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viernes, 15 de diciembre de 2017

[Desafío30días4] Día 15 - Juego revelación

Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.
CthulhuTech.


Dejando aparte los rollos editoriales que tuvimos con este juego en España, y sin entrar en valorar la edición en castellano, el juego en si mismo me sorprendió como pocos.

Como muchos, cuando me enteré de la idea lo primero que vino a mi mente fué "WTF?" seguido de un "¿Era necesario?".

Cthulhutech?, really?
Y la verdad es que no, no era necesario.
CthulhuTech es un juegazo por si mismo y no necesita los mitos de Cthulhu para nada. Bueno, matizo, la ambientación es genial. El sistema no tanto... pero siendo sinceros lo que mas nos chocaba a todos era precisamente esa mezcla de mitos de Cthulhu con ciencia ficción, y el resultado es tan rematadamente bueno que a toro pasado lo unico que me pregunto es como no se le había ocurrido a nadie antes.

No soy ningún fan de los mitos, todo lo contrario, estoy bastante cansado de que nos metan los mitos de Cthulhu hasta en la sopa. Con todo y con eso me acerqué a CthulhuTech a ver si con el mix de la ciencia ficción conseguía un juego de los mitos que por fin me llamara la atención. El resultado es que descubrí una ambientación espectacular... y siguen sin hacerme ni puñetera gracia los mitos.

martes, 8 de marzo de 2011

[CthulhuTech] Aventura: 51.2, the Manchurian incident

Actualizada la pagina de descargas con el enlace a 51.2, the Manchurian incident.

Este módulo lo creo inicialmente Rubén Rivera (alias Torquemada) para la edición de OK Games, y finalmente lo liberó para disfrute de los aficionados a este juego.

viernes, 4 de marzo de 2011

Descargas roleras


Manual básico

VixeM es un pequeño juego sobre supervillanos de segunda que se han convertido en la última esperanza de la humanidad para salvar la Tierra de los Extraterrestres.
Un juego ligero con pequeñas dosis de humor negro.

Cazadores [Link]

Un #ligeROL donde un grupo de cazadores se reune para eliminar una gran amenaza. Un gigante, un dragón, un señor vampiro... puede ser cualquier cosa, pero siempre será una amaneaza mucho mas poderosa que un ser humano.
Las partidas no requieren preparación previa.



Apocrypha [Link]

Un juego de cartas de combate entre magos.
Un filler diseñado para jugar con niños pero que puede resultar igual de divertido en cualquier grupo.


 Aventuras

Partida introductoria escrita por Carl Warmsley para la revista Signs & Portents y traducida al castellano por Orhy para la extinta Ok-Games magazine
Partida introductoria creada por Rubén Rivera (alias Torquemada) como presentación de la edición en español de CthulTech de OK Games, y que finalmente liberó para disfrute de los aficionados a este juego.

Aventuras

Guia de inicio en modo de aventura, para comenzar a jugar al Juego de Rol de Leyenda de los Cinco Anillos Cuarta Edición.

Reglas


Ayuda para usar adecuadamente los monstruos de Dungeons & Dragons en los Reinos de Hierro.
Hoja de personaje de los Reinos de Hierro.
Aventuras

Una aventura en Corvis para personajes de nivel 3-5.
Una aventura diseñada como introducción a los Reinos de Hierro para personajes de nivel 1-3.
 Una aventura de 60 páginas en las islas de Cinco Dedos para personajes de nivel 7-9.
Extras

Relatos ambientados en los Reinos de Hierro.
Mapas de los Reinos de Hierro.


Diferentes opciones de descarga en la web de conbarba.

