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sábado, 26 de marzo de 2011

[Sangrenegra] Imagenes de La Unión

Y con La Unión terminamos con este paseo por el aspecto visual de las principales facciones del mundo de Sangrenegra.

La Unión es sin duda el lugar mas tipicamente steampunk de toda la ambientación, especialmente los territorios de la Galia, Albion y probablemente los estados Romanos.

Exploradora de La Unión con arma implantada en su brazo.
Mas imagenes de La Unión.

Como alguno de los países de La Unión ya comienzan a estar bastante definidos he aprovechado para crear secciones especificas de algunos de ellos.

Al Andalus: Un pedacito de Arabia en el territorio de La Unión, y el país mas espiritual de todos estos estados Europeos. Al menos todo lo espiritual que pueden ser estos países de clones.

Aunque conservan tradiciones de su pasado Arabe y algo de su estética, algunas costumbres se llevan de forma mucho mas relajada, como el velo.
La Galia: Considerada el corazón de La Unión es indiscutiblemente su centro diplomático. Con todo lo bueno y lo malo que la política trae consigo.

Cortesana Gala.
Germania: Si la Galia es el corazón político y Al Andalus su centro espiritual, Germania es el núcleo industrial de La Unión, y el origen de su salvación, pues fueron los Germanos los primeros en utilizar las plantas de clonación para perpetuar la vida en los estados de La Unión.

Soldado clónico germano.
El contraste estético de Germania se basa en gran medida en el cambio de un steampunk mas clásico en el resto de Europa a un dieselpunk mas oscuro para este país. Estética de primera guerra mundial, muy industrial, con gran influencia de toda la estética nazi.

Por cierto, aunque se hable de policía genética únicamente con imágenes de Germania es algo común al resto de La Unión. No porque los Germanos tengan estética dieselpunk y lleven gabardinas nazis van a ser los malos de la película.
Los cuerpos de control genético en una nación que basa su existencia en la existencia de la clonación es algo básico y vital. Todos los estados de La Unión protegen sus plantas de clonación y sus registros genéticos, y no hay mayor crimen en Europa que atentar de cualquier modo contra la reserva genética de los estados de La Unión.

PD.- Muchas de las  imágenes son fotografías de la gente de OutlandArmour.com, un grupo de aficionados al "cosplay" steampunk que llevo siguiendo desde hace años, y que de puro buenos que son han terminado montando su propia tienda de disfraces y demás parafernalia.

lunes, 29 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 27-III-2010

.-Dia 2-.

El segundo dia de partida ha sido bastante mas rentable que el primero, de largo 101_.gif Yuju image by wushek.

Comenzamos con un pequeño paseo visual por el mundo de Sangrenegra. He estado recopilando imagenes variadas por la red que puedan ayudar a acercar a los jugadores el mundo en el que voy a sumergirlos. Evidentemente no es lo mas exacto, y algunas cosas merecen explicacion, pero en general creo que vino bastante bien, sobretodo la introduccion a la estetica Steampunk, que era algo nuevo para la mayoria de los jugadores.
- Me pongo en asuntos pendientes subir las carpetas a algun lado.

