miércoles, 12 de diciembre de 2018

Cyberslav

El Cyberpunk ruso no es como el Cyberpunk de toda la vida, y tampoco es la variante con mas componentes japoneses de lo habitual.

Me encanta ver las adaptaciones regionales de géneros tan establecidos.


www.cyberslavmovie.com www.evilpiratestudio.com

jueves, 22 de noviembre de 2018

Psipunk

Estoy haciendo un esfuerzo por no liarme con mas juegos mientras intento finiquitar o al menos avanzar alguno de los que tengo a medias.
Realmente publicar juegos no entra en mis objetivos vitales. Los hago porque me resulta interesante y entretenido, pero una vez realizada la parte creativa se acabó lo interesante para mi y suelo moverme a cualquier otra idea que me venga a la cabeza y que me parezca mas interesante.
No digo que no tenga merito publicar juegos (de hecho yo mismo tengo varios), pero no es algo que me atraiga especialmente y de hecho me aburre soberanamente. Testear, revisar, redactar, corregir, volver a revisar, volver a corregir... no me aporta absolutamente nada a nivel creativo, y para hacer cosas aburridas y repetitivas ya tengo mi trabajo, por el cual me pagan.
Sin embargo, tampoco miento cuando digo que da cierto orgullo ver tus juegos publicados en las estanterias, o cuando alguien se acerca a comentarse su experiencia jugando a tu juego. Si a eso le uno las continuas (para mi sorpresa) peticiones y comentarios para publicar los juegos que llevo a las jornadas, supongo que es cuestión de tiempo que termine publicando alguno. No se cuando, ni como... ni siquiera cual, pero imagino que algo haré.

Mientras, por mucho que lo intente, no es posible parar la maquina creativa. Lo que si hago es no dedicarle tiempo a escribir reglas o setting de nuevos juegos, pero es inevitable tener ideas y darle vueltas.


Una de las que mas retumba en mi cabeza desde hace tiempo es la de Psipunk, una ambientación psiónico futurista sobre jóvenes rebeldes en un futuro con ideales adormecidos.
No creo haber inventado ningún genero nuevo, pero curiosamente una búsqueda solo me ha dado un juego de nombre Psi-Punk, que ya conocía de cuando lo vi en Kickstarter hace tiempo. Una suerte de Cyberpunk 2020 con poderes psíquicos ocupando el puesto de la magia al estilo de Shadowrun.
Casi lo que mas me llama la atención es que no haya mas gente dándole vueltas al tema, y que lo que haya visto sea bastante reciente cuando en mi cabeza retumba desde hace muuuuucho tiempo.

El hecho de usar el término psipunk, mas allá de seguir esa moda de que cualquier cosa que se haga tiene que pertenecer al género XXX-punk de turno, iba mas en la linea de buscar algo relacionado con el nombre del blog y con mi obsesión por los poderes psíquicos (como sustituto de la magia en entornos no medievales fantásticos) o el poder de las ideas.
En ese sentido, el Psi de psipunk representaría los poderes psíquicos, pero también el poder de la mente, el concepto de identidad propia, o las diferentes corrientes de pensamiento.
Sin olvidar el Punk, claro. Porque me fastidia mucho cuando un XXX-punk no usa el termino punk mas allá de para obtener un nombre molón. En mi caso si incluyo Punk en el nombre debe haber lucha y rebelión.

Juntando ambos conceptos tengo ideas luchando contra otras ideas, de algún modo. Dándole vueltas las ideas nuevas y rebeldes lucharían contra ideas estancadas y caducas. Eso en mi cabeza a terminado formando un entorno en el cual unos ancianos que han alcanzado la inmortalidad gobiernan un mundo donde la sociedad acomodada simplemente se deja llevar, una gerontocracia ultra-conservadora con el control tecnológico total que domina un pueblo adormecido. En el otro lado, jóvenes con poderes psíquicos e ideas transgresoras buscan el cambio. Esos serían mis rebeldes, mis psipunks. A eso se le pueden añadir unas pinceladas sobre el yo, la identidad, y que es lo que realmente nos define como personas, lo que permite jugar con clones o IAs.

Por ahora la ambientación deberá esperar un tiempo en la recamara a ver si avanzo algo mas el resto de frentes abiertos... pero no niego que me llama la atención.

lunes, 29 de octubre de 2018

Reconquistando #IberoRol2018

Mola mucho repetir jornadas, porque significa que esas jornadas que te gustaron siguen dando caña y puedes volver a disfrutar de ellas. En este caso, IberoRol se han convertido en mi viaje rolero de Octubre. Uno que espero poder seguir repitiendo.


Un año después, aquellas pequeñas jornadas de Málaga que pretenden ser un lugar de referencia del rol español vuelven a la carga. Malaga Quest ataca de nuevo.

Este año engañé a Ezkardan y Masaga para que me acompañaran. Bueno, en realidad tampoco es que opusieran mucha resistencia :P
Nos coordinamos para ir en coche, y aunque son 6 horas de viaje desde Madrid, el viaje en buena compañía se hace corto. En realidad lo peor es el atasco para salir de Madrid :(

Este año hubo cambios de horario.
Las jornadas comenzaban el Sábado por la mañana, eliminando ese pequeño hueco para actividades del Viernes por la tarde/noche. Algo perfectamente comprensible ya que no solo resultaba extraño sino que no era cómodo ni atractivo. Ni para los asistentes locales, ni para los propios organizadores que tenían que darse la paliza de montarlo todo, ni para los visitantes de fuera de Málaga.
A cambio se alargaba el evento hasta el Domingo por la tarde. Algo que muchos no pudimos disfrutar, pero que le sienta muy bien a las jornadas.

En la web de las jornadas se puede ver la cantidad de actividades que se ofrecían este año.
- Sábado mañana: 16
- Sábado tarde: 16
- Mesa redonda editoriales
- Domingo mañana: 14
- Sorteo
- Domingo tarde: 11
Un número sustancialmente mayor que el año anterior y que, de hecho, durante el viaje nos dió que hablar. Desde la alegría de ver como crece el evento, al miedo de pensar que hay muchas mas actividades que público, pasando por reflexiones sobre que va a ser un evento principalmente para autores, creadores, editores...

En realidad fue un poco de todo a la vez. Si había mas gente que el año anterior, alguna actividad se quedó desierta, y había muchos creadores ^_^

El Sábado fue especialmente intenso en mi caso. De esos días que en retrospectiva te han cundido tanto que no parece posible haberlo hecho todo en el mismo día.
Comenzamos con la charla sobre PbtA que dábamos, el equipo de Éxito Parcial (Rubén Saldaña y un servidor). En realidad un resumen de los temas que hemos ido tratando en el podcast estos últimos meses.
Nos habían propuesto grabar la charla, y la actividad posterior, pero por desgracia nos olvidamos los micros con lo que tocaría grabar a lo bestia con el móvil. Echándole un poco de morro empezamos a pedir algo de ayuda, y ahí es cuando nos enteramos de que en realidad ya estaba preparado que se grabara. Apareció Manu, de Fase de Mantenimiento, con unos micros direccionales como los que usamos. ¡Salvados! A continuación sacó una cámara de video... oh, ¡wait!. Y luego apareció por allí una especie de antena parabólica que en realidad era un micro. ¿W.T.F.?
Así que tenemos grabada la charla con mas calidad de la que hemos grabado ningún programa, y encima con vídeo. Solo puedo decir gracias.


