miércoles, 29 de abril de 2015

[Reseña Flash 8] Mouse Guard


Mouse Guard es una serie de David Petersen sobre una suerte de Guardia de la Noche hecha por ratones.

En realidad no tienen nada que ver con la Guardia de la Noche, pero por algún motivo se suele usar siempre esa comparación.
Simplemente son montaraces encargados de patrullar los territorios conocidos y ayudar a sus habitantes.

La serie en si es relativamente reciente, del 2006, y las diferentes series se han ido recopilando en unos tomos similares a los disponibles en castellano.

Salvo un par de contenidos ineditos tenemos en castellano todo lo que ha salido en Ingles, esto es:

Otoño 1152
El tomo que sirve de presentación a la serie y en el que se nota la mayor evolución del autor. No solo los dibujos cambian completamente del comienzo al fin del libro, sino que la estructura narrativa cambia de ritmo de forma espectacular. Para mejor, claro, sino no tendriamos 5 tomos entre manos.
La historia nos presenta a 3 guardias en una misión rutinaria. Saxon, Kenzie and Lieam buscaran un mercader desaparecido, se enfrentaren a peligrosos animales, y se veran inmersos en una cospiración mas gran de lo que se esperan.
La segunda mitad del tomo es el ataque a Lockhaven, el cuartel de la Guardia, por alguien que se hace pasar por una figura mitica de la cultura ratonil.

Invierno 1152
Este tomo es la continuación directa del anterior.
Los ratones de la Guardia intentan reinstaurar el orden y traer suministros a Lockhaven para sobrevivir al duro invierno.
El grupo formado por Saxon, Kenzie, Sadie, Leiam, y Celanawe se enfrentará a un terrible búho y a causa de ello terminarán separados.
Mientras Leiam y Celanawe intentan sobrevivir al búho, se revela el secreto del anciano, lo que cambiará por completo la vida de Leiam.
Sus compañeros a su vez tendrán diferentes problemas en las profundidades antes de poder llegar a Lockhaven.

Hacha Negra
A modo de precuela este tomo nos cuenta la historia de Celanawe y la ultima descendiente del Hacha Negra original en un viaje mas allá de los territorios conocidos.
Se nota muchísimo la evolución de David Petersen como autor, pudiendo disfrutar de una historia mucho mas redonda con personajes bastante mas creíbles.

Leyendas de la Guardia 1 y Leyendas de la Guardia 2
Son 2 tomos con historias cortas ambientadas en el mundo de Mouse Guard realizadas por diferentes autores.
El hilo conductor es un concurso de relatos en una posada. El mejor relato verá todas sus deudas perdonadas.
Desde relatos interesantes a completamente olvidables, pasando por algunos que no tienen absolutamente nada que ver con Mouse Guard mas que lo protagoniza un ratón.
Los relatos son tan variados como su calidad.

Mouse Guard es una de esas lecturas extrañas.
La historia se sucede muchas veces de forma tan natural y orgánica que ni te das cuenta del tiempo que llevas leyendo, pero al mismo tiempo puedes terminarte un tomo y quedarte con la sensación de que realmente no ha pasado nada. Cosa que en la mayoría de los casos es cierto, ya que Petersen se toma su tiempo para desarrollar las historias y a los personajes.
Y ahí está su magia y la gracia de Mouse Guard.
Que se pasen todo un tomo huyendo de un buho y luchando contra él, y que sea algo tremendamente épico.

lunes, 27 de abril de 2015

Como no arruinarse ni aburrirse con La Herejia de Horus (II)

Continuación de aquel post donde explicaba como evitar las novelas mas tediosas de La Herejía de Horus.
Como ya tiene un tiempo y parece claro que en castellano no vamos a ver los tomos a partir del 21 en un tiempo, os dejo la tabla de lectura y el resumen de los 5 libros que faltaban en el post anterior.

Imprescindibles son los libros que tratan directamente la historia de la Herejía de Horus.
Los libros de Ambientación principalmente aportan color, aunque no avanzan de forma significativa la trama principal. Si te gusta el universo de Warhammer 40.000 son aconsejables, aunque quizás sea mejor hacer un filtrado y solo leer aquellos que tratan sobre las partes de la ambientación que mas te llaman.
Los que he mandado a la columna roja están ahí porque el único motivo para leerselos es afan de Completismo. No aportan nada a la historia. Poco a la ambientación. Y como lectura son mas bien reguleros. Avisados estáis.


