jueves, 29 de julio de 2010

Wishlist: Changeling the Lost

Otro juego del nuevo World of darkness que en su dia me llamó poderosamente la atencion y me encanto cuando me lo conseguí en pdf, y al que en breve le echare el guante en formato fisico.



De todo lo que he visto del nuevo World of Darkness yo creo que estos nuevos Changelings son los que mas me han llamado la atencion con diferencia, quizas porque son los que mas se alejan de su edicion en el antiguo World of Darkness.

Yo fui uno de los que se enamoraron de la antigua edicion de Changeling (Changeling the Dreaming). Esos manuales a todo color ... como para no enamorarse de ellos .
Ademas, presentaban un mundo muy diferente a todo lo que estabamos acostrumbrado a ver en WoD. Cierto es que tambien estaban los detalles de siempre, la banalidad, y que luego las aventuras iban mas por lo derroteros oscuros que se supone caracterizaban a las aventuras de WoD (en realidad se caracterizaban mas por las pilas de dados que se tiraban en el combate que por otra cosa... pero bueno, eso es un tema aparte).
Pero el manual te encantaba solo con mirarlo, y el arte de Diterlizzi tenia en gran medida su parte de culpa. Un artista que habia conocido en Planescape (una ambientacion de AD&D), y que era el responsable de ese aire etereo que tenian los productos de Planescape.

De hecho siempre he pensado que Changeling sobraba en el WoD. Los Changelings eran demasiado diferentes tanto en reglas como en espiritu al resto de criaturas del WoD.
Su forma de hacer magia no era ni remotamente parecida a la de los magos. Todos los artificios que tenian que montar para hacer cualquier tonterias eran, en definitiva, muy Changeling .

En fin, un juego espectacular pero lamentablemente dirigido a un publico muy restringido. No todo el mundo esta por la labor de encarnar un hada pudiendo ser un chupasangres o un lupino revientalotodo... en fin...

La cuestion es que salio el nuevo WoD y aunque solo fuera por curiosidad habia que ver que habian hecho.
Vampiro era un remozado de reglas y poco mas.
Werewolf habia cambiado bastante, pero no lo suficiente.
Pero el Changeling... ay el Changeling. Estos Changelings no tienen nada que ver con los de la edicion anterior. Aquellos eran hadas, si, pero estos son realmente Changelings.

En esta edicion los jugadores son los niños que han sido cambiados en la cuna por un Changeling, un doble exactamente igual que ellos que ocupara su lugar, su vida... mientras a ellos los envian al mundo de estas nuevas hadas.
No es que todas las hadas de The Dreaming fueran precisamente buenas, pero en general el sentir de Arcadia y del mundo de The Dreaming era de esperanza y de ilusion (por mucho que se empeñaran en vendernos el clasico estribillo de se acerca el final de los tiempos, etc, etc... tan tipico del antiguo WoD). Pero estas hadas de The Lost... estas son muchisimo mas oscuras.

El libro trata de humanos que fueron suplantados y llevados al mundo de las hadas. Alli fueron utilizados por las hadas, modificados, alterados, usados como objetos... y de algun modo han conseguido escaparse y volver al mundo real. Desgraciadamente aqui ha pasado el tiempo, su vida la ocupa un extraño, y ellos no son las mismas personas que se fueron. Ah, y sus antiguos amos los persiguen, por si fuera poco.

Si, es mucho mas oscuro, pero en cierto modo se acerca mas a lo que se esperaba de WW cuando sacaron la primera vez el Changeling ya que adapta la leyenda de una forma mas literal, y bastante menos bucolica.

Por otro lado... el libro esta visualmente muy bien acabado, y es una gozada. Asi que a pesar de tenerlo en pdf vamos a gastarnos los cuartos en apoyar este hobbie y ponerle las manos encima.
Que ganas...

lunes, 26 de julio de 2010

[Sangrenegra] Partida 12-VI-2010

.-Dia 4-.