A continuación uno de los experimentos a los que le teníamos mas ganas y a la vez uno de los que mas nos temíamos: un taller sobre dirección de PbtA.
El tema lleva dando vueltas en mi cabeza desde hace tiempo. Cuando se lo he comentado a Rubén hemos estado de acuerdo en que es algo que puede ser chulo, pero que para hacerlo como nosotros creemos que hay que hacerlo necesitaríamos mucho tiempo y medios. Además, cada vez que lo he comentado en la comunidad de PbtA no ha dejado indiferente y han surgido muchas propuestas alternativas, alguna de las cuales incluso ya se ha llevado a cabo :).
En este caso optamos por un formato medio dirigido, no una partida realmente. Que los propios participantes hicieran de grupo de juego pero también de Masters en situaciones concretas. Crear el grupo y el setting, generar una primera escena, un conflicto, etc... 
Creo que el resultado fue satisfactorio en tanto en cuanto a que es algo de lo que se puede sacar mucha chicha y creemos que sabemos como mejorarlo. Por desgracia no dió tiempo a terminar, y ese es uno de los primeros puntos que hay que mejorar: es una actividad mas larga de lo que inicialmente nos habíamos planteado.
En cualquier caso la experiencia fué interesante y hay ganas de repetir.


Por supuesto, la hora de la comida no fué sino seguir frikeando. Como no podía ser de otro modo.
Y, engullir como si no hubiera mañana. ¿Siempre hay que comer tanto?
La tarde del Sábado me sorprendió llenando mi partida de El Séquito.

soy super fan del mural con las partidas como si fuera una cartelera de cine
y las pegatinas de "Completa" son lo mas
Un grupo de socios de la asociación Requiem de Málaga que no habían jugado a PbtA anteriormente y que estuvieron mirándome con cara rara al comienzo de la partida. Normal.
Sin embargo, cuando la partida comenzó a rodar creo que lo pillaron. De hecho dos de ellos me ayudaban a explicar eso de la "autoridad narrativa compartida", animando a sus compañeros a inventarse cosas coherentes cuando las reglas les daban la oportunidad.


Yo disfruté como un enano jugando con cultistas de Slaanesh. Me permitió introducir en la partida elementos que no utilizo normalmente, y aunque había un tono distendido y muchas risillas parece que quedó bien. Además, era lo que ellos querían ^_^
Además pude probar un par de reglas que había modificado. En especial el uso de "equipo dinámico" que se escoge durante la partida y no antes, como en Blades in the Dark, creo que es todo un  acierto. 


Tras las partidas, y antes de cenar, acudimos a la charla de este año. El tema en concreto era sobre edición de rol en España, y por supuesto habían invitado a la mesa a diferentes editoriales... ¡¡y a un servidor!! ¡¡WTF!!
De hecho me enteré de que participaba en la mesa redonda durante el viaje. Cosa que, evidentemente, no me esperaba.
Siendo puntillosos, soy editor desde el punto y hora que creo y me publico mis propios juegos (con mayor o menor fortuna). Y de hecho aparezco como editorial en DriveThru. Con mi propio sello editorial y todo.
La charla estuvo interesante, quizás algo menos animada que el año pasado. No se si porque había mucho buenismo (en el sentido de que los presentes eran unos buenazos), o demasiada confluencia de puntos de vista. Quizás es echaba en falta la presencia de editoriales profesionales (hablo de que vivan de ello, no de que lo hagan mejor o peor).
Yo intenté sacar puntos de vista diferentes por aquello de avivar la conversación, y de hecho creo que ese es el motivo principal por el que me pusieron en la mesa... ¬¬


No hace falta decir que tras la charla tocó seguir frikeando durante la cena. En mi caso una perfecta oportunidad para conocer a Ignacio Sánchez Aranda y parte del colectivo Walhalla. Y aunque hablar de todo lo rolero y lo divino está muy bien, me encanta poder sacar otros temas mas personales y polémicos. Algo que no se puede hacer siempre y que sin embargo esa noche pude hacer sin problemas. 

Nos habíamos levantado a las 0730, nos acostamos a las 0130. Había estado hablando prácticamente todo el día sin parar, y aunque mi voz empezaba a resentirse todavía no se había retirado. 
Un día de lo mas completo.
El Domingo suele ser un día mucho mas tranquilo en jornadas de fin de semana, e IberoRol no es una excepción.
En mi caso había propuesta una segunda partida del El Séquito que no llegó a jugarse. Pese a todo, se habían propuesto 12 partidas y se jugaron 9. Números nada malos para estas jornadas. Y desde luego no me voy a mosquear ni decepcionar por no haber arbitrado mi partida. Yo lo veo como una ayuda que le he ofrecido a la organización, si la necesitan bien, y si no... ¡pues me pongo a jugar!
Mirando las partidas que quedaban libres me apunté a una de Trauma Unit. Un juego de temática Cyberpunk con sistema Hitos donde los jugadores son los miembros de una Trauma Unit, ambulancias futuristas que responden emergencias de todo tipo.


La verdad es que el género me gusta, y en general cualquier sistema es mejor que aquella cosa que usaba CP2020. Hitos no lo había probado, y desde luego cumple la premisa de mejorar el sistema original (no era complicado). El sistema en sí me parece un FATE para jugadores clásicos, o un sistema clásico para jugadores narrativos. Al gusto.En mi caso las similitudes con FATE me gustaron, mas de hecho que la forma en la que las implementa el propio FATE. Pero sin embargo la forma en la que gestiona los números, esa separación entre atributos y habilidades, las tiradas con 3 dados para quedarse el del medio, o el daño... me estorban, y de hecho alargan el combate innecesariamente cuando el resto de resoluciones son mucho mas orgánicas.

La aventura en si misma entretenida. Algo encarrilada para mi gusto, pero la verdad es que una vez que me siento a la mesa me olvido de todo y simplemente trato de divertirme con lo que me van dando. Así que me lancé de lleno a ese mundo oscuro y materialista donde atendiamos a la gente en función del beneficio que representaban, ni mas ni menos. Cruel, ruin y rastrero, si... pero era lo que pedía el setting :)

Antes del parón para comer sorteo de mogollón de material.
2 observaciones sobre este tipo de actos.
La primera es que me sorprende, para bien, la generosidad de las editoriales a la hora de ir regalando su material. No creo que el rédito que reporta ese material compense el gasto, y creo que es mas una cuestión de costumbre que de rentabilidad. Pero, mientras se lo replantean bienvenidas sean las ¡cosas gratis!
La segunda es un toque de atención sobre la duración y el tono. Me encanta que se intente hacer ameno y divertido, pero también hay que intentar no pasarse y acortar lo máximo posible si no queremos cansar. Por ejemplo, si hay varios regalos iguales sacar varios números seguidos es una chorrada que ahorra tiempo. 

Mis dos kokus.

Sobre la comida mejor no hablar. Seguimos descubriendo como engolliparnos con la gastronomía malagueña. En serio, ¿como es que esta gente no va rondando por la vida?
Y de acompañamiento una discusión sobre la importancia del sistema en los juegos de rol. ¡Un no parar!

Aunque las jornadas continuaban toda la tarde para nosotros era inviable quedarnos hasta el final. 6 horas de viaje en coche hasta Madrid no son viables saliendo tras las jornadas y trabajando al día siguiente.
De todos modos, aprovechamos para grabar un especial Fracaso Parcial sobre IberoRol con la ayuda de Juan Tilmöst, presidente de Malaga Quest.


Y como nos dejaron el equipo de sonido guay puede que hasta se nos oiga bien :)

El viaje de vuelta fueron 6 horas de coche por la noche. Por suerte sin lluvia. Cansados pero contentos llegamos a casa sobre la 1 de la madrugada.

.oOo.

El balance de IberoRol es terriblemente positivo.
Por supuesto hay cosas mejorables, pero hay un buen poso y gente trabajando para dar forma a unas jornadas memorables.

