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domingo, 30 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 30 – Dime una pregunta para el próximo desafío.

Ahí tienes tus sugerencias.
Mira que listo el +Kano Goblin XD

Pues que no se diga, un par - o mas - de posibles preguntas:
- ¿Cual consideras que es el tamaño ideal para jugar una partida? Hablar sobre el máximo y mínimo también sería una buena opción.
- ¿Con que genero te sientes mas cómodo haciendo partidas? ¿Y jugándolas?
- Los móviles durante la partida... ¿en silencio?, ¿apagados?, ¡fuera de mi vista!
- ¿Que otras aficiones compartes con tus compañeros de mesa rolera?
- Las parejas en las partidas de rol. ¿Juegas (jugarías) con tu pareja? ¿Haces (harías) de Master a tu pareja? ¿Juegas (jugarías) con tu pareja de Master? ¿Que problemas/ventajas le ves a tener una pareja en la partida?
- Padres roleros. ¿Como llevas lo de ser padre y el rol?. ¿Como llevas (llevarías) lo de que tus compañeros de mesa rolera sean padres?
- ¿Que tipo de partidas buscas en unas jornadas? ¿Que tipo de partidas te gusta hacer en las jornadas? ¿Que entorno prefieres para jugar a rol en unas jornadas?
- ¿Guerrero, mago, ladrón o clérigo?
- Prefieres el rol a los juegos de mesa porque el rol te permite...
- Prefieres el rol a los videojuegos porque el rol te permite...
- ¿Que debe traer el manual básico de un juego de rol?
- Jugar a rol sin Master es...
- Jugar a rol sin dados es...
- ¿Ambientación existente o propia?
- ¿Las reglas tal cual, modificadas o inventadas?
- Monta un grupo con 5 roleros con los que no has jugado (o con los que no juegas habitualmente) y asígnales clase y raza.

Espero que sea suficiente y si no...

... desde el cariño.

jueves, 31 de octubre de 2013

[Preguntas al aire] Partidas de temporada

Ahora que llega Halloween ...
¿aprovecháis los diferentes eventos anuales para realizar partidas temáticas acordes?
Ravenloft en Halloween y Dark Sun durante el verano, por ejemplo.


O de forma mas genérica, ¿ajustáis vuestra agenda rolera en función de eventos externos a la propia partida y el grupo de juego?
Ya que estrenan una peli del Hobbit es un buen momento para desempolvar esos libros de Rolemaster, o quizás recuperar los juegos de supers ahora que estrenan Thor.

miércoles, 9 de octubre de 2013

[Preguntas al aire] No-personajes memorables

Como roleros estamos acostumbrados al clásico esquema de Master y Jugadores, y como jugadores estamos acostumbrados a llevar un Personaje (PJ). Pero a estas alturas ya sabemos que ni el Master es algo necesario (reparto de la narración), ni eso de que un jugador debe llevar un personaje está grabado a fuego.

Que si, que aceptamos la misión.
¿Cuantos PX nos vas a dar por matar al boss?
Es cierto que la experiencia de llevar un personaje que sentimos como propio, y del cual podemos enorgullecernos, con el cual podemos emocionarnos o sufrir, y junto al que triunfaremos y viviremos mil y una aventuras es algo que parece intrínseco al hecho mismo de jugar a rol.
Parece.

Muchos habrán jugado alguna partida en la que llevaban varios personajes. Por exigencias del guión por ejemplo hemos tenido que crear un mago y un sirviente mortal, o para sobrevivir en partidas con un indice de muertos demasiado alto se hacían directamente varias fichas.

Te dije que te prepararas varias fichas DIFERENTES.
Y eso he hecho: un profesor de antropología, uno de historia, uno de paleontología...
Otras veces sin embargo llevamos esa idea un poco mas lejos y dejamos volar la imaginación.
Por ejemplo haciendo que los jugadores sean las diferentes personalidades que habitan un mismo cuerpo.
Interpretar humanos modificados es muy habitual, y a estas alturas casi cualquier cosa antropomórfica también, desde elfos y enanos hasta ratones o insectos. Incluso objetos no directamente antropomórficos pero que pueden poseer cuerpos de algún modo tampoco son tan raros: una espada con inteligencia propia, por ejemplo, o un conjuro viviente.