De ahi pasamos a intentar poner por escrito los personajes (a.k.a. hacer la ficha).
Les di unos atributos bajos (todos a 2 y uno a 3) a drede. Prefiero ver que son bajos y luego regalar la subida, que descubrir que me he pasado y decir que se los bajen. Los cambios a mejor siempre son bienvenidos ^_^
Explique el tema de las habilidades (simples, complejas y entrenadas). Como algunas se pueden tirar incluso sin rangos (simples y complejas), mientras que otras hay que tenerlas para poder intentar hacer algo (la magia, por ejemplo). De nuevo opte por una aproximacion modesta. 1 habilidad a 6, 3 a 4 y 6 a 2. Realmente pocas y muy bajas, pero ya habra tiempo de subirlas.
El caos vino a la hora de poner las habilidades, y gracias que eran pocas. La lista que hay es pequeña, mas bien orientativa, y en gran parte depende de los jugadores el ampliarla, pero no quedo del todo mal. El resultado:
- El policia aprendiz de inquisidor Germano ha terminado resultando ser O.S.S.E. 44. Tiene multiples habilidades sociales relacionadas con obtener informacion, y el minimo de combate.
- La monja se presento como Irina Kozlovna Petrova (th045_.gif Mareo image by wushek). Tiene conocimientos militares variados, dotes de liderazgo y el minimo de combate. Eso si, en este caso se añadio a la mezcla un poco de armas de fuego, cosa que me viene de perlas para probar las habilidades dependientes y las armas de fuego, claro ^_^
- Por los clanes tenemos a Yue Shem-Zhe. Quien al final ha resultado ser un medico de campaña, al peculiar estilo de los Clanes. Tiene diferentes habilidades medicas asi como un pequeño set de mutaciones (Regeneracion, Bio-escudo de proteccion y una glandula capaz de generar una babaza curativa). Sobra decir que las mutaciones del 'mongolo' dieron pie a un buen numero de chistes y gracietas varias XD.gif XD image by wushek.
- La ultima componente del grupo era nuestra ninja particular, Wan Li Jing Shuan 105_.gif Ninja image by wushek. Una ciudadana del Protectorado enfocada al espionaje y con ciertas capacidades magicas.... lo cual tambien fue otro dolor de cabeza para integrarlo en las reglas... calor.gif Sudando image by wushek

Paradita para cenar que ya iba siendo la hora y tras la pausa comenzamos con lo que es realmente partida.

La excusa para unirlos no fué nada del otro mundo.
Un grupo de exploradores del Protectorado descubre una antigua instalacion Sangreazul. El primer problema es que esta en zona de la Iglesia. El segundo problema es que un lider local de los Clanes les estaba siguiendo y decide reclamarla para si mismo.
Con esta idea tan tonta tengo mas que de sobra para meter a los jugadores en los respectivos grupos de negociacion que se encargaran de resolver este problemilla diplomatico.
Wan Li, Irina y Yue acompañaran a un embajador de su nacion y a un guardaespaldas.
OSSE por su parte estara "casualmente" visitando Constantinopla con su jefe y otro aprendiz.

Los diferentes grupos viajaran hasta Constantinopla donde descubriran lo ocurrido y se les emplazara a viajar hasta la zona en cuestion para dirimir el altercado. El grupo de inquisidores simplemente servira de catalizador neutral, ya que se supone que se pretende mantener la paz.

Hasta aqui los jugadores no estaban siendo especialmente participativos, pero tampoco esperaba mucho a nivel de interpretacion por ahora. Al fin y al cabo iban de comparsa. Lo unico que si hicieron fue aprovechar para describir fisicamente a sus personajes, y el hecho de ir acompañados de un diplomatico y un combatiente de sus respectivas naciones deberia servir en cierto modo de ejemplo.

Viaje tranquilo en tren hasta Jerusalen y desde ahi al Este hasta donde llegaba el ferrocarril para pasar a viajar en Zeppelin.

