martes, 6 de septiembre de 2022

Kill 6 billion demons - Book 4: King of Swords

Kill 6 billion demons es uno de esos web-comics que saben jugar perfectamente con su medio, en este caso una pagina web, y exprimir las capacidades que este ofrece por encima de una impresión tradición. En este caso las dos mas habituales son la capacidad de tener un scroll infinito vertical (poco utilizada aquí), y la de no estar limitado por el tamaño del medio pudiendo hacer zoom (algo muy utilizado en algunas viñetas ya clásicas de esta serie).

Leer esta serie en físico en realidad es perderse parte de la gracia del comic, pero uno es un poco fetichista y todavía le gusta tener algunas cosas en físico. Mención especial merece las decisiones editoriales a este respecto... cuatro tomos editados y cada uno con un formato completamente diferente, para matarles.

En cualquier caso, a estas alturas de la serie Alison (la protagonista) ha dejado de ser la pobre adolescente perdida e un extraño mundo. Ya no es una "princesa en apuros" sino que ha sido entrenada por sus compañeras y este volumen precisamente se centra en como utiliza Alison esta nueva fuerza. Literalmente. De hecho gran parte de la historia consiste en un torneo de artes marciales al mas puro estilo Dragon Ball ^_^.

Ver la evolución de Alison es interesante. Y contemplar como no hay sido un cambio completo y perfecto sino que la pobre estudiante que conocimos en el primer número sigue teniendo dudas y necesitando la ayuda de sus amigas es un aliciente bienvenido. Hubiera sido muy aburrido ver un personaje perfecto y sin defectos ni dudas tan rápidamente.

El gran combate si bien es interesante sufre un poco del efecto "Namek". Llega un momento que llevan tanto tiempo pegándose que ya ni recuerdas por qué lo hacían. En ese sentido es quizás un tomo mas flojo que los anteriores y menos sorprendente. 

En cualquier caso, sigue siendo una serie totalmente recomendable.

https://www.whakoom.com/comics/8mb25/kill_6_billion_demons/4

miércoles, 31 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 31: When did you first take part in #RPGaDay?
- Día 31: ¿Cuando empezaste en #RPGaDay?

Pues si el buscador del blog no se ha estropeado, llevo dando la turra con esto desde 2018.

Que rápido pasa el tiempo.



martes, 30 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 30: What should #RPGaDay do for its 10th Anniversary next year?
- Día 30: ¿Que debería hacer #RPGaDay el año que viene por su 10º Aniversario?

Enfocarse en los roleros que no suelen verse en redes estaría bien, ahora si... suerte en conseguir que se animen a participar.


También, animar a la gente a crear contenido o a promocionar o simplemente explicar su contenido rolero propio creado. Cada partida de rol es una obra de creación efímera, y la gran mayoría no van a ser conocidas mas allá de la mesa en la que se vivió.

lunes, 29 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 29: Who would you like to see take part in #RPGaDay?
- Día 29: ¿A quien te gustaría ver tomar parte en #RPGaDay?

A cualquiera que se anime, pero especialmente a quienes menos suelen escribir en redes. Todos esos roleros que simplemente disfrutan de su afición aunque luego no hablen fuera de las partidas de rol. Que de hecho creo que son la mayoría, y precisamente por eso tengo ganas de leerles, porque siendo mas son los que menos ruido hacen.

domingo, 28 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 28: Style Sunday: Roll 1d8+1, tag that many friends with your favourite RPG cover art.
- Día 28: Domingo de estilo: Tira 1d8+1, etiqueta ese numero de amigos con tu portada favorita de un juego de rol.

Que se etiquete quien quiera, yo voy a dejar algunas de mis portadas favoritas y listo.

Primero unas que pareciéndome espectaculares creo que fallan en uno de los puntos fundamentales, dejarte claro a que vas a jugar. Un dibujo espectacular con los heroes "to'molones" no deja de ser un dibujo espectacular mas. Le falta el punto que lo convierte en una portada, le falta el mensaje. 

Dark Heresy o Cyberpunk 2020, por ejemplo, creo que tienen ilustraciones espectaculares y una presentación muy potentes, pero no terminan de darme ningún mensaje como portadas de un juego de rol.


Band of Blades tiene un mensaje muy potente... cuando conoces el juego y lo has jugado, pero creo que no vende correctamente lo que tiene que vender.


Y CthulhuTech me encanta visualmente. Pero aparte de un poster chulo no dice nada del juego realmente.

¿Portadas que te venden un juego?

Pues la portada clásica de la caja roja. Es clásica por algo.
Te pone en la perspectiva del héroe, un bárbaro en solitario enfrentándose a una gran amenaza. Tan grande que se sale del encuadre!. Y te muestra la recompensa, un fabuloso tesoro. 
Una portada llamativa que te explica que vas a ser y contra que te vas a enfrentar de una forma clara y espectacular. Una portada redonda.


Una cosa que tenían los settings de AD&D es que les acompañaba una linea de arte muy personal. Dark Sun te entra por los ojos gracias a BROM, y Planescape otro tanto gracias a DiTerlizzi.

La portada de Planescape te transmite lo que se va a encontrar un aventurero cuando llega a Sigil. Un entorno etereo dibujado con tonos pasteles difuminados, y una amenaza latente en la forma de espinas que rodean el titulo de la ambientación.
No se trata de matar dragones, esto es algo muy diferente, y la portada te lo deja bien claro.