Ey, que mi PJ es la espada. ¿A que no te lo esperabas?
¿Y conceptos un poco mas etéreos? Cosas que no estén relacionadas directamente con un personaje con el que nos podamos sentir identificados.
No hablo de personajes y sus diatribas con el sentido de la humanidad. De eso tenemos una buena tanda desde los clásicos vampiros hasta el mismo concepto simplificado de jugar con dioses.
No, me refiero a jugar con una idea, controlar un país, una civilización, una emoción...

Algunos juegos proponen la creación de ambientaciones como un propio juego. Es el caso de Microscope, aunque en este caso son mas bien una serie de escenas independientes con sabor rolero, las cuales se unen en una gran trama.

A mi mente vienen un par de experimentos de este tipo.

Antes de conocer Microscope ya había hecho mis pinitos en la creación de mundos de forma grupal. Sin embargo en lugar de utilizar el concepto abierto de Microscope cada jugador tomó una civilización y la fuimos guiando a lo largo de toda su historia. Negociaciones, movimientos migratorios, guerras, dinastías... como un gran Civilization, pero sin el ordenador y sin reglas que nos restringieran, solo nuestra imaginación y un grupo de jugadores. Aunque por un lado se perdía parte de la esencia rolera de sentirte identificado con tu personaje, eso se suplía sintiéndote identificado con tu nación. Y por supuesto había interpretación, combates, evolución del "personaje"...
El experimento tuvo un resultado difuso, y al final se disipó la parte rolera y se convirtió en un diseño de ambientación al uso.

Un poco mas de éxito tuvimos haciendo algo similar en una partida simultanea donde la mitad de los jugadores llevaban personajes al uso, y la otra mitad jugaba con las diferentes organizaciones secretas que poblaban el mundo... sin que el primer grupo lo supiera y sin que los jugadores que llevaban las organizaciones secretas supieran que otros jugadores estaban llevando el resto de organizaciones.
Entre sesión y sesión del grupo normal los directores de las organizaciones realizaban sus "movimientos" con el Master, planificaban, movían sus peones, priorizaban intereses, etc...
Otro experimento interesante pero que exigía muchísimo trabajo por parte del Master.

Los jugadores juegan una partida normal sin saber que hay otros jugadores.
Y los otros jugadores saben que hay una partida normal pero no que hay mas jugadores jugando la meta-partida.
Y el Master controla todo esto... si, un poco conspiranoico todo...
La última ida de olla de un Master fué hacernos una partida en la que eramos una emoción o idea. Una variante del concepto de jugar con dioses, pero llevándolo a un punto menos humanizado y mas abstracto.
Solo conseguimos jugar una sesión... pero, como idea quizás merezca volver a explorarla.

¿Que no-personajes recordáis con especial cariño vosotros?
¿Alguna vez habéis jugado siendo una casa encantada? ¿una enfermedad? ¿una estación del año?

martes, 11 de junio de 2013

[Preguntas al aire] Alfabeto friki

Una curiosidad que comentó +Héctor Prieto de la Calle en G+, y que me ha llevado a revisar una por una todas las letras a ver que web me sugería el navegador al comenzar a escribir en la barra de direcciones.


Y los resultados son tan previsibles como alarmantes. A la par que frikis, claro :P

Amazon
Blog.sangrenegra
Conbarba
Dracotienda
Edgeent
Fantasyflightgames
Google
Humbledumble
Indiepressrevolution
Jornadas-tdn
Kickstarter
Larolesfera
Memegenerator
Netrunnerlcg
Oglaf
Psilan.blogspot, seguido de Psitopia.blogspot, claro
Qwertee
Rolesfera
Sgri-madrid.blogspot
Tesorosdelamarca (en realidad es la segunda, la primera es una aplicacion interna de mi empresa)
curiosamente para u, v y w no dan nada relevante... eso hay que solucionarlo!!
Youtube
Zonaludica

No, no voy a poner enlaces esta vez.

Y, ¿que dice vuestro navegador de vosotros?

lunes, 20 de mayo de 2013

[Preguntas al aire] Rol y dados

¿Por qué usamos dados?