Por supuesto no voy a dejar que el viaje sea tan sencillo, asi que en mitad del vuelo les pongo en problemas. Primero un sentimiento de incomodidad que solo Wan Li parecio percibir, y despues una explosion en la parte posterior del Zeppelin para ponerles los pelos de punta. El que estaba mas nervioso era Yue. Parece que al medico nomada no le gustaba volar, y una explosion no ayudaba a tranquilizarle para nada. Asi que fue el primero en buscar una salida, sin siquiera saber si algo iba realmente mal .
El menos afectado, por otro lado, fue OSSE, el cual acudio junto al resto de inquisidores a la cabina para ver que ocurria. Por supuesto los pilotos estaban muertos, los controles saboteados, y solo les dio tiempo a ver como unos Exoditas partidarios de los Sangreazul se alejaban planeando con alas generadas por su secreccion biometalica.
A partir de ahi la carrera por la supervivencia no hizo mas que volverse frenetica. Con los mandos destruidos no habia forma de evitar la caida, y por lo que sabian solo habia un globo en el que huir, pero, claro, primero habia que hincharlo y no cabian todos.
Tras la sugerencia del inquisidor jefe se deja el globo a los embajadores, al fin y al cabo son los importantes, y los guardaespaldas asumen el sacrificio sin problemas.
Los jugadores tienen algun problema en asumir el sacrificio y por eso corren a buscar otro globo similar, el cual encuentran en la parte opuesta del Zeppelin. Aunque el problema es el mismo, si no mayor. No caben todos y ahora tienen todavia menos tiempo para hincharlo.
De nuevo los guardaespaldas asumen su sacrificio, y los jugadores saltan del Zeppelin con un globo apenas hinchado.
Para eliminar peso se atan a las cuerdas del globo directamente, soltando la barcaza que normalmente les llevaria. Y en una jugada arriesgada alimentan el fuego que calienta el aire con un poco de polvora... cosa que les sale bien por los pelos.
En cualquier caso el suelo se acerca demasiado rapido, asi que en un ultimo movimiento desesperado Wan Li invoca un escudo de aire que les proteja, mientras que Yue utiliza su ala para envolver a sus compañeros.
Entre unas cosas y otras terminan sobreviviendo a la caida ... como todos esperabamos, si, pero no sin sudar un poco en el procesoXD.gif XD image by wushek.

Descripcion de la zona, la cual a estas alturas resulta claro que es la India, o mas concretamente el Principado. Descripcion de la zona de impacto, remendejos, y un poco de ponerse en situacion para ver que hacen. Lo primero: ir al Zeppelin a ver si ha sobrevivido alguien por alguna casualidad de esas de la vida.

La zona de impacto, la ladera de una montaña, es un espectacular accidente aereo, con restos de Zeppelin por todas partes, y multitud de fragmentos todavia ardiendo.
Dificilmente va a haber sobrevivido algo a eso, pero se ven en la obligacion de buscar por respeto a sus camaradas. No obstante, antes siquiera de empezar a buscar un grupo de lobos descarnados (zombies mas bien...) les ve venir y se abalanza contra ellos.
Y es que necesitaba probar las reglas de combate el primer dia 173161.gif Silbar image by wushek.

El combate resulto mas o menos interesante, aunque la parte que mas me gusto fueron los comentarios al respecto de la claridad de las reglas. Especialmente cuando esos comentarios vinieron por parte de la jugadora que lleva a Irina (la mas novata en esto del rol).
No se si sera especialmente bueno, pero parece que sencillo es. Con lo cual uno de los objetivos principales esta cumplido th070_goodjob.gif Perfect image by wushek.

Intercambio de espadazos. Inefectividad de las armas pequeñas que me va a obligar a revisar el daño de las armas. Y espectacular efectividad de las armas de fuego, lo cual cuadra con lo que queria... aunque seguramente baje el ratio de fuego para acomodarlo un poco mas a la ambientacion.
Las mutaciones de Yue funcionaron "as intended", incluida la regeneracion, que podria haber resultado muy descompensada. Lo que no quita que haya que revisarlo todo y ponerlo por escrito. Especialmente el tema del ala-escudo que se endurece, que no llego a utilizar porque se habia destrozado absorbiendo el daño de la caida desde los cielos.
Por otro lado Wan Li no pudo ni utilizar la magia y vio como sus ataques con armas pequeñas eran bastante inocuos... asi que ahi tengo otro campo de trabajo 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

He apuntado muchisimas cosas a revisar despues de esta primera sesion, y espero aprovechar un poco estos dias de vacaciones para ponerlo en orden en mi cabeza y por escrito en mis apuntes.

Y si ademas saco tiempo para irlo posteando por aqui de una formas mas o menos ordenada... cojonudo emocionado.gif Emocionado image by wushek.




lunes, 22 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 20-III-2010

Primer dia de partida Emocionado por fin.