Detalles como la cartelera de partidas o el trato a los colaboradores deja una muy buena sensación. La habilidad y presencia de MalagaQuest en redes sociales es impresionante.
Algo menos de ruido en la sala principal de la primera planta sería deseable, pero le veo difícil solución.

MalagaQuest pretende realizar unas jornadas que sean referencia del rol patrio, un lugar para el encuentro con y de creadores españoles, lo cual es un objetivo muy loable.
Para ello faltan mas actividades orientadas expresamente en ese sentido, algo que poco a poco creo que pueden conseguir.

Tengo mucha ilusión por seguir viendo como crecen las IberoRol.

¡¡ Nos vemos en #IberoRol2019 !!

viernes, 19 de octubre de 2018

lunes, 24 de septiembre de 2018

Estrenando jornadas: Noche insomne 2018


Hay muchas jornadas en la península (y fuera también) a las que me gustaría asistir. Eventos que me llaman mucho la atención por diferentes motivos, pero principalmente porque quiero ir a conocer gente.

La Noche Insomne (de Juegos Alternativos) es uno de ellos.

Un evento celebrado todos los años en Zaragoza, donde se puede disfrutar de un buen montón de formas de ocio alternativo. Principalmente rol y juegos de mesa. Y en un horario que, imagino, pretende demostrar que hay alternativas a estar por ahí descontrolando con la bebida. Este año en concreto, de 5 de la tarde a 5 de la madrugada.

Llevaba varios años escuchando sobre estas jornadas, y mas de uno diciéndome a mi mismo que tenía que sacar tiempo para acercarme. Este año por fin pude cumplir mi promesa.

Junto al señor Masaga y a mi compañero en las ondas, Ezkardan, nos pusimos en camino el Sábado por la mañana. La verdad es que el viaje desde Madrid en tren es bastante cómodo, menos de 2 horitas para llegar a Zaragotham.
Y como suele ocurrir en estos casos, la hospitalidad de los organizadores abruma.
Empezamos, como no podía ser de otro modo, comiendo :)

De ahi al recinto de las jornadas un pequeño paseo para bajar la comida, y ya cuando nos estábamos acercando comenzamos a hacernos una idea de donde nos estábamos metiendo realmente.
Sabíamos que era un gran evento, y los números que nos habían contado lo ponían a la altura de las LES en asistencia (4000 personas... en un solo día!!). La cola en el exterior nos dió una idea, entrar al recinto lo confirmó, ver como estaba aquello cuando se llenó no dejaba ninguna duda.

Foto desde la zona de rol hacia el resto del auditorio.
Mogollón de mesas con actividades, y una zona de rol ligeramente apartada (lo que se agradece una barbaridad) donde cabían unas 25 partidas simultáneamente. 
Y menos ruido de lo que esperaba, la verdad.

Por mi parte encantado de encontrarme con roleros de todo el mapa. Algunos los he visto ya en tantos lugares diferentes que es difícil saber realmente donde viven XD
A otros pude por fin desvirtualizarlos. Y, por supuesto, pude conocer un montón de jugadores nuevos.

Especialmente destacable, y no puedo parar de decirlo, la amabilidad de la organización. Me siento quizás un poco culpable cuando salgo de Madrid y acudo a jornadas como esta, cuando los organizadores se vuelcan en ayudarte, asegurarse que no te falta de nada, traerte agua a la mesa, e incluso te llaman por tu nombre aunque no los conozcas de nada, y yo no puedo salir del "muchas gracias amable desconocido de camiseta amarilla". 
La amabilidad con la que te reciben abruma, quizás malacostumbrado como estoy al ritmo de la capital, o quizás es que en las jornadas a las que voy habitualmente ya me conozco a todo el mundo, y recibir este trato de unos desconocidos me choca.

Entre los encuentros fuera de partida fué toda una sorpresa coincidir con roleros de G+ y oyentes del programa (no me acostumbro a encontrarme con gente y que me digan que me escuchan o me leen...).
Esto llevó a los inevitables comentarios sobre PbtA, tema sobre el que evidentemente no me importa hablar largo y tendido especialmente cuando me dan cuerda.

(Uno de los comentarios mas amables que recibí en las jornadas, y yo creo que en mi vida de rolero, me llegó precisamente allí. Que alguien te diga que ha aprendido a ser mejor Master por algo que vió en tus partidas es realmente halagador.)

Llevaba 2 partidas, bueno, jeje... "llevaba", a ver, que yo voy con PbtA, yo solo llevo fichas y buenas intenciones.
Dejemoslo en que me había propuesto arbitrar 2 partidas. Si, eso mejor.

Comenzamos con El Séquito
Una mesa completamente entregada que quería ver lo que podía dar de si el juego, tanto a nivel de sistema como de ambientación.
Tenía varios gpluseros (de los cuales para mi verguenza solo puedo linkear a Elfo), con lo cual la sesión transcurrió con no pocas interrupciones para debatir sobre el sistema. Espero no haber resultado muy pesado en ese sentido :S
La partida en si a mi me resultó muy entretenida. Siempre es un reto improvisar partidas diplomáticas ya que es algo a lo que no le tengo cogido el ritmo por un lado, y que no tengo muy claro como generar emoción en la trama desde cero.
Espero que los jugadores también disfrutaran del experimento.

La segunda era Fantasy West Adventures, pero comenzó torcida.
La partida anterior se alargó mas de lo esperado (mal control de tiempo, mal!), y cuando contaba con media hora antes de comenzar la siguiente resultó que en realidad había mirado mal la hora, así que según estaba recogiendo las cosas de la primera comenzaron a sentarse los jugadores de la segunda.
Además, por algún motivo la descripción estaba mal y venían a jugar otra sesión del Séquito, lo cual era un problema por duplicado, no solo porque no me gusta nada jugar El Séquito con 5 jugadores, sino porque simplemente no tenía fichas. Para evitar problemas a la organización me busqué las vueltas con los jugadores, les explique la situación, les ofrecí apañar algo para El Séquito, pero ellos mismos prefirieron FWA y a ello nos pusimos. Eso si, cuando por fin ibamos a empezar 2 jugadores me comentaron que se tendrían que ir en 1 hora, y yo creo que a partir de ahí ya perdí todo el control de la partida.
Por intentar que jugaran algo aceleré todo, lo cual en un PbtA no es especialmente sencillo. No cuando no lo has preparado.
Iba acelerado y descontrolado, y no dudo que se me notaba. 
Cuando se fueron los 2 jugadores continué con los demás, pero ya habíamos comenzado malamente y solo quedaba intentar salvar la ropa...
No fué mi mejor partida, desde luego, y arbitrar 7 horas seguidas me dejó la garganta destrozada.
En fin... es lo que hay. No siempre sale todo a pedir de boca.

Después de las partidas, y ya con una paliza en el cuerpo considerable, aproveché para cotillear el lugar y dedicarme al noble arte de la charleta rolera. Si, con la garganta en carne viva, ¿para que descansar?

El evento terminó a las 5 de la mañana, y como nos quedaban varias horas hasta tomar el tren de vuelta quisimos ayudar un poco a recoger. Y cuando digo quisimos me refiero a que lo tienen tan bien montado que sentíamos que molestábamos mas que ayudábamos. Impresionante ver como se desmontaban las mesas. Flipante.

Paseo de vuelta a la estación y yo ya comenzaba a ir renqueando.
Hay quien lleva muy bien eso de estar horas sin dormir. No es mi caso. Y yo mismo soy consciente de que cada vez hablo menos porque sencillamente cada vez me cuesta mas pensar con claridad.
Pese a todo aguanté el desayuno en el bar de la estación, y el viaje de vuelta hasta casa despierto. No sin algún peligroso cabeceo en el tren...