¿Recuerdas la primera que jugaste un juego de rol de fantasía? Yo jugaba con un elfo y no sabía nada sobre el sistema, tan solo me lo imaginaba todo. Me asombraba poder hacer cualquier cosa que quisiera. Donjon es sobre todo esto: recuperar ese sentido de la maravilla y jugar con él.
Tiene un sistema basado en reservas de dados. En cada tirada obtendrás un número de éxitos. El jugador puede usar cada éxito para hacer una afirmación sobre la situación en la que se encuentra. ¿Necesitas una puerta secreta para escapar de la horda de trolls? Búscala, si lo consigues encontrarás la puerta. ¿Quieres hacerte con una espada mágica de ese aventurero muerto? Saquea el cuerpo, la encontrarás si tienes éxito. ¿Te preguntas que hay al otro lado de la puerta? Derríbala y le dirás al DJ lo que hay detrás.

- Pequeñas perlas -

  • Ghost / Echo [Link]
Aventura rápida éterpunk para un grupo de 2 a 6 jugadores.
Incluye el material necesario para construir tu propia ambientación junto con un completo sistema de reglas.
  • Cthulhu Oscuro [Link]
Reglas rapidas para poder jugar a los mitos sin perder el tiempo y dedicandote a lo que realmente interesa, la aventura.
Reglas para practicar esta mezcla entre baile y juego de lucha en vivo.
Sencillo y treméndamente llamativo.
  • Lady Blackbird [Link]
Reglas sencillas con una aventura autojugable en un mundo de barcos voladores y piratas del aire.
  • Magister Lor [Link]
Regreso al mundo de Lady Blackbird con otra aventura autojugable.

    viernes, 25 de febrero de 2011

    [CthulhuTech] Nuevos Tager del Vademecum

    Traducidos por HAL, los podeis encontrar en la Torre del Cuervo.

    - Mirage
    Al igual que el Phantom, el Mirage es uno de los Tagers más comunes. Comparte con su hermano la capacidad para la ilusión y el engaño, pero sigue siendo, no obstante, mortal. Puede generar ráfagas de luz sólida desde el campo místico que cubre su cuerpo, golpeando a los objetivos con la fuerza de una bala de gran calibre. Tentáculos terminados en garras brotan como cuchillas de sus hombros, despedazando a los que se encuentran demasiado cerca. Pero lo que lo hace más peligroso es el hecho de que el Mirage rara vez es en lo que parece ser. Un campo de desplazamiento místico hace que el Tager parezca estar a unos poco metros de distancia de donde lo que realmente esta, lo que hace muy difícil alcanzarle.

    - Vampire (Tager Excepcional)
    Algo se escucha sobre tu cabeza, algo se mueve en el aire. Una sombra negra oculta las estrellas. Gigantescas alas membranosas cubren las estrellas, batiendo como las de una criatura mítica. Algo te dice que solo está jugando contigo...
    El vampiro es en muchos sentidos el equivalente aéreo al Nigthmare. Es casi una cabeza más alto que la mayoría de Tagers y también da mucho más miedo. Se regenera a un ritmo absurdo, la curación estando a las puertas de la muerte solo le lleva unos minutos. Y en general, sus dotes físicas son mejores que las de los demás Tagers. A diferencia del Nightmare, grandes alas de murciélago brotan de la parte posterior del Vampiro. Midiendo cerca de nueve metros de punta a punta, estas alas son capaces de levantar al Vampiro por el cielo. Se trata de la muerte desde el cielo.  
    Estos Tager aparecen en el suplemento de CthulhuTech Vademecum.


    El suplemento mas pedido por los fans en los foros oficiales de Edge.
    Por algo será.

    viernes, 18 de febrero de 2011

    [CthulhuTech] Espectacular foto-reseña en Susurros desde la Oscuridad


    Espectacular y muy completa, la foto-reseña que se ha currado el señor Tristan Oberon en Susurros desde la Oscuridad.

    No solo se puede ver el manual con todo lujo de detalles y explicaciones por capitulos (solo le ha faltado colgar el pdf del manual ), si no que ha pormenorizado en los precedentes de la edición de este juego en nuestro pais desde un punto de vista mucho mas cercano que el mio. Yo no llegué a soltar dinero...