Bueno, la verdad es que jugar realmente no es que jugaramos, apenas explicar la ambientación, la historia y como ha quedado el mundo donde van a jugar. Solo con eso tuvimos para largo Estudiando .

A nivel de historia no pusieron muchos problemas, no se si es que estaban tan cansados de escucharme que solo querian que aquello terminara de una vez.
Me gusto que todas las facciones que les presente - las 5 principales (La Union, La Iglesia, Arabia, Los Clanes y El Protectorado) - parecian apetecibles de una forma u otra. Seguro que alguna sera mas llamativa que las demas y alguna tirara menos, pero por lo menos no es algo tan llamativo como para que ya desde el principio lo hayamos visto Perfect.
Como tarea pendiente tengo que apuntarme el darme unas cuantas vueltas por la web para encontrar imagenes que presentar a los jugadores. Una imagen ayuda muchisimo a la hora de situar a la gente en un nuevo mundo.

Mi primer grupo de jugadores creo que ha resultado bastante variadito, y solo echo de menos un Arabe. Aunque era evidente que con 4 jugadores alguna de las 5 facciones se iba a quedar sin representacion. La parte buena es que no se quedo fuera por que no le gustara a nadie, e incluso es bueno ya que Arabes y gente de los Clanes en el mismo grupo podia ser muy problematico. La parte mala es que sera la faccion que menos se desarrolle en los proximos dias de partida.

Los 4 corderos de sacrificio... estooo... voluntariosos aventureros:
- Un policia genetico de La Unión. Un tipo dedicado a proteger el legado genetico de la Union, evitar sabotajes y desviaciones. Como tiene cierto parecido con lo que podria ser un Inquisidor, y tratando de acercarlo a otras facciones sugerí que fuera un Inquisidor. Aunque no sera igual que los Inquisidores de la Iglesia y su objetivo principal esta claramente orientado hacia la salvaguarda del legado genetico de la Union -su unico modo de incrementar y renovar la poblacion -, compartira algunas motivaciones genericas de los Inquisidores y eso puede ayudar a formar el grupo.
- Una novicia de La Iglesia, estudiante de la escuela de oficiales. El personaje no queria que fuera especialmente complicado ya que se trata de una jugadora novata. De hecho no tendra muchas opciones y sere yo quien se encargue de irla descubriendo sus capacidades poco a poco. De forma que la jugadora y el personaje descubran a la vez lo que pueden hacer. El equivalente a empezar una partida de Vampiro como humanos y que el narrador se encargue de convertirte en vampiro y explicarte todo el proceso. Siempre me ha parecido la mejor forma de introducir a los jugadores novatos. No solo porque les evitas todo el grueso de las reglas y la ambientacion, si no porque se introducen en el mundo de juego de una forma mucho mas natural.
- Por parte de Los Clanes tengo un ingeniero de asedio. Sobra decir que esperaba un rudo guerrero mongol geneticamente mejorado, incluso un cambiaformas. Pero lo que ha resultado es un ingeniero especializado en bio-armamento pesado. Basicamente un tipo que lleva armas pesadas que alimenta con bio-energia que genera el mismo. Por suerte no hay Arabes...
Esto me dio que pensar que tenia que terminar de concretar la cultura de los Clanes y su interaccion con las modificaciones geneticas. Algunas veces son demasiado parecidos a Afrikaos... demasiado Zerg o Tiranido Mal rollo.
- La cuarta componente del grupo es una especie de ninja del Protectorado. Una asesina/espia que utilizara la ayuda de los kamis para sus misiones. Esto hace que me tenga que poner las pilas con las reglas de combate, la magia en general, y la forma de almacenar conjuros en glifos o similar, que es lo que este personaje utilizara. Buff... que mogollon Mareo.

No esta mal para un primer dia de presentacion.

