martes, 11 de agosto de 2026

Resacón post #TdN2026

Verano y TdN es como vainilla y chocolate, o jamón york y queso. Uno no puede ir sin el otro. Y yo tenía unas ganas locas de recuperar al parecido a la normalidad.

Por "cosas" este año me lo he planificado de tranqui. 
Las mañanas libres no fuera a ser que después del desayuno me quedara incapacitado - no ha sido el caso -, y solo partidas por las tardes que es cuando suelo estar mas operativo - arriesgando alguna tarde... -.

3 partidas programadas por mi parte. Lejos de otros tiempos, pero suficiente para montar una pila de material para llevar y eso que yo soy de los comedidos.

CyberFae, CyberFae y CyberFae... Serendipia, Paramnesia y Überdrivers.
Me apetecía eso de llevar la misma ambientación desde varios puntos de vista diferentes. Y, si, el género Cyberpunk me encanta. Que se le va a hacer.
  • El viaje
5 horitas sin paradas.
La realidad es que son mas de 6 horas entre unas cosas y otras.

En el coche a mi lado: Albertorius y Ezkardan
La verdad es que una compañía excepcional para frikear durante horas.

Nota mental: hay muchos motivos para seguir entrenando y recuperar masa corporal, conducir durante horas puede ser uno de ellos. Si no hay estructura para aguantar el cuerpo la cosa se vuelve... incomoda.
  • El jueves
- Piscina

Por una vez hemos llegado a Mollina antes de las 16h. A tiempo para el turno de tarde y con opción de pillar partidas.

Nuestra sabiduría de personas adultas y responsable nos llevó a darnos mus y montarnos un vivo de "la siesta". Acompañado de un poco de piscina y visita a las tiendas.  
Aparte del inevitable paseo por el CEULAJ y sus tiradas en la tabla de encuentros sociales aleatorios.

Aunque al mediodía hacía un calor de muerte la verdad es que este año se ha portado y no queríamos morirnos.
Es mas, el aire acondicionado en salas y habitaciones ha hecho que en ocasiones tuvieramos hasta frío. Y no voy a decir nada sobre haber dormido con manta en Málaga... en Agosto. 

Y como no hubo suerte en el turno de noche - cosa que casi agradecí - aproveché para seguir dando vueltas, frikear y socializar.
  • El viernes
- Daggerheart (Lady Blackbird)

Desde que pude probar Daggerheart ando con la sensación de que es el sistema de mazmorreo que puede arreglarme la vida en ese género, y ciertamente tengo ganas de seguir probándolo e incluso llevarlo yo mismo a mesa.

En esta ocasión pudimos revivir las aventuras de Lady Blackbird en su huida del Imperio. 
Ese mundo dieselpunk de islas flotantes y avénturas épicas, con algunos cambios para hacer mas facil el tránsito a Daggerheart. Como que Lady Blackbird fuera una elfa y su guardaespaldas una orca ^_^

- CyberFae 01: Serendipia

Ir all-in con los juegos de CyberFae implicaba volver a llevar Serendipia. El juego que lo inició todo y que hacía años que no arbitraba.
La tarde comenzó rara, con gente apuntándose y quitándose de la partida. Algo que mas tarde descubrimos sería una constante de las jornadas. De hecho, 10 minutos antes del inicio tenía solo 1 persona apuntada, y cuando me disponía a cancelar aparecieron 2 inscritas mas de la nada. Que, de hecho, fueron las que terminaron jugando ya que el tercero no dió señales de vida. 
Así que el estreno en TdN fué con 2 invitadas que se habían apuntado a lo que encontraron. Incluyendo una de ellas cuyo único contacto con el rol había sido a través del Descent... el de minis.
Sorprendentemente la partida fue rodada. Todos los sistemas funcionaron como tienen que funcionar. Las jugadoras me compraron la propuesta - rara de narices - desde el primer momento, y terminamos viviendo una aventura de infiltración en una base submarina en medio del triángulo de las Bermudas.



- Curseborne

Aprovechando que el Jueves había descansado tarde y noche me lancé a jugar por la noche del Viernes. 
Además, tenía curiosidad por probar el "Vampiro del Hacendado".

La experiencia no fué tan dolorosa como esperábamos - Albertorius y un servidor - . De hecho, que no diera cabezazos durante la sesión indica que fue lo suficientemente interesante como para mantenerme despierto. 
Todo un logro en una partida nocturna.

Pese a nuestras reticencias iniciales el juego nos ha llamado la atención. 
Lo suficiente para querer saber mas de la ambientación, ya que si bien está claramente inspirado en el Mundo de Tinieblas, parece que tiene suficientes elementos diferenciadores para tener su propia personalidad.
Y, por otro lado, aclarar ciertas dudas del sistema.