A continuación el detalle de los 5 últimos tomos (en castellano).
Los libros 1 al 15 están comentados en el anterior post.
  • 16. La Era de la Oscuridad - Varios autores.
  • Después de la traición de Isstvan V, Horus comienza su campaña contra el Emperador, una guerra a escala galáctica que tiene como objetivo final Terra. Pero el camino que lleva al enfrentamiento entre padre e hijo es muy largo: siete años llenos de secretos y de silencios, de planes y de proyectos. Los años más oscuros de la Herejía de Horus están a punto de ser desvelados. La Era de la Oscuridad nos adentra en un nuevo capítulo épico de esta historia, e incluye relatos de algunos de los mejores autores de la Black Library, incluidos Dan Abnett, Graham McNeill, James Swallow y Aaron Dembski-Bowden.
Un nuevo recopilatorio de historias cortas de la Herejía.
No avanza ningún punto crítico de la historia pero son un buen montón de relatos interesantes que amplian muchisimo la ambientación.
  • 17. Los Muertos Exiliados - Graham McNeill
  • La galaxia arde envuelta en llamas. Los primarcas leales al Emperador se preparan para enfrentarse al Señor de la Guerra Horus y a las legiones traidoras en la arena negra de Isstvan. Una época tan oscura sólo puede ser el anuncio de nuevos sucesos terribles que están por ocurrir. El astrópata Kai Zulane descubre sin querer un secreto capaz de alterar el rumbo de la guerra, y tiene que huir. Se lanza junto a una misteriosa banda de renegados al letal submundo de Terra, donde aquellos en los que antaño confiaba le dan caza como si fuera un criminal. Ante la traición, Kai debe decidir a quién jurará lealtad, y si enterrar o no para siempre algunas verdades.
Otro libro de aventuras en el que nos mezclan personajes de diferente origen y los meten en un dungeon... aventura... historia genérica.
Completamente prescindible.
  • 18. El Asedio de Deliverance - Gav Thorpe
  • Corax y los pocos guerreros supervivientes de la Guardia del Cuervo escapan de la matanza de Isstvan V mientras la Herejía de Horus divide al Imperio. Los castigados marines espaciales se recuperan de sus heridas y se esfuerzan por volver al combate cuanto antes. Corax, regresa destrozado a Terra en busca de la ayuda de su padre, el Emperador de la Humanidad. Éste le revela un antiguo secreto, y así Corax comienza la reconstrucción de la Guardia del Cuervo y planea la venganza contra sus traicioneros hermanos primarcas. Pero la misteriosa Legión Alfa ha conseguido infiltrarse entre los supervivientes y pretende destruir la Guardia del Cuervo antes de que pueda recuperarse y amenazar los planes de Horus.
Ampliación del trasfondo de la Guardia del Cuervo y la Legión Alfa.
  • 19. La Batalla de Calth - Dan Abnett
  • Sin saber la extensión de la Herejía, Roboute Guilliman cumple las órdenes cada vez más crípticas del Señor de la Guerra y regresa a Ultramar para reclutar a su legión y combatir a los orkos que se reúnen en el sistema Veridian. Sin previo aviso, los supuestos aliados de la legión de los Portadores de la Palabra invaden Calth, donde dispersan la flota de los Ultramarines y aniquilan a todos los que se encuentran en su camino. Guilliman confirma sus peores sospechas: Lorgar está decidido a acabar de una vez por todas con la terrible rivalidad que hay entre ellos. Y cuando los traidores invocan a las infectas hordas de demonios y a todas las fuerzas del Caos, los Ultramarines se ven abocados a una lucha en la que ninguno de los bandos podrá vencer. El relato retoma el punto dejado en El Primer Hereje y supone el punto de partida de lo que será el posterior Codex Astartes.
Dan Abnett contando batallitas. Mucho mas recomendables las historias de los Fantasmas de Gaunt si buscas relatos bélicos en el universo de Warhammer 40.000.
  • 20. Los Primarcas - Varios autores
  • Creados a imagen y semejanza del Emperador, los Primarcas se creyeron los príncipes del universo durante mucho tiempo. Dirigieron a las legiones de Marines Espaciales en una gloriosa conquista de la galaxia, y ningún enemigo del imperio fue capaz de resistírseles. Pero incluido en el seno de una hermandad tan legendaria, las semillas de la discordia han sido sembradas hace tiempo, mucho antes de que el traicionero Señor de la Guerra, Horus, proclamase su gran herejía. Esta antología contiene cuatro novelas cortas, cada una de ellas centrada en alguno de los guerreros y caudillos más poderosos que la humanidad jamás haya conocido; Fulgrim, Ferrus Manus, Lion El´Jonson y los primarcas gemelos, Alpharius y Omegon.
De nuevo relatos cortos ambientados durante la Herejía de Horus.
Lo mas interesante en este caso es que todos estos relatos están protagonizados por los Primarcas, y aunque no avanza especialmente la historia si que da mucha información sobre estas figuras.