Me faltan un par de apuntes culturales que me dejo para otro post. Comenzar con el playtesting me permite depurar mucho la ambientacion, entre otras cosas porque contaré con la ayuda de los jugadores.
Y me faltan tambien los comentarios sobre reglas, que iran tambien en otro post. Aunque las tiradas han quedado mas o menos claras no terminamos de ver bien el punto de grado de exito, criticos y pifias. No es lo que mas me preocupa, pero tampoco es para dejarlo de lado.

lunes, 17 de agosto de 2009

[Sangrenegra] Bandera de La Union

El bueno de Sarazarus ha tenido a bien retocar la bandera que habia apañado para La Unión (bueno, en realidad la ha hecho desde cero XD), y hemos pasado de este esbozo hecho con el paint:



A algo mucho mas interesante ^_^



Actualizaré el post de La Unión para dejarlo con la bandera buena.

Gracias!! bow

miércoles, 12 de agosto de 2009

[Sangrenegra] La Union

Siguiendo con la presentacion de Sangrenegra paso a esbozar uno de los estados, el que vendria a ser Europa en este mundo ucrónico: La Unión.

Intentare seguir un esquema parecido con el resto de facciones.
Ademas, y aprovechando que lo tengo a mano, incluyo un esbozo de la bandera. A ver si 'engaño' a alguien para que me cree algo menos chapucero ^_^

La descripcion incluye referencias a nuestro mundo, intentando hacer mas facil la descripcion.
Eso si, los paises miembros estan solo descritos en parte asi que espero irlo ampliando poco a poco con el resto.

Por ultimo se incluye un pequeño resumen de las caracteristicas mas particulares de la facción.

oOo

Unión de estados europeos

- Nombre común: La Unión.
- Sistema de gobierno: Cámara de electores, con un presidente como cabeza visible.
- Territorios: Grupo de estados europeos, desde el Reino Unido (Britania - Britanos) y España (Al Andalus - Andalusis), Francia (Francos), Italia (ciudades estado independientes; Roma, Nápoles, Florencia, Venecia…) Alemania (Germania - Germanos), etc.... La Unión limita al norte con Los Pueblos Libres, al este con La Iglesia, y al sur con Arabia.

Los pueblos europeos fueron azotados por una horrible peste negra artificial que diezmo el continente tras la rebelión contra los Sangreazul. Para salir adelante usaron (abusaron) de las plantas de clonación abandonadas por los Sangreazul. El uso de clones especializados ha permitido un gran avance industrial y La Unión funciona como una gran corporación donde cada estado es una empresa independiente que aporta uno o mas electores al consejo donde se escoje al presidente de la Unión.

La Unión es un lugar de fuertes contrastes y multitud de culturas y creencias conviven en sus tierras. Quizas por esto, el presidente de la Union es mas una figura unificadora que un gobernante en el sentido clasico. Cada estado funciona de manera independiente, y en el consejo se trata de llegar a acuerdos de convivencia, especialmente a la hora de plantear politicas economicas. Cada pais es libre de conservar sus creencias y costumbres siempre que esto no afecte al mercado de La Unión.

Germania es la potencia reinante y la mas influyente, entre otras cosas porque fueron ellos los que comenzaron a utilizar las plantas de clonacion y trajeron la renovación a Europa a todos los niveles.Pocas han sido las veces que el presidente de La Unión no era Germano.

Al Andalus fue territorio Árabe hasta la rebelión contra los Sangreazul. Cuando la peste negra asoló sus tierras fueron aislados del resto de Arabia para evitar el contagio. Una vez terminó la influencia de la peste el territorio estaba tan destrozado que su único interés era la supervivencia, y Arabia tenia sus propios problemas. Para cuando se pudo restablecer el contacto los Andalusí habían comenzado a utilizar las plantas de clonación y habían cambiado su forma de pensar a algo mas Europeo, mientras que los Arabes ahora seguian los dictados de Kaaba. Actualmente, Al Andalus comparte muchas tradiciones con Arabia, pero su futuro esta en Europa.