    - Parte 1 (introducción e historia de la edición en español de CthulhuTech).
    - Parte 2.
    - Parte 3.

    lunes, 14 de febrero de 2011

    [CthulhuTech] Foto-reseña


    Por fin tenemos CthulhuTech en español!!

    Ese "por fin" quizás le suene extraño a quien no haya seguido la historia de este juego. Un juego del 2008, que "solo" ha tardado 3 añitos en salir en español. Pero para los que hemos seguido la odisea de CthulhuTech en España se nos ha hecho eterno.

    Dejando aparte la historia que el propio juego ha tenido en su versión original, cambiando de compañía, con líos de royalties y alguna otra cosilla mas (la wikipedia satisface todas las curiosidades), en nuestro pais rapidamente llamó la atención e incluso se formó una compañía destinada principalmente a sacar el juego en nuestro idioma (la ahora desaparecido OKGames). Juraria que fue en los foros de Templo de Hecate, pero habría que rebuscar entre hilos antiguos del foro.
    OKGames utilizó (intentó utilizar mas bien) un sistema de mecenazgo, muchos aficionados pasaron por caja adelantando ese dinero, y de la noche a la mañana se creó una ilusionadisima comunidad. Se vieron incluso algunas paginas maquetadas.
    Sobre la caida de OKGames no voy a entrar ahora, la cuestión es que el juego nunca llegó a ser publicado, e incluso uno de los colaboradores decidió regalar a los aficionados una aventura que había creado para la ambientación: 51.2 the Manchurian Incident, de Rubén Rivera (a.k.a. Torquemada).

    Finalmente los derechos caducarón, no fueron renovados y apareció Edge en escena.
    Se podrán decir muchas cosas de Edge, pero tienen un negocio y saben como cuidarlo, así que la publicación de CthulhuTech por parte de Edge fué todo un soplo de aire fresco en una afición un tanto apaleada.

    Anuncios del juego a 35€ no hicieron si no animar aún mas a la afición.

    La publicación de una guía de inicio gratuita nos puso los dientes largos.

    Y finalmente en Febrero de 2011 nuestra paciencia ha sido recompensada.


    288 paginas a todo color en cartoné (tapa dura para los poco-cultos como un servidor).

    ¿Y de que va esto de CthulhuTech?

    Pues según la información de la propia web:

    La última guerra.
    2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre.
    Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.
    Súbete a bordo de una máquina de combate de diez metros de alto y descarga una lluvia de fuego sobre los inquebrantables migou. Lucha con uñas y dientes en primera línea contra las horribles bestias de la Tormenta Devastadora. Localiza la repugnante corrupción de la insidiosa Orden Esotérica de Dagón. Explora el oscuro mundo de la maligna Corporación Chrysalis y sus monstruosos agentes ocultos. Analiza secretos que se han considerado perdidos durante largo tiempo y doblega el poder del cosmos a tu voluntad. Únete en simbiosis con algo de más allá del tiempo y el espacio y conviértete en un cambiaformas que derrama la ira divina.
    En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como esta.
    Dentro de este libro encontrarás:

    • La historia completa y una exploración detallada del mundo de la Guerra del Eón, para que puedas comenzar una partida de inmediato.
    • Nueve relatos cortos de ficción provocadora que ayudan a plasmar el estilo de la ambientación.
    • El innovador sistema Framewerk. Framewerk no es sólo cinemático, sino que pone el control donde siempre debería haber estado: en tus manos.
    • La opción de interpretar a un ser humano del siglo XXI, duro y lleno de recursos, o unirte a la lucha con los nazzadi, un pueblo de piel oscura nacido de la ingeniería genética.
    • La opción de interpretar cualquiera de las siete profesiones, entre las que se incluyen arcanotécnicos, que mezclan tecnología y magia en una disciplina única, pilotos de Engel, que se unen en comunión con gigantescos ciborgs arcanos, eruditos de lo oculto, que se adentran en los misterios del universo y controlan su poder en beneficio propio, o los misteriosos tager, cambiaformas extraterrestres.
    • Un sistema de magia exclusivo basado en rituales, que simula la siniestra y meticulosa canalización del poder del universo y que reúne dos docenas de conjuros capaces de desgarrar la mente.
    • Más de treinta máquinas letales diferentes, entre ellas los mechas insectoides de los migou, los duros mechas del Nuevo Gobierno Terrestre y los monstruosos Engel bio-orgánicos.
    • Más de veinte horrores innombrables, como las terribles hordas de la Tormenta Devastadora y los monstruosos sirvientes de la Corporación Chrysalis.
    • Una historia secreta del mundo para los Guías Narrativos, que incluye un análisis de dioses muertos, razas perdidas y lugares olvidados.
    • Partidas de inicio y ganchos de historias, para meterte en el juego ahora mismo.

