miércoles, 10 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 10

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 10: When did/will you start Gamemastering? 
- Día 10: ¿Cuándo comenzaste/comenzarás a dirigir? 

Aunque D&D lo conocí en el 85 nuestros caminos tardaron todavía un poco en volver a cruzarse.
No fué hasta un par de años mas tarde, cuando cambié de colegio y en mi nuevo grupo de amigos había gente que ya jugaba a eso del rol con otros amigos, cuando empezamos a jugar en serio. De hecho, al no tener manuales y saber del juego por lo que nos contaban y lo que habíamos jugado, nuestras partidas se jugaban con un conjunto de reglas completamente inventado. Lo mínimo para decidir si las cosas salían bien o mal.
Creo que esta forma de aprender a jugar marcó mucho mi relación inicial con el rol y mi forma de entender los juegos. De hecho, durante años, para mi la única regla a tener en cuenta en un juego de rol era la regla de oro.
De hecho pasó mucho tiempo hasta que apareció el primer manual de verdad en el grupo. La caja roja de Dalmau.

Y, si, en aquella época jugar y hacer de Master era un poco la misma cosa. 
Primero porque lo de que el Master llevara un personaje estaba a la orden del día. Y, quizás lo mas importante, para hacer de Master solo se necesitaba tener ganas de jugar a algo. ¿Ese finde habían puesto Tron en la tele? Pues el Lunes en el cole se jugaba a Tron y listo. 


Eran tiempos mas sencillos.


martes, 9 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 9

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 9: What is the second RPG you bought? 
- Día 9: ¿Cual fue el segundo juego de rol que compraste? 

Me dan un poco por saco estas preguntas que circunscriben el rol únicamente a los manuales. Y, mas concretamente, a los publicados por editoriales con distribución al uso. Pero, bueno, es la postura mas extendida, aunque no ver mas allá de eso y dejar fuera todos los manuales fan, reglas de la casa, o directamente gente que juega inventándoselo e improvisando todo me parece una postura muy corta de miras y dañina.

En cualquier caso, mi segundo manual fue el Star Wars de JOC.


Y, honestamente, lo que me sorprende es que fuera el segundo y no el primero. 
Sin saber nada del tema vas a la tienda y tus opciones son una caja roja con un dragón, una mansión encantada muy oscura, un grupo de enanos con un volcán al fondo, o los muy identificables personajes de Star Wars... es que no hay color. 

Curiosamente aparte del hecho de jugar en el universo de Star Wars el manual era realmente bueno. Tenía muchísima información de ambientación (no había internet en aquella época, ni habían salido mil películas y series adicionales, apenas unos comics que no habían llegado a España). Las reglas eran funcionales.... bueno, en realidad eran bastante malas, pero como no teníamos con que comparar y tampoco era algo que nos importara mucho pues no molestaban. Usabas lo que te venia bien, e ignorabas lo que no. Un clásico, y la raíz del motivo por el cual se acepta como algo bueno la infame regla de oro.

lunes, 8 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 8

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 8: Who introduced you to RPGs? 
- Día 8: ¿Quién te descubrió los juegos de rol? 

Tengo un problema para responder a esta pregunta, y es que se considera "introduction to RPGs".

Si hablamos de cuando vi mi primer manual sería en el 85, cuando descubrí la caja roja entre las novedades de la ludoteca. Mi primera impresión fué de decepción total, pensando que aquello era otro juego de mesa, de hecho uno que venía sin la mitad de los componentes y tenía reglas muy complejas.

Si pensamos en cuando jugué mi primera partida a partir de un manual... pues en Noviembre del 85 el primo de una prima mía nos improvisó un pequeño paseo por un dungeon. Técnicamente jugamos a rol utilizando un manual, así que esa podría ser mi primera partida.

Pero, claro, si vemos el rol de una forma menos comercial y pensamos en lo que es jugar a rol, yo me inventaba mis historias con mis personajes mucho antes. Como cualquier crio con sus muñecos. Aunque, claro, eso sería un juego de rol en solitario.

Ahora bien, si esas historias las compartes con otros críos ¿se puede considerar un juego de rol?, tendría que estar reglado de algún modo, no solo hacer lo que a cada uno le de la real gana. Pero es que eso ya lo hacía en primaria (en mi época se llamaba EGB).

La verdad es que no me queda muy claro como responder. Supongo que ese primo-de-prima que me hizo mi primera partida a la caja roja de D&D será mi padrino rolero. Así que... muchas gracias por haberme descubierto este maravilloso mundo.

domingo, 7 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 7

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 7: System Sunday: Describe a cool part of a system that you love. 
- Día 7: Domingo de sistemas: describe una parte chula de un sistema que te encante. 

