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viernes, 4 de marzo de 2011

Ganadores de los Premios Poliedro 2010

Segunda edición de esta iniciativa que pretende reconocer de algun modo el trabajo realizado en torno a este mundillo rolero hispano. 


Estos Premios Poliedro 2010 son el resultado de las votaciones de los miembros de La Rolesfera, un grupo de bloggers hispanos relacionados con el rol.
Desde aquí mi agradecimiento a todos ellos por permitirme formar parte de tan selecto grupo y mi enhorabuena por su trabajo.
Mención especial a Sir, el webmaster de fororol, base de operaciones de La Rolesfera; Bester, por el enorme curro de mantener el blog de la Rolesfera con todas las actualizaciones de las novedades de rol en español; y, por supuesto, a Jon Nieve, por haber sido capaz de poner en marcha esta iniciativa y no haber matado a nadie en el intento.


Al igual que el año pasado, los resultados se publican hoy 4 de Marzo, homenaje a Gary Gygax en el aniversario de su muerte. Uno de los creadores del famoso Dungeons & Dragons, considerado por muchos el padre del rol, y que falleció tal día como hoy.

Es digno de mencionar que durante el año 2010 la cantidad de novedades relacionadas con los juegos de rol publicados en español ha sido mucho mayor que la del año anterior año 2009, algo de lo que todos nos alegramos, y han visto la luz un buen montón de iniciativas que alegran y animan el panorama del rol en español. 



Como se puede ver en los resultados muchas categorias han estado muy disputadas, incluso teniendo en cuenta que este año el númeor de jurados rondaba los 50 bloggers.

A continuación paso a enumerar los resultados, incluyendo los porcentajes de votos finales obtenidos por el resto de finalistas así como algunos comentarios propios en algunos casos.


- Mejor Juego de Rol Publicado en Castellano:


Aventuras en la Marca del Este con un 41,7%

Canción de Hielo y Fuego (38,9%)
Embelyon (8,3%)
Taura, Lands of Alchemy (5,6%)
1808 (2,8%)
Vulvianidas (2,8%) 

PsiLAN: Personalmente Aventuras en la Marca del Este no me parece el mejor juego del año. No puedo negar el gran trabajo que se ha realizado y lo que ha representado para toda la comunidad rolera este juego, pero para eso hay otra categoría, y como mejor juego en concreto a mi no me cuadra.
Creo que se ha confundido el Producto del año, algo que sin duda ha sido, con el mejor juego, y nos hemos dejado llevar por la euforia que este juego ha producido.

- Mejor Ambientación:


Canción de Hielo y Fuego con un 46,9%

1808 (18,8%)
Last War (18,8%)
Taura, Lands of Alchemy (15,6%)


PsiLAN: No hay que confundir la mejor ambientación con la mas original. Es evidente que el mundo de westeros no es original de este juego, y de hecho como ambientación tampoco es especialmente original (la gracia de las novelas radica especialmente en la narración y en los personajes, no en su entorno). Pero precisamente el ser un mundo desarrollado en unas novelas con tanto exito como estas lo hace especialmente atractivo para que muchos jugadores deseen jugar ahí. Y eso es lo que ha pasado.


- Mejor Sistema de Juego:

Canción de Hielo y Fuego con un 60%

Lady Blackbird (22,9%)
Aventuras en La Marca del Este (17,1%)

- Mejor Suplemento:

Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro con un 51,5%

Lady Blackbird (39,4%)
Shadow House (9,1%)


PsiLAN: No conozco cacería de bichos, pero Lady Blackbird me ha parecido un producto espectacular. Admito que clasificar Lady Blackbird como básico, suplemento, aventura u otra cosa nos ha dado verdaderos dolores de cabeza, y al final se optó por dejar que cada uno lo votara según su criterio, por eso aparece en clasificaciones tan dispares. Sea como fuere, Lady Blackbird me parece un producto espectacular por su elegancia y sencillez, algo que muchas veces se olvida y se entra en complicaciones de reglas y otros conceptos clásicos que no tienen porqué redundar en la diversión... que es de lo que trata el final esto del rol.