Es una pregunta muy tonta, y algo en lo que habitualmente ni pensamos. Total, siempre se ha hecho así.
Pero,  ¿por qué tiramos?

Daditos... daditos bonicos...

  • Porque hemos aprendido a jugar así, y la fuerza de la costumbre es un poderoso incentivo. Al fin y al cabo los juegos de rol vienen de los juegos de mesa, y ahí se utilizan los dados como mecanismo resolutor.
  • Por la emoción del azar, que algo debe tener, porque mueve millones.
  • Por la esperanza de que el azar nos permita hacer lo que de otro modo no lograríamos (si, la misma esperanza con la que se juega a la lotería)
  • Porque si no tiramos nos parece que la decisión esta en manos del Master y asociamos la palabra juego a algo que implica azar de algún modo. 

Sin embargo, y solo fijándome en estas cuatro...

Míralos, si es que están diciendo ¡ cómprame!

  • La fuerza de la costumbre es un motivo estupido si lo que haces carece de sentido. Igual que los juegos de mesa evolucionaron hacia los juegos de rol, los sistemas resolutores también pueden evolucionar.
  • ¿Azar? No jugamos por la emoción del azar, jugamos por la maravilla que supone utilizar nuestra imaginación.
  • ¿Conseguir con los dados cosas que no lograríamos de otro modo? Eso implica pensar en exito y fracaso, y los dados nunca nos darán eso en una partida de rol. Éxito es una partida que todo el mundo disfruta. Fracaso es aburrirse, discutir, o cualquier cosa que arruine la partida... por ejemplo un jugador obsesionado en tirar dados.
  • ¿No tirar es malo? Pero si al final, cuando estas jugando de verdad, lo que menos se hace es tirar. 

Curiosamente, el mero hecho de cambiar los dados por otros objetos manteniendo el factor azar en juego es mirado con escepticismo. Desde aquellas tiradas con monedas, hasta las cartas, da igual, ¡no son dados!

Dirás lo que quieras, pero como el efecto que produce tirar un d20 en medio del combate, ver como rueda por la mesa y obtienes un critico... como eso no hay nada!!
¿A que creéis que obedece esta obsesión con los dados?
¿Realmente son necesarios?

jueves, 10 de marzo de 2011

[Preguntas al aire] Sistemas

Hace un tiempo hablamos de las ambientaciones y ahora me gustaría enfocarme en los diferentes sistemas de juego.



El sistema es ese juego de reglas que te permiten resolver conflictos y situaciones complicadas durante la partida.
Muchas veces tomamos el sistema como si fuera la ambientación, y otras nos olvidamos de la ambientación para solo pensar en el sistema, pero en general la diferencia debería ser clara.
Ambientación: el mundo de juego.
Sistema: reglas de juego.

Uno define el escenario y el otro las reglas. Son campos completamente diferentes como han demostrado esos juegos que han pasado ya por varios sistemas completamente diferentes (Señor de los Anillos, Star Wars, Leyenda de los 5 Anillos).

Reglas hay para todos los gustos y colores, desde los kilos de dados de Vampiro, a los sistemas mas narrativos. Sistemas que utilizan dados y otros que utilizan cartas de poker. Juegos con un master, con varios master o incluso sin master...



Pensando solo en las reglas, ¿cual es vuestro sistema de juego preferido?, ¿que es lo que mas os gusta de ese sistema?.

jueves, 24 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Básicos nuevos o suplementos adicionales

De todas las manías que tenemos los roleros una muy extendida es la de gastarnos los cuartos en nuestro hobbie, y en concreto en manuales. Aunque en realidad es mas una caracteristica común a los fans de cualquier hobbie.

Dejando aparte a los coleccionistas, que parecen tener una manía persecutoria por acumular libros y mas libros, el resto de los mortales tenemos un límite, el cual nos impulsa a hacer elecciones.
Evidentemente nadie se va a gastar un duro en algo que no le llama la atención, pero del tema de las preferencias en las ambientaciones ya hemos hablado. Así que dando por supuesto que el producto te llama la atención el siguiente filtro es cual, de todos los que te gustan, adquirir.


