viernes, 21 de junio de 2019

Nastrand: después del Ragnarök


Tras un par de pruebas reales (por ejemplo en Segorol) he recopilado lo que tengo de Nastrand en un pequeño pdf y lo he subido a su propio minisite.

Por ahora no son mas que las fichas de personajes pregenerados y una pequeña descripción de como jugar.

Los personajes son representantes de las razas que quedan. De los 9 mundos Asgard ha desaparecido, y 2 se corresponden con los "malos", así que nos quedan 6 posibles razas de juego.

Arte original de Gloria Ocete.

Krista, la exploradora Vanir.
Torfi, el guerrero Dvergar.
Oydis, la diplomática Ljósálfar.
Magni, el aventurero Humano.
Bergljot, la vagabunda Jotünn.
Leif, el erudito Svartálfar.

He intentado mas o menos cubrir los arquetipos habituales para que todos los jugadores tengan algún personaje que les pueda llamar la atención.

En cuanto a las reglas... por ahora son meramente funcionales, y lo que dejo en el pdf no es mas que un resumen.
Si habéis jugado o conocéis Blades in the Dark os debería resultar muy intuitivo.

Por supuesto me falta todo el sistema de creación de personajes y el juego de campaña, que si bien está pensado hay que escribirlo y testearlo. No necesariamente en ese orden ^_^

¿Nos vemos después del Ragnarök?

sábado, 15 de junio de 2019

El rescate del Santa Bárbara

Un año más llega el #freeRPGday (aquí, allí y por todos lados), ya sabéis, esa iniciativa anual en la que todo el mundo se vuelve loco y se pone a regalar material.
A ver, que ya sabemos todos que esto es principalmente una herramienta de marketing de las editoriales. Pero los fans se han unido a la iniciativa y aprovechan la fecha para publicar sus aventuras, módulos y otras ayudas de juego. Vamos, unas navidades roleras en pleno Junio.

De hecho, si lo que buscas es que tu publicación tenga algo de repercusión, el día del rol gratis es casi el peor día para sacar algo ya que se perderá en la multitud de títulos y es cuando menos visibilidad tendrá. Pero, por otro lado, es una fecha señalada en la que a muchos nos gusta aportar nuestro granito de arena, aunque esto no nos dé de comer.

Y, como en mi caso ya es una costumbre.... (sippor sexto año consecutivo), siempre intento aportar algo. Este año toca otro experimento: El rescate del Santa Bárbara.

Sin spoilers, El rescate del Santa Bárbara es una aventura diseñada junto a José Masaga para dos sistemas (El Séquito y Máscaras del Imperio), donde los jugadores deberán buscar un navío perdido mientras probaba un  nuevo sistema de navegación.
Y, si, este pequeño briefing es igual independientemente del universo en el que se juegue ^_^

.oOo.

Con spoilers...

[si queréis jugar la partida podéis ahorraros lo siguiente]

Soy de esos Masters que gustan de probar cosas nuevas con sus grupos de juego. Experimentos no solo de reglas y ambientaciones nuevas, sino formas diferentes de gestionar las partidas. Desde jugar con varios grupos sin que sepan que se están influenciando, a jugar una partida con la estructura de memento, pasando por ese gran clásico que son las mesas simultaneas.
Curiosamente esto no lo veo en jornadas tanto como me esperaría, aunque hace años si recuerdo que era mas habitual.
Con esa idea en mente le comenté a José la posibilidad de hacer algo en jornadas aprovechando que tenemos 2 juegos inspirados en el Siglo de Oro, y eso es lo que hicimos el año pasado en TdN.


Como estamos en la zona de spoilers confirmo que es exactamente lo que parece, 2 partidas simultaneas con 2 masters que se van cruzando y están entrelazadas.

¿Original?, no, realmente no creo que sea nada original. De hecho, poco de lo que se produce habitualmente me parece original o siquiera novedoso.
No se si es que mi nivel de exigencia es muy alto, o simplemente que llevo un tiempo en este hobbie y ya he visto muchos experimentos.
Como sea, aunque agradezco los halagos, me cuesta aceptar que haya hecho algo excepcional. De hecho lo hemos tenido que maquetar a toda prisa y con imágenes "prestadas" de internet... la aventura en si misma es poco mas que la excusa para hacer el experimento en jornadas, y mi capacidad de escritura... en fin, que os voy a contar.
Así que muchas gracias, pero no, no es nada original.