- Mejor Aventura:
Lady Blackbird con un 34,4%

Peligro en Desembarco del Rey (31,3%)
Sombras sobre Filmland (18,8%)
Asombrososo Relatos Detectivescos (15,6%)


- Mejor Edición:

Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%

Aventuras en La Marca del Este (39,4%)
Anima Beyond Fantasy Core Exxet (12,1%)

PsiLAN: Las ediciones de rol en español estan mejorando a pasos de gigante, y todos nos alegramos de ello. A ver si bajan un poco los precios como parece la tendencia ^_^.

- Mejor Portada:

Aventuras en La Marca del Este con un 63,6%

Canción de Hielo y Fuego (18,2%)
Sombras sobre Filmland (12,1%)
Anima Beyond fantasy Core Exxet (6,1%)

PsiLAN: No me gusta Manzanedo, y en concreto no me gusta esta ilustración (que no es mala). Creo que de nuevo nos hemos dejado llevar por la corriente y en este caso en concreto por los recuerdos de aquella imagen antológica de la Caja Roja.

- Mejor Arte Interior:

Aventuras en La Marca del Este con un 50%

Manual de Monstruos 2 D&D 4ª Edición (26,5%)
Canción de Hielo y Fuego (14,7)
Taura, Lands of Alchemy (8,8%)

PsiLAN: Si la portada no me terminaba de convencer pese al buen trabajo de Manzanedo, el arte interior de este manual no me parece a la altura del de otros productos. Alguno podrá protestar por que las ediciones originales del Manual de Monstruos o de Canción de Hielo y Fuego contaban con un presupuesto muy superior, pero lo que se está votando es el mejor arte interior, no la mejor relación entre arte y coste de las ilustraciones. Un vistazo rapido a esos manuales debería dar una idea de la calidad de sus ilustraciones. Esta es una de esas categorías en las que no entiendo el resultado...

- Mejor Narrativa:

Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%

Cacería de Bichos: Ecos del Espacioscuro (27,3%)
Aventuras en La Marca del Este (24,2%)

- Mejor Producto Gratuito:

Lady Blackbird con un 36,1%

Embelyon (33,3%)
Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro (30,6%)

PsiLAN: Sencillez y elegancia en un mismo producto y ademas gratuito. Desde mi punto de vista eso lo convertía en claro favorito. Por otro lado, no es un retroclón, es algo diferente, lo cual le da un puntito extra de valor desde mi punto de vista.

- Mejor Fanzine de rol:
Fanzine Rolero con un 63,3%

Desde el sótano (30%)
Troll 2.0 (6,7%)

- Mejor Medio de difusión de Juegos de rol:

Radio Telperion con un 60,6%

Red de rol (33,3%)
Encuentros Aleatorios (6,1%)

PsiLAN: Me alegro mucho por que la gente de Telperion se hayan llevado esta categoría, sin desmerecer a los articulistas de Encuentros Aleatorios, el tener un programa de Radio dedicado al rol que permanezca en antena de forma continuada me parece un buen sintoma del estado de la afición.
En cuanto a Red de Rol, me parece una iniciativa excelente, pero sigue siendo un agregador, lo cual sin dejar de ser una buena idea, no es un trabajo continuado y es algo que ya se hacía de un modo u otro.

- Producto del Año:

Aventuras en La Marca del Este con un 72,7%

Canción de Hielo y fuego (21,2%)
Embelyon (6,1%)


PsiLAN: La Odisea de los chicos de la Marca, la forma en que lo han llevado todo haciendonos participes de sus dificultades y sus exitos, y el desenlace final nos ha mantenido en vilo durante meses, y si alguien se merecía este premio sin duda son ellos.
Por supuesto que hay muchas otras iniciativas que incluso siendo mejores no llegan a buen puerto. Y ni siquiera me parece el mejor manual sacado por aficionados. Pero si que ha sido algo con lo que nos hemos identificado muchos y sobre lo que se ha puesto una gran carga emotiva. El mundillo se ha volcado con la Marca, y aquí esta nuestro reconocimiento.