Con mucho retraso frente al anterior dia jugado, y no sin dificultades, conseguimos continuar la partida de Sangrenegra.
Por desgracia estos tiempos muertos hacen que pierda interes en la partida como master, cosa que me jode bastante debido a la ilusion con la que habia empezado, pero supongo que sera inevitable dada la frecuencia de nuestras partidas .

Tenia pensado mogollon de ideas a largo plazo, pero con el paso de los dias las ideas dejan de parecer tan buenas, o le has dado tantas vueltas que ni te apetece presentarselas a los jugadores por puro repetimiento. Asi pues, creo que acortare todo lo que tenia pensado a una o dos sesiones mas para cortar en un punto mas o menos razonable, y cuando vuelva a ser posible y haya ganas retomarlo.

De hecho, el que haya tardado tanto en escribir el post sobre la partida deberia tomarlo como un indicador mas...

Sobre la partida en si... bueno, tuvo un poco de todo, aunque de nuevo el sueño fue un factor decisivo y volvio a hacer estragos en la parte final. Otra vez.
Estoy seguro de que hay mas roleros con hijos, y estoy seguro de que tiene que haber algun modo de compatibilizar la vida familiar con las partidas de rol... solo necesito encontrar el modo .

Plantee la partida con un in media res que me permitiria no solo comenzar mas rapido, si no hacer algo que no habia tenido oportunidad de hacer de forma adecuada: cargarme a un personaje en concreto.
Desde el principio el personaje de Irina estaba destinado a palmarla para reanimarse como un vampiro. No es que tenga mania a la jugadora ni nada por el estilo, simplemente es que jugar a vampiro era una alternativa que habiamos barajado, mas que nada para que esta jugadora (novata en temas de rol) empezara como humana y sufriera la transformacion en vampiresa poco a poco. Una partida clasica que suele tener bastante exito entre los jugadores novatos.
Al final nos decidimos por Sangrenegra, pero la idea me habia parecido bien y aqui tambien tenia vampiros, asi que la tentacion era demasiado fuerte.
Asi pues, desde el principio el personaje estaba destinado a palmarla y volver de la tumba, pero simplemente no habia encontrado el momento dramaticamente adecuado.
Un in media res me permitia esto de una vez por todas.

Independientemente de como hubieramos terminado el dia anterior, en esta ocasion comenzaba describiendo a los personajes en mitad de un camino que cruzaba unos campos de cultivos cubiertos de sangre (como si hubiera llovido sangre), y rodeados de no-muertos que se acercaban hacia ellos.
Cada uno recibia un papel donde se indicaba su situacion en la escena y la accion que estaba realizando.
Asi, Wan Li aparecia herida y combatiendo a los no-muertos mientras retrocia hacia sus compañeros. OSSE llevaba a la jefa de Irina a cuestas y gastaba su ultima bala en volarle la cabeza a un zombie. Yue, herido y sin energia, sostenia a Irina. E Irina, por su parte, no solo estaba herida y destrozada, si no que un cacho de hueso que tenia clavado terminaba por atravesarla el corazon y moria.
Si, lo primero que la jugadora leia sobre su personaje es que este moria en la primera escena .

Por supuesto, si el resto de la partida hasta que se levantara como vampira iba a estar muerta la jugadora se me iba a aburrir cosa mala, asi que me dedique a alternar escenas de juego en tiempo normal, con partes de flashback, pero contandolas del momento mas cercano hacia atras.
Asi si la partida comenza en t=0, las escenas normales iban de t=0 a t=5, de t=5 a t=10, mientras que las escenas de flashback iban al reves. Primero de t=-5 a t=0, despues de t=-10 a t=-5... y cada escena comenzaba con una situacion extraña que no se resolveria hasta el siguiente flashback.