Relacionado con los artistas de aquellos settings está el siempre espectacular Larry Elmore, y aunque realizó una cantidad espectacular de ilustraciones inolvidables para los mundos de D&D, yo personalmente lo recuerdo por su trabajo en la portada de Shadowrun.
La ilustración te está contando una escena de la partida, con un grupo en mitad de un tiroteo mientras intentan conseguir la información. Los protagonistas en primer plano, el objetivo claro, la amenaza latente al fondo. Todo esto con un titulo esculpido en algún tipo de formato arcano, y rodeado de circuitería. Una escena concreta rodeada por los temas de la ambientación: tecnología y magia.
Otra portada redonda.


Creo que es evidente que eso de hacer una buena portada no es algo trivial. No basta con poner un dibujo muy chulo con el titulo del juego en una tipografía molona. Hace falta algo mas.

Todo esto lo tuvimos en cuenta a la hora de hacer la portada de Academia TITÁN, y después de darle no pocas vueltas con KAWA creo que el resultado fue muy digno. 


Los protagonistas de las historias en el centro, los estudiantes. Con sus trajes de la academia, incluyendo un ejemplo del traje de piloto. Y de fondo, el mecha. Ni siquiera entero. Porque los protagonistas de la historia son los estudiantes, mientras que todo lo demás está para dar color.
Lo de integrar el titulo en la propia ilustración en lugar de ponerlo por encima no tengo muy claro de donde salió, pero la verdad es que me encanta como quedó ^_^

sábado, 27 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 27: How has the character changed?
- Día 27: ¿Como ha cambiado el personaje?

Suelen producirse 2 tipos de cambios en los personajes.

El primero es el que se produce cuando la idea inicial que tienes en tu cabeza se lleva a la mesa y se contextualiza dentro de un grupo y unas aventuras específicas.
Este suele ser un gran cambio, y el que determina en gran medida como va a ser realmente tu personaje.

El segundo se produce con el tiempo, a raíz de los hechos sucedidos en partida, el personaje continúa moldeándose y evoluciona. A veces radicalmente, lo habitual es que lo haga poco a poco.
Por supuesto aquí también tiene mucho que ver el como somos cada uno. A veces intentamos llevar personajes demasiado diferentes a nosotros mismos, que son incluso antagónicos en algunos puntos de vista. Nuestra propia personalidad termina amoldando esos personajes para que estemos cómodos jugándolos, aunque sea a costa de modificarlos y dejar de ser ellos mismos. Por eso, muchas veces "terminamos jugando lo mismo", por qué cada uno tenemos una zona de confort a la que tendemos a llevar a todos nuestros personajes.  

Los mayores cambios en ToyBoy han ido en la linea de intentar forzarme a que sea un secundario en la cadena de mando y a enfatizar su labor como infiltrador.
Es curioso intentar jugar escenas sociales con alguien que no quiere socializarse y que solo ve las relaciones humanas como una herramienta para conseguir un fin :S

La IA que habla con el equipo es mas humana que ToyBoy

viernes, 26 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 26: Why does your character do what they do?
- Día 26: ¿Por qué hace tu personaje lo que hace?

Hay varios motivos desde luego, comenzando porque es un personaje dentro de un grupo de personajes y hace lo que la aventura demanda, pero, claro, eso es poco narrativo :P

ToyBoy sigue con los Irregulares porque en realidad no tiene muchas opciones. Lo poco que conocía del mundo era un cuartel de entrenamiento, y hace siglos que desapareció. La gente y los ideales a los que servía originalmente tambien han desaparecido, no solo eso, son "los malos" de la ambientación. Es complicado buscarse trabajo cuando tu CV solo incluye la frase "supersoldado nazi" ¬¬
Tambien hay una razón directa de gratitud. Al fin y al cabo han sido los Irregulares quienes le han descongelado y le han dado un nuevo cuerpo. 

Así que una mezcla de supervivencia, agradecimiento y falta de otras opciones es lo que hace que ToyBoy se haya quedado con los Irregulares y se haya unido a su vida como mercenario de fortuna.




jueves, 25 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 25: Where has that character been?
- Día 25: ¿Donde ha estado este personaje?

Siendo la primera partida que jugamos con Los Irregulares de Osiris Toyboy no ha podido ver mucho mundo en partida. El planeta Hercynia donde les han desplegado, poco mas que un par de lugares como el asentamiento principal de los colonos, algunos asentamientos de refugiados, granjas, y ya.


Le tengo cariño al personaje, pero eso de quedar para jugar es algo muy complejo.

miércoles, 24 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 24: When did you start playing this character?
- Día 24: ¿Cuando comenzaste a jugar este personaje?

Pues si no he mirado mal las notas los Irregulares de Osiris comenzaron su andadura en febrero del 2022.


Si, está siendo un año de mierda en muchos sentidos. ¿Quién iba a pensar que iba a estar peor al salir de la pandemia que durante...?


martes, 23 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 23: What situation is your character currently in?
- Día 23: ¿En que anda metido tu personaje en estos momentos?

Toyboy y el resto de Irregulares han sido contratados para echar una mano en una colonia.

Entre que nos enteramos si los ataques son de algún tipo de xeno-organismo, terroristas organizados o descendientes de los antiguos habitantes que simpatizaban con el segundo comité, nos hemos ido viendo con todo tipo de amenazas. Y ahí seguimos, intentando adivinar quien o que es lo que está atacando a los colonos.

lunes, 22 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 22: Who is your current character?
- Día 22: ¿Quien es tu personaje actual?

Toyboy, de la partida de Lancer.



Bio en COMP/COM, la app gratuita de Lancer que debería tener cualquier juego publicado profesionalmente.