Aunque toda la organización se merece un aplauso, debo inclinarme ante el señor Funs Athal, que no solo estuvo atento en todo momento, sino que nos acompañó y nos dió palique hasta que salió el tren ¡¡a las 9 de la mañana!!

No tengo los ojos muy cerrados, no, he hecho un esfuerzo por abrirlos...
La paliza en el cuerpo ha sido interesante. La falta de costumbre, la edad... a saber.
No descarto volver, aunque quizás haya que replantear el tema logístico :P

Lo dicho, si estais por la zona o teneis la oportunidad de acercaros es algo claramente recomendable.

Y por si no lo he dicho suficientes veces: muchas gracias a toda la organización.
Un abrazo.

viernes, 31 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 31: Share why you take part in RPGaDay
- Día 31: Comenta por qué participas en RPGaDay

Para darle algo de vida al blog y poder hablar de algunas cosas que quizás de otro modo no hablaría ^_^

Y como esta ha quedado muy sosa voy a ver que queda en el pool de preguntas alternativas que pueda ser interesante

- Most innovative game of the last 12 months
Me encantan los flashbacks de Blades in the Dark y la gestión de la partida mediante cartas de Zombie World. Creo que son dos mecánicas que pueden dar muchísimo juego.

- Share playing a “temporary” character
Varias veces he jugado con personajes temporalmente mientras mi personaje principal estaba fuera de escena por diferentes motivos. Jugar con personajes temporales en estas circunstancias es como jugar con un personaje cualquiera una partida de tipo one-shot; como sabes que el personaje no va a durar no te lo tomas especialmente en serio.
Otra alternativa es cuando te creas un personaje condenado de algún modo, o toda la partida parte de esa premisa. Misiones suicidas o similares. No es exactamente lo mismo que un one-shot, aunque sabes que el personaje no va a durar eternamente.

- Narrowest escape?
Caída libre desde una nave Invid jugando Robotech (genesis climber MOSPEADA, mi setting favorito de Robotech).
Intentando escapar de la nave terminamos abriendo una escotilla... a varios miles de metros sobre el suelo. Sin ningún tipo de equipación eso era muerte segura, pero como muchas veces en aquella época siempre dábamos una oportunidad por ridícula que fuera. Ya sabéis, la emoción de tirar dados. Una chorrada, porque un 20 en un d20 es ridículo... hasta que sale, claro. Como en este caso.
La partida continuó por otros derroteros y con otros personajes mientras buscábamos una forma de justificar como habían sobrevivido a la caída y les hacíamos aparecer de nuevo en un momento dramáticamente apropiado.

- How do you prepare for a one-shot?
Pues... quedamos un día y jugamos.
Falta algo?, ah, si, me aseguro de tener las fichas preparadas, dados y cualquier otra chorrada que vaya a usar durante la partida.
Y ya.
Acaso es necesario algo mas?

- How do you prepare for an extended campaign?
...
Pues como para un one-shot, pero esperando que la partida dure mas días.

- What’s your favourite character “hook”?
Siempre me ha gustado implicar a los personajes de algún modo, no que simplemente les den una misión.
Lo que he descubierto que funciona aún mejor es que se impliquen ellos mismos ^_^

- What makes you want to GM? 
La posibilidad de poder crear un mundo completo, con sus propias historias, personajes y reglas.
Últimamente el hecho de ver como se desarrollan las historias mas allá de mi control está resultando un extra muy interesante.

- What appeals to you about GM-less games?
Admito que no me gustan especialmente, pero por otro lado, intentando encontrarle algo bueno, admito que genera una mesa aun mas colaborativa y enfocada en la historia.

Y creo que esto ha sido todo por este año. Nos vemos.

jueves, 30 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 30: Share something you learned about playing your character
- Día 30: Comparte algo sobre lo que aprendiste jugando tu personaje

A veces no tengo muy claro si el inglés es muy sutil o yo no se lo suficiente, pero a simple vista diría que esta pregunta también se puede interpretar de varias formas, con lo cual voy a optar por la que mas me interesa a mi (en lugar de la que he visto como traducción oficial).

He aprendido muchas cosas jugando a rol, pero entre las que mas destacaría:

- Inglés... aunque por lo que parece no lo suficiente XD
Mi primer juego de rol en inglés fué Cyberpunk 2020. Un tochazo impresionante para alguien que no sabía mucho inglés. Pero, oye, resultó una lectura mucho mas gratificante que todo lo que me habían mandado en el colegio. Me cogí el diccionario y ahí que me puse a intentar averiguar como se jugaba.
Lo que hace el interés...

Lo que no estudié en clase obligado lo he estudiado voluntariamente por el rol
- Historia.
No soy ningún aficionado a la historia, pero hay veces en las que con la tontería de aprender un poco mas sobre mi personaje me pongo a navegar en la wikipedia. Me lio, me lio... y cuando me quiero dar cuenta le he dado un buen repaso al periodo histórico y toda la geografía circundante.
De nuevo, lo que  no conseguían mis profesores lo ha conseguido el rol.

- Conocer a la gente.
Durante una partida los jugadores ponen mucho de si mismos en la partida. Como interpretan a su personaje, que hacen o que dejan de hacer, todo eso dice muchísimo de cada uno si sabes leerlo.
Evidentemente que alguien se lance a lo loco a masacrar orcos no implica que esa persona sea un asesino en potencia, de hecho la mayoría de las veces implica justo lo contrario. Pero con el tiempo he aprendido a interpretar todo lo que ocurre en la mesa, lo que se hace en la partida y lo que se hace fuera de partida relacionándose con el resto de jugadores.
Es muy curioso, y mas de uno cambiaría mucho su forma de acercarse al rol si supiera cuanto dicen de si mismos durante la partida ^_^



miércoles, 29 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 29: Share a friendship you have because of RPGs
- Día 29: Comparte una amistad que has hecho gracias a los juegos de rol

Me voy a dar mus otra vez.

- Alt 2: Most ambitious campaign idea achieved
- Alt 2: Idea de campaña mas ambiciosa que has logrado llevar a cabo

En su momento, cuando jugaba habitualmente en un club de rol y le dábamos cosa mala a AD&D, caló muy fuerte la ambientación de Dragonlance.
Todo el club se había leido las crónicas, y se había convertido en nuestro setting por defecto para jugar.

En aquella época todo el mundo hacía de Master. Normalmente aventuras de un día. Cosas sencillas que cada uno se preparaba entre semana para jugarlas el fin de semana en el club. A veces aparecían cosas mas complejas, o usábamos alguna de las muchas aventuras disponibles propias de Dragonlance o genéricas.

En ese entorno me lié la manta a la cabeza y me propuse hacer lo que vendría a ser la 2ª Guerra de la Lanza, o 5ª Guerra de los Dragones. Es decir, la continuación de las novelas clásicas de Dragonlance (algo que de hecho se haría de verdad años mas tarde ^_^).



Como idea tenía varios problemas.
El primero era evidente: un tema de alcance. Si quería hacer un relato épico en Dragonlance a la altura de la Guerra de la Lanza había que currarselo. Preparar frentes de guerra, tener mapas de los avances de cada bando, diseñar un buen montón de PNJs con sus motivaciones... vamos, montar una guerra en condiciones. Curiosamente esa fue la parte sencilla. La campaña se alargó durante mas de 6 meses con al menos una sesión semanal. Ataques iniciales, regiones conquistadas, informes del frente, incursiones, misiones de sabotaje, batallas campales, y un final épico sobre los cielos de Ansalon.
La parte compleja fue no solo conseguir que los jugadores mantuvieran el interes, sino que todo lo que se hiciera en la campaña luego se mantuviera en el setting del club. Con tanto enamorado de Dragonlance tenía que tener especial cuidado con eso. No podía matar PNJs así como así, por ejemplo.