De este modo, mientras en tiempo normal los jugadores huian de los zombies, se acercaban al pueblo y alli recibian algo de ayuda y transporte para ir hacia el palacia del principe Vampiro, en las escenas de flashback iban descubriendo poco a poco como habian llegado a esa situacion.
- combate contra una especie de gusano gigante de carne y huesos al que derrotan.
- mientras huyen unos proyectiles de hueso (femures) impactan en Irina y Yue y comienzan a hundirse en su cuerpo. Los ha lanzado el gusano gigante, similar a un golem de carne/hueso.
- combaten contra el gusano y cuando lo van a derrotar se hunde en la tierra, momento que aprovechan para huir.
- mientras se alejan de un carromato accidentado con la jefa de Irina un gusano de carne y hueso se forma en los restos del carro y se lanza a por ellos.
- tienen un accidente mientras huyen con un carromato y solo sobreviven los jugadores y la jefa de Irina.
- huyen en un carromato bajo una lluvia de sangre con los jefes supervivientes de los jugadores. El pecho de uno de ellos explota, matando al caballo y a otro de ellos.
- comienza a caer una lluvia de sangre. Los jugadores aprovechan para huir entre los zombies ralentizados y coger un carromato. La ayudante del principe muere bajo las hordas de zombies.
- rodeados de zombies escuchan como la ayudante del principe realiza una invocacion y comienza a llover sangre. Esto ralentiza a los no-muertos y les permite huir de la torre donde estaban rodeados.
- el ultimo flashback enlaza con el final de la partida anterior. El trueno que escuchan les sorprende a todos, aunque no lo saben se ha roto la proteccion que mantenia el aura de proteccion contra no-muertos en la zona, esto hace que comiencen a salir zombies hasta de debajo de las piedras -literalmente-. Los campesinos que habian venido a ayudarles mueren todos rapidamente, los jugadores son rodeados y mientras retroceden ven como las hordas de no-muertos se dirijen hacia ellos.

Esta parte de la partida me gusto bastante por la forma en la que se desarrollo, aunque admito que el in media res siempre pilla por sorpresa a los jugadores y entiendo que no es algo a lo que se sepa muy bien como reaccionar. Si, tu personaje sabe como ha llegado ahi, pero el jugador tiene mil preguntas en la cabeza. Normal que esten hechos un lio .

El resto de la partida fue un encuentro con el principe y ver como este partia a combatir contra los no-muertos mientras los jugadores se quedaban en su castillo a recompenerse y a ver como Irina resucitaba tras recibir sangre del principe.

A nivel de trama el ataque estaba orquestado por una princesa rival, y los jugadores comprendian que las relaciones diplomaticas en aquella zona eran bastante tensas.

La conversion de Irina y las diferentes reacciones de los jugadores no me terminaron de convencer, y seguramente incida en ello en siguientes sesiones. Simplemente a estas alturas el sueño comenzaba a hacer de las suyas.

Terminamos despidiendo a los jugadores del principe, el cual agradecia la ayuda de los jugadores indicandoles como salir de su reino hacia su destino, y proporcionandoles los medios para llegar.

A ver como hacemos en futuras partidas para luchas contra el que ahora mismo parece nuestro mayor enemigo: el sueño.

sábado, 24 de julio de 2010

[Dark Heresy] Partida 24-VII-2010

.-Dia 1-.

Finalmente, ante las dificultades para continuar la partida de Sangrenegra hemos optado por comenzar una partida adicional con parte del grupo, y en funcion de quien pueda jugar cada dia ya me ire preparando una u otra.

Y como el master va a seguir siendo servidor escogia yo el juego de nuevo. En este caso, por variar un poco y alejarnos de la fantasia medieval (demasiado tiempo con D&D 3.5, Eberron, Reinos de Hierro... y similares) me he ido al mundo de Warhammer 40.000 y hemos comenzado una partida de Dark Heresy. Un juego al que le tenia muchas muchas ganas. No tanto por las reglas, las cuales no me convencen salvo por un par de buenas ideas, si no por la ambientacion y la forma ne la que han abordado la opcion de jugar a rol en el mundo de W40K.



