sábado, 22 de junio de 2024

España y brujería #freeRPGday '24

Un año mas, un #freeRPGday mas, y con este van 11:

Mas alguna cosita que ha caído fuera de fecha a veces... (El Séquito, SoulPunk, Academia TITÁN, Nastrand: después del Ragnarök o Fantasy West Adventures).

Hace poco me comentaba un buen amigo "no decías que el freeRPGday es el peor día para publicar nada de rol?", y tiene mas razón que un santo. Si eres una editorial, o un autor, o en general cualquiera que quiere ganarse la vida con el rol y conseguir algo de renombre, el freeRPGday es uno de los peores días para promocionar tus juegos.
Si que es cierto que consigues unirte al tren de las novedades de ese día, que no son pocas, y en redes te puedes llevar alguna visita adicional al utilizar un hashtag popular en ese momento. Pero la verdad es que tu producto va a ser uno mas de los muchos que se publican ese día. No vas a destacar, se va a olvidar pronto, y por lo tanto tu labor de publicidad va a ser un fiasco.
¿Entonces?
Pues tengo la suerte de que esto lo hago por unos motivos completamente diferentes. 
No voy a negar que hay un puntito de tradición, y desde luego que ver que alguien comenta tus juegos o los utiliza siempre es gratificante. Pero no es el objetivo principal.
Mi objetivo es divertirme y retarme con un ejercicio de creatividad. Y el hecho de tener una fecha, un compromiso, me ayuda a centrarme.
Por eso mismo, como mi foco está en la parte creativa, una vez realizado el ejercicio el producto ya no tiene - apenas - valor para mi. De hecho muchos ejercicios creativos similares terminan en el cajón, como la mayoría de los diseños roleros.
El hecho de que le dedique un poquito mas de tiempo a intentar ponerlo presentable - que no bonito - e intentar expresar las ideas de una forma clara es mi regalo a la comunidad. Creo que dedicándole un poco mas de tiempo hago que unos apuntes pase a ser algo mas accesibles, y de esa forma puede que alguien descubra un juego nuevo, o puede que le inspire para su siguiente partida, o incluso encuentre ideas para ese juego que están diseñando.
Es un compromiso entre dejar tiradas estas ideas en el cajón, y dedicarle todas las horas que habría que dedicarle a tener un juego acabado con el mínimo de calidad que creo que debería tener un juego a publicar. 

Este año ha tocado estirar un chiste, visitar una ambientación que suelo evitar, explorar un tipo de partida que no suelo arbitrar, y diseñar un sistema de juego que permitiera llevar personajes completamente asimétricos.

El resultado ha sido España y brujería.


Podeis encontrarlo en su minisite de PsiLAN.net y tambien en itch.io.

El juego de palabras es evidente, y a estas alturas no sabría decir de donde surgió exactamente.
Pero es que hasta la versión reducida del nombre en modo logo de D&D con la virgulilla sobre la 'y' me parece maravilloso.

Por supuesto, el título me obligaba a revisar al mitología ibérica para poder jugar en España. 
Sobra decir que ni soy fan de la historia en general, y de la historia de España en particular aun menos. Pero si que me encanta la mitología y esto me ha servido para descubrir un montón de mitos casi olvidados.

Por algún motivo decidí que en lugar de simplemente ambientarlo en el pasado y tener una versión local del genero de Espada y brujería el juego me pedía enlazarlo de alguna forma con el presente.
Quizás porque noto una desconexión en España con nuestro pasado y me parecía interesante jugar con ese vínculo roto de algún modo. Quizás porque ya que cambias el nombre hay que cambiar alguna cosa mas. O quizás simplemente porque me pareció chulo.
Como sea, se juega con la idea del pasado y este aparece de forma recurrente en las partidas como una parte muy importante de la narración. No solo para explicar las relaciones entre los personajes, sino tambien para ayudar a resolver los misterios a los que se enfrentan. Todo lo que ocurre en el presente es, de algún modo, resultado de lo que ocurrió hace tiempo.

Y, como siempre, había que hacer algo con el sistema.
No vale utilizar siempre el mismo sistema y pretender que el resultado sea diferente. Si quiero una experiencia de juego diferente tengo que proporcionar unas reglas bien diferenciadas que lleven la partida en esa dirección.
Además, llevo una temporada picado con los personajes asimétricos. No simplemente que uno lleve un ladrón con habilidades y el otro un mago con conjuros, que técnicamente es asimétrico, sino que haya una experiencia de juego diferente. 
España y brujería utiliza diferentes atributos en los personajes para marcar esa diferencia. Y mientras las brujas se centran en su magia y el impacto que tiene en la realidad el imponer su voluntad, los guardianes tienen un sistema de redención por el cual deben cumplir las promesas que han realizado para expiar sus crímenes pasados. De hecho es que hasta las fichas parecen de juegos diferentes, lo cual me encanta ^_^
(Si, se parece a lo que hice en IApocalipsis, pero con un giro mas de tuerca)

Espero que os llame la atención, os resulte entretenido y os aporte algo su lectura.