miércoles, 22 de abril de 2015

La Senda del Guerrero


La Senda del Guerrero, de Gav Thorpe, 1ª parte de la trilogía de los Eldar: Leido .

[Sinopsis en la web de la Casa del Libro]
Los eldars son una raza antigua y misteriosa. Cada uno de sus miembros dedica su vida a una senda queguiará sus actos y decidirá su destino. Korlandril abandona la Senda de la Paz y se adentra en la Senda del Guerrero para iniciarse en el arte de la muerte y de la destrucción. Elige el aspecto guerrero del escorpión asesino para convertirse en un adepto mortífero e inmisericorde en el arte del combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, cuanto más se adentra en esa senda, más cerca está de perder su propia identidad y de convertirse en un avatar de la guerra.
La Senda del Guerrero es la historia de Korlandril, pero sobre todo es un relato sobre los Eldar y sus sendas. Centrándose en la del guerrero, si, pero la verdad es que la imagen que se da de la sociedad Eldar es lo mas interesante del libro, y el mejor documento de ambientación sobre los Eldar que he leído hasta la fecha.

Solo viendo los 3 grandes bloques del libro ya sabemos que va a ser de Korlandril:
- El Artista
- Guerrero
- Exarca

No hay que ser un genio para saber que comenzará como un Eldar que ha escogido la senda del Artista, que sentirá la llamada de Khaine con lo cual ingresará en la senda del Guerrero, y que finalmente se quedará atrapado en ella convirtiéndose en un Exarca.
De hecho es todo tan previsible que cuando en el último capítulo aparece cierto personaje ya te queda muy claro como va a terminar el libro (no, este no diré quien es... aunque tampoco arruinaría nada).

El libro no es un relato de grandes sorpresas y giros argumentales, y, desde luego, al igual que todo este tipo de libros, tampoco es ninguna maravilla de la literatura.
Pero si algo resulta ser es un gran libro sobre la vida de los Eldar.
Nos los presenta de una forma muy humana, o, de forma mas correcta, completamente alienigenas.

Descubrir como piensan, por qué son como son, y porque existen las sendas. Ver sus puntos de vista, y como cambian cuando van cogiendo cada senda es lo realmente interesante del libro.

De hecho, el aspecto de Guerrero que escoge es el de los Escorpiones Asesinos. Uno de los aspectos francamente mas aburridos y peor definidos históricamente. Teóricamente unos asesinos sigilosos... en la practica unos tipos con armadura pesada que cargaban a melé y sin nada de sigilo...

Dejando eso aparte, La Senda del Guerrero es un "must read" si te gustan los Eldar de Warhammer 40.000. Y eso es lo que cuenta.


lunes, 20 de abril de 2015

[Reseña Flash 7] Los Muertos Vivientes 22


Después de la Prisión, el Gobernador, y la guerra de las Comunidades tocaba parar a respirar. Y eso es exactamente este 22º tomo de Los Muertos Vivientes.

Ha pasado un tiempo y las comunidades están organizadas y en paz.
Los heridos se han recuperado, nos dejan caer algunos problemas en este tiempo, se nos presenta algún personaje nuevo para dar el relevo a los caídos, y, como era de esperar, se presenta lo que probablemente sean un par de hilos importantes en los próximos ciclos: un nuevo grupo de supervivientes y un nuevo tipo de zombies ¿que pueden hablar?

Como cosillas interesantes da gusto ver como Kirkman se molesta en hacer que el mundo siga avanzando, y que los supervivientes piensen en formas comunidades mas permanentes y no solo sobrevivir un día mas.
Comercio, patrullas de reconocimiento, gestión de los grupos de zombies...