Luc Savant, callsign: KRAKEN, es el resultado de uno de los muchos campos de experimentación del 2º comité.
En este caso, el proyecto Phoenix, pretendía recuperar a uno de los grandes héroes del Comité, el Capitán Remy Savant. Un reputado estratega que había traído grandes éxitos al Comité, demostrado su lealtad con creces, y era muy querido por el público en general. 
Por desgracia, su fallecimiento ocurrió por sorpresa antes de poder grabar adecuadamente todos sus datos. Se realizó un BackUp de emergencia, pero parte de la información se perdió en el proceso. El proyecto Phoenix tomó esos datos, los completó incluyendo algunas mejoras propias, y realizó varias reinstanciaciones.
Algunos de estos soldados fueron desechados inmediatamente, otros fueron mostrando rasgos de inestabilidad con el tiempo lo que hizo que se les congelara a la espera de poder corregir esos errores. El resto, entre los que se encontraba Luc, fueron sometidos a un duro entrenamiento para poner a prueba las modificaciones realizadas al código original.
Estos supersoldados no llegaron a ver el combate real ya que el 2º Comité fue derrocado antes de poder comenzar a utilizarles. Las responsables del proyecto eliminaron todas las pruebas físicas, y la información de los reclutas se transfirió a haces de información lumínica. Estos haces se transmitieron hacia las estaciones mas lejanas todavía leales al 2º Comité, esperando que pudieran ser utilizados por los leales al ahora derrocado régimen.
La señal de Luc fué interceptada muchos años después por una hacker al servicio de una guarnición menor de los Irregulares de Osiris IV. Un grupo mercenario relacionado con Horus. La información pre-compilada de Luc fué introducida en un nuevo cuerpo.
Rescatado y reinstanciado por los Irregulares, sin mas lugares a los que ir, y sin conocimientos reales de lo que es vivir, Luc ha optado por continuar con este grupo. Su sentimiento de lealtad hacia sus superiores y su mentalidad castrense encajan sin problemas en una compañía mercenaria. Sin embargo, siempre queda la duda de que trampas habrá incluido en su código los científicos de Phoenix, y como reaccionará un supersoldado creado para la guerra a la vida civil.
Una de las muchas cosas interesantes que propone Lancer tiene que ver con los posibles orígenes de los personajes. Desde humanos corrientes y molientes a Inteligencias Artificiales, pasando por copias reinstanciadas de personas de verdad. Una suerte de transhumanismo parecido a lo que se puede encontrar en Eclipse Phase.

Sin entrar en mucho detalle, Luc es un "clon" de un antiguo héroe. Lo que pasa es que al no tener todos los datos del original se ha intentado completar con otras habilidades. En su caso se trata de un experto en infiltración y espionaje, y complementa sus habilidades naturales para leer a la gente y pasar desapercibido con implantes que le permiten modificar su aspecto para asemejarse a la población local o para resultar mas amenazador, según lo necesite.

Programado para ser un espía y asesino sin escrúpulos que considera el trato personal como un obstáculo mas en su camino, un puzzle a resolver para conseguir sus objetivos, y que no ha tenido experiencia real en la vida, Luc es poco mas que un niño soldado.

domingo, 21 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 21: Setting Sunday: Share an intriguing detail from a game setting you enjoy.
- Día 21: Domingo de Ambientación: Comparte un detalle interesante de una ambientación de juego que te guste.

En D&D los elfos siempre han sido una raza de ascendencia mística, faérica, y esto les dotaba de rasgos físicos característicos como las orejas puntiagudas, el cuerpo mas esbelto o una menor talla que los humanos.


Esto ha sido ha sido desde la primera edición de D&D y sin embargo, por algún motivo, en mi club de juego original y por defecto en todas las campañas que he jugado, los elfos siempre han sido algo mas altos que los humanos. Mas elfos del Señor de los Anillos.

Es curioso que no modificáramos nada mas que la altura de los elfos.

sábado, 20 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 20: How long do your games last? 
- Día 20: ¿Cuánto duran tus partidas?

Pues las cuatro horitas de rigor. 
De las cuales menos de la mitad suele ser tiempo de juego y la gran mayoría es charleta insustancial y bromas estúpidas.


Es lo que hay.

viernes, 19 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 19

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 19: Why has your favourite game stayed with you? 
- Día 19: ¿Cuanto tiempo ha estado contigo tu juego favorito?

Esto de forzar la traducción para intentar mantener los Why/Where/etc... hace que salgan cosas muy raras. En fin.

De vuelta al tema del juego favorito.

En este caso creo que la respuesta es bastante sencilla. Por qué mantengo mi copia de la caja roja aunque ya no juegue?, o la de Planescape?, los manuales de Vampiro?, leches, si hasta conservo el Car Wars.


Pues por nostalgia pura y dura. 

Puede que no vuelva a jugar nunca a esos juegos. De hecho la mayoría ni siquiera los voy a volver a ojear. Pero deshacerte de esos montones de papel que tantos buenos ratos te han hecho pasar es como renunciar a esos buenos ratos.

Es una estupidez de pensamiento?, por supuesto. Los recuerdos no se borran porque te deshagas de los libros. Pero, oye, si supiera como funciona la mente humana sería millonario, y no es el caso.

jueves, 18 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 18: Where is your favourite place to play? 
- Día 18: Donde se encuentra tu lugar preferido para jugar?

En casa, evidentemente.