Por mi parte es hora de abandonar la mitología ibérica por un tiempo y ponerme con el siguiente.
¿Qué tocará ahora?

domingo, 5 de mayo de 2024

Atracón de juegos de mesa #ZonaLúdica2024

 Otras jornadas por las que no me asomaba desde antes de la pandemia.



Zona Lúdica son las jornadas familiares de juegos de mesa por excelencia.

Habrá otras mas grandes y mas famosas, pero el rollo familiar de Zona Lúdica no lo tiene ninguna. 
El retiro del friki por excelencia.

¿Hace un repaso rápido de juegos?, porque yo estaba mas perdido que un cerdo en un garaje y me sentía como si fuera completamente nuevo en este mundillo.


El juego de organizar eventos sociales para los ricachones ingleses con el objetivo de emparejar lo mejor posible a nuestros herederos.

Quizás no suene a la experiencia mas épica deseable, pero es un euro de lo mas resultón.
Si os gustan juegos como Viticulture no dudeis en darle un ojo.

Tremendo bodrio.
No, en serio, no os acerquéis ni con un palo.
Siguiente.
El tute subastado de toda la vida, pero con piratas.
Para que no parezca que jugamos a juegos de muggles.
Pero sigue siendo el tute subastado.

Uno de los juegos que me llevé para hacer demos y creo que el que mejor impresión dejó.
De hecho creo que vendí 4 ejemplares, y podría incluso haberme deshecho del mío en el momento 😅

Un juego de carreras a lo mad max. Empujones, tiros, explosiones, y todo tipo de maniobras locas y espectaculares.

No será tu juego de cabecera, pero es un juego espectacular para pasar un rato entretenido.
Juegazo para clubes y jornadas.

Mi versión preferida de Blood Bowl y creo que mi juego favorito.

Team Manager es lo mejor de jugar una liga de Blood Bowl sin tener que jugar a Blood Bowl. 
Todo el sabor de los enfrentamientos, con todo el color de los equipos, y la posibilidad de jugar una liga completa en una tarde.
¿Qué mas se podría pedir?

El otro juego que me llevé para demos.

Como era de esperar tambien dejó muy buen sabor de boca, aunque no es tan espectacular como el Thunder Road y no hace que la gente se arremoline alrededor de la mesa para cotillear.

Un deckbuilder colaborativo, re-skin del Aeon's End con estética sci-fi.

Si alguien tiene buenos recuerdos del Formula D debería darle una oportunidad a Heat.
Para mi mucho mejor que Formula D por utilizar una mecánica de cartas que le sienta mucho mejor que los dados del Formula D.

Dune Imperium es un juegazo solo con el básico.
La ampliación de Ix es imprescindible y mejora lo que parecía un juego redondo.
E inmortality aporta aun mas opciones.

Probamos el juego con las 2 expansiones y sigue siendo tan rematadamente bueno como el primer día.
Un juego del 2009 que ha envejecido muy mal.
Sus mecánicas de bola de nieve pudieron ser graciosas en su día, pero actualmente esto está mas desfasado que el Catán.

.oOo.

Como se puede ver no ha sido la explosión de probar juegos que otras veces si fué.
Evidentemente todavía no he recuperado el ritmo ni el ánimo.
Poco a poco.

jueves, 31 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 31: FAVOURITE RPG of all time
- Día 31: Juego de rol preferido

Los juegos a los que mas he jugado, mucho mas que cualquier otro, son sin lugar a dudas AD&D, Vampiro y D&D 3ª.





Siguen siendo mis juegos favoritos?
Ni de lejos. No me acercaría a esos juegos ahora mismo ni con un palo. De hecho no me acercaría ni a sus versiones actualizadas. 
Antes de jugar AD&D o D&D 3ª me buscaría cualquier otro sistema de mazmorreo. Ni siquiera D&D 5ª. Desde Savage Worlds a FAE, pasando por Dungeon World. Simplemente ahora busco una experiencia de juego diferente.
Y lo mismo con Vampiro. Ni siquiera jugaría con Vampiro 5ª pudiendo utilizar Urban Shadows.

Significa eso que me arrepiento de todo el tiempo invertido en esos juegos?

Ni mucho menos.

En su momento disfrute de esos juegos una barbaridad, y atesoro los recuerdos con cariño. Pero sencillamente la gente cambia, los gustos cambian, y lo que me entretenía con 15 o 30 años no es lo mismo que busco con 47.