Un tomo de relax para que nos preparemos para lo que viene ^_^

miércoles, 15 de abril de 2015

[Reseña Flash 6] Darth Maul: Hijo de Dathomir


Por si alguno se pregunta que demonios es esto o, mejor, cuando se supone que ocurre... Darth Maul ¿vivo?, ¿aliado de las brujas de Dathomir?, ¿lider de una agrupación mafiosa?, ¿con piernas?, ¿espada molona que para sables de luz?

No, no es que te hayas perdido nada... es que te lo has perdido todo.

Después de la "muerte" de Darth Maul en el Episodio I, el clamor de los fans debió darle alguna pista a los señores guionistas de que quizás se habían cargado demasiado pronto a un pedazo personaje.

Y así le sacaron una novela y comics, donde le resucitaban de una forma un tanto psicodelica.

Y después le sacaron en la serie de Star Wars Clone Wars.

Y después viene esto. Técnicamente un episodio inédito de la serie que se ha plasmado en el comic.
Así que si no te has visto todo Clone Wars hasta el final seguramente te falten muuuuuchos datos.

Suponiendo que estés al día te encontraras un comic normalito con Darth Maul, Madre Tal Zin, Dooku, El Emperador, Grievous, Mandalorianos... un poco de todo.
Continua la serie y trata de narrar algunos hechos importantes, pero se queda en el intento, la verdad.

Interesante si te quedaste con mas ganas de Maul después de Clone Wars.

lunes, 13 de abril de 2015

Multiversos de comic

La teoría de multiversos establece que existen múltiples realidades ademas de la nuestra. Otros mundos, universos, planos, dimensiones... que pueden ser iguales, parecidos o incluso completamente diferentes.

El concepto no es nuevo, y se utiliza con relativa frecuencia en el cine, la televisión y la literatura. Pero si hay un genero que lo usa con especial asiduidad es el mundo del cómic.


La libertad que le da la existencia de múltiples universos a los creadores de cómic es especialmente útil en el caso de los universos mas establecidos (DC y Marvel).
Al enlazar innumerables colecciones a lo largo de los años, realizadas por un sin fin de autores diferentes, el disponer de una mayor arena de juego hace que no haya que constreñirse a un set de juego cerrado y realmente todo sea valido.
Siempre hay algún mundo en el que puedes convertir al Capitán América en un villano, o hacer que Superman aterrizara en la Rusia Soviética. Puede que en la continuidad habitual eso no tuviera sentido, pero al jugar con multiversos podemos contar cualquier historia y asegurarnos de no romper la vajilla.

Por supuesto no siempre se hacen las cosas bien, o al menos no con el cuidado debido, y eso lleva a incongruencias que hay que solucionar mas tarde por medios mas o menos elegantes. Ahí funciona muy bien la retrocontinuidad, pero siempre se pueden explicar las cosas de otra forma... o decir que en realidad ocurrió en una realidad alternativa.

Y es que multiversos, realidades alternativas y viajes en el tiempo van de la mano en el mundo del cómic.

¿Quien puede resistirse a una buena historia de viajes en el tiempo?, especialmente cuando podemos revivir algún suceso famoso del pasado, o incluso cambiarlo. Y los famosos What if? (Elseworlds en DC).

Marvel lo ha tenido mas o menos organizado desde hace mucho tiempo.
Cualquier viaje al pasado crea una linea alternativa, con lo cual no hay problema. Y si viajas al futuro nunca viajaras a tu propio futuro.
Esto hace que en Marvel el numero de universos diferentes sea por definición infinito. Y no hay ningún problema con ello.

DC por otro lado siempre está dándose de cabezazos con este tema. Quizás porque se lo toman demasiado en serio, y al final siempre terminan cagándola... y reseteando su propia continuidad cada cierto tiempo porque han llegado a un punto insostenible.
La ultima es el Multiverso DC tras New 52.


Se han creado una precioso cosmología. Completamente cerrada y perfectamente explicada.
De hecho la web que han montado es muy chula, y puedes ir visitando todas las 52 tierras (bueno, las que ya están definidas).

Por desgracia esto es insostenible precisamente por estar cerrado.
No hay hueco para mas tierras, y sin embargo todos sabemos que terminarán apareciendo mas... lo cual les obligará a cambiar su preciosa cosmología, dar nuevas explicaciones, o, como viene siendo habitual, hacer un nuevo reseteo.

miércoles, 8 de abril de 2015

El regreso de Ravenor


El regreso de Ravenor de Dan Abnett, 2ª parte de la trilogía del Inquisidor Ravenor: Leido .