Creo que el resultado fue bueno, o por lo menos eso me han comentado durante años quienes la jugaron.

martes, 28 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 28: Share whose inspiring gaming excellence your're grateful for
- Día 28: Comparte la excelencia inspiradora al jugar de alguien por la que estás agradecido

Creo que me he liado al traducirlo, pero espero que mas o menos se entienda.
En cualquier caso, creo que en entradas anteriores ya he compartido mas de una y mas de dos experiencias y comentarios sobre personas concretas, así que casi mejor me voy a las preguntas alternativas que para eso están.

- Alt 1: Most memorable character retirement
- Alt 1: Retiro de personaje mas memorable

La mayoría de los personajes raramente se retiran, simplemente se deja de jugar la campaña donde aparecen y listo.

Sin embargo, alguna vez tienes la opción de retirarlos, finalizar su historia, como parte de la propia partida.

Recuerdo 2 ejemplos especialmente.


Uno de ellos era un Bushi Cangrejo (Hiruma Ryoga) que decidió defender el honor de su clan en un duelo. Era plenamente consciente de que no tenía ninguna oportunidad de ganar el duelo, pero tratándose de Rokugan parecía lógico darle mas importancia al honor que a la vida del propio personaje.


El otro ejemplo es una sacerdotisa elfa que llevaba en Dragonlance, Maya Hyluan. Durante sus aventuras conoció a un elfo del cual se enamoró y con él que terminó casándose. Parecía inevitable que tarde o temprano comenzara a formar una familia y dejara de lado su vida aventurera, al fin y al cabo era un personaje bastante maternal con el resto de personajes. Curandera... es lo que tiene. Y, cuando se quedó embarazada de su primera hija fué efectivamente lo que ocurrió. El personaje simplemente dejó las aventuras y se convirtió en la sacerdotisa local de su pueblo, dedicándose a cuidar de su familia y transmitir la fé a sus feligreses. No es uno de los finales mas épicos, pero era el más lógico para el personaje.


lunes, 27 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 27: Share a great stream / actual play
- Día 27: Comparte una buena transmisión / relato de partida

Me parece genial que la gente juegue, faltaría mas. Y que jueguen como/donde quieran/puedan. Evidentemente.
Juegas en jornadas?, genial!
Juegas en casa con los colegas?, perfecto!
Juegas en el bar con los compis del club?, "dabuten"!
Juegas por hangouts?, estupendo!.

Con lo que no comulgo especialmente es con la manía de compartir vídeos de partidas jugadas.
No por el mero hecho de haberlas jugado. Ni por compartirlas per se.
Sino por el hecho de compartirlas con cierta intencionalidad.

Si has jugado por hangouts y ya que lo tienes grabado lo quieres compartir, pues oye, genial.
Ahora, si eso mismo me lo intentas vender como ejemplo de algo... erm... no.

Lo primero monta el vídeo. Editalo un poquito. Quitame los 5 minutos de carta de ajuste, y los 10 de "uy, espera que quito el gato de en medio", "ay, no encuentro la ficha", "se me escucha bien?".
Eso sobra.
Ocurrió en tu partida y lo tienes grabado. Claro, sin problema. Pero si quieres que ese video sea ejemplo de algo hay que montarlo un mínimo, maquearlo, editarlo, hacerlo visible.

El rol no es una actividad para ser vista. Es una actividad para ser jugada.
Ver rol es aburrido porque no participas.
Si a algo que ya de por si es malo le añades una mala presentación lo que tienes es una porquería.

Y eso es lo que me pasa con el 95% de los videos de partidas que veo.
Los que se supone que se han subido para que se vean, no el mero hecho de que la gente juegue.

Un buen streaming?, uno que merece la pena ver?, pues algo que esté pensado para ser visto, claro:

Y mira que me toca las narices Will Wheaton, pero el tipo sabe como vender rol en internet.

Eso es lo que espero de una partida online?
No, claro que no.
Si voy a JUGAR no espero eso, ni mucho menos.
Pero si alguien me enseña un vídeo de una partida espero ver algo mas que 4 tíos hablando sin mas. Espero no tener que tragarme la preparación, la carta de ajuste, los problemas técnicos y el resto de morralla. Espero ver el mapa, las fichas, las imágenes de los personajes...
Espero que te lo curres. Espero que si quieres ir de profesional seas profesional. Y si no lo vas a hacer, que por lo menos tengas la decencia de no presumir de ello.

domingo, 26 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 26: Gaming ambition for the next 12 months
- Día 26: Intenciones ludico-roleras para los siguientes 12 meses

¿Jugar?
Yo con eso me doy con un canto en los dientes...


Mas allá de eso, estaría bien continuar con alguno de los juegos con los que ando liado. Como decía en uno de los post anteriores, principalmente FWA y El séquito.

Estaría bien asistir a las jornadas roleras. Principalmente TdN y ROLea, claro, pero el año pasado pasé por IberoRol y espero poder convertirlo en una costumbre. Si a eso le añado dejarme caer por Zaragoza para la Noche Insomne, creo que cubro mi cupo de salidas a jornadas roleras del año.

Pero principalmente quiero jugar. O arbitrar, que tanto me da.

Quiero seguir mi campaña de Urban Shadows, que estamos ahí liados con la tercera temporada.
Tras lo que intentaré que me arbitren El séquito o propondré jugar a Blades in the Dark.

Pero, vamos, que lo que quiero es jugar.

sábado, 25 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 25: Game that had an impact on you in the last 12 months
- Día 25: Un juego/partida que te haya impresionado en los últimos 12 meses

Siguiente el alegato del post anterior voy a evitar centrarme en productos comerciales únicamente y enfocarme en experiencias (independientemente del juego), que al fin y al cabo es de lo que va esto.

2 especialmente reseñables en el último año.

- Partida de Tenra Bansho Zero.
El juego resultó interesante, pero lo que lo convirtió en especial fué el grupo que se junto.
Rodrigo a los mandos, y pude compartir mesa con Raque y Albertorius aparte de un par de adolescentes que me sorprendieron por su inmersión e implicación en la partida.
Rodrigo nos vendió el tono Kanuki de la partida, y creo que todos pillamos rápido lo que eso significaba.
Hacía tiempo que no tenía escenas tan interesantes, y la sorpresa fue compartir esas escenas con una chica a la que le sacaba casi 30 años.
No solo fue emocionante y divertido, sino que creo que nos fuimos todos muy esperanzados con el futuro del rol en este pais ^_^

- Partida de Urban Shadows.
Ver como ha evolucionado una partida a lo largo de la campaña, descubrir el nivel de implicación emocional que los jugadores han generado con la partida y los personajes que la pueblan es una de las mayores recompensas que como Master puedes recibir.
Por lo que suelen comentarme los jugadores creo que uno de mis puntos fuertes como Master es precisamente mi capacidad de implicarles en los sucesos de la partida y hacer que los PNJs sean creibles, que generen cariño u odio en los jugadores. Con sesiones como esta voy a terminar creyéndomelo.

viernes, 24 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 24: Which RPG do you think deserves more recognition?
- Día 24: ¿Que juego (de rol) crees que merece mas consideración?

Hablando de rol, si hay algo que creo que merece mucho mas reconocimiento del que habitualmente se le da son a las partidas que se juegan en casa. Sin mas.
Parece que hemos derivado nuestra forma de ver y entender el rol a la visión comercial de las editoriales. De ahí ideas peregrinas como asociar rol a manual, y en concreto a manual que se puede comprar en las tiendas.