La peninsula Italica sufrió el grueso de la rebelion y fue donde estalló inicialmente la peste negra, lo que dejo un pais roto y lleno de desconfianzas. Aunque a dia de hoy se ha recuperado de los estragos de la peste, su integridad como pais no se ha recuperado y ahora es mas bien una agrupación de ciudades estado independientes, siendo Roma la mas importante de ellas al tener el portal de transito. Son el nucleo del comercio en La Union.

Los Francos, en contraste con el resto de la Union mas enfocados en los avances tecnologicos, se han autoproclamado abanderados de la cultura y el pensamiento. Criticados frecuentemente por su chovinismo, lo cierto es que Francia se ha convertido en el corazón de La Unión, evitando que su gente se convierta en un pueblo sin alma enfocado unicamente en la supervivencia y la producción.

La produccion de clones es la base de la sociedad en La Union desde que la peste negro acabó con el 90% de la poblacion y dejo esteril al resto.
Ahora la gran mayoria de la poblacion son clones, aunque no se crean libremente, si no que se hace en función de las necesidades de la sociedad para evitar una superpoblación innecesaria.
Por otro lado, para evitar quedarse atascados en un punto de su desarrollo se ha creado una variente del proceso de clonacion que les permite cierta aleatoriedad, con vistas a intentar mejorar la semilla genetica. Estos pseudo-clones estan creados a partir de una mezcla aleatoria de genes de individuos (4 personas, 2 hombres y 2 mujeres) que han demostrado ser sobresalientes en sus campos de especialización, creando los 'nucleos clónicos', una familia de individuos que comparten gran parte de su material genetico.
Estos, a diferencia de los clones que tienen una función prefijada, siguen un entrenamiento exahustivo para descubrir donde pueden encajar.
Aquellos pseudo-clones que destaquen seran a su vez escogidos para crear una nueva generacion de clones en su campo de especializacion.

-- Ventajas: Clonacion, tecnología experimental, implantes bionicos y modificaciones geneticas.
-- Desventajas: Reducida defensa mistica, previsibilidad de los clones
-- Portal: Roma, Vaticano.
-- Magia: La Union ha aprendido a usar la magia en los rituales que utilizan para permitir que miembros artificiales se integren en organismos vivos. Los receptores de estos implantes usan su energia vital para alimentar a estos artilugios.
Algunas academias de magia hermetica han aparecido en el territorio de la Union, pero siguen siendo un hecho aislado.
-- Tecnologia: La Union esta al frente en el uso de tecnologia Sangreazul, solo compitiendo con Nihon a nivel mecanico. Destacan por su uso de las plantas de clonacion Sangreazul, lo que les ha permitido recuperar un nivel de poblacion deseable tras la peste, y de las cuales dependen para seguir existiendo como sociedad.
Estan al frente de la tecnologia de vapor y otras tecnologias experimentales. Usan zeppelines, y crearon las primeras radios a traves del eter, con lo cual su uso no-militar esta mas extendido que en el resto del planeta. Estan mas avanzados en la experimentacion de armas (Nihon ha preferido las armaduras), y actualmente tienen algunas armas de energia, aunque no son del todo fiables.
Cuentan con la red de ferrocarriles mas activa del planeta.
Esta bastante extendido el uso de los implantes bionicos, y han investigado muchisimo alrededor de las modificaciones geneticas y los implantes.
La creacion de clones para un fin especifico no esta del todo perfeccionada ya que no se arriesgan a perder las plantas existentes, sin embargo si que se han creado algunas subespecies estables, especialmente para el ejercito.
-- Estetica: Al ser una poblacion con gran numero de clones, las modificaciones fisicas como tatuajes y piercings estan a la orden del dia. Germania tiene un look practico y oscuro, industrial (nazismo). Al Andalus hereda gran parte de la imagineria arabe (mil y una noches) y es un contraste con el resto de La Union. Los Italianos conservan el estilo de viajeros y mercaderes. Los Francos se regocijan en la bonanza economica de la Union y van hacia estilos mas llamativos (Versalles).