En Dark Heresy los jugadores son parte del grupo de acolitos que colaboran con un Inquisidor. O al menos esa es la premisa de la que parte el juego.
Personalmente me parece una de las mejores opciones que tenian, ya que la opcion de llevar marines (lo que a simple vista parece mas evidente) convertiria el juego en una ensalada de tiros, y para eso ya esta el juego de minis... que ademas lo hace mucho mejor.
La otra opcion que yo siempre he pensado es como parte de la tripulacion de una nave comerciante, y precisamente esa es la ambientacion del segundo juego de W40K, el Rogue Trader

El problema que se me planteaba a la hora de comenzar la partida era como introducir de forma suave a mis jugadores en un mundo tan complejo y extenso como el de 40k. En otros casos daria un poco igual, pero aqui se supone que son Inquisidores y que estan bastante habituados a los terminos que vamos a utilizar, a las costumbres y las leyes del imperio...
Mi hermano no tenia ese problema. Llevamos jugando a 40k desde hace casi 20 años (o sin casi...), y estamos mas que empapados de su ambientacion. Sencillamente nos encanta

Opte por posponer la creacion de la ficha y comenzar a jugar directamente.
Les hice a todos ciudadanos de un mundo de recreo. De esta forma su vida habria resultado relativamente tranquila, y poco a poco me permitia irles explicando que formaban parte de algo mayor denominado Imperio de la humanidad, e irles explicando mas o menos como es la tecnologia y la vida en su planeta. Al ser un planeta paradisiaco su vida no es el cumulo de miserias y desventuras que pueden suceder en muchos otros mundos.

El planeta en cuestion se llamaba Heden (demasiado evidente, verdad? ), y tenia las horas contadas ...

Los habitantes de Heden eran un pueblo acostumbrado a servir, basicamente su modo de vida se basa en el 'turismo' que atrae su planeta como lugar de esparcimiento.
Como peculiaridad explique a los jugadores la costumbre de los adultos de llevar mascaras en presencia de niños o extranjeros, y el ritual de madurez donde los nuevos adultos comenzaban a llevar sus mascaras.
A estas alturas mas de uno ya sospechaba que eso no era trigo limpio. Pero no pretendia ser original, solo introducir a los jugadores en el mundo de juego, asi que tampoco era muy importante si se esperaban algo malo.

La aventura continuaba el dia del ritual de madurez. Por supuesto los pjs eran de la misma quinta y lo hacian todos a la vez.
Me encargue de crear un ambiente excesivamente sospechoso, donde pese a todo lo que creian por su educacion se sentian incomodos y tenderian a recelar del camino que les marcaban los adultos.
Un ritual oscuro en una catedral gotica fue bastante mas facil de evocar que otros aspectos del mundo de 40k.
Que si mal rollo, que si escalofrios, que si un cultista con colmillos, que si otro con garras... la cuestion era que los personajes se opusieran aunque fuera minimamente a realizar el ritual de madurez al que toda su sociedad les instaba.

Evidentemente el gancho era muy visible y terminaron resistiendose lo cual me daba pie a meterles ya de lleno en la partida.
Intervencion directa del Ordo Malleus, primer contacto con la Inquisicion y los mutantes, y un tiroteo del que solo son espectadores.
Masacre de cultistas y purificacion por medio del fuego. En el mas clasico estilo de la Inquisicion.
Los pjs son perdonados del destino del resto del planeta (Exterminatus!!) y el Inquisidor les ofrece formar parte de su sequito al haber demostrado cierta capacidad para resistirse a la tentacion del caos aun habiendose criado en un ambiente corrupto como era ese planeta.

Se les obliga a olvidar su planeta, cambiarse de nombre y... aqui paramos para hacer las fichas ^_^

Y como me esta quedando un post muy largo casi que dejo el resto para una segunda parte...

martes, 20 de julio de 2010

Wishlist: Scion - Hero

Un juego que en su dia me llamo la atencion y consegui en pdf, como tantos otros para cotillear, y que ahora por fin he decidido hacerme con un original.