    CthulhuTech es un juego narrativo completo e independiente. Todo lo que necesitas, aparte de este libro, es entre cinco y diez dados de diez caras.
    Sólo para lectores adultos: Este libro está pensado para lectores adultos. Contiene texto e imágenes siniestros y perturbadores. Se recomienda madurez a los lectores.
    Mechas y mitos de Cthulhu, ¿pedazo mezcla eh? 
    Si, yo también puse la misma cara. Eso de mezclar Evangelion, o Robotech con profundos y magia primigenia no suena bien a simple vista.
    Pero como poco llama la atención, y eso fué lo que me llevó a buscarme el pdf del manual y lo que hizo que me quedara pillado con la ambientación. Para gustos colores, que dicen por ahí.

    En cuanto al manual, pues toda una delicia por 35€.

    Sus 288 paginas lucen tal que así comparados con el clasico dungeonero o el anterior pez gordo publicado por Edge.

    CthulhuTech entre el Manual del Jugador de 3.5 y el Dark Heresy.
    Ciertamente DarkHeresy es mas gordo, pero tambien son 400 paginas por 50€.
    Y una vez abierto esto es lo que nos encontramos.

    Dark Heresy luce tonos apergaminados, mientras que CthulhuTech intenta dar una imagen mas limpia.
    Quizás para los clasicos manuales de los Mitos un fondo como el de Dark Heresy podría haber sido mas adecuado, pero estamos en una ambientación futurista, con bichos, si, pero futurista. Y no una oscura como la de W40k, no, hablamos de un futuro reluciente. Por lo menos hasta la llegada de la guerra del Eon, claro.

    No obstante, a pesar de ser un manual mas claro y limpio no deja de tener sus clasicos detalles en los bordes.



    Y al igual que Dark Heresy, tenemos un buen monton de ilustraciones adornando los textos. Eso si, en color.
    DH optaba por el b/n para mostrar su futuro siniestro, mientras que en CT optan por colores vivos y brillantes la mayor parte del tiempo.


    Un par ejemplos mas:

    Ejemplos de personajes.
    Aparte de los monstruos de ejemplo tambien se incluyen fichas de los mechas.
    Y, además del manual Edge ha puesto a disposición de los fans hojas de personaje y fichas de mecha listas para descargar (link!). Un nuevo detalle para una afición hambrienta.

    En general un manual excelente (como su versión original), que ha venido a aliviar una pequeña espina que tenía clavada la afición rolera de este país.

    lunes, 24 de enero de 2011

    [CthulhuTech] Guía de inicio gratuita


     A semanas del lanzamiento de CthulhuTech en Español (esperemos que esta vez si), Edge nos deja caer este caramelito. Una guía de inicio en pdf que se puede descargar desde su web gratuitamente.


    2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre. Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.

    Súbete a bordo de una máquina de combate de diez metros de alto y descarga una lluvia de fuego sobre los inquebrantables migou. Lucha con uñas y dientes en primera línea contra las horribles bestias de la Tormenta Devastadora. Localiza la repugnante corrupción de la insidiosa Orden Esotérica de Dagón. Explora el oscuro mundo de la maligna Corporación Chrysalis y sus monstruosos agentes ocultos. Analiza secretos que se han considerado perdidos durante largo tiempo y doblega el poder del cosmos a tu voluntad. Únete en simbiosis con algo de más allá del tiempo y el espacio y conviértete en un cambiaformas que derrama la ira divina.