Presencialmente y no virtual, eso por descartado. Puede que algún día jugar una partida online sea como quedar, pero a día de hoy la experiencia sigue estando muy lejos.
Claro, si no te queda otra es mejor que nada, pero si hay alternativa mejor presencialmente. Aunque se juegue una vez al mes o al año.

En casa de alguien mejor que en cualquier otro lugar. Las jornadas y los centros culturales, incluso los bares, te pueden sacar del aprieto, pero nada comparable con estar en un lugar conocido. Estar tranquilo y en confianza permite disfrutar de la partida sin desviar tu atención a otras preocupaciones.

Así que, como decía Dorothy, "como en casa en ningún sitio".


miércoles, 17 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 17: Past?, Present?, or Future? When is your favourite game set? 
- Día 17: Pasado, presente o futuro, ¿Cuándo se ambienta tu juego favorito?


La verdad es que eso del juego favorito es algo que no termino de entender. 
Se que hay gente que tiene un juego de cabecera al que juegan siempre que pueden y que llevan jugando años o décadas. 

No es mi caso.

Claro que tengo juegos que me gustan, pero dedicarle mi tiempo solo a uno me parece perderse tantas cosas... y mira que le di durante años a L5R o al WoW o a Vampiro o a D&D...

Pasado?, claro, me encanta la fantasía. Reinos de Hierro o Leyenda de los Cinco Anillos son dos de mis ambientaciones mas queridas.

Presente?, no siendo de mis entornos preferidos no puedo negar que el plus de lo sobrenatural que añade Mundo de Tinieblas hace que tenga mucha mas gracia. Ah, y el genero de superhéroes, claro.

Futuro?, si por favor. Star Wars o Warhammer 40.0000 son ambientaciones en las que me siento muy a gusto, especialmente la segunda.

No, no tengo un juego favorito. Solo tengo un montón de mundos que me gustaría visitar frecuentemente.

martes, 16 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 16

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 16: What would be your perfect game? 
- Día 16: ¿Cómo sería tu juego/partida perfecto?

Como bien aclaran los organizadores es una pregunta que en inglés puede hacer referencia a varias cosas: juego como producto, grupo de juego, sesión o incluso campaña.

Si hablamos de una partida concreta lo mínimo es que todo el mundo se divierta, evidentemente, pero para que sea perfecta es necesario que sea memorable. Todo el mundo debe haber conseguido algo importante en partida (no necesariamente PX o matar muchos enemigos). Una partida de esas que se recuerdan muchos años después por todos los que estuvieron presentes.


En cuanto a manual. Pues debe tener un setting interesante, no necesariamente original, bien escrito y explicado que den ganas de jugar en él. Debe estar acompañado de reglas propias que empujen la partida en una dirección concreta (descartamos los genéricos de calle, salvo que tengan tantas modificaciones que su origen sea prácticamente irreconocible), claras de entender y sencillas de aplicar. Con muchos ejemplos. Por supuesto un arte inspirador, lo que de nuevo implica que tendrá que tener su propio estilo: oscuro, cartoon, realista... Las reglas deben estar disponibles online en todo momento, para poder leer siempre la versión mas actualizada. Debe incorporar ayudas de juego como fichas editables. Y esa app o web debe permitir hacer la ficha sin tener que mirar el manual, incluyendo todas las opciones, tablas, modificando los diferentes aspectos, calculando valores finales que se utilizarán, y permitiendo realizar las tiradas rápidamente.
Mucho pedir?, no tanto en realidad. Lo que pasa es que preferimos acumular juegos por la portada molona o la firma de un autor o apoyar un proyecto patrio que ser un poquito mas exigentes y comprar solo lo que verdaderamente nos interesa. Quizás cuando la gente tenga la estantería llena de morralla empiece a ser mas critica con sus compras.

lunes, 15 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 15

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 15: Who would you like to gamemaster for you? 
- Día 15: ¿Quién te gustaría que te arbitrara?

Otra de esas preguntas que me temo van en la dirección reduccionista del hobbie y esperan que se nombre a alguno de los "influencers" que emiten sus partidas online.
Por desgracia (o por suerte) no termino de verle la gracia a esas partidas. La mayoría simplemente hacen sus partidas habituales online, con los problemas típicos de jugar online, lo que le quita toda la gracia al asunto. Y, luego están los profesionales del sector, que montan partidas espectaculares... normalmente guionizadas, lo cual le mata todo el interés para mi, pero, oye, es su trabajo dar ese espectaculo, que no sea rol no importa. Bueno, no importa mientras la gente no confunda el porno con la realidad...


¿Quién me gustaría que me arbitrara?

Pues gente a la que aprecio y que normalmente no tenemos la oportunidad de juntarnos para una partida. Bien porque no coinciden nuestros horarios o simplemente porque vivimos demasiado lejos.

Amigos y conocidos.

No le veo ni el mas mínimo interés a que me arbitre un desconocido "famoso".

domingo, 14 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 14: Suggestion Sunday: roll 1d8+1, and tag that many friends and suggest a new RPG to try. 
- Día 14: Domingo de sugerencias: tira 1d8+1, etiqueta ese numero de amigos y recomiendales un nuevo juego de rol para probar.

Lo de etiquetar a la gente nunca me ha gustado, así que lo voy a hacer al revés: sugerir 1d8+1 juegos que probar, y ya que se dé por aludido quien quiera.
  • Juego: Lancer
  • De que va: pilotos (lancers) de mechas sobreviviendo en un futuro post-humanista.
  • Por qué deberías probarlo: el juego mezcla un sistema de rol "tradicional" bastante sencillo con un juego táctico de mechas al mas puro estilo Battletech. No pretende engañar a nadie diciendo que la parte táctica es rolera, no, el rol es una escusa narrativa y algo que se hace entre misiones, pero cuando se despliega el mapa eso es un juego de mesa de mechas puro y duro, pero uno con reglas actualizadas (me gusta mucho Battletech, pero ya tiene tiempo y se le notan las costuras). Además, la app de ayuda es una cosa espectacular que no se como los roleros no demandamos a las editoriales de verdad.