.oOo.

Ademas, para esta edición de los Premios Poliedro, los miembros que forman parte de La Rolesfera decidimos añadir una mención especial elegida mediante votación popular a través de una encuesta cuyos resultados finales podéis ver en la barra lateral de este blog.
Seguramente no sea ni el mejor método ni el más fiable, pero al menos sirve para dar otro punto de vista y permitir aún a mas aficionados formar parte de esta iniciativa.

- Mención Especial del Público:
Taura, Lands of Alchemy

PsiLAN: Como miembro de La Rolesfera me llena de orgullo el ver la participacion que se ha generado con esta iniciativa, y, por supuesto felicitar a Taura por el apoyo que han recibido por parte de los aficionados.
Espero que para el año que viene consigamos que voten aun mas aficionados ^_^
.oOo.

Me ha encantado formar parte una vez mas de esta iniciativa que me permite seguir en contacto con este mundillo y el resto de roleros.
Espero que podamos seguir disfrutando de este ambiente de camaradería rolera que es La Rolesfera, y que podamos seguir poniendo nuestro granito de arena para colaborar con el hobbie.

Muchas gracias a todos.

lunes, 28 de febrero de 2011

Telperion 20110223


Cada vez con mas retraso, he escuchado hoy Lunes el programa del pasado Miércoles: Telperion 20110223.

Algún día los escucharé en directo...

El programa me ha gustado bastante, muy en la tónica de anteriores programas. Dinámico y divertido a partes iguales, y uno de mis recursos para no perder el pulso al mundillo rolero.

Me encanta la sintonía de inicio, estoy enamorado de esa melodía

Cosillas que me han interesado en este programa:
  • Nueva edición de las Aventuras en la Marca del Este, y van 3.
  • La salida de Cliffhanger es inminente. El 14 de Marzo estará ya en los almacenes listo para distribuirse.
  • Comentando la salida de la siguiente edición de Leyenda de los 5 Anillos me llama la atención que de la impresión de que ahora se juega la historia oficial, la de las cartas. Cuando estuve metido hasta las cejas en ese entorno (mas de 4 años jugando a diario a las cartas, organizando torneos y dandole al rol...) todos los roleros renegabamos de la historia oficial. La usabamos para ambientar los personajes que utilizabamos para los torneos (nuestros alter-egos) pero nada mas. A la hora de jugar rol nadie usaba la ambientación de turno, todo el mundo recurría a la clásica ambientación pre-Scorpion Clan Coup. Si que han cambiado las cosas .
  • Me ha gustado mucho la nueva sección de Juegos de Rol en vivo. Siempre tendemos a pensar en rol como rol de mesa, pero la verdad es que el vivo es tan rol como lo demás, y tiene muchas cosas interesantes que otras formas de rol no tienen (aunque también tiene sus carencias, claro). He probado poco el vivo y no tiene nada que ver con las partidas de Vampiro a las que yo jugaba. Ahora todo esta mucho mas organizado. Quizás algún día...
  • Y, como no podía ser de otro modo, ha salido el tema de CthulhuTech. Al final va a terminar gustandoles y todo . Por cierto, CthulhuTech y los Poliedro de 2011... no digo nada... 

lunes, 21 de febrero de 2011

Telperion 20110217


Con algo de retraso, y despues de un interludio inesperado, nuevo programa de Telperion: Telperion 20110217

Un programa estandar, que no malo, en el que han hablado un poco de todo: CthulhuTech (jeje, al final les va a terminar gustando), L5A y su nueva edición, Aquelarre (quizás por eso se me ha hecho tan soso... nunca me he llevado bien con ese juego), comentarios sobre los finalistas de los Premios Poliedro, aventuras gratuitas...