Entonces, ¿mi juego favorito?
Al que esté jugando esta semana ^_^
¡A tope con lo que estemos en cada momento!



miércoles, 30 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 30: OBSCURE RPG you have played
- Día 30: Juego de rol mas raro al que os jugado

Una vez mas creo que buscan que se digan juegos de rol publicados, como si fueran los únicos a los que se juega. 
Claro que tengo mi lista de juegos raros a los que he jugado y prácticamente nadie conozca. Por mentar solo algunos:
  • Dark Conspiracy
  • Buffy
  • CAPES
  • Swords without master
  • Annalise
Pero la gracia, y los juegos verdaderamente interesantes que nadie conocerá son esas ideas locas que no salen del grupo de juego, o como mucho del club de rol donde se alumbraron. Los actuales homebrew, pero que han existido toda la vida.

Me pasé años jugando partidas con nuestros propios sistemas o improvisando todo de Transformers, G.I.joe, La patrulla galáctica o Tron, por no mentar cosas mas locas como juntar a Batman y Robocop en una campaña, emular un videojuego de cazas contra dinosaurios (Prehistoric Fighters), jugar con goblins en L5R, o llevar los almirantes de una pequeña flota... sin entrar directamente en invenciones propias como un juego de Star Wars - Galáctica - Space West con criaturas antropomórficas (Galactea, lechera de combate), misiones de duendes en un juego sin posibilidad de combatir, todas las versiones previas de Terra/Elementalia que sirvieron de inspiración para el trasfondo de Arcanya, o mi propia ucronía de la tierra.

Me parecen juegos mucho mas "obscure" que cualquier fondo de armario publicado. Y seguro que los han jugado mucha menos gente y hay menos articulos de ellos en internet... la mayoría de las veces ninguno.

Maldita manía de asimilar el rol con los manuales en los que se explican los juegos.

martes, 29 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 29: Most memorable ENCOUNTER
- Día 29: Encuentro mas memorable

Hay 2 encuentros que me suelen venir a la cabeza casi siempre que intento recordar anecdotas roleras.

El primero fué parte de la prueba de hechicería de mi elfa maga de Dragonlance. Como venía de Taladas (elfa salvaje) no había pasado la prueba con el nivel adecuado, y para congraciarse con las ordenes de hechicería de Ansalón acordó una prueba. 
Si es que de buena era tonta la pobre...
El Master tuvo a bien adaptarme los retos de la prueba, y como enemigo final un beholder pareció una buena opción (uno pequeñito, ojo de las profundidades si no recuerdo mal... pero con ojo antimagia en cualquier caso).


En fin, la cosa se resolvió casi de forma milagrosa tirando de su herencia salvaje y pasando a usar el arco que siempre llevaba encima, que con un milagroso crítico hizo que el ojo se cerrase el tiempo suficiente para lanzar los suficientes conjuros como para darle la vuelta al encuentro.

Nunca dejéis de lado el trasfondo de vuestros personajes. 
Quien sabe cuando te puede salvar el día... literalmente.

.oOo.

La segunda la sufrí/disfruté haciendo de Master de Reinos de Hierro.

Los PJs fueron emboscados por un experto, peligrosísimo y mortal asesino que acabó rápidamente con el PNJ que estaban escoltando y se dió a la fuga.
Por desgracia, mientras huía por las escaleras hacia la salida los aventureros avisaron a sus compañeros, de forma que le esperaban. Pero, claro, hablamos de un asesino entrenado, así que escuchó la maniobra y reaccionó saltando por una de las ventanas. Su agilidad sobrenatural le permitiría no solo sobrevivir a la caída, sino balancearse de un edificio a otro y burlar a los PJs.
Mis planes como Master no tenían fallos.


Y entonces escuché: "caída de pluma"

- Caida de pluma?, no os estais cayendo... 
- No, caida de pluma al asesino.
- Al asesino, espera... que?!


Pues si, resulta que le podían lanzar un caida de pluma a mi perfecto asesino. 
Pero, bueno, un detalle menor no me iba a estropear todos mis planes. El asesino tenía unas salvaciones espectaculares y... 1. Pifia. Cagada.

El mortífero y letal asesino empezó a caer lentamente de la torre mientras los PJs se dedicaban a dispararle cual pato de feria y esperarlo afilando sus armas en el suelo.

.oOo.

Un crítico salvó a mi maga.
Una pifia condenó a mi asesino.

Y, no es tanto la tirada en sí como el rumbo que tomó la historia a partir de esas tiradas. 
Porque al final lo que recuerdas es la historia que has vivido.