domingo, 13 de febrero de 2022

Low #5


El esperado final de Low. 

Una historia cruda y difícil de tragar, porque la desesperación siempre es un tema complicado de tratar y de leer.

Resolución mas que digna y no tan maniquea como se podría esperar.

El dibujo mantiene el nivel, y es tan apropiado como lo ha sido desde el primer tomo, aunque es probablemente de las decisiones mas acertadas y acordes a la temática, y al mismo tiempo el mayor enemigo de la serie y lo que a muchos posibles lectores echará para atrás.

https://www.whakoom.com/comics/jmhhx/low/5

viernes, 21 de enero de 2022

Enanos #6 Torum de la Forja / Kardum del Talión

Las historias de los enanos de la forja suelen ser muy clásicas. Con algunas variantes, como ver las relaciones entre los enanos y los humanos en este caso.

Una historia que mejoraría mucho si se prescindiera de Redwin, a quien vemos hasta en la sopa.

Por suerte la historia de Kardum resulta mucho mas interesante, centrándose en el ascenso de un pobre enano hasta convertirse en un influyente mercader a armas. Una visión muy diferente a la habitual de los combatientes y cabezones enanos, pero que sin ser tan estereotípica resulta creíble y, sobretodo, interesante.

https://www.whakoom.com/comics/mNrzk/enanos/6


viernes, 14 de enero de 2022

Orcos y Goblins #3 Cenizo / Ayraak

Las historias de Orcos y Goblins son one-shots dedicados cada uno a un protagonista diferente. Esta es su mayor ventaja y su principal handicap. Nos permite conocer diferentes aspectos de la cultura goblinoide, y da esa aire de desorganización tan habitual en estas razas, sin embargo muchas veces te deja con ganas de mas... pero sabemos que no volveremos a ver a esos personajes.

Cenizo cuenta una historia interesante para lo que podríamos esperar de un goblin. Bien llevada y bien hilada.

Ayraak es algo mas clásico, presentándonos el típico grupo en plan 12 del Patíbulo (o Escuadrón Suicida para los mas jóvenes). No sorprende, pero tampoco aburre.

https://www.whakoom.com/comics/mNrHq/orcos_y_goblins/3



viernes, 7 de enero de 2022

¿Hora de volver a jornadas?

Si no me falla la memoria las últimas jornadas a las que asistí fueron las Bilbao Rock&Rol, 27-29  de Febrero de 2020.

Poco antes de que me atropellara un camión y el mundo como lo conocíamos hasta ese momento cambiara para todos. No por lo del camión, claro.

Por aquel entonces estaba "on fire" con las jornadas, y había "engañado" a un nutrido grupo de Masters a acompañarme de un lado a otro. Sobra decir que llevar el coche lleno de Masters dispuestos a arbitrar a unas jornadas hace que la organización te mire con buenos ojos ^_^. Como soy un poco cortito me costó entender el motivo, ya que era lo habitual en mi entorno, pero si lo piensas un poco es fácil saber por qué.

En mi caso, de cuatro franjas de juego jugué una vez y arbitré tres. Revisité el clásico Fading Suns, hice dos testeos de Academia TITÁN y una prueba de El Séquito.


La verdad es que los años anteriores habían visto aumentar exponencialmente mi asistencia a jornadas y, en concreto, mi participación como Master en las mismas. 

Después de una larga sequía de rol y jornadas comencé a acudir de nuevo a este tipo de eventos sobre el 2012. Había retomado la afición y poco a poco me había metido de cabeza hasta el fondo... aprendiendo como había cambiado esto del rol desde mi etapa anterior, descubriendo que es eso del diseño de juegos, y cambiando muchas de mis concepciones previas sobre el rol. No, no fué de un día para otro. Pasaron muchas cosas, pero a principios de 2020 mi visión del rol y las jornadas no se parecía prácticamente en nada a lo que era 10 años antes.

Y de pronto... 2 años de parón.


No, desde luego el rol no ha sido mi principal preocupación. Y las jornadas menos aún. Pero cuando las prioridades se fueron resolviendo, el tema del tiempo libre fue adquiriendo mayor importancia.