    En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como esta.

    Dentro de esta Guía de Inicio encontrarás:
    • Un repaso general del mundo de la Guerra del Eón.
    • Una presentación del innovador sistema Framewerk. Framewerk no es sólo cinemático, sino que pone el control donde siempre debería haber estado: en tus manos.
    • La opción de interpretar a un ser humano del siglo XXI, duro y lleno de recursos, o unirte a la lucha con los nazzadi, un pueblo de piel negra nacidos de la ingeniería genética.
    • La opción de interpretar cualquiera de los cuatro personajes pregenerados, todos ellos misteriosos tager, cambiaformas extraterrestres.
    • La Piedra Orthanach, una historia completamente desarrollada y lista para jugar, para que puedas montar una partida de inmediato.
    • Detalles sobre cuatro de los monstruosos dhohanoides sirvientes de la Corporación Chrysalis.
    La Guía de Inicio de CthulhuTech constituye un juego narrativo completo e independiente para un Guía Narrativo y hasta cuatro jugadores. Todo lo que necesitas, aparte de este libro, es entre cinco y diez dados de diez caras.

    Sólo para lectores adultos: Este libro está pensado para lectores adultos. Contiene texto e imágenes siniestros y perturbadores. Se recomienda madurez a los lectores.

    miércoles, 12 de enero de 2011

    CthulhuTech en prepedido


    Han actualizado la web de Edge y CthulhuTech ya aparece disponible para prepedido y con fecha de publicación y todo: 11 de Febrero.

    El libro son 288 páginas a color, encuadernado en cartoné (tapa dura para los amigos) y saldrá por, atención, 34,95€.

    Una buena noticia, no solo para los posibles compradores, si no para el mundillo rolero de este pais en general. Acostumbrados ya a los casi 50€ en este tipo de juegos, 35€ por un juego en este formato es un soplo de aire fresco.

    Diría que tengo que ir a hablar con mi librero, pero la verdad es que sabe desde hace tiempo que quiero que me guarde uno ^_^.

    viernes, 19 de noviembre de 2010

    Framewerk

    Framewerk es el sistema que se usa en el juego de CthulhuTech, y en la wiki de sectarios se puede ver un pequeño resumen de en que consiste.



    El sistema en general es sencillo: tirar tantos dados como habilidad y sumar tu atributo al dado mas alto.

    Por desgracia se complica inventandose unas reglas de criticos que incrementan las sumas innecesariamente.
    - Si en varios dados obtienes el mismo numero puedes sumarlos y escoger esa suma en lugar del dado mas alto.
    - Si varios dados tienen resultado en escalera puedes sumarlos...

    Pero, bueno, como base esta bien y es sencilla. Y seguro que se puede reutilizar para alguna idea futura

    lunes, 7 de junio de 2010

    Edge publicará CthulhuTech

    Edge publicara CthulhuTech y servidor da palmadas con las orejas.


    Edge publicara CthulhuTech y servidor da palmadas con las orejas.

    Despues de todo lo que se ha montado (y de lo que me abstendre de hacer comentarios ya que no conozco lo que ha ocurrido en realidad y bastante se ha hablado ya...), me encanta saber que este juego por fin ha encontrado un hogar para su version en español.

    Si el año pasado esperaba como agua de mayo el Dark Heresy, ya son varios los años que llevo esperando la publicacion en español del CthulhuTech.
    Y es que el unico motivo por el que no me lo he comprado en ingles todavia es por esa estupida ilusion que me hace apoyar la produccion patria (sea propia o sea traduccion, la cuestion es mover el mundillo local un poco), y admito que estaba empezando a perder la fe y mirando de nuevo como conseguirlo de importacion.

    Asi pues, doble alegria y ya tengo "manual mas esperado del 2010" ^_^