  • Juego: Maho Shojo
  • De que va: chicas mágicas, nuff said
  • Por qué deberías probarlo: porque es un un juego de chicas mágicas que entiendo el género que está tratando y no te hace trampas como intentar encajarlo con reglas de D&D 5ª edición, o convertirlo en otra cosa diferente y mentirte diciendo que va de chicas mágicas solo porque hay chicas con trajes brillantes que pegan puñetazos. Todo el sistema está enfocado a crear una experiencia de juego tal cual una serie de maho shojo, lo cual implica comprender no solo el género sino el sistema que se utiliza, algo que pocas veces nos encontramos. Lo normal es usar el sistema de moda o pegarle cualquier sistema que por su simpleza "no molesta" pero que realmente no aporta nada.


  • Juego
    : Profecias
  • De que va: es un sistema genérico que se utiliza tanto para jugar aventuras en la ambientación de Los que Ignoran, como en el mundo de Dune.
  • Por qué deberías probarlo: porque no estamos acostumbrados a jugar de esta forma tan narrativa y estructurada, ni a que los jugadores tengan tanto poder en la historia.


  • Juego: Urban Shadows
  • De que va: Mundo de Tinieblas bien hecho
  • Por qué deberías probarlo: porque puedes hacer todo lo que se proponía en Mundo de Tinieblas (Vampiro, HombreLobo...), pero con un sistema adaptado a la propuesta de juego original en lugar del pastiche infame que nos dieron en su día. Tambien es una puerta de entrada muy interesante para los PbtA, especialmente la parte de dirección. Por último, hay anunciada una segunda edición del juego que corregirá alguna de las cosillas que ya se notan anticuadas, aunque por desgracia lleva un retraso horrible. 
  • Juego: L5R 5ª edición
  • De que va: Leyenda es una ambientación con solera en el mundillo rolero, sería injusto definirla en una frase o decir simplemente que "va de samurais y ninjas".
  • Por qué deberías probarlo: porque de todas las ediciones hasta la fecha es la que mejor captura el espíritu del juego. Por desgracia no es la mas depurada (para eso está 4ª, pero es una forma de jugar completamente diferente). Además utiliza la nueva versión del setting, bastante mas coherente y cercana a lo que sería un japón mítico... no como el destrozo irrespetuoso e ignorante que se está viendo en Aventuras en Rokugar.

  • JuegoBand of Blades
  • De que va: los supervivientes de una compañía mercenaria deben huir hasta la fortaleza de la frontera para evitar que el mismo enemigo que ya les ha derrotado entre por sorpresa en su nación y lo arrase todo.
  • Por qué deberías probarlo: es una aventura autojugable que utiliza una variación del sistema de Blades in the Dark. Está logradísima y el hecho de que los jugadores no tengan personajes propios sino que vayan cogiendo en cada momento uno de los personajes disponibles es un punto a favor. Que los jugadores tomen decisiones tácticas y estratégicas, o que se metan en la piel de los soldados en la batalla o su tiempo de asueto... el juego toca muchos palos diferentes de la vida de la compañía, y sorprendentemente lo hace de una forma que es imposible no tomarle cariño a ese grupo de supervivientes.

  • Juego: Soulbound
  • De que va: aventuras en las tierras de Age of Sigmar
  • Por qué deberías probarlo: porque es un juego basado en un setting denostado por la afición por algún extraño motivo que no alcanzo a comprender. El mundo de Age of Sigmar no es la fantasía simplona de Warhammer Fantasy, un pastiche creado a base de copiar y pegar cosas de aquí y allí. Si que retoma algunas de las ideas realmente originales de Fantasy, pero se sueltan la melene totalmente, dando una ambientación tremendamente rica e interesante. 

sábado, 13 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 13

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 13: How would you change the way you started RPGing? 
- Día 13: ¿Como cambiarías la forma en la que empezaste a jugar a rol? 

No cambiaría ni una coma.


Gracias a como empecé a jugar estoy donde estoy, con lo cual cualquier posible cambio puede que afecte no solo a que juegue de otro modo, sino a que me guste o no, o a las relaciones que he establecido por el camino.
Así que no se toca nada. Está todo perfecto. Si hay que cambiar algo ya lo aprenderé en el futuro.

viernes, 12 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 12: Why did you start RPGing? 
- Día 12: ¿Por qué empezaste a jugar a rol? 

Creo que habría que comenzar por el motivo por el cual no se me impidió ni me lo plantee como algo a evitar. Simplemente no había campañas de desinformación, el miedo a los juegos de rol no me rondaba, y no tenía absolutamente ningún motivo para pensar que aquello fuera diferente a cualquiera de los otros pasatiempos a los que podía tener acceso, desde deportes a juegos de mesa.

Teniendo esto en cuenta, y sabiendo que ya frecuentaba los juegos de mesa y consumía muchos de los productos relacionados con la imaginación existentes (novelas, comics, series, pelis...), fue un paso natural motivado por la curiosidad.
La imaginación siempre ha estado ahí. Soñar con tu aventura favorita, cambiar los personajes, llevar la historia por otros derroteros, o simplemente continuarla, son cosas que se hacen instintivamente.
La diferencia es que el rol me permitía hacer eso de una forma controlada y además acompañado por mas gente, de forma que todos viviéramos esa experiencia única.

