteriores, recuperando viejos demonios y antiguos enemigos.

Si el primero era una presentacion de un inquisidor recto, y el segundo era puesto a prueba, en este tercero - como se esperaba - termina cediendo a las necesidades y utilizando medios no-tan-puros. Cierto es que la primera vez se ve muy obligado por las circunstancias, casi obligado, y ahi esta en gran parte el acierto del autor.

La novela tiene varias escenas memorables. Incluyendo un combate glorioso en una isla perdida, o el asalto a la mansion de Eisenhorn.

El unico punto flojo, como viene siendo costumbre en el autor, es el anticlimatico final. Toda una novela desarrollando personajes y preparando situaciones, y al final siempre lo soluciona todo en una escena de combate que se hace un tanto apresurada o forzada, como si se hubiera quedado sin tiempo.
Quizas en otros autores pensaria que es asi, pero ya he leido suficientes combates en estas mismas novelas como para saber que sencillamente no es asi. Lo importante es el desarrollo de los personajes. Y el final es simplemente eso, el final.

En cualquier caso, y como todas las anteriores, muy recomendable.

lunes, 4 de octubre de 2010

[Dark Heresy] Partida del 2-X-2010

.- Dias 7 y 8 -.

Comenzamos con una nueva tanda de modulos. Ahora tocan los modulos ganadores de los ultimos años en la web de FFG que han sido traducidos por la comunidad de Dark Heresy española.

> Ver este hilo en los foros de Edge, creado por Siphon.

He comenzado con el Asesino de Cristal, una pequeña aventura de investigacion a bordo de un enorme transporte de la corte de la colmena Tarsus.

El primer dia fué apenas crear la ficha del nuevo componente del grupo, Julius Beta, un tecnosacerdote venido de un mundo forja en el mismo sector Calixis.
Aparte de eso una breve introduccion a la partida, incluyendo puesta en situacion (un inquisidor teme que el señor de la colmena va a ser asesinado y el propio inquisidor ha sido atacado), el viaje al vehiculo que lleva a la corte por el desierto (un enorme vehiculo similar al de los jawas de SW, pero muuuucho mas grande... como para llevar a 20.000 personas), y la entrevista con el inquisidor.
Por eso ni me habia molestado en escribir. Bueno, y porque soy muy vago .

Este segundo dia comenzamos con un repaso de lo ocurrido y luego soltar a los jugadores en el vehiculo, el Leviatan, para que investigaran.

Admito que los pobres estaban un poco perdidos al principio, y es que la opcion que da el modulo por defecto es ponerse a hablar con los nobles, algo que a simple vista se les hacia un tanto ridiculo. Y es que pensandolo friamente que un grupo de acolitos sin contacto previo con la corte no pinta nada preguntando en una fiesta de la nobleza.

Y aqui llegamos a uno de esos grandes momentos que el rol te regala de vez en cuando.

En lugar de seguir el modulo y subir a las plantas superiores a hablar con los nobles, deciden bajar a las salas de maquinas del vehiculo. El tecnosacerdote queria ir ahi, y los demas no tenian mejores ideas.
La cuestion es que eso no esta contemplado en el modulo, pero da igual, esto es rol, esto va de contar historias, y las historias se cuentan entre todos, no solo un master charlando y unos jugadores escuchando.
Asi pues, dejé el modulo de lado y escuche atento a mis jugadores. "Ahora si que vamos a jugar a rol de verdad", pense. Y disfrutamos como enanos.

Me saque una sala de maquinas tipo las del Titanic pero a lo bestia. Aparecieron sirvientes, lineas de codigos de barras que guiaban a los jugadores en el suelo, y una pequeña visita a un templun del dios maquina. Rituales improvisados, canticos y mucho warhammer 40.000.

Y lo mejor, despues de la visita deciden ir a interrogar a un ascensor!!

Y todavia hay quien me quiere vender que se puede hacer rol de verdad en los MMOs. Por favor...

El tecnosacerdote se conecto al ascensor y recopilando la lista de los ultimos viajes averiguaron las caracteristicas de los pasajeros que usaron el ascensor en el intervalo que atacaron al inquisidor. Lo cual, cruzandose con los datos que ya conocian les permitia acotar una planta de origen de la persona que habia intentado acabar con el inquisidor.

No es mucho, pero desde luego fue original y divertido. Y eso es lo que cuenta.