Ya digo que sin ser malo no destaca por ser especialmente de los mejores que han hecho, pero entretiene, que es de lo que se trata, y a mi con eso me basta. Un ratejo de entretenimiento radiofónico rolero.

martes, 25 de enero de 2011

II debate sobre el estado de la afición rolera


Genial, simplemente genial.
He tardado en escucharlo, pero la verdad es que ha merecido completamente la pena.
Si todavía no lo habeis escuchado, lo recomiendo encarecidamente (Link!).

Por un lado porque se habla de algunos temas relativos al rol a los que ultimamente se les ha estado dando muchas vueltas (afición, industria, futuro del rol, futuro de la afición, etc..), y por otro lado porque es un programa dedicado completa y unicamente a hablar de rol. Que si, que vale, que en los programas de Telperion solo se habla de rol (de hecho por eso escucho ese podcast programa y no otros). Pero esta vez no se entretenian en comentar novedades ni otras cosas accesorias de las que te puedes informar por ahí con muy poco trabajo. Eran roleros hablando de rol. Y eso es un gustazo.

Se hablaron de tantas cosas que es dificil quedarse con solo algunas de ellas. De hecho, no lo voy a hacer :P
Pero por aligerar el post para los que pasan de leerse grandes tochos me quedare con la impresión que me dejó a mi este debate:
- El rol en España vuelve a estar en auje despues del bajon que tuve por culpa de diferentes escandalos. Hay mucho movimiento, y a nivel social se ha cambiado la perspectiva del rol. Los roleros de hoy día son o bien los treinta-cuarentañeros de la caja roja original, o los nuevos roleros que se han ido incorporando recientemente.
- Sin embargo el rol en España sigue siendo algo en pañales. Es una afición que se esta recuperando de ese tropiezo y rehaciendose. Esto se nota especialmente en su industria y en el hecho de que la mayor parte de la producción venga de los propios aficionados.
- El futuro del rol en España es prometedor. Y yo creo que ese es el mejor mensaje que se podía obtener despues de un debate de este estilo (bueno, y saber que debate no esa cosa a la que nos tienen acostumbrados en la tele, donde un montón de historicos se sientan a gritarse... )

Y ahora un cafe , una paradita técnica y nos ponemos con los temas concretos que se trataron.

- ¿se juega a rol?
Si, categoricamente. ¿Mas o menos que cuando muchos de los "viejunos" del lugar jugabamos habitualmente?. Pues la verdad es que no lo tengo claro, especialmente porque no frecuento los mismos circulos (no, ya  no tengo 15 años, ni me tiro todo el día en la tienda de turno, ni en mi club de rol, ni en jornadas... pero, honestamente, tampoco es que el rol deba seguir moviendose 20 años despues de la misma forma y en los mismos lugares), aunque la percepción general es que se juega menos. Aunque, y eso es importante, los jugadores estamos mas comunicados entre nosotros.

- ¿se seguirá jugando a rol?
Sin tener una bola de cristal me arriesgo a decir que si.
Quizás cambien las formas y los temas, pero el rol es algo tan natural para el ser humano que dudo mucho que lo vayamos a dejar de lado.

- ¿existe un relevo generacional?
Si, aunque quizás no tan grande como nos gustaria, pero poco a poco entra sangre nueva en el mundillo, y los nuevos medios de difusión (Internet el principal de ellos) están ayudando una barbaridad a ello.

- Quizás es que no se cuida a la afición, ¿quien debería cuidarla?.
Pues esta claro que la afición debe cuidarse y mimarse a si misma. Los aficionados somos los principales valodores de un hobbie minoritario, sus principal escaparate, y sus maximos exponentes.
Cuando esto se convierta en un hobbie rentable para invertir en él y sacar dinero ya se encargaran las compañias de turno de mimar y cuidar a sus aficionados, pero por el momento es algo pequeño y delicado, y no podemos esperar que nadie nos ayude. Los aficionados debemos cuidar de los aficionados.
Algo complicado en un hobbie que por definición tiende a ser algo aislado. Pequeños grupos que juegan entre ellos, y que solo se juntan con otros grupos esporadicamente para comentar la jugada, pero raramente para "jugar" a largo plazo (con la excepción de los jugadores de rol, que no solo son grupos grandes, si no que se mueven y se mezclan, y se conocen, etc... quizás deberiamos aprender de ellos los roleros mas "clásicos").