Podría haber jugado online... si, y de hecho lo he probado. Pero sigue sin estar al mismo nivel que jugar en mesa. Quizás en un futuro no muy lejano jugar online sea igual que hacerlo presencialmente, pero hoy día no lo es ni por asomo y - para mi - solo merece la pena si el vicio es muy grande y no hay alternativas. Si no puedes moverte de casa, no hay gente en tus cercanías, o tus amigos viven a miles de kilómetros... el rol online puede ser un sustitutivo. Uno muy malo, pero si la alternativa es nada... pues mejor que nada.

Y, si el rol online mal, las jornadas mucho menos, ya que la salsa de las jornadas está precisamente fuera de las partidas, algo que las jornadas online no pueden emular. Y, crear un canal para hablar en Discord con la excusa de unas jornadas no explica porqué hemos de reducir la charla a esos días. No, no tiene ningún sentido restringir los beneficios de la accesibilidad online (cuando quieras, desde donde quieras) con un falso marco temporal (solo en estas fechas). Es justo lo contrario de la ventaja que proporciona el online.

En fin... lo bueno es que está ahí y mucha gente lo está disfrutando, de lo cual me alegro.

En cualquier caso, ahora que parece que ya hemos pasado el ecuador de la Pandemia (veremos como sobrellevamos lo que queda... posiblemente lo mas duro está por llegar, aunque no de la forma que la mayoría se imagina)., habría que pensar en como volver a recuperar esa actividad.

Las partidas presenciales las hemos retomado. Aunque no con la misma intensidad que antaño, y no poder saber cuando se podrá continuar hace que las campañas brillen por su ausencia. Ojala la cosa se normalice pronto y podamos tener algo de seguridad como para comprometernos con campañas.

¿Y las jornadas?, ¿qué pinta tiene eso?

Pues por ahora mal.

Ya he asistido a jornadas de juegos de mesa, y aunque jugar con mascarilla es un peñazo es llevadero. Ahora bien... arbitrar 4 horas con mascarilla no lo veo.

Pero, no solo eso. En este tiempo he descubierto que las multitudes me causan ansiedad. La falta de costumbre quizás, o que me he vuelto un paranoico. A saber. Cuando he estado en eventos muy dispersos no he tenido problema con la gente, sin embargo en cuanto se ha apelotonado un número elevado de personas ya no lo llevo tan bien... y las jornadas tendían a tener mucha gente en poco espacio.

La verdad es que ahora mismo el regreso a las jornadas presenciales es para mi toda una incognita. Y no una con la que esté especialmente agusto.

A ver si el 2022 nos deja volver a jugar a rol en mesa. Y en jornadas. 

sábado, 16 de octubre de 2021

La Tribu


Un año mas, un #freeRPGday mas, y como viene siendo tradición algo habría que hacer (porque con este van ya ocho años).

La Tribu nace de dos ideas principales: una inspiración temática y una obsesión de diseño.

En este caso el tema que venía rumiando una temporada eran las tribus del caos de warhammer fantasy. Me parecen fascinantes y repletas de ideas mas allá de abrirse la cabeza unos a otros. Le había dado vueltas a diferentes acercamientos desde lo mas cómica a lo mas sangrient, pasando por simples juegos de mazmorreo... pero no terminaba de encajar.

La idea de diseño a implementar venía un poco por la idea de como forzar mecánicamente el juego en equipo en la mesa y que los actos tengan consecuencias mecánicas. Le he dado vuelta a esa idea con barajas, ya que te permite crear sistemas con memoria y modificar las probabilidades, pero en este caso me decidí por una bolsa con bolas blancas y negras. La tirada consistiría en meter diferentes bolas en función de tus atributos y la situación, y sacarías de la bolsa en la que todos habeis estado metiendo. Esto implica que no tienes por qué sacar ninguna de las que tu mismo has metido, sino que el historico de toda la partida de todos los jugadores modifica cada nueva tirada. 

Juntando ambas ideas ha salido la Tribu.

Como siempre, un protomanual. Jugable, si, pero con muchos flecos.

Si os llama la atención ya está disponible en su minisite: La Tribu.

Y, como suele ser habitual, aquí os dejo una playlist para ambientaros: La Tribu OST.