El juego utiliza el sistema de WW de toda la vida, y admito que despues de leerme este y otros similares de la misma epoca hubiera preferido que estos juegos formaran el nuevo WoD antes que ver como destruian y rehacian su universo. Basicamente porque me parece un insulto a los jugadores y una falta de respeto, especialmente viendo que tienen ideas de sobra para seguir desarrollando y creando otros juegos. Ademas, por lo que he visto, el nuevo vampiro o el nuevo werewolf no se acercan ni a la sombra de lo que supusieron sus antecesores. Eso si, admito que el Changeling me llama mucho... aunque tambien es cierto que solo se parece al anterior en el nombre :P

En cuanto a este Scion, los jugadores encarnan a los clasicos heroes mitologicos, avatares representantes de sus respectivos panteones, pero en el mundo actual.
De hecho el juego esta enfocado a que los personajes evolucionen, como se demuestra en los subtitulos de los siguientes juegos: demigod y god.

A mi se me hace demasiado parecido a juegos como Exalted, aunque en el presente, pero tambien me llama mucho la atencion por la posibilidad que da de tener unos personajes con poderes en el mundo actual y que los vayan descubriendo (algo que por ejemplo se desarrollo en Heroes, aunque sea un recurso muy anterior).
Es en concreto esto lo que mas me llama la atencion. Que los jugadores se hagan unos personajes humanos, y sea el master (yo) el que les de unos poderes que descubran poco a poco. Esa sorpresa, esa intriga, me encanta como master, y se que a los jugadores tambien, aunque alguno ponga cara rara al principio con respecto a la parte de no decidir completamente sobre su personaje y no poder escoger sus propios poderes.

En fin, encargado al librero esta, a ver cuando le puedo poner las manos encima.
Y, si, lo he pedido a mi librero de siempre. Porque para pdf ya lo tengo, y un pdf me parece algo util para cotillear, pero de ahi no pasa. No hablo del romanticismo del papel y esas chorradas, hablo de que a dia de hoy los lectores disponibles no me convencen absolutamente nada.
Entiendo que el futuro pasara por el contenido digital, y no me opongo a ello, pero primero tendran que sacar un chisme que me convenza y me resulte comodo. Mientras tanto servidor seguira comprando los libros que le interesen en su tienda de toda la vida. Moco

viernes, 2 de julio de 2010

Aventuras en la Marca del Este



La Marca del Este es uno de los blogs nacionales de referencia rolera.
Conocidos por su amor y dedicacion a los clasicos, y por esas ya miticas referencias visuales con las que llenan su blog.

Lo primero les ha llevado a embarcarse en un ambicioso proyecto de desarrollo de un "retroclon" del D&D de toda la vida (es un poco mas complicado y realmente no es del D&D exactamente, pero por simplificarlo todo un poco mejor asi).
Este juego, apropiadamente llamado Aventuras en la Marca del Este, tiene ya unas cuantas entradas en su blog.
Y entre otras cosas se sabe ya que han llegado a un acuerdo para distribuirlo a traves de la Dracotienda a precio de costo (29.95 mas gastos de envio). Todo un ejemplo a seguir, y una alegria para la comunidad.

Si no es el proyecto patrio mas esperado de este año cerca andará... asi que animo!!

jueves, 1 de julio de 2010

[Sangrenegra] Poderes Vampiricos

Estoy ampliando la tabla de habilidades con reglas especificas para los poderes Vampiricos.

Que si, que no son Vampiros realmente, pero es la forma rapida de referirse a ese tipo de personajes y que quede claro a quien me refiero.

Lo unico malo es intentar evitar copiar vilmente los poderes de los Vampiros de White-Wolf... aunque claro, no utilizarlos como referencia tb seria bastante estupido... Moco