viernes, 31 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 31: Share why you take part in RPGaDay
- Día 31: Comenta por qué participas en RPGaDay

Para darle algo de vida al blog y poder hablar de algunas cosas que quizás de otro modo no hablaría ^_^

Y como esta ha quedado muy sosa voy a ver que queda en el pool de preguntas alternativas que pueda ser interesante

- Most innovative game of the last 12 months
Me encantan los flashbacks de Blades in the Dark y la gestión de la partida mediante cartas de Zombie World. Creo que son dos mecánicas que pueden dar muchísimo juego.

- Share playing a “temporary” character
Varias veces he jugado con personajes temporalmente mientras mi personaje principal estaba fuera de escena por diferentes motivos. Jugar con personajes temporales en estas circunstancias es como jugar con un personaje cualquiera una partida de tipo one-shot; como sabes que el personaje no va a durar no te lo tomas especialmente en serio.
Otra alternativa es cuando te creas un personaje condenado de algún modo, o toda la partida parte de esa premisa. Misiones suicidas o similares. No es exactamente lo mismo que un one-shot, aunque sabes que el personaje no va a durar eternamente.

- Narrowest escape?
Caída libre desde una nave Invid jugando Robotech (genesis climber MOSPEADA, mi setting favorito de Robotech).
Intentando escapar de la nave terminamos abriendo una escotilla... a varios miles de metros sobre el suelo. Sin ningún tipo de equipación eso era muerte segura, pero como muchas veces en aquella época siempre dábamos una oportunidad por ridícula que fuera. Ya sabéis, la emoción de tirar dados. Una chorrada, porque un 20 en un d20 es ridículo... hasta que sale, claro. Como en este caso.
La partida continuó por otros derroteros y con otros personajes mientras buscábamos una forma de justificar como habían sobrevivido a la caída y les hacíamos aparecer de nuevo en un momento dramáticamente apropiado.

- How do you prepare for a one-shot?
Pues... quedamos un día y jugamos.
Falta algo?, ah, si, me aseguro de tener las fichas preparadas, dados y cualquier otra chorrada que vaya a usar durante la partida.
Y ya.
Acaso es necesario algo mas?

- How do you prepare for an extended campaign?
...
Pues como para un one-shot, pero esperando que la partida dure mas días.

- What’s your favourite character “hook”?
Siempre me ha gustado implicar a los personajes de algún modo, no que simplemente les den una misión.
Lo que he descubierto que funciona aún mejor es que se impliquen ellos mismos ^_^

- What makes you want to GM? 
La posibilidad de poder crear un mundo completo, con sus propias historias, personajes y reglas.
Últimamente el hecho de ver como se desarrollan las historias mas allá de mi control está resultando un extra muy interesante.

- What appeals to you about GM-less games?
Admito que no me gustan especialmente, pero por otro lado, intentando encontrarle algo bueno, admito que genera una mesa aun mas colaborativa y enfocada en la historia.

Y creo que esto ha sido todo por este año. Nos vemos.

jueves, 30 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 30: Share something you learned about playing your character
- Día 30: Comparte algo sobre lo que aprendiste jugando tu personaje

A veces no tengo muy claro si el inglés es muy sutil o yo no se lo suficiente, pero a simple vista diría que esta pregunta también se puede interpretar de varias formas, con lo cual voy a optar por la que mas me interesa a mi (en lugar de la que he visto como traducción oficial).

He aprendido muchas cosas jugando a rol, pero entre las que mas destacaría:

- Inglés... aunque por lo que parece no lo suficiente XD
Mi primer juego de rol en inglés fué Cyberpunk 2020. Un tochazo impresionante para alguien que no sabía mucho inglés. Pero, oye, resultó una lectura mucho mas gratificante que todo lo que me habían mandado en el colegio. Me cogí el diccionario y ahí que me puse a intentar averiguar como se jugaba.
Lo que hace el interés...

Lo que no estudié en clase obligado lo he estudiado voluntariamente por el rol
- Historia.
No soy ningún aficionado a la historia, pero hay veces en las que con la tontería de aprender un poco mas sobre mi personaje me pongo a navegar en la wikipedia. Me lio, me lio... y cuando me quiero dar cuenta le he dado un buen repaso al periodo histórico y toda la geografía circundante.
De nuevo, lo que  no conseguían mis profesores lo ha conseguido el rol.