[Sinopsis en la web de La Casa del Libro]
Todo parece indicar que el inquisidor Gideon Ravenor y su séquito han muerto. Pero fuerzas oscuras los persiguen y esta vez es mejor pasar desapercibidos. Al regresar del planeta Eustis Majoris deben esconderse para investigar a un brutal grupo de contrabandistas que comercian con una tecnología arcana. Una vez dentro de la organización se dan cuenta de que están tramando una terrible conspiración. Nadie podría imaginar lo que las máquinas alienígenas contienen y Ravenor debe usar todo su ingenio para burlar a los conspiradores antes de que los últimos secretos del Caos sean desvelados.
Continuación de las aventuras de Ravenor en el oscuro universo del cuadragesimo primer milenio.

La novela continua en el mismo tono que las anteriores, desarrollando todos los personajes del séquito de Ravenor y deleitandose en los detalles urbanos que tanto le gustan al señor Abnett.
Secundarios por doquier que llenan la historia de detalles, y la van complicando hasta tal punto de que no tienes muy claro como va a poder resolverlo todo en un solo libro... la respuesta es mal. La resolución resulta tan atropellada como muchas otras de las novelas de los Fantasmas. Y es que con todo lo que le gusta a Dan Abnett prodigarse en detalles y crear tramas parece que le gusta mas bien poco cerrarlas.

Si a eso le añadimos el hecho de que el tercer volumen está inedito descatalogado en castellano y tiene pinta de que va a seguir así una temporada, la verdad es que terminar de leerse este regreso de Ravenor se convierte en una experiencia agridulce... por no decir amarga.

En cualquier caso, y pese a lo atropellado del final y saber que no hay continuación a corto plazo resulta una lectura interesante. Inquisidores, conspiraciones, mafiosos, poderes psíquicos... un poco de todo en ese paisaje urbano y oscuro que tanto le gusta a Dan Abnett.


Ver tambien: Ravenor

Editado: Efectivamente, como se puede leer en los comentarios, el 3er volumen SI ha salido en castellano. Otra cosa es que con la perdida de derechos y el actual estado de la linea puede resultar muy complicado hacerse con él.

lunes, 6 de abril de 2015

Esos grandes segundones: Supergirl

Supergirl, la prima de Superman, es uno de esos personajes condenados a estar siempre a la sombra de otro.


Desde su propio origen Supergirl siempre ha estado definida a partir de su relación con Superman.
Superman puede existir sin Supergirl, de hecho así ha sido durante años. Pero Supergirl no puede explicarse sin Superman... y ningún guionista se ha atrevido a cambiar este hecho.

Durante la Crisis en Tierras Infinitas incluso se convirtió en uno de los primeros ejemplos de "mujer en la nevera", y no paran de recordarnos su carácter secundario por ser mujer que ni siquiera puede llevar el apellido de su casa como Superman (Kal-El), su tio (Jor-El), o su padre (Zor-El). No. Supergirl debe llevar el nombre de su padre como apellido: Kara Zor-El.
Sin contar el hecho de que además es una adolescente y tarde o temprano tiene que recurrir a Superman para sacarla de problemas... ¿o es porque es mujer?.

Uno de los personajes en esa zona de secundarios importantes, que siempre tienen que estar ahí porque pese a todo cae bien a los fans, pero ningún autor termina de saber como tratarle.
Y es que la premisa está clara. Estos personajes nunca pueden ser mejores que aquellos personajes de los que vienen. Están creados para ampliar el universo de ficción del personaje principal, y deben estar siempre a su sombra porque es su misión.
Lo cual es una pena, porque después de 75 años algunos personajes están completamente quemados, y solo salen historias buenas de ellos por pura estadística. Si sacas 3 series mensuales de Superman o Batman, inevitablemente cada cierto tiempo tiene que salir algo bueno... aunque el 95% del material restante que se produce habitualmente sea, en el mejor de los casos, olvidable.
Mucho mas interesantes resultan a estas alturas los Superboys, Supergirls, Batwoman, Batgirl, Red Hood, Nightwing (bueno, Grayson en la actualidad)... y en general todos esos personajes que han surgido a la sombra de ese héroe principal, pero son lo suficientemente diferentes para tener un carácter propio, y no están tan quemados ni constreñidos como sus progenitores.