- En este punto, y ya abiertos diferentes frentes, el debate se dispersó bastante (normal), y se comenzaron a lanzar diferentes temas al aire sobre el rol, el papel de internet, las tiendas, las asociaciones, y el sector.
Yo creo que debemos abandonar la idea de que el rol nace en las tiendas y las jornadas. No es que no disfrute de la idea poetica de ir a visitar la tienda, charlar con el tendero, ojear, cotillear, etc... pero es que los tiempos cambian y ahora hay muchas formas de acceder a la información que no existian antes. No podemos esperar que los nuevos aficionados se comporten como lo haciamos hace 20 años.
Ya no hay rol en las tiendas, o hay poco, y es normal. Los manuales se pudren de asco en las estanterias. Se vende poco comparativamente, apenas 1 o 2 por grupo de juego. Con un solo manual tienes para mogollon de horas de diversión. Asi que realmente no sale rentable para las tiendas tener ese espacio ahi ocupado con un genero al que apenas se le da salida cuando podrias tenerlo ocupado con albumes de Magic, con cajas de Descent o con novelas de fantasía. Habrá que espera a que la afición crezca y ese producto se mueva y salga rentable tenerlo para que vuelva a ese lugar. Si vuelve.
En cuanto a las jornadas... las jornadas son el peor lugar para jugar a rol que hay. Esta bien para ver a otros roleros, comentar la jugada, e incluso jugar alguna partida informal. Pero el rol es normalmente algo mas intimo, algo que se prepara y se juega con los amigos. Podría servir para atraer a nuevos jugadores, si, pero alguien se metería en unas jornadas de agun hobbie que no conoce así como así?. Yo no me veo, francamente, entrando en una convención filatelica por curiosidad espontanea. Si realmente tengo esa curiosidad ya me habré molestado en buscar información, meterme en foros, o buscar tiendas. Y lo mismo para cualquier otro hobbie. Los jovenes ahora se mueven con tuiter y demas medios de comunicación social, así que ahí es donde debe estar el rol. En el instituto, no en el centro cultural, y en tuiter, no en unas jornadas.
No podemos esperar que los nuevos aficionados se muevan como nos moviamos nosotros, debemos amoldar nuestro hobbie a las nuevas formas de darse a conocer.

- Es por esto que se habló mucho del individualismo y de los roleros atrincherados.
Y no es que el rol sea algo cerrado, es que la forma habitual de jugar al rol y en concreto la que hemos aprendido los "veteranos" es como algo cerrado. No solo era un hobbie minoritario, es que incluso hemos sido perseguidos, así que es normal que mantengamos nuestro hobbie con secretismo. Tenemos que cambiar esa idea, sentirnos orgullosos de nuestro hobbie, pero sin pecar de orgullo, claro, y comentarlo con la misma naturalidad que el resto de los mortales hablan de futbol, pesca, ciclismo o videojuegos.

- Porque la percepción social del rol ha cambiado.
Ya hay roleros con hijos, y quien mas quien menos sabe algo del tema mas alla de las tonterias que siempre se han dicho en televisión.
Los videojuegos son algo común, y el rol debería seguir esa estela. Dejar nuestro guetto oscuro y mostrarnos como unos aficionados mas. Que al fin y al cabo es lo que somos.