Pero, curiosamente, nuestro hobby en realidad en lo que consiste es en jugar partidas. Y para eso los manuales son realmente una herramienta, un accesorio, algo a lo que opcionalmente podemos recurrir como ayuda. No una necesidad.
Parece que jugar sin manual, con reglas inventadas, o con reglas derivadas sea una locura. Si te has currado las reglas derivadas no, entonces le ponemos la etiqueta de "hack" y ya todo es mucho mas molón, claro, eso si, que quede bien claro que es un hack del juego tal. Y ese juego tiene que ser un juego con nombre y apellidos que se pueda comprar en tiendas.

¡¡Que locura jugar a rol sin mas!!
¡Sin manuales!

No lo entiendo, le he preguntado a que juegan y me ha dicho un juego que no encuentro en el catalogo. He mirado por todos lados, pero ese juego no existe.  No está publicado. ¿Como lo hacen? ¿Como pueden jugar así?

¿Seguro?
A mi lo que me parece una locura es que hayamos llegado a este punto, y que un hobby que se basa en la imaginación y la creatividad este unido de una forma tan dependiente a la producción comercial.
Eso si me parece una locura.
El rol es arte efímero. Es una actividad social que se crea y se disfruta en el momento. Ese es su mayor mérito, y también uno de sus mayores problemas a la hora de mostrarlo, porque si se intenta hacer de otro modo se ve artificial, pierde su magia.

¿Reconocimiento?
Reconocimiento merecen los Masters que todas las semanas se devanan los sesos por llevar una aventura a su mesa.
Reconocimiento merecen los jugadores que en cada sesión viven aventuras.
Ahí si hay creatividad.
Hay mas creatividad en la mayoría de las sesiones que en muchos manuales. Pero como esa creatividad es algo efimero se descarta por algo tangible. ¿De verdad valoramos mas un manual que una partida? ¿Una partida no existe si no se retransmite en YouTube o no usa un manual que se pueda comprar?
Que rabia me da cuando se confunde la creatividad con la productividad. El autor X es extremadamente creativo porque ha sacado # manuales... no hijo, lo que es realmente es productivo, porque de hecho muchas veces esos manuales son mas de lo mismo, creatividad cero.

El rol pertenece a los jugadores, no a los autores ni a las editoriales.
El rol está en las mesas de juego, no en las estanterías de las tiendas.

jueves, 23 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 23: Which game do you hope to play again?
- Día 23: ¿A que juego te gustaría volver a jugar?

Buff... la lista podría ser muy larga...


A ver... acotando un poco...

  • Leyenda de los Cinco Anillos
Echo de menos las aventuras que vivimos jugando al juego de cartas. Se formó una comunidad muy chula que se tomaba el juego a un nivel muy rolero.
Curiosamente mis experiencias posteriores jugando en mesa no han sido tan chulas como las historias que se creaban a partir del juego de cartas.
  • 7º Mar
Quiero probar la nueva edición :(
  • Cyberpunk
Me gustaría volver a jugar en el mundo sucio y oscuro de Cyberpunk, pero no usaría hoy día el sistema original ni de coña. Un dolor de muelas innecesario.
Seguramente vuelva a visitarlo con algún sistema mas accesible y práctico como The Sprawl.
Y no descarto usar alguno de los hacks para convertirlo en Shadowrun.
  • Warhammer 40.000
El mundo de W40k me encanta, e incluso pude engañar a mis jugadores para jugar una campaña de Dark Heresy y que no terminaran asqueados de las miserias de un mundo tan oscuro. Eso si, si vuelvo a jugar en ese mundo ni se me pasa por la cabeza usar los sistemas de FFG. El BRP de Dark Heresy es horrible, y los nuevos con daditos raros tienen buenas ideas pero me parece una implementación penosa pensada para sacar la pasta a los compradores.
Me da que simplemente terminaré jugando a El séquito. Que no es lo mismo pero es lo que me apetece ahora.
  • Eclipse Phase
La ambientación de Eclipse Phase me flipa. Las reglas me horrorizan. A ver si engaño a alguien para que me haga una partida a un juego transhumanista con un sistema aceptable.
  • Kult
Esperando el nuevo manual...
  • Dungeons and Dragons
Soy mazmorrero, es así. Me gustan las aventuras sencillas de ir a una mazmorra, reventar cabezas, acumular tesoros y subir de nivel. Y creo que la 5ª edición ha simplificado mucho las cosas.
  • Reinos de Hierro
Otro mundo al que le tengo cariño y me gustaría volver.
  • Exalted
Disfruté mucho de las aventuras en el mundo de Exalted A PESAR del infame sistema de White Wolf. No se quien pensó que sería buena idea usar su sistema "narrativo" para un juego épico.
  • TRON
Ya he jugado en el pasado en el mundo de TRON, mucho, y me gustaría volver a jugar en el cyberespacio. Aunque creo que lo que mas echo de menos es la inocencia con la que jugaba en aquellos días.
  • Tenra Bansho Zero
No tengo muy claro si lo que quiero es volver a jugar al juego o volver a jugar con Rodrigo y Albertorius... pero apostaría por lo segundo. Aunque el juego va a caer seguro.
  • Worlds in Peril
Jugar Supers es mi espinita clavada y mi gran asunto pendiente.
Un género que me encanta y que no puedo llevar a la mesa porque sencillamente no tengo un grupo que les guste el género tanto y entiendan los tropos :(
  • Blades in the Dark
Voy a volver a visitar Duskwall. Seguro.
Espero que con Fran Castillo, pero no descarto venderle la moto a mi grupo.
  • 3V0LV3R
Tengo muchas ideas que parten de la base de 3V0LV3R. A ver si me animo a desarrollar alguna y le doy caña de una vez.

miércoles, 22 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 22: Which non-dice system appeals to you?
- Día 22: ¿Cual es tu sistema favorito sin dados?

Si me llegan a decir en mis tiempos de AD&D que se podía jugar a rol sin dados...

¡Quita bicho!

Por fortuna esos tiempos han pasado y mi visión del rol se ha ampliado bastante.
Ahora puedo acercarme a juegos como A Penny for my Thoughts sin que me produzcan urticaria.

Aunque si hay uno que me maravilla de verdad ese es Dread. El tipo que decidió usar una Jenga para simular la tensión creciente en las pelis de terror es un puto genio!!

No obstante en mi corazoncito eso de tirar dados sigue estando relacionado con el rol, y aunque se que los dados (o cualquier generador de azar, como cartas) no son necesarios... a mi me gustan.

#RPGaDay2018 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 21: Which dice mechanic appeals to you?
- Día 21: ¿Cual es tu mecánica favorita (con dados)?

Llámame clásico, pero como un dado de 20 rodando por la mesa no hay nada.

A la mierda, está todo perdido, le lanzo el mandoble... 20!!!!

La alternativa de tirar mil dados me parece engorrosa y molesta.

Por supuesto las tiradas deben ser "cuanto mas mejor", me molestan los sistemas que implican tirar a la baja, especialmente los famosos y tan (nada) intuitivos porcentuales.

Me gusta la sensación de sacar algo en la tirada, por eso en los sistemas que tienden a cero (campana de Gauss) prefiero que ese cero sea realmente un número y no un cero. Es decir, prefiero tirar 2d6 y sumarlos, sabiendo que el "cero" estará en el 7, que tirar 4 dados FATE o tirar 2d6 y que uno sume y otro reste. Es una manía, pero si el sistema está entorno al cero real me da una sensación de fracaso y mediocridad en general, aunque matemáticamente un cero en 4 dados FATE implique lo mismo que un 7 en 2d6, sacar el valor mas probable.