Ciñéndonos a Supergirl, vemos como la pobre ha ido dando tumbos a lo largo de su historia, y debido en parte a la - maldita - manía que tiene DC de resetear regularmente su universo, y en parte al hecho de no tener una posición solida como otras figuras de la casa, cada vez que tocaba un reseteo los pobres fans tenían que poner un par de velitas para ver por donde salian los tiros :S

Algunas de las mas famosas encarnaciones de Supergirl a lo largo de su historia.
Tras su muerte en la Crisis (1985) las cosas se complicaron.
La nueva norma decía que Superman era el único superviviente de Krypton, así que no podía haber una Supergirl prima de "Sosoman".
Si queriamos una Supergirl tendría que ser otra cosa. Y aunque no paso por los desastrosos ajustes que tuvo que sufrir la pobre Powergirl, nuestra adolescente Kryptoniana favorita tampoco tuvo mucha suerte.

Por mentar solo algunas de las mas famosas en esa etapa post-Crisis:

Matrix:



Una plétora de pseudo-Supergirls que no llegaban a dar la talla.

Finalmente en el 2004 DC decidió que era hora de retomar a la prima de Supes clásica, y después de casi 20 años una Supergirl Kryptoniana y prima de Kal-El volvía a aparecer e incluso a tener serie propia.


La serie alcanzo los 67 números, y solo fué interrumpida por el nuevo (y totalmente innecesario) hard-reset de DC con los New 52.

El personaje comenzó siendo tratado con mucho mimo, se le dió un origen mas interesante, que si bien era el mismo tenía algunos retoques interesantes como que en Krypton Kara era la prima mayor de Kal, pero por problemas en el viaje y debido a la animación suspendida al llegar a la Tierra se encontraba con que el bebe Kal-El ahora era mucho mayor que ella.
Incluso en los primeros números de la serie se insinuaba que su padre la había convertido en un arma para matar a Kal-El... pero luego empezaron los cambios de guionista, los retconeos, y su padre en realidad resultaba que la enviaba para luchar contra otra amenaza diferente. No pasa nada, luego llegó la serie de nuevo Krypton y todo había sido un delirio. Sus padres estaban vivos y... vuelta a empezar con todo de nuevo.

La verdad es que pese a tener unos primeros números bastante interesantes el baile de guionistas, la continua repetición de argumentos ya tratados, y la falta total de evolución del personaje... mejor dicho, si, evolucionaba, pero luego venía otro guionista y de un "Mefistazo" hacía que Kara volviera a ser una adolescente tonta sin experiencia previa en la Tierra, resulta difícil creer que llegara a los 67 números.

La explicación?
En realidad era una colección mas de Superman, y pasados los ciclos iniciales independientes, la colección de Supergirl era una extensión de la de Supes, que no se podía entender si no leías la primera, y viceversa.
Uno de los trucos mas antiguos del gremio, y uno de los motivos por los que muchos hemos dejado de comprar este tipo de series.

Y llegó un nuevo reseteo...


... que nos trajo un nuevo diseño del traje de Supergirl. Sin la ridícula faldita, todo sea dicho de paso.

Por lo menos esta vez no ha tenido los problemas mentales de la anterior, y en general mantiene las distancias con Supes. No mucho, no penséis, que al fin y al cabo sigue siendo su prima, y no puede evitar verse metida en los eventos de la familia El. Por suerte tambien hace cosas por su cuenta, y se mezcla con otros elementos del Universo DC. Otra cosa es decidir si haberla convertido en Red Lantern fué buena idea, pero, oye, al menos no es la mierda de siempre a la sombra de "Sosoman".

.oOo.

Después de todo este desastre editorial parece mentira el cariño que los fans en general le tienen a la pequeña de Krypton, pero tanto en su faceta erótico festiva (no, no pongo links, seguro que sabéis buscarlo solitos), como en su faceta de cosplay, la presencia de Supergirl es costante en internet.

Versiones clásicas:



La versión malvada:

 La nueva Supergirl:

E incluso variaciones del traje que usa ahora Superman en el cine:


Que personalmente encuentro mucho mas interesantes que la versión oficial de Melissa Benoist :S

No puedo dejar pasar la oportunidad para reseñar el clásico chiste de Supergirl y Powergirl...



... que con bastante sentido del humor replican las cosplayers ^_^



A ver si algún día Supergirl (y todos esos grandes secundarios) pasan al lugar que se merecen. Y los sosos Batmans y Supermanes se quedan como recursos narrativos que usar en el resto de series, que bastante se ha estirado la tontería ya.