Hay muchas cosas que me encantaron de los PbtA cuando por fin los conseguí entender, pero creo que lo que realmente me maravilló es la economía del sistema. Todas las reglas de juego orientadas en una única dirección para optimizar el tiempo de juego y dedicarselo a lo que realmente importa: contar una historia entre todos.


Si, está claro que el hecho de que el Master no tire ahorra tiempo. Ni punto de comparación tener que tirar 4 veces para resolver un ataque (dar, esquivar, daño, absorción), que con una sola tirada resolver eso mismo. 
Pero es que además las tiradas siempre avanzan la historia. No puede pasar que tires y te quedes como antes, simplemente hayas perdido el tiempo. Una tirada en PbtA avanza la historia. De un modo u otro, pero avanza. Y eso es muy importante.
Incluso, cuando entiendes como funcionan los movimientos del Master (pista: no son recomendaciones), ves que todo va en la misma dirección.

PbtA creo que fue el sistema que realmente me permitió valorar que es eso de diseñar juegos de rol. Mas que acumular tablas y tablas, o crear clases, buscar que herramientas ayudan a generar una experiencia de juego. 
Al final, si no aporta aparta. Parece una tontería, pero si la mitad de los sistemas intentaran dar una experiencia de juego en lugar de simplemente resolver acciones y acumular reglas nos iría mucho mejor.

sábado, 6 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 6

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 6: How would you get more people playing RPGs? 
- Día 6: ¿Cómo conseguirías que mas gente juegue a juegos de rol? 

Evidentemente para que mas gente juegue es necesario que mas gente lo conozca, y para eso las campañas de publicidad, que gente "famosa" (no, las comillas no son accidentales) aparezca jugando, o que se vean juegos de rol en series y otros productos de consumo está bien. Pero, ¿de que sirve todo eso si se sigue percibiendo como algo extraño y de gente rarita?

Un ejemplo muy claro es la aparición de juegos de rol en Stranger Things. Oh, si, mola ver juegos de rol en una serie de televisión. Y se han incrementado las ventas de D&D. Genial, no?
Pues depende.
¿Lo ha comprado gente que no lo conocía antes y que les ha llamado eso a lo que juegan los raritos de la serie?, porque verles jugando a rol solo sirve para acentuar el arquetipo de friki con el que se está jugando.
La mayoría de gente que se ha lanzado seguramente ya conocía los juegos de rol, y eso solo les ha dado el impulso final que necesitaban, pero dudo que haya servido para darlo a conocer a gente nueva de una forma positiva. 

Espero equivocarme.

Lo que necesitamos realmente para hacer crecer nuestra afición es quitarnos los complejos.
El primero es que nos da miedo y vergüenza decir que jugamos a rol. Miedo al rechazo y vergüenza por ser considerados unos niñatos raritos.
El segundo es perder el miedo a que venga gente nueva a nuestro hobbie. Parece que estamos a gusto en nuestro guetto, y eso nos hace sentirnos especial. "Buah, yo juego a rol, solo los 'elegidos' jugamos a rol". Nos gusta sentirnos especiales, y que casi nadie juegue a rol ayuda a afianzar ese sentimiento. No solo eso, si viene mas gente pueden "pervertir" nuestra afición. Imagínate, gente que quiera jugar sin dados, o a rol en solitario, o partidas sin Master... o yo que se que ideas degeneradas querrán traer a nuestro hobbie.

No solo es que no normalicemos nuestra afición, es que muchas veces no queremos hacerlo.

Quitémonos esos complejos. 


Entendamos que mas gente jugando a rol es bueno. Incluso si no juegan a lo que te gusta o ni siquiera te caen bien. Es mas gente en tu afición, y mas gente atraerá aun a mas gente y lo hará interesante para las inversiones, lo que redundará en mas productos, mas juegos. Mas gente jugando significa que no habrá que andar dando explicaciones a la hora de pedir espacio para una asociación.

Y, si se normaliza jugar a rol podrás hablar de ello normalmente en el trabajo. No solo con tus cuatro amigos de siempre. 
Tu compañero el viajero podrá explicar como estuvo en Praga este finde, la futbolera te comentará sobre la final de turno, y tu podrás comentar que estuviste hasta las tantas viendo tutoriales para optimizar fichas de D&D... y no pasará absolutamente nada, porque tu afición será tan normal y respetable como las de los demás. 
En realidad ya lo es y algunos hablamos con naturalidad de ello. Solo falta que la mayoría de los roleros se lo crean.
Porque cuando hablas con tranquilidad de tu afición como si fuera algo tan normal como cualquier otra afición (que lo es), la gente no tenderá a sentir extrañeza, todo lo contrario, el que te mire raro será el raro y el que tenga poco mundo.

Hay que ser egoista. Hay que querer a mas gente en nuestro hobbie.