sábado, 30 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 30 - Trucos de master

¿Cual crees que es tu mayor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

Creo que esta pregunta sería mejor hacérsela a mis jugadores.
En fin, a tenor de los comentarios que suelen hacerme los jugadores sobre las partidas creo que lo que mejor se me da es conseguir la implicación de los jugadores en la aventura.
No me parece que haga gran cosa, o al menos nada fuera de lo esperable, pero vistas las reacciones habituales debe ser algo menos común de lo que a mi me da la impresión.

La cuestión es escuchar a tus jugadores, tomar nota de lo que les gusta, y hacer que todo eso se refleje en la partida.
Cualquier rasgo especial del personaje, de su personalidad o de su pasado, es una pista que te está dando el jugador sobre elementos que quiere ver en la partida. "Los jinetes que arrasaron mi aldea", apuntar en la libreta: grupo de jinetes que arrasan aldeas. "La guardia de la ciudad a la que traicioné para unirme a los rebeldes", apuntar en la libreta: ciudad importante, amigos en la guardia traicionados, rebelión en marcha. Y así con todo.
Al final, si todo lo que sale en la partida tiene relación con los personajes los jugadores se sentirán mucho mas implicados en todo lo que ocurra ya que todo estará sucediendo a su alrededor. No será un módulo impersonal ni ellos serán el enésimo grupo que vive esa historia. Será SU módulo, SU historia. Y yo creo que los jugadores lo notan. Mucho.

viernes, 29 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 29 - Jugar sin dados

Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un solo dado", ¿piensas que es un merito o un defecto?

Si hoy día me comentaran que han jugado una partida sin tirar dados simplemente pensaría que han usado las reglas de alguno de los múltiples sistemas sin dados.

Imagino que la pregunta no va por ahí, y cayendo en el clásico (y erróneo) tópico de que los dados son algo necesario para jugar a rol, imaginaré que alguien ha jugado a un juego "normal" y no ha tirado ningún dado. Pongamos un D&D, o un Vampiro, o cualquier sistema comercial del estilo.

¿Sería un problema?

No. Evidentemente no.

Lo único que me dejaría claro es que todos en la partida estaban tan metidos en la historia que no han necesitado apoyarse en ningún sistema para jugarla. Y como en definitiva los sistemas (normalmente en forma de manuales) no son mas que ayudas que usamos para jugar a rol, no veo nada malo en prescindir de ellos para jugar tu partida si no lo necesitas.

Por cierto, suelen ser comentarios al respecto de partidas memorables. Así que de tener algún problema lo que tendría es una envidia enorme por no haber podido disfrutar de esa sesión yo también.
Pero eso es por que soy un pato envidioso

jueves, 28 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 28 - Improvisar reglas

Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante... ¿te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

La primera regla de la partida es: no se para la partida.

Parar la partida rompe el ritmo y puede ser mucho mas dañino para la propia partida que una regla mal aplicada.
En caso de duda se improvisa, y, a las malas, se opta por la versión que sea mejor para los personajes y listo. Lo que sea con tal de seguir adelante.

Show must go on.
Por supuesto se apunta la duda en algún lado para consultarla tras la partida y saber que hacer la siguiente vez.

Y, si hay algo peor que parar para mirar una regla es parar para discutir una regla.
No se discuten reglas durante la partida. Nunca.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 27 - Sistemas y matemáticas

¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cual te parece mas perfecto?

Estudié informática con un extra de matemáticas (para los despistados: informática no va de arreglar ordenadores). Profesionalmente me gano la vida desarrollando aplicaciones informáticas como analista... así que si, aun cuando no es lo que estoy buscando activamente termino analizando los diferentes sistemas en los juegos de rol.

Sin embargo, no me interesa tanto las matemáticas en si mismas detrás del sistema como lo bien aplicadas que están a la experiencia de juego.
Dicho de otro modo,Traveller usa raíces cuadradas para calcular tiempos de viaje interestelar y no creo que aporte absolutamente nada a la partida, todo lo contrario, entorpece el ritmo de juego. Sin embargo, tenemos juegos en los que las matemáticas brillan por su ausencia y usan otros sistemas que resultan mas interesantes para la partida. Ahí está Dread que usa una jenga para resolver encuentros.

Personalmente me gustan los sistemas que han usado razonamiento matemático para llegar a una conclusión, la han aplicado al sistema, y generan una experiencia de juego concreta en la que el sistema no estorba sino que ayuda.
Ese es uno de los motivos por los que, por ejemplo, me gustan tanto los juegos PbtA, porque hace maravillas con un juego de resultados muy limitado. Y entender como funciona el sistema permite jugar con él. De hecho se nota mucho cuando alguien modifica el sistema sin entenderlo, porque destroza toda la estadistica detrás de los números, haciendo que no funcione absolutamente nada.

De forma similar pero en sentido contrario, me toca las narices los que complican innecesariamente la partida con operaciones complicadas o no tan complicadas que no aportan nada a la partida.
Desde los céntimos de A penny for my thoughts, que no aportan nada e incluso están mal gestionados, a la anteriormente mentada raiz cuadrada de Traveller, pasando por el calculo de dificultades en Numenera que luego hay que multiplicarlo por 3 solo para poder usar d20s en el juego.

Los juegos no están para practicar matemáticas. Las matemáticas están al servicio de los creadores de juegos para mejorar las experiencias lúdicas de los jugadores.