Hay muchas posibles razones para decantarse por un producto u otro, pero en este caso nos vamos a centrar en el tema de los básicos y los suplementos.

Definiendo manual básico como el producto que define la ambientación y las reglas de juego, y a partir del que luego se despliega toda la linea editorial, estos manuales tienen el principal atractivo de que presentan un mundo nuevo de juego, abriendo nuevas fronteras para las partidas. Además, serviran de referencia inevitable para el resto de productos de la linea.

Inciso: algunas lineas no comienzan con un básico, si no que su primer producto es una aventura ambientada en un mundo de juego, o algo un poco mas complejo a medio camino entre manual, aventura y compendio de criaturas. Eso son excepciones y estan fuera del ambito de este post.

En contraposición al manual básico estan los suplementos. Guias del mundo de juego, ampliaciones de reglas, aventuras, pantallas de juego, etc...
Estos suplementos amplian las posibilidades del manual básico, descubriendo nuevas zonas, concretando puntos oscuros de las reglas, o simplemente dando alternativas adicionales al juego.

Por supuesto todos prefeririamos tener la posibilidad de comprar todo y ademas disponer de espacio de almacenamiento infinito... .

La cuestión es que andamos algo excasos de sacos de contención, y el suministro de anillos de deseo se nos terminó la semana pasada .

Así pues, a la hora de escoger entre un manual básico y un suplemento, lo que estamos escogiendo realmente es entre visitar una nueva ambientación o ampliar una ya conocida. ¿Preferís viajar siempre a lugares nuevos?, o ¿sois de los que una vez que han encontrado su destino ideal se dedican a visitarlo una y otra vez para descubrir esos pequeños matices que se les han escapado o simplemente para sentirse agusto en ese lugar?.
¿Teneis vuestra biblioteca rolera llena de montones de manuales básicos variados?, o ¿podeis presumir de tener todo el material publicado de una ambientación en concreto?.

domingo, 20 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Ambientaciones

Desde el primer momento en que comienzas a probar los juegos de rol es inevitable sentirse mas agusto en unos entornos que en otros. Es algo que traemos de nuestra expriencia previa. Antes de jugar a rol ya nos gustaba un tipo de cine, leiamos preferentemente un tipo de libros, etc...

Es inevitable sentirse atraido por aquellos temas que mas nos fascinan, y preferir siempre jugar en ambientaciones que potencien esos conceptos. Es lo que en Coaching llaman "resonancia". Si te gusta la ciencia-ficción, te sentiras agusto jugando en una ambientación de ciencia-ficción.

Esto no quita que podamos disfrutar de partidas en ambientaciones diferentes. Una buena partida es una buena partida, y al final lo que cuenta son las vivencias y las anecdotas que surgieron durante la partida, la ambientación es solo eso, ambientación, y las reglas... de eso solo te acuerdas cuando ni la partida ni la ambientación te llenaron (salvo que molestaran, claro >.<).
Y, del mismo modo, también te puedes llevar una decepción jugando en tu ambientación favorita. Un mal día, un modulo infame, confrontación entre los jugadores (es decir, mas allá de los personajes), un master poco avispado... hay mil motivos.

Pero independientemente de poder disfrutar de otras ambientaciones, y de que te pueda salir rana alguna partida en tu ambientación favorita, ¿cual es esa ambientación a la que siempre que puedes vuelves?, ¿cual es tu mundo de juego por defecto?, ¿tu género favórito?.

jueves, 10 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] Pifias para recordar

Para cualquier jugador de d20 la imagen es clara.
Te estas jugando la vida, ha costado sangre sudor y criticos llegar hasta aqui, ya casi lo has logrado, tiras y...



... 1!!!

En otros juegos puede ser un 01, un 00, un 99, un 20, 2 calaveras, un montón de 1, o a saber, pero el concepto es siempre el mismo, has tirado y no solo has fallado, la has cagado.

Independientemente del peso que tengan las reglas en las partidas, y del hecho de que el master aplique o no las reglas a rajatabla, el concepto pifia siempre orbita alrededor de las partidas.
Puede que ni siquiera sea una tirada, puede ser tan tonto como no llamar de vd al principe Ventrue de la ciudad, o aceptar sin pensarselo un regalo de un bushi Escorpión.