En cualquier caso, podéis descargar la aventura en el minisite de El Séquito: El rescate del Santa Bárbara

¡Feliz día del Rol Gratis!

domingo, 9 de junio de 2019

La saga de la Corona Serpiente

Es complicado valorar estos pedacitos de historia cuando en muchos casos todavía estamos sintiendo los efectos de las ideas que incluyeron en su historia.
Los viajes clásicos en el tiempo, la corona serpiente, la tierra del Escuadrón Supremo, la aparición de gata infernal...
Por supuesto visto desde la perspectiva actual muchas interacciones entre personajes son simplonas llegando a lo ridiculo, pero ahí es donde vemos como ha evolucionado el mundo del comic y la sociedad en general.

Reseña especial a la nariz de Iron Man.

Por otro lado preferiría estos comics en sencillos recopilatorios fuera de sellos como este "Recomendado por...".

https://www.whakoom.com/comics/jxiao/marvel_recomendado_por_carlos_pacheco_los_vengadores_la_saga_de_la_corona_serpiente

viernes, 7 de junio de 2019

Hel'Blar #2

Un cierre de ciclo que deja sensación de apresurado y coloca la conclusión algo por debajo del primer tomo.
No obstante, es una historia entretenida, aun mas sobrenatural que la anterior, y un dibujo a la altura que deja ganas de mas.
Esperando un segundo ciclo.

https://www.whakoom.com/comics/jhHfg/helblar/2

jueves, 6 de junio de 2019

What if?: todo gran poder

Como suele ocurrir con los What if calidad dispar.
2 historias de Spidey completamente prescindibles que ya hemos leido cientos de veces.
La de los X-Men tiene una idea básica muy chula, pero está llevada de forma horrible y con un dibujo igual de nefasto.
La historia de Ghost Rider simplemente es un chiste. Quienes gusten de este tipo de comics la podrán disfrutar.
Interesantes, algo mas, las de Thor y Magic.
El gran fallo de What if suele ser recordarnos que aunque hay otros mundos siempre se tomaron peores decisiones (pocas historias hay en las que eso no ocurre), y se limitan a si mismos en el formato, impidiendose desarrollar historias interesantes como realmente se merecen.

https://www.whakoom.com/ediciones/526833/what_if_todo_gran_poder_100_marvel-rustica_152_pp

miércoles, 5 de junio de 2019

DragonBall #229 (Serie Super #18)

Como era evidente, la técnica definitiva no resulta como debiera pero obliga al enemigo a "pasar al siguiente nivel", apareciendo Zamasu. No sorprende, pero tampoco hemos venido a ver nada diferente. Es Dragon Ball. Ya sabíamos a lo que veníamos.
Realmente lo mas molesto son los cambios de pelo. Usar un código de colores en un comic en blanco y negro no tiene sentido alguno.

https://www.whakoom.com/comics/xDb9q/dragon_ball_super/229

martes, 4 de junio de 2019

Marvel facsimil #4: Avengers Annual #7

Una historia clásica cuyo mayor mérito es precisamente haberse escrito cuando se escribió y haber servido de inspiración como lo ha hecho.
 Es difícil apreciarla en su justa medida fuera de ese momento temporal, llegando a hacerse simplona. Quizás porque la narración descomprimida nos habría convertida estos 2 números en una saga de 6 meses en 10 colecciones.
Otro pedacito de historia.

https://www.whakoom.com/comics/h5r5k/marvel_facsimil/4

domingo, 2 de junio de 2019

Ciencia Oscura #8

Toca ahondar en la psique y el pasado de Grant y Sara. Un paseo extraño y aburrido si fuera la puerta de entrada a la serie, pero despues de 8 volúmenes ya estamos acostumbrados a estos viajes.
La segunda mitad del tomo intenta explicarnos el centro de la cebolla y el multiverso ... a lo Remender. Una explicación que tiene un puntito de la psicodelia de Morrison.

https://www.whakoom.com/comics/hO1pq/ciencia_oscura/8