- ¿Quien debería mover el sector?
¿Que sector?, no hay sector. Hay un hobbie, hay una afición, y hay aficionados. Y cuando seamos muchos los aficionados será rentable producir algo para ese grupo, y poco a poco se creará un sector.
Así que no podemos quejarnos de que las empresas no le den visibilidad al rol, ni monten jornadas ni cosas de esas. Ya lo harán. Pero por el momento esa es labor de los jugadores, de los aficionados.
Lo que veo dificil es sacar pasta del rol con el modelo tradicional de manuales. El rol es una afición barata, por no decir gratuita. La necesidad de comprar productos es algo creado, y realmente se puede disfrutar perfectamente de nuestra afición sin gastarse un duro. Incluso cuando por motivos X se desea comprar algo, un grupo entero puede disfrutar semanas con un único manual. Que si, que algunos coleccionan manuales, y en algunos grupos todos se compran el manual del juego de turno. Pero los manuales no son el rol, solo son reglas y ambientación, y todo eso es superfluo. Lo único que se necesita para jugar a rol es un grupo de personas con ganas de contar una historia todos juntos.... y un poco de imaginación, ni siquiera mucha.
Quizás lo que se deberían buscar las empresas que quieren ganar dinero con este hobbie son formas alternativas de ofrecernos productos en los que gastarnos los cuartos, desde los dados a cuadernos especificos, servicios de impresion personalizada de fichas, creación de pantallas, escenarios 3D, alquiler de mesas y/o salas de juego...

- Sobre la discusión de los diferentes tipos de jugadores... pues bastante completa, así que ¿para que decir mas?

- En cuanto a quien tiene o debe tener el protagonismo no veo discusión posible. En cualquier hobbie el protagonismo lo debe de tener el aficionado, si no no es un hobbie, es otra cosa (como ocurre con el espectaculo del futbol...).
No negaré que llegado cierto punto deban moverse las empresas para promover su sector, pero primero necesitariamos crear ese sector. E incluso una vez creado, los aficionados deben seguir ahí. Este es un hobbie activo, no pasivo. Aquí se juega a rol, y aunque algunos coleccionen manuales, el hobbie trata de jugar.

- Y, por último, sobre donde debe estar el escaparate del rol.
Creo que ni jornadas ni tiendas, debemos buscar a nuestros posibles nuevos aficionados donde se mueven. El instituto o la facultad, en la calle, y los diferentes medios de comunicación social en Internet. Ahí es donde está la gente, ahí es donde se mueven, y no podemos esperar que ellos vayan a salir espontaneamente de sus circulos habituales por inspiración divina, no. Tendremos que llevar el rol a esos lugares si queremos captar su atención.

Y todavía se hablaron de mas cosas, pero creo que me ha quedado un post demasiado largo como para seguir incidiendo en algunos puntos de sobra comentados.

Gracias a los -pocos- que hayan aguantado este tostón hasta el final. Escuchaos el programa. Es mucho mas entretenido que todo esto .

viernes, 21 de enero de 2011

Telperion 20100112 y 20100119 -actualizado-


Con el marrón del proyecto nuevo ni me había dado cuenta del atraso que llevo de programas de Telperion .

Si vosotros teneis mas tiempo, aquí estan los links de los 2 ultimos programas:
- Telperion: 20110112 (segundo debate sobre el estado de la nación rolera)
- Telperion: 20110119

- Actualización 20110125 -

Sobre el programa del día 12 tenía suficientes cosas que comentar como para dedicarle un post propio: Link!
En cuanto al programa del día 19, les quedó algo mucho mas en su linea y en general bastante ameno. Aunque no tan interesante como el debate del día 12.
A mi parecer les sobra música, aunque al no estar en el mundillo de las ondas quizás sea necesario poner algo de música de vez en cuando a modo de descanso, o quizás sea algun tipo de imposición por otro lado. Como sea, a mi me distrae del objetivo principal: hablar de rol.
Además, creo que la música debería ser bastante mas neutra. Las elecciones de las bandas sonoras, si bien no tienen porque ser de mi gusto, me parecen bastante agradecidas por la mayoría. Temas de grupos o temáticas mas especificas, como Metallica el otro día, hacen que el público se divida entre los que les encanta y los que les molesta.
Y una última apreciación sobre un comentario de Zonk. Me parece perfecto que no le guste Juego de Tronos. Es mas, se ve que el hombre ha intentado leerse esos libros que todo el mundo recomienda y no lo ha conseguido. Así que sencillamente no van con él, y punto. No hay que darle mas vueltas. Muchas veces nos cegamos con algo que nos encanta, tanto que no comprendemos como puede ser que haya gente a la que no le guste. Y, si, no le gusta a todo el mundo.

PD.- por cierto, cuando se habla de multiverso ni Murcock ni GURPS: comic de superheroes.
A mi lo que me viene a la mente son las diferentes sagas en universos alternativos de DC y Marvel.
Cada loco con su tema .

jueves, 16 de diciembre de 2010

Telperion 20101215 -actualizado-



Jueves por la mañana, hora de escuchar el programa de ayer de Radio Telperion ^_^



Actualización:

Pues lo primero felicitar a los chicos de Telperion que cumplen 100 programillas y siguen ahi al pie del cañon. /gratz

Me apunto la BSO de Origen para añadirla en el Spotify. Me ha encantado (y la pelicula tambien).

Sobre Ragnarok sin comentarios. Nunca me llamó la atención y sigue sin hacerlo. Eso si, me quedo con una frase de MOT "lo importante es que los jugadores se diviertan haciendo que los personajes las pasen putas". Me encantan las partidas en modo "Jungal de Cristal", y creo que es muy importante que los jugadores -y no solo los personajes- tengan esa sensación de estar a punto de palmarla todo el rato, pero que se salven por los pelos a lo John McClane. Por supuesto no todas las partidas pueden tener un ritmo tan frenético, y si los jugadores te calan rapido se corre el riesgo de que se crean inmortales. Pero si consigues que los jugadores suden la partida, y salgan sangrando y sin munición de todos los combates diciendo "joder, por que poco, no podemos seguir así, tenemos que descansar, curarnos, y coger munición" y le metes en otro combate/situación tensa... quedan partidas gloriosas.

Y por ultimo un comentario sobre los modulos y una idea que tengo en la mente para desarrollar cuando saque tiempo. El modulo es cojonudo, la partida que te has preparado es la repera, y los jugadores se salen por la tangente. La gracia del rol es precisamente que no es lineal, y por lo tanto no hay forma real de programarlo (hasta que alguien invente las IAs, claro). Existen los arboles de decisión que utilizan muchos master, o que aparecen en muchos modulos, pero si el Master no asume que ahí no están contempladas todas las opciones y no tiene claro que en algún momento habrá que improvisar y hacer de Master de verdad, es que o no está jugando a rol o no sabe realmente que es esto del rol.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Telperion 20101124 -actualizado-



Jueves por la mañana, hora de escuchar el programa de ayer de Radio Telperion ^_^



Actualización:
Otro programa interesante que ayuda a que las mañanas del Jueves sean menos largas.

Como cosillas interesantes que me han llamado la atencion:
- Inicio del Podcast de La Marca del Este, de cara a un futuro/posible programa de radio.
- El precio de la guía del Inquisidor para Dark Heresy. Que con 150 paginas menos que el manual basico (400 paginas) apenas cuesta 5€ menos. Simplemente indignante.
- Y de la entrevista al señor José Tellaetxe (nombre que ni me sonaba, pero quizás sea unicamente por mi incapacidad para recordar nombres), responsable de Ludotecnia (estos si que me suenan, menos mal :P), me quedo con el anuncio de su linea Cliffhanger. Eso si, ¡¿porqué demonios seguimos poniendo nombres en Ingles?! grrrrr

lunes, 1 de marzo de 2010

Mecenazgo de Aquelarre y movimientos en el mundillo

Servidor debe ser un poco inocente, pero cuando lei la noticia del mecenazgo de Aquelarre en el blog de NSR pues no le di demasiada importancia. Una editorial española busca alternativas a la situacion actual para poder seguir publicando. Ademas, a diferencia de otros sistemas de preventa ya testeados con diferentes grados de exito, NSR proponia algo ligeramente diferente, y aseguraba la salida del producto.
Pues bien, pues vale.