Como no me iba a llamar la atención.



jueves, 11 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 11

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 11: If you could live in a game setting, where would it be? 
- Día 11: Si pudieras vivir en la ambientación de un juego, ¿cuál escogerías? 

Uno en el que la vida humana no corra peligro a cada minuto. Es decir, aunque Warhammer 40k me guste mucho ni loco querría vivir ahí.
Luego hay otros que son muy interesantes, pero solo si te aseguran que serás héroe o algún tipo de clase gobernante, sino mejor evitarlos también como la peste.

Así que lo mejor es buscarse un entorno scifi donde se tengan todos los lujos y se viva en paz. Y ya si quieres te buscas emociones en los libros, las series, o la sala de hologramas. 

Star Trek lejos de la flota y cualquier frontera conflictiva?, sip, parece un buen lugar.

O, alguna serie de animación como Galaxy Rangers.

Los futuros distópicos y los entornos post-apocalípticos están muy bien para leer sobre ellos, pero no tanto cuando toca vivir allí.



miércoles, 10 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 10

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 10: When did/will you start Gamemastering? 
- Día 10: ¿Cuándo comenzaste/comenzarás a dirigir? 

Aunque D&D lo conocí en el 85 nuestros caminos tardaron todavía un poco en volver a cruzarse.
No fué hasta un par de años mas tarde, cuando cambié de colegio y en mi nuevo grupo de amigos había gente que ya jugaba a eso del rol con otros amigos, cuando empezamos a jugar en serio. De hecho, al no tener manuales y saber del juego por lo que nos contaban y lo que habíamos jugado, nuestras partidas se jugaban con un conjunto de reglas completamente inventado. Lo mínimo para decidir si las cosas salían bien o mal.
Creo que esta forma de aprender a jugar marcó mucho mi relación inicial con el rol y mi forma de entender los juegos. De hecho, durante años, para mi la única regla a tener en cuenta en un juego de rol era la regla de oro.
De hecho pasó mucho tiempo hasta que apareció el primer manual de verdad en el grupo. La caja roja de Dalmau.

Y, si, en aquella época jugar y hacer de Master era un poco la misma cosa. 
Primero porque lo de que el Master llevara un personaje estaba a la orden del día. Y, quizás lo mas importante, para hacer de Master solo se necesitaba tener ganas de jugar a algo. ¿Ese finde habían puesto Tron en la tele? Pues el Lunes en el cole se jugaba a Tron y listo. 


Eran tiempos mas sencillos.


martes, 9 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 9

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 9: What is the second RPG you bought? 
- Día 9: ¿Cual fue el segundo juego de rol que compraste? 

Me dan un poco por saco estas preguntas que circunscriben el rol únicamente a los manuales. Y, mas concretamente, a los publicados por editoriales con distribución al uso. Pero, bueno, es la postura mas extendida, aunque no ver mas allá de eso y dejar fuera todos los manuales fan, reglas de la casa, o directamente gente que juega inventándoselo e improvisando todo me parece una postura muy corta de miras y dañina.

En cualquier caso, mi segundo manual fue el Star Wars de JOC.


Y, honestamente, lo que me sorprende es que fuera el segundo y no el primero. 
Sin saber nada del tema vas a la tienda y tus opciones son una caja roja con un dragón, una mansión encantada muy oscura, un grupo de enanos con un volcán al fondo, o los muy identificables personajes de Star Wars... es que no hay color. 

Curiosamente aparte del hecho de jugar en el universo de Star Wars el manual era realmente bueno. Tenía muchísima información de ambientación (no había internet en aquella época, ni habían salido mil películas y series adicionales, apenas unos comics que no habían llegado a España). Las reglas eran funcionales.... bueno, en realidad eran bastante malas, pero como no teníamos con que comparar y tampoco era algo que nos importara mucho pues no molestaban. Usabas lo que te venia bien, e ignorabas lo que no. Un clásico, y la raíz del motivo por el cual se acepta como algo bueno la infame regla de oro.

lunes, 8 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 8

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 8: Who introduced you to RPGs? 
- Día 8: ¿Quién te descubrió los juegos de rol? 

Tengo un problema para responder a esta pregunta, y es que se considera "introduction to RPGs".

Si hablamos de cuando vi mi primer manual sería en el 85, cuando descubrí la caja roja entre las novedades de la ludoteca. Mi primera impresión fué de decepción total, pensando que aquello era otro juego de mesa, de hecho uno que venía sin la mitad de los componentes y tenía reglas muy complejas.

Si pensamos en cuando jugué mi primera partida a partir de un manual... pues en Noviembre del 85 el primo de una prima mía nos improvisó un pequeño paseo por un dungeon. Técnicamente jugamos a rol utilizando un manual, así que esa podría ser mi primera partida.

Pero, claro, si vemos el rol de una forma menos comercial y pensamos en lo que es jugar a rol, yo me inventaba mis historias con mis personajes mucho antes. Como cualquier crio con sus muñecos. Aunque, claro, eso sería un juego de rol en solitario.

Ahora bien, si esas historias las compartes con otros críos ¿se puede considerar un juego de rol?, tendría que estar reglado de algún modo, no solo hacer lo que a cada uno le de la real gana. Pero es que eso ya lo hacía en primaria (en mi época se llamaba EGB).

La verdad es que no me queda muy claro como responder. Supongo que ese primo-de-prima que me hizo mi primera partida a la caja roja de D&D será mi padrino rolero. Así que... muchas gracias por haberme descubierto este maravilloso mundo.

domingo, 7 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 7

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 7: System Sunday: Describe a cool part of a system that you love. 
- Día 7: Domingo de sistemas: describe una parte chula de un sistema que te encante. 

Hay muchas cosas que me encantaron de los PbtA cuando por fin los conseguí entender, pero creo que lo que realmente me maravilló es la economía del sistema. Todas las reglas de juego orientadas en una única dirección para optimizar el tiempo de juego y dedicarselo a lo que realmente importa: contar una historia entre todos.


Si, está claro que el hecho de que el Master no tire ahorra tiempo. Ni punto de comparación tener que tirar 4 veces para resolver un ataque (dar, esquivar, daño, absorción), que con una sola tirada resolver eso mismo. 
Pero es que además las tiradas siempre avanzan la historia. No puede pasar que tires y te quedes como antes, simplemente hayas perdido el tiempo. Una tirada en PbtA avanza la historia. De un modo u otro, pero avanza. Y eso es muy importante.
Incluso, cuando entiendes como funcionan los movimientos del Master (pista: no son recomendaciones), ves que todo va en la misma dirección.

PbtA creo que fue el sistema que realmente me permitió valorar que es eso de diseñar juegos de rol. Mas que acumular tablas y tablas, o crear clases, buscar que herramientas ayudan a generar una experiencia de juego. 
Al final, si no aporta aparta. Parece una tontería, pero si la mitad de los sistemas intentaran dar una experiencia de juego en lugar de simplemente resolver acciones y acumular reglas nos iría mucho mejor.

sábado, 6 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 6

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 6: How would you get more people playing RPGs? 
- Día 6: ¿Cómo conseguirías que mas gente juegue a juegos de rol? 

Evidentemente para que mas gente juegue es necesario que mas gente lo conozca, y para eso las campañas de publicidad, que gente "famosa" (no, las comillas no son accidentales) aparezca jugando, o que se vean juegos de rol en series y otros productos de consumo está bien. Pero, ¿de que sirve todo eso si se sigue percibiendo como algo extraño y de gente rarita?

Un ejemplo muy claro es la aparición de juegos de rol en Stranger Things. Oh, si, mola ver juegos de rol en una serie de televisión. Y se han incrementado las ventas de D&D. Genial, no?
Pues depende.
¿Lo ha comprado gente que no lo conocía antes y que les ha llamado eso a lo que juegan los raritos de la serie?, porque verles jugando a rol solo sirve para acentuar el arquetipo de friki con el que se está jugando.
La mayoría de gente que se ha lanzado seguramente ya conocía los juegos de rol, y eso solo les ha dado el impulso final que necesitaban, pero dudo que haya servido para darlo a conocer a gente nueva de una forma positiva. 

Espero equivocarme.

Lo que necesitamos realmente para hacer crecer nuestra afición es quitarnos los complejos.
El primero es que nos da miedo y vergüenza decir que jugamos a rol. Miedo al rechazo y vergüenza por ser considerados unos niñatos raritos.
El segundo es perder el miedo a que venga gente nueva a nuestro hobbie. Parece que estamos a gusto en nuestro guetto, y eso nos hace sentirnos especial. "Buah, yo juego a rol, solo los 'elegidos' jugamos a rol". Nos gusta sentirnos especiales, y que casi nadie juegue a rol ayuda a afianzar ese sentimiento. No solo eso, si viene mas gente pueden "pervertir" nuestra afición. Imagínate, gente que quiera jugar sin dados, o a rol en solitario, o partidas sin Master... o yo que se que ideas degeneradas querrán traer a nuestro hobbie.

No solo es que no normalicemos nuestra afición, es que muchas veces no queremos hacerlo.

Quitémonos esos complejos. 


Entendamos que mas gente jugando a rol es bueno. Incluso si no juegan a lo que te gusta o ni siquiera te caen bien. Es mas gente en tu afición, y mas gente atraerá aun a mas gente y lo hará interesante para las inversiones, lo que redundará en mas productos, mas juegos. Mas gente jugando significa que no habrá que andar dando explicaciones a la hora de pedir espacio para una asociación.

Y, si se normaliza jugar a rol podrás hablar de ello normalmente en el trabajo. No solo con tus cuatro amigos de siempre. 
Tu compañero el viajero podrá explicar como estuvo en Praga este finde, la futbolera te comentará sobre la final de turno, y tu podrás comentar que estuviste hasta las tantas viendo tutoriales para optimizar fichas de D&D... y no pasará absolutamente nada, porque tu afición será tan normal y respetable como las de los demás. 
En realidad ya lo es y algunos hablamos con naturalidad de ello. Solo falta que la mayoría de los roleros se lo crean.
Porque cuando hablas con tranquilidad de tu afición como si fuera algo tan normal como cualquier otra afición (que lo es), la gente no tenderá a sentir extrañeza, todo lo contrario, el que te mire raro será el raro y el que tenga poco mundo.

Hay que ser egoista. Hay que querer a mas gente en nuestro hobbie.

viernes, 5 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 5

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 5: Why will they like this game? 
- Día 5: ¿Por qué les gustará ese juego? 

Probablemente una continuación de las preguntas del día 2 y 4, que redunda en la idea de confundir rol con manual. 
Como es habitual me saldré por la tangente.

¿Por qué le podría gustar a alguien jugar a rol?, lo que en mi cabeza eso se traduce a ¿cómo podría a alguien no gustarle jugar a rol?

Lo que no quiere decir que todo el mundo vaya a disfrutar de una tarde tirando dados reventando esqueletos en una mazmorra, pero es que -por suerte- el rol es mucho mas que D&D y tirar dados. 
Aunque a veces se nos olvide.
No es solo es que haya un montón de opciones de juego diferente, hablando de temas y mecánicas, es que también tenemos muchos tonos y formatos de juego. No todo es rol de mesa, recordemos que también existe el rol en vivo.
Al final del día me resulta complejo pensar que haya alguien que no vaya a disfrutar contando historias, viviendo aventuras, y dejando volar la imaginación. De un modo u otro.


jueves, 4 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 4

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 4: Where would you host a first game? 
- Día 4: ¿Dónde alojarías la primera partida? 

En casa.
En la de la persona que va a jugar o, mas seguramente, en la mía propia por aquello de que si necesito cualquier cosa lo voy a tener mas a mano.

Se trata de estar cómodos y en confianza, y normalmente estarás mas cómodo en casa que en cualquier otro lado.

Además, eso redunda en hacer del rol algo normal, y no una actividad que necesita una preparación extraordinaria que solo se puede llevar a cabo en determinados lugares muy específicos.

Presencial siempre que se pueda, por supuesto. El rol online todavía no da ni la mitad de la experiencia que da jugar en una mesa.


Al final todo redunda en pasar un rato agradable, junto a un grupo de personas con las que quieres tener una experiencia en común. Un lugar donde poder relajarse sin interferencias externas ayuda a que la gente no se corte por miedo al que dirán. Al final el rol es una actividad realizada por un grupo de personas para el propio grupo. La experiencia se genera en el grupo y se queda en el grupo. Con lo cual, a mayor comodidad del entorno y mayor sensación de seguridad y privacidad, mejor experiencia.

Se puede jugar online?, claro. O en jornadas, o en el parque... por supuesto. Y sin duda te lo puedes pasar bien. De hecho mas de una vez te lo pasarás mejor incluso en un lugar insospechado que en el supuesto lugar ideal. Pero cuantos mas elementos se junten para que la partida se realice en un entorno de comodidad mejor. Y ya dejaremos la fortuna para cuando no nos quede mas remedio que apañarnos de otro modo.



miércoles, 3 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 3

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 3: When where you first introduced to RPGs? 
- Día 3: ¿Cuándo conociste los juegos de rol? 

Conocerlos por primera vez en el verano del 85, aunque realmente simplemente vi la caja roja y me decepcioné con su contenido. Pensaba que era un juego de mesa como todos los que yo conocía, y, claro, aquello parecía defectuoso, como si faltaran componentes.
Realmente no fué hasta Noviembre de aquel mismo año cuando pude jugar por primera vez. Curiosamente se trataba del mismo juego que yo había visto y no había entendido. 
Nos lo explicaron por encima, nos hicimos unas fichas, y recorrimos un par de habitaciones de un dungeon improvisado. Y ya... 


Si fuera por esas dos primeras experiencias el rol no se habría convertido en uno de mis pasatiempos favoritos como es hoy día. Pero eso es otra historia.

martes, 2 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 2

 #RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 2: What is a good introductory RPG? 
- Día 2: ¿Cuál es un buen juego para enseñar a jugar a rol? 

Dejando aparte la respuesta evidente "Depende", creo que en general la mayoría de la gente que se acerca a los juegos de rol lo hace por la parte de vivir aventuras y dejar volar la imaginación sin las restricciones de los libros, las pelis o los videojuegos. 
A este público las reglas les dan bastante igual, y cuanto mas transparente sean para ellos mejor. Dicho lo cual a la hora de valorar un juego con el que introducirles en este hobby lo mejor es pensar en ambientación y experiencia de juego. ¿Son fans de Juego de Tronos?, pues mándales a Poniente. ¿Les gusta Star Wars?, móntales en el Halcón Milenario y dales una vuelta por Tattoine. No les aburras con reglas, de hecho si se las ocultas casi que mejor, céntrate en la experiencia de juego. Eso no significa que las reglas no sean importantes, todo lo contrario, un buen juego de reglas te puede ayudar mucho en la experiencia, pero no será el centro de interés de quien está jugando por primera vez. Y, si, utilizo la segunda del plural porque esto de enseñar a jugar a rol es algo que se hace desde la posición del Master habitualmente. 
Si por casualidad eres una persona que está buscando como empezar en este mundillo el consejo es ligeramente diferente. No, no busques que juego comprar y leerte. Busca un grupo de juego en tu zona, acércate a alguna tienda de rol o club por tu ciudad, o, si no queda otra, busca grupos de juego online. Si, mucha gente a aprendido a jugar a rol ellos solitos leyendo manuales, pero es la forma mas aburrida y áspera de hacerlo.


Una pequeña excepción a todo esto que tiene que ver con la premisa original. Eso de que la mayoría de la gente se acerca por las aventuras y la imaginación.
La mayoría, si... puede, pero también hay gente que se acerca al rol desde una perspectiva mucho mas mecanicista. Puede que venga de los wargames, o simplemente que ese tema le llama mucho mas la atención.
A esta gente si hay que darles reglas y explicarselas sin miedo. Lo que puede hacer complicado mezclar novatos con diferentes intereses, ya que se te aburrirán unos u otros.
Si estás intentando entrar en este hobby y eso de las reglas te llama la atención el consejo de buscar grupos de juego sigue siendo igual de válido, pero si quieres leer por tu cuenta Dungeons and Dragons es siempre un buen punto de entrada ;)