Sea como fuere, en algun momento la cagaste, y de todas las muchas cagadas que has vivido en las partidas siempre hay una memorable.
No tiene porque ser la mas letal, ni siquiera tiene porque ser la que tuvo mas repercusiones en la partida, pero siempre hay alguna pifia que nunca se olvida.

¿Cual es, para vosotros, esa pifia memorable?

lunes, 7 de febrero de 2011

[Preguntas al aire] PNJs carismáticos

Con algo de retraso (es lo que tiene trastear con la plantilla del blog) y siguiendo una sugerencia de Proteo, una nueva Pregunta al aire.

Personajes seguro que habéis tenido muchos memorables, e incluso situaciones dignas de ser recordadas, pero hoy vamos a centrarnos en los PNJs (Personajes No Jugadores), esos pobres actores secundarios en la gran pelicula que es una partida protagonizada por los Jugadores.

Espectacular Dragon Rojo visto en DevianArt
 Diseñados para ser grandes antagonistas, una parte mas del escenario de una concurrida taberna, o un simple entretenimiento para que los PJs practiquen sus recien adquiridas habilidades.

Desde mas cutre kobold contra el que mediamos nuestras fuerzas al comienzo de nuestra carrera, al mas grande Dragón Rojo que aprendimos a temer en D&D.
Puede ser un señor vámpiro, o un lisiado posadero. Un exotico hacker o un anciano wookie.
Quizás le recordemos porque fué un seguidor entrañable de nuestro personaje, un escudero fiel y encantador que terminó siendo la figura con mas presencia en la partida.
O quizás fué el maldito antagonista que siempre se mantuvo en las sombras y tardasteis mas de 20 sesiones en darle caza.
Tal vez aquel kobold lisiado que comenzó con un chiste del munchkin y terminó apareciendo en todos los combates para tirar una piedra y huir de forma que nunca le atraparais.
O tal vez ese señor del crimen organizado del cual nunca conseguisteis saber mas que utilizaba una cobra roja tuerta como símbolo personal.

El kobold clásico. ¿Cuantos habrán caido bajo las espadas de los sanguinarios pjs novatos? ^_^
 Sea como fuere, ese PNJ se ganó un rinconcito en vuestro corazón. Odiado o querido, pero siempre recordado. ¿Que PNJ recordais especialmente de vuestras partidas?

jueves, 27 de enero de 2011

[Preguntas al aire] La primera vez

Todos tendreis mil anecdotas de vuestras partidas. Algunas recientes, otras antiguas. Unas como Jugador, otras quizás como Master. Divertidas, emotivas...
Pero si algo se suele recordar especialmente suele ser la primera vez.

¿Recordais la primera vez que jugasteis a rol?, ¿a que jugasteis?, ¿con quién?, ¿que sensación tenias durante la partida?, ¿y despues de la partida?.

Si, hoy no me he enrollado mucho, pero es que creo que es una pregunta que tampoco requiere mucha presentación . Es mas bien todo lo contrario, un comentario sencillo que a mas de uno espero que le de mucho que hablar .

jueves, 20 de enero de 2011

[Preguntas al aire] La dificultad de ser Master/Jugador

Si la semana pasaba comentabamos los diferentes puntos de vista de jugar a un lado u otro de la pantalla (como Master o como Jugador), y preguntabamos por las preferencias de cada uno, esta semana vamos a hablar sobre la labor de cada uno y su dificultad (algo que ya apareció en los comentarios).


Comenzando por el Master, el cual en principio tiene la parte mas complicada a simple vista, nos encontramos con ese tipo/a que se encarga de leerse los manuales, aprenderse las reglas, preparar la partida, pensar lo que van a hacer los pjs, llevar a los pnjs, dirigir los combates, interpretar a todos los diferentes pjs, hacer de arbitro en los conflictos, interpretar partes oscuras de las reglas, asignar px... y, en general soportar a los jugadores.

Visto así parece que todo el peso de la partida recae sobre los hombros del master, pero la verdad es que los jugadores también tienen su parte de trabajo.