Poder graduar el éxito me gusta siempre que sea algo sencillo. Por ejemplo, los rangos de éxito de PbtA o la mecánica de aumentos que tenía L5R. Sin embargo, tener que calcular el grado de éxito después de la tirada me toca las narices. Si, es tan sencillo como restar la dificultad al resultado y ver cuantos aumentos implica eso, una sencilla resta y una sencilla división... todo muy sencillo, pero es que no estoy haciendo mates, estoy jugando a rol, contando una historia!! Esas cosas me sobran.

Dame sistemas sencillos, fáciles y simplones que puedan generar historias interesantes. Para complejas operaciones matemáticas ya tengo mi día a día, y no es algo en lo que quiera perder el tiempo mientras juego.

#RPGaDay2018 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 20: Which game mechanic inspires your play the most?
- Día 20: ¿Que mecánica de juego mejora mas tu juego / tus partidas?

Como jugador admito que lo de tirar daditos me encanta. Que si, que quiero contar una historia y todo lo que tu quieras, pero quiero tener la posibilidad de resolver las cosas diciendo lo que hace mi personaje y tirando unos buenos, viejos, y clásicos dados de los de toda la vida.
No soy tan fan de tener que mirar mil tablas, listados y manuales, pero tener la posibilidad de mirar en mi ficha y ver algo que me  inspire a resolver de algún modo es algo que me da mucha seguridad durante la partida.

A niveles mas experimentales me gustan los sistemas que premian la creatividad, claro, pero no todos los días está el cerebro para exprimirlo.
En ese sentido prefiero los sistemas que guían la creatividad de algún modo, evitando que los jugadores tengan que enfrentarse a la "página en blanco". Algo tan sencillo como las tablas de historia del Cyberpunk 2020 daban muchísimas ideas. Actualmente eso se traduce en mecánicas que afectan directamente a la historia y ayudan a que, como jugador, no te quedes en blanco sin saber por donde tirar, sino que con preguntar dirigidas te sea mas facil involucrarte en la partida.


Como Master, sin embargo, me encanta implicar a los jugadores en la creación y desarrollo de la partida.

Supongo que en el fondo lo que soy es un poco vaguete ^_^

martes, 21 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 19

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 19: Music that enhances your game
- Día 19: ¿Que música mejora tus partidas?

Para juegos de mesa hay una web tremendamente útil: Melodice.
En juegos de rol no conozco todavía su equivalente.

Algunos juegos puntualmente han incluido bandas sonoras, pero no es lo habitual. Aunque, por supuesto, si estás jugando a algo que tiene banda sonora lo suyo es utilizarla: El Señor de los Anillos, Star Trek, ...
No suele ser mi caso ya que prefiero jugar en universos propios.

Lo que si estoy haciendo es crear listas de reproducción para mis juegos, que vendría a ser su banda sonora ^_^
- Fantasy West Adventures
- El séquito

Eso si, la música siempre de fondo. Mejor que no se oiga a que moleste y distraiga de la partida.

Sisi, los malos, claro... es que este ritmito molón me encanta.

#RPGaDay2018 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 18: Art that inspires your game
- Día 18: ¿Que arte inspira tu juego / tus partidas?

Podría arriesgarme a decir que hay ciertos artistas o estilos concretos, pero la verdad es que cualquier imagen, historia, o idea en general puede inspirarme para crear un juego o una aventura.
Imágenes de estilos que en principio me podrían causar causar rechazo han sido fuente de inspiración. Series de géneros que no me llaman nada la atención han dado pié a juegos. Canciones de estilos que no gustan me han dado grandes ideas.

Creo que el secreto es no cerrarse en banda, arriesgarse a "contaminarse" por cualquier forma de arte, y dejar que las ideas surjan.


No creo ser mas creativo que la mayoría, pero si pienso que hay una gran mayoría que no deja que sus ideas fluyan y las encierran bajo llave con pensamientos como "es que yo no tengo imaginación" cuando se trata mas de un "yo no escucho a mi imaginación".

#RPGaDay2018 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 17: Describe the best compliment you've had gaming
- Día 17: Describe el mejor halago que te han hecho jugando (a rol)

¿Cuando jugamos otra vez?


lunes, 20 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 16

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 16: Describe your plans for your next game
- Día 16: Describe que planeas para tu siguiente juego

Podría haber traducido "game" como partida, pero como no le veo mucho sentido a explicar lo que voy a hacer en la siguiente partida he preferido juego, que así a bote pronto parece que tiene mas sentido.

Y en ese caso, ¿que estoy haciendo ahora mismo?

- FWA
Por mi parte está acabado.
Voy a darle un repaso para actualizar las Quickstart Rules, pero por lo demás es un juego perfectamente jugable y divertido, así que objetivo cumplido.

- El séquito
A nivel de reglas está muy cerca de estar terminado. Los últimos ajustes han mejorado bastantes aspectos, así que solo queda seguir probando y añadiendo detalles.
Me gustaría poner por escrito el embudo (Naufragos de Ofiuco), por aquello de que no se me olvide.
Estaría chulo si mi hermano pone por escrito su aventura introductoria.
Espero tener para ROLea ya escrita en condiciones la aventura con José Masaga: El rescate del Santa Bárbara.
Y parece que por fin el Señor Gonzo Brios está despertando de su letargo, con lo cual la ambientación seguramente reciba un buen empujón.


- La balada de Tudanca
Una idea peregrina donde los jugadores llevan a los secundarios de la historia. La partida cuenta la historia de Tudanca, la heroína y protagonista, mientras que los jugadores por turnos van narrando encuentros en los que sus personajes ayudaron de algún modo a la protagonista.
Por ahora poco mas que una idea.

- Agentes de Schrödinger
Muertos que no han dado el paso al otro mundo y gracias a un dispositivo su cuerpo y alma se han estabilizado a medio camino, pudiendo interactuar con ambos planos.
La idea no es muy allá, pero el nombre me encanta ^_^
Creo que el concepto lo voy a reutilizar en otro juego mas que desarrollarlo como juego en si mismo.

- Después del Ragnarok
Las historias épicas me encantan, y por algún motivo los vikingos suelen estar asociados a ese tipo de historias. Pensando en vikingos e historias épicas lo que me viene a la mente es el Thor de Simonson, o su mas reciente Ragnarok. Aunque comics como Hel'Blar tambien me parecen dignos de referenciar.
Como sea, jugar en un mundo donde tras el Ragnarok no se ha reiniciado el mundo pero los dioses si han muerto y todo se ha convertido en un caos me parece la madre de toda la narración épica.
Personajes que revienten enemigos a puñados, como en 3.16, o enemigos que puedan acabar con los personajes de un plumazo, como en Attack on Titan.
Tengo un par de ideas esbozadas y lo que no veo es el sistema con el que hacerlo que me permita todo a la vez, pero sigue dando vueltas en mi cabeza.

- 3V0LV3R
La idea básica de 3V0LV3R me sigue encantando y creo que tiene muchas posibilidades. De hecho el motivo por el que está aparcado es precisamente porque se me ocurrieron como 4 juegos diferentes con la base de 3V0LV3R...
Cuando me decida por alguno me pondré de nuevo con ello.

- Psipunk
Todo el mundo tiene un blabla-Punk, y el mio tenía que ser claramente PsiPunk ^_^
La ambientación está escrita, un mundo donde los ricos pueden pagarse la vida eterna y han estancado la sociedad. Los jóvenes rebeldes traen ideas nuevas y han despertado poderes psíquicos.
Ideas nuevas, jóvenes psíquicos, rebeldes anti-sistema contra la jerontocracia, con sus corporaciones y su tecnología.
Curiosamente las reglas también están escritas, pero creo que me puse demasiado filosófico con el Ego-Id-SuperEgo y otros temas, y ha salido algo bastante infumable que debe ser revisado.