http://nosolorol.com/ediciones/imagenes/MecenazgoAquelarrepeq.jpg

El Aquelarre nunca ha sido santo de mi devocion. No me gusta la ambientacion, no me gusta el sistema, y nunca me ha gustado la estetica que se ha llevado. Pero, una cosa es que no me guste y otra negar que es una de las vacas sagradas de la produccion patria. Al cesar lo que es del cesar.
Asi que NSR se saca de la manga un sistema, el que quiera que participe y el que no pues en su casita tranquilo. Pos fale. O mejor, pues bien.

Pues no, parece que esto ha levantado ampollas en mas de un site rolero, empezando por el Opinometro, donde se ha montado una buena alamierda.gif A la mierda! image by wushek.

Casualidades de la vida, esa misma tarde Avatar (responsable del articulo en el Opinometro) era entrevistado en Radio Telperion, y como no se hablo del tema.
Yo por mi lado estoy encantado. Desde que entre casi por accidente en esto de la Rolesfera estoy redescubriendo el mundillo del rol, el cual habia tenido mas o menos aparcado por diferentes motivos. Asi que enterarme de primera mano de este tipo de cosas en el momento y no meses despues me hace especial ilusion.
Me encanta que una editorial se busque las castañas.
Me encanta que el mundillo opine.
Me encanta escuchar opiniones dispares. Me ha encantado escuchar a Avatar despotricando de la noticia. Y me ha encantado escuchar justo despues a Zonk (Demonio Sonriente) dando un punto de vista completamente diferente y apoyando a NSR.
El mundillo se mueve, o nunca ha estado quieto.

Ahora bien, tambien me ha servido para darme cuenta de una cosa.
Yo me he enterado de todo esto de refilon. En realidad porque gracias a la Rolesfera he empezado a conocer el mundillo del rol en internet.
Dandole vueltas me doy cuenta de que si, ha habido mucho ruido... pero solo en un circulo muy reducido. El mundillo del rol en internet... o ese pequeño guetto.
Cotilleando me doy cuenta de que conozco a un monton de roleros, gente que le encanta esto del rol, y me percato de que muy pocos se mueven en internet (los informaticos, como siempre, y ni siquiera todos), y que menos aun se han enterado de esto (en realidad ninguno de mis conocidos).
Asi pues... o no son tan roleros, que yo creo que si. O es que realmente le damos a las cosas mas importancia de la que tienen cuando estamos metidos ahi.
Es muy facil llevarse por la fiebre 2.0. Una noticia aparece por la mañana y se extiende por la web como la polvora. Aparece en los blogs, en el programa de radio, en las webs, se habla en los foros... si, pero todo en un circulo muy reducido.
El rol sigue siendo un guetto, y el rol en internet una casucha en ese guetto.

Quizas sea algo endemico al rol que nos impide crecer como comunidad y por lo tanto hacer del rol un negocio lucrativo (salvo excepciones).
Esto no es una empresa de videojuegos, ni siquiera el mundillo de los wargames (con el que tenemos muchisimas cosas en comun). Aqui no vendes mas que un manual por grupo, especialmente con los precios que se han puesto de moda.
Si no necesitas el manual para jugar, o con que lo tenga el master basta... para que te vas a gastar 50 euracos?
Algo falla de base.
Suponiendo que tuvieramos la misma base de publico que los videojuegos (mucho suponer) no venderiamos mas que a 1 de cada 5 jugadores... dudas.gif Dudas image by wushek. Que cagada...

No soy editor, asi que seguramente sea algo chungo. Pero me da que o nos replanteamos la forma de hacer negocio con el rol, o no salimos del guetto.

Aunque quizas el problema no sea como salir del guetto, ojo. Quizas el problema de base sea relamente si queremos salir de ese guetto.