El Jugador "solo" tiene que encargarse de las acciones de su personaje. Crear la ficha el primer día, equiparlo, imaginarse que aspecto tiene, decidir sus acciones durante la partida, interpretarlo... y poco mas.

Por supuesto todo esto es mentira, o como mucho es solamente la situación mas habitual.

Para empezar no en todas las partidas hay un único Master. Puede haber mas de uno, turnarse o incluso no haber ninguno. Y todas esas tareas a simple vista tan complicadas pueden ser simplificadas brutalmente. Desde utilizar aventuras que han diseñado otras personas, pasando por prepararse poco la partida y limitarse a reaccionar a lo que hacen los jugadores. Y es que el Master no tiene porque sentir ese vinculo especial que muchas veces generan los Jugadores con sus personajes. Es mas, es raro que lo hagan. Acaso te vas a encariñar de esos grupos de kobolds que les sacas a los pjs para probar el sistema de combate?

Por otro lado el papel del Jugador no se reduce unicamente a llevar su personaje. E incluso, aunque solo fuera eso, llevar un personaje no es tan sencillo como parece... o, mas bien, se puede complicar enormemente.
En el sistema tradicional de rol, el personaje del jugador es una especie de avatar del Jugador en el juego. Es TU personaje, y son TUS decisiones, asi que es TU responsabilidad. Al Master puede que le de igual que se le muera toda la tribu de kobolds, pero el Jugador vive y sufre por y con su personaje.
Pero no es solo la dificultad de la interpretación y la responsabilidad asociada a tener en tus manos el destino de tu personaje, es que los Jugadores tambien son responsables de dirigir la partida. Quizás no en el mismo sentido que el Master, pero con sus decisiones marcan el sentido de la aventura, e incluso pueden interpretar a otros pnjs durante la partida, quizás parte del sequito de su pj, quizás ayudando al Master con un pnj mientras su personaje está fuera de escena. También sugieren cursos de acción, comentan la partida, y ayudan al Master. Y, aunque a muchos jugadores no les guste, a veces hay que superponer el bien de la partida por encima de la correcta interpretación. Tu elfo orgulloso y racista puede ser interpretado de muchas formas correctas, y despreciar e insultar al enano gully del grupo puede tener su gracia, incluso puede estar justificado que no quiera ir de aventuras con él. Pero esto es una partida, y si todo eso esta fastidiando la partida, molestando al jugador del enano gully por ejemplo, hay que cambiar. Si tu interpretación separa al grupo y eso fastidia la partida, cambia tu interpretación. No es solo responsabilidad del Master unir y mantener unido al grupo, todos estais jugando juntos, y todos estais contando la historia a la vez. Cambia tu forma de interpretar, buscate una excusa, y, en ultima instancia, si no se te ocurre como hacerlo, pues ignora tu interpretación y no fastidies la partida al resto de Jugadores.

Ups... parece que la labor del jugador ahora no es tan sencilla...

Y despues de todo este rollo, ¿que os parece a vosotros?. ¿Es mas facil jugar de Master o de Jugador?.

jueves, 13 de enero de 2011

[Preguntas al aire] Master vs Jugador

Cuando hablamos de Masters [1] y Jugadores [2] realmente no hay tantas diferencias, al fin y al cabo todos jugamos a lo mismo y todos hemos sido Jugadores en algun momento. La unica diferencia real, cuando la hay, es a que lado de la pantalla juegas ese dia. Y ni siquiera eso es cierto realmente, porque en algunos juegos se turna la posicion de Master y en otros ni siquiera existe esa figura.


Otros buscan la diferencia en esa falsa sensación de enfrentamiento entre el Master y los Jugadores, y eso tambien es mentira. El Master no juega contra los jugadores, no gana si ellos pierden. El Master juega junto a los Jugadores y triunfa cuando ellos triunfan, pues todos buscamos divertirnos y el objetivo de la partida es la diversión generada creando una historia entre todos. Eso puede lograrse derrotando al malo, casandose con la princesa y quedandose el tesoro, pero tambien se puede lograr con una derrota épica, o con momentos memorables, por lo divertido o por lo emotivo.
El rol es una actividad social, pero no es competición. Nunca.