- GoblinZ
Y esto ha sido todo lo contrario.
Fue ver Zombie World y estar seguro de que el sistema de cartas del juego tiene mil y una posibilidades.
GoblinZ es el resultado de un venazo de una tarde. Un juego sin fichas, ni dados, ni nada por el estilo, que se puede comenzar a jugar en un momento sin preparación previa. Solo requiere de una baraja. Y ya tengo una versión jugable que empezaré a llevarme a las jornadas para ver si engaño a algún grupo de aventureros :)

#RPGaDay2018 - Día 15

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 15: Describe a tricky RPG experience you enjoyed
- Día 15: Describe un experiencia complicada (en un juego de rol) que disfrutaste

No tengo muy claro si se refiere a dentro de la partida (nuestros personajes) o jugando la partida (los jugadores), así que habrá que intentar verlo desde los dos puntos de vista ^_^

Dentro de juego creo que la prueba de alta hechicería donde mi maga de Taladas se enfrentó en combate solitario contra un Beholder se lleva la palma a la situación complicada que terminé disfrutando. Aunque, claro, volver a contarla sería un poco repetitivo.

Algo menos épico fué que uno de mis personajes de Aliens quedará infectado. La tirada resultante indicó que le habían implantado no 1, sino 2 reinas!!. Opté por ver como iba eso de intentar que te quitaran el alien, y comentamos a tirar en las tablas correspondientes para la operación. El resultado fue... curioso. No recuerdo los números, pero si los personajes de Aliens tenían unos 20 puntos de vida, la operación hizo aproximadamente 50.000 puntos de daño a mi personaje. El atracón a reir todavía me dura hoy día. No se para que envían marines pudiendo enviar médicos con bisturís XD
Aquí el médico actuando con toda la delicadeza necesaria.

Viajar en el tiempo en una partida de Robotech fue complicado porque no podiamos modificar la linea temporal, con lo cual no pudimos evitar el ataque original a ciudad Macross, por ejemplo. Pero la verdad es que nos gustó tanto lo de viajar con los Veritech en el tiempo que terminamos haciendo un spin-off a lo Prehistoric Fighters donde nuestros mayores problemas consistían en gestionar el combustible y la munición ^_^

Fuera de partida pero quedándome en la mesa también he tenido mi ración de situaciones incomodas, y no todas ellas han terminado bien ¬¬
Sin embargo, como solo hay que hablar de las que si lo han hecho creo que me voy a quedar con mis experiencias recientes como Master en jornadas con sistemas PbtA.

Hace tiempo, cuando (creía que) el rol no tenía secretos para mi, afrontaba cualquier partida con una confianza desproporcionada. Sin embargo, despues de mi parón rolero debo admitir que descubrir como había evolucionado el hobby me daba bastante respeto. Las partidas con mi grupo habitual estaban controladas, pero arbitrar a extraños era una asignatura pendiente.
En cierto modo me obligué a hacer partidas en jornadas porque considero que hay que colaborar en la medida de lo posible con los organizadores que tanto se lo curran. Así que me anime, no sin cierto miedo, a hacer una partida de Apocalypse World en unas TdN.
No fue una experiencia para el recuerdo precisamente. De hecho, si pudiera olvidarla... en fin, prefiero mantener los recuerdos de las cosas malas para aprender de mis errores.
Y pese a eso me volví a animar, esta vez con Urban Shadows. Si antes iba con cierto temor a esta fué completamente acojonado. Había ganado algo de confianza porque mi campaña de US marchaba a toda vela, pero mi experiencia previa con extraños me lastraba la confianza.
La partida fué un éxito pese a jugar realmente apenas 20 minutos. El resto fue todo creación del mundo y de los personajes, algo que los jugadores (por lo que dicen) disfrutaron como enanos.
Eso me ha dado la confianza suficiente para seguir llevando partidas a jornadas, pero a pesar de todo siempre voy con el miedo a por donde me saldrán esta vez ese grupo de desconocidos. Algo que llevar PbtA y sentarte a la mesa sin partida acentúa. Da igual que simplemente sean desconocidos, que me sorprenda un grupo de novatos, o que se me plante una partida con roleros conocidos. Yo comienzo la partida acojonado, y se que se me nota porque voy acelerado los primeros minutos.
Pero por ahora está saliendo bien.
Y yo estoy disfrutando como un enano ^_^

viernes, 17 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 14: Describe a failure that become amazing
- Día 14: Describe un fallo que se convirtió en algo genial

Si algo me han enseñado los PbtA es que al igual que los defectos son la gracia de los personajes, los fallos son la salsa de las partidas.
Los críticos están bien, claro, y dan para anécdotas que se contarán durante años, pero los fallos son los que se encargan de hacer avanzar la partida. De complicar las cosas cuando todo parece estar controlado. De volver interesante algo que no sabias muy bien como gestionar.


Un superheroe sin defectos no tiene ninguna gracia. Superman sin la debilidad a la kriptonita?, Daredevil sin ser ciego?, Green Lantern pudiendo afectar al amarillo?, el Capi sin su patriotismo exacerbado y su sentido de la responsabilidad?
Una partida sin fallos sería aburrida. Son los fallos lo que da oportunidad de que los personajes se luzcan. Lo contrario es un paseo por el campo. Y no hemos venido a eso.

Sin ir demasiado lejos, en las ultimas TdN pude aprovechar varios fallos de los PJs en situaciones sociales para iniciar combates de lo mas peliculeros.
Si todo hubieran sido éxitos las situaciones se habrían resuelto sin mas. Pero esos fallos en momentos cruciales permitieron llegar a una escena climática clásica que pudieron disfrutar todos los jugadores.

Y todo por un fallo :)

#RPGaDay2018 - Día 13

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 13: Describe how your play has evolved?
- Día 13: ¿Describe como ha cambiado tu forma de jugar?

Pues lo habitual...

Descubrir el rol.
Flipar en colores.
Jugar según las reglas.
Las reglas lo son todo y si no aparece en el manual no se puede hacer.
Comprar muchos manuales.
Crear mis propios juegos super molones de la muerte y tremendamente originales que en realidad no llegan a ser mas que un hack de mi juego favorito y la ambientación es una mala mezcla de mis ambientaciones favoritas, pero yo creo que es algo nunca visto.
Seguir comprando manuales.
Arbitrar cualquier cosa porque ya he entendido perfectamente que es el rol.
Pensar que las reglas dan igual porque lo que importa es lo que el Master lleva a la mesa y lo que hace con la partida.
Comprar manuales solo por ambientación.
Jugar mucho en el instituto.
Jugar mas en la facultad.
Empezar a jugar menos.
Sequía total de rol.
Intentar buscar alternativas roleras.
"Rolear" en el wow.
Unirme a la sociedad Pathfinder porque "algo es algo".
Reunir de nuevo grupo de rol y huir como de la peste de la sociedad Pathfinder.
Seguir arbitrando como siempre porque el rol es así.
Descubrir los juegos indies.
Fase de negación.
Fase de duda.
Fase de "quizás si lo pruebo".
Empezar a entender que lo que yo veía como una verdad absoluta es solo una forma de jugar a rol.
Flipar con los juegos de rol como si los hubiera descubierto de nuevo.
Ver mi propia evolución y comprender en que estaba equivocado y porqué veía las cosas como las veía.
Ver los nuevos juegos super molones de la muerte y tremendamente originales que llegan como 30 años tarde pero me los intentan vender como nuevos, únicos y nunca vistos.
Resignación... total, todos tenemos mucho que aprender.

Y entre medias he aprendido muchísimo sobre diseño de juegos y he cambiado mucho mi forma de hacerlos.



Espero con curiosidad cuales serán mis próximos descubrimientos como rolero.