- Conocer a la gente.
Durante una partida los jugadores ponen mucho de si mismos en la partida. Como interpretan a su personaje, que hacen o que dejan de hacer, todo eso dice muchísimo de cada uno si sabes leerlo.
Evidentemente que alguien se lance a lo loco a masacrar orcos no implica que esa persona sea un asesino en potencia, de hecho la mayoría de las veces implica justo lo contrario. Pero con el tiempo he aprendido a interpretar todo lo que ocurre en la mesa, lo que se hace en la partida y lo que se hace fuera de partida relacionándose con el resto de jugadores.
Es muy curioso, y mas de uno cambiaría mucho su forma de acercarse al rol si supiera cuanto dicen de si mismos durante la partida ^_^



miércoles, 29 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 29: Share a friendship you have because of RPGs
- Día 29: Comparte una amistad que has hecho gracias a los juegos de rol

Me voy a dar mus otra vez.

- Alt 2: Most ambitious campaign idea achieved
- Alt 2: Idea de campaña mas ambiciosa que has logrado llevar a cabo

En su momento, cuando jugaba habitualmente en un club de rol y le dábamos cosa mala a AD&D, caló muy fuerte la ambientación de Dragonlance.
Todo el club se había leido las crónicas, y se había convertido en nuestro setting por defecto para jugar.

En aquella época todo el mundo hacía de Master. Normalmente aventuras de un día. Cosas sencillas que cada uno se preparaba entre semana para jugarlas el fin de semana en el club. A veces aparecían cosas mas complejas, o usábamos alguna de las muchas aventuras disponibles propias de Dragonlance o genéricas.

En ese entorno me lié la manta a la cabeza y me propuse hacer lo que vendría a ser la 2ª Guerra de la Lanza, o 5ª Guerra de los Dragones. Es decir, la continuación de las novelas clásicas de Dragonlance (algo que de hecho se haría de verdad años mas tarde ^_^).



Como idea tenía varios problemas.
El primero era evidente: un tema de alcance. Si quería hacer un relato épico en Dragonlance a la altura de la Guerra de la Lanza había que currarselo. Preparar frentes de guerra, tener mapas de los avances de cada bando, diseñar un buen montón de PNJs con sus motivaciones... vamos, montar una guerra en condiciones. Curiosamente esa fue la parte sencilla. La campaña se alargó durante mas de 6 meses con al menos una sesión semanal. Ataques iniciales, regiones conquistadas, informes del frente, incursiones, misiones de sabotaje, batallas campales, y un final épico sobre los cielos de Ansalon.
La parte compleja fue no solo conseguir que los jugadores mantuvieran el interes, sino que todo lo que se hiciera en la campaña luego se mantuviera en el setting del club. Con tanto enamorado de Dragonlance tenía que tener especial cuidado con eso. No podía matar PNJs así como así, por ejemplo.

Creo que el resultado fue bueno, o por lo menos eso me han comentado durante años quienes la jugaron.

martes, 28 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 28: Share whose inspiring gaming excellence your're grateful for
- Día 28: Comparte la excelencia inspiradora al jugar de alguien por la que estás agradecido

Creo que me he liado al traducirlo, pero espero que mas o menos se entienda.
En cualquier caso, creo que en entradas anteriores ya he compartido mas de una y mas de dos experiencias y comentarios sobre personas concretas, así que casi mejor me voy a las preguntas alternativas que para eso están.

- Alt 1: Most memorable character retirement
- Alt 1: Retiro de personaje mas memorable

La mayoría de los personajes raramente se retiran, simplemente se deja de jugar la campaña donde aparecen y listo.

Sin embargo, alguna vez tienes la opción de retirarlos, finalizar su historia, como parte de la propia partida.

Recuerdo 2 ejemplos especialmente.


Uno de ellos era un Bushi Cangrejo (Hiruma Ryoga) que decidió defender el honor de su clan en un duelo. Era plenamente consciente de que no tenía ninguna oportunidad de ganar el duelo, pero tratándose de Rokugan parecía lógico darle mas importancia al honor que a la vida del propio personaje.


El otro ejemplo es una sacerdotisa elfa que llevaba en Dragonlance, Maya Hyluan. Durante sus aventuras conoció a un elfo del cual se enamoró y con él que terminó casándose. Parecía inevitable que tarde o temprano comenzara a formar una familia y dejara de lado su vida aventurera, al fin y al cabo era un personaje bastante maternal con el resto de personajes. Curandera... es lo que tiene. Y, cuando se quedó embarazada de su primera hija fué efectivamente lo que ocurrió. El personaje simplemente dejó las aventuras y se convirtió en la sacerdotisa local de su pueblo, dedicándose a cuidar de su familia y transmitir la fé a sus feligreses. No es uno de los finales mas épicos, pero era el más lógico para el personaje.