Una vuelta de tuerca al sistema de Mundo de Tinieblas, que probablemente sea mas estable y de menos problemas que lo que se intentó con V5.
  • El sábado
- Vileborn

Un juego que admito quería probar por saber si he entendido bien el sistema ya que le estoy preparando una partida a mis hijas y todavía no he tenido oportunidad de ver como funciona en mesa.

Por supuesto, aparte de eso, se trata de un juego que ya me atrajo en su momento en Kickstarter. Tanto por la ambientación Mundo de Tinieblas para adolescentes a borde de ser adultos, con un sistema que sobre el papel me parece terriblemente elegante.

La partida fue sencilla en cuanto a escenas. Apenas 4 encuentros en un railroad muy marcado. Ahora bien, todo eso se complementaba con un montón de información y detalles sobre los personajes que las hacía especialmente intensas, y eran la verdadera razón de ser de la aventura. 

Un master que controlaba perfectamente los ritmos y gestionaba muy bien que información dar en cada momento, y como reutilizar en partida lo que los jugadores aportábamos.
Un grupo metido desde el principio en la partida.
Y una trama sobre huerfanos descubriendo la realidad de su pasado y enfrentandose a sus emociones.

Intensamente espectacular. 
Menuda pechá a llorar me pegué.

Hacía tiempo que no jugaba una partida tan intensa.

- CyberFae 02: Paramnesia

Uno no está siempre a tope, y cuando se trata de partidas exigentes que requieren muchísima interpretación eso redunda en perjuicio de la propia partida. 
Es un riesgo llevar este tipo de partidas que se crean durante la propia sesión, pero creo que es algo que muchos roleros no conocen y merece la pena darlo a conocer. Además de que es una forma de arbitrar con la que disfruto muchísimo. Pero, claro... es muy demandante y no siempre salen las cosas como gustaría.

En cualquier caso, los agentes fueron contratados por el grupo Q para atacar a Nereida y robar un material anti-mágico en un centro de investigación bajo un instituto de Tokyo.

Karaokes, zombies, cyberninjas... un sábado cualquiera en CyberFae.
  • El domingo
- Dispatch (Ysystem 3)

Balthan es un master que conozco de hace años, y aunque no haya jugado - todavía - a Dispatch, estaba muy convencido de que jugar una partida de Supers con él iba a ser una apuesta segura.

La realidad superó con creces mis expectativas.

Empezando por la puesta en escena. Espectacular.


Pero sobre todo por un grupo entregado a la partida. Siguiendo, tomando, y aprovechando todos los tropos del género.

Que bonito cuando la mesa entiende el género de supers y todos saben que los poderes son totalmente secundarios, un apoyo para el drama que se crea.

La partida trataba sobre como los antiguos miembros de los Jóvenes Titanes - renombrados pero totalmente reconocibles - se reencontraban 25 años después contratados por la agencia Dispatch. 
En mi caso me tocó interpretar a una variante de Superboy - Conner, no Clark -, y disfrute lo mas grande mi relación con nuestro dispatcher, la variante de Robin.

Maravillosamente disfrutable estos superhéroes con traumitas.

- CyberFae 04: Überdrivers

El juego nuevo de estas jornadas, en no pocos sentidos.

Überdrivers es un hack de Outgunned Superheroes, en lugar del típico juego que monto de cero - pillando cosas de aquí y allí -, así que tenía algo de presión por interpretar y aplicar correctamente el sistema original.

A diferencia del resto de juegos que suelo llevar, la partida de Überdrivers está escrita y no se crea por la mesa en el momento.
Se que es la forma habitual de arbitrar en jornadas, pero para mi supone un extra de estrés esto de seguir un guión prefijado.

Y, por supuesto, las dinámicas propias de Überdrivers. No tanto por raras o complicadas, sino porque trae a la mesa algunos conceptos que podrían resultar problemáticos en algunos casos.

A pesar de mis miedos, y de perder jugadores en el último momento, la partida salió rodada.

El jardín de cristal (Root Hard), está cumpliendo.
  • Las conclusiones
TdN mola.
Ya está todo dicho.


Aunque no me perdí las ultimas TdN, si llevaba una temporada desconectado del mundillo, y es un gustazo poder recuperar algo de normalidad. Normalidad friki en este caso.

El tema alimentación no ha dado muchos problemas a pesar de estar presente en todo momento y hacer alguna digestión mucho mas pesada de lo que debería. Pero, bueno, ha sido llevadero.

Muy contento con todas las partidas jugadas.
Me sorprende mi giro al drama y la lágrima facil. Quizás he llegado mas tocado de lo que pensaba, o simplemente ha dado la casualidad y era lo que pedían las partidas.
Especialmente contento de haber podido jugar tanta partida épica de fantasía y superhéroes.

Bastante satisfecho con las partidas arbitradas.
Me encanta CyberFae y ver como está evolucionando la ambientación con los años y los nuevos juegos.
Tengo tremenda curiosidad por descubrir cuales serán los próