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viernes, 18 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 18: Favourite game SYSTEM
- Día 18: Sistema preferido


Uuuuh, esa ha ido a hacer daño.

La respuesta correcta en realidad es una pregunta: sistema preferido para hacer que?

Porque lo que puede ser un buen sistema para mazmorreo puede resultar un pésimo sistema para investigación, y lo que sirve para drama quizás no haga mas que estorbar para superhéroes.
Y no creo en los sistemas genéricos.

Al final del día el sistema es lo que te ayuda a conseguir la experiencia de juego buscada. 
Si eres un master experimentado jugando con un grupo implicado, en general te dará igual. Sabrás que partes ignorar, como trucar sobre la marcha, o directamente improvisarás todo. Ciertamente un buen sistema te facilita mucho la tarea, pero sabrás como salir del paso incluso con un sistema nefasto.
Ahora bien, un master novato con un grupo parado... ya puede tener una buena guía de como hacer las cosas, y aún así puede que las cosas salgan fatal.

Un buen libro de recetas es innecesario para un buen cocinero, y no me va a convertir a mi en un cocinero de renombre, pero nunca viene mal tenerlo a mano y en mi caso lo mismo evita que queme la cocina.

No subestimemos lo que puede ayudarnos un buen sistema.


jueves, 17 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 17: FUNNIEST game you have played
- Día 17: Juego/partida mas divertida que has jugado

El humor es una de esas cosas complicadas de conseguir en los juegos de rol (la otra es, evidentemente, el terror).
Proporcionar un sistema de juego que asegure las risas en la mesa es, cuanto menos, ambicioso.

La mayoría de las veces lo que se hace es proporcionar una ambientación absurda y esperar que la mesa haga el resto. Ahí tenemos Far away land o Fanhunter

Otras veces eso se acompaña con alguna regla que, sutilmente, nos obliga a comprar las premisas del juego facilitando esas situaciones. Por ejemplo, en Paranoia el sistema nos obliga a llevar personajes que son, por definición, traidores y que están rodeados de mas traidores. Todos los personajes son mutantes y pertenecen a una sociedad secreta. Esto es parte del sistema, aunque no implique directamente tirar dados o tenga un número asociado.

Sin embargo, en todas estas ocasiones, los sistemas apenas se limitan a facilitar las situaciones. Nada mas.
Y de hecho siguiendo esa receta puedes terminar en lugares muy diferentes.

Sin ir mas lejos, una de mis peores experiencias roleras fue precisamente jugando a Paranoia. Con un Master que seguía al pie de la letra el manual y trataba de meter con calzador situaciones graciosas que de puro forzadas terminaron resultando incomodas.

Así que a fecha de hoy la verdad es que no creo que hayamos dado todavía con ningún juego que lleve el humor bien a la mesa.

Otra cosa muy diferente son las partidas. 

Y es que cuando la mesa tiene el día tonto las risas están aseguradas.

De hecho es que no concibo el rol sin unas buenas risas. Para mi es una parte básica de la experiencia. 
Incluso la partida mas seria y tensa necesita un desahogo puntual.
Y prefiero estropear una escena dramática con un chiste que nos haga llorar de la risa, que una sesión perfecta de drama y angustia. Simplemente no es lo que busco en la mesa. 

miércoles, 7 de agosto de 2019

#MemesRoleros 330

Abrir cerraduras es un arte útil y sutil.



Un hacha a dos manos obtiene los mismos resultados.

#MemesRoleros

miércoles, 31 de julio de 2019

miércoles, 24 de julio de 2019

viernes, 19 de octubre de 2018

lunes, 1 de octubre de 2018

miércoles, 1 de agosto de 2018

viernes, 27 de julio de 2018

martes, 26 de junio de 2018

martes, 19 de junio de 2018

lunes, 4 de junio de 2018

lunes, 21 de mayo de 2018