Eso no quita para que algunos nos sintamos mas comodos en un lado de la pantalla que en otro.
¿Eres de los que disfrutan pensando historias y creando mundos?. ¿O a ti te gusta vivir esas historias, ser el protagonista de esas aventuras?
¿Eres mas Master o Jugador?


[1] Master, Dungeon Master, DM, Director, Director de Juego, DJ, Narrador, etc... dicese de ese que suele haberse leido el manual y cuenta lo que va pasando en el mundo, como actuan los malos, etc...

[2] Jugador, Personaje Jugador, PJ, tocapelotas, ... dicese de esa panda de cabrones cuya unica misión en la vida es traer palomitas y refresos y ni siquiera la cumplen, optando en su lugar por tocar las narices al Master y tratar de obtener la mayor cantidad de Px posible.

jueves, 16 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Numero de jugadores

A la hora de jugar una partida de rol casi siempre se piensa, erroneamente, en el esquema de 1 master / director de juego y N jugadores.

Evidentemente se puede jugar con un mayor número de masters, con 1 master rotativo, o incluso sin master - por favor, los del fondo, que no se escandalicen -.



El número de jugadores tambien es bastante variable. Evidentemente 1 tendrá que haber como mínimo, aunque 1 jugador sin master no es rol, y 1 jugador con 1 master me da que tampoco. El mínimo parece ser 2.



¿Y el máximo...?, pues teoricamente no existe, aunque despues de jugar partidas con 13 jugadores y 1 master creo que hay un máximo aceptable donde todavía se mantiene la cordura y se hace algo parecido a jugar una partida, no una cosa en la que cada cual esta a sus cosas y al fondo de la mesa hay un tipo/a que esta jugando a rol con un grupo reducido, o va jugando por turnos con la gente...

Y vosotros: ¿cual es vuestro número ideal de jugadores para una partida de rol?

jueves, 9 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Como pronuncias Cthulhu

La pregunta de hoy es tan corta como tonta ^_^

Todos –deberiais- conocer a Cthulhu, el Primigenio por excelencio de la mitologia de Lovecraft.


Pero lo mas curioso de este personaje tan famoso es que no hay dos frikis que pronuncien igual su nombre.
La version oficial dice que la lengua humana no puede pronunciar correctamente el nombre de este dios.
Transcripciones aceptadas son multiples y diversas, pero esa no son las que interesan, las que interesan son las que cada grupo se saca de la manga.

Desde el clasico “cutulú” que recomendaban en la guia de pronunciacion de la primera version del juego en español, pasando por todas y cada una de las variantes de “cutulju”, “kazulú”, “chulu”, “la sepia”…

Y en vuestro grupo de juego, ‘¿como pronunciais Cthulhu?'

jueves, 2 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Juegos o suplementos

Siguiendo la estela de la iniciativa de mi otro blog, ahí va mi primera 'Pregunta al aire' de temas roleros ^_^

La afición de los roleros a coleccionar material inservible es legendaria. Apilar pilas y pilas de novelas, comics y manuales que muchas veces ni nos hemos leído.
Ahora con los formatos digitales hemos reducido en cierta medida el espacio ocupado en casa, pero a cambio hemos ganado en morralla. Ahora tenemos aun mas material que almacenar y menos porcentaje de todo ese material realmente leído. Menos aun usado…

Sin embargo, a la hora de comprar algo para nosotros, ese caprichito, o ese nuevo juego que te llama la atención, o ese complemento que buscas desesperadamente para tu juego favorito… ¿Qué pesa mas?

¿Es preferible completar tu colección de manuales de D&D con el enésimo manual sobre armas y equipo, o comprar una nueva guía de ciudad para tus partidas de vampiro, o quizás te parezca necesario ese nuevo modulo para tus aventuras de Cyberpunk?
¿O, quizás, seas de los que prefiere descubrir un nuevo mundo, probar una nueva ambientación, y dejar a tu imaginación la ampliación de los mundos que ya conoces?

Suponiendo que no podáis comprar todo lo que os gustaría, que preferís: ¿suplementos para un mundo conocido, o manuales básicos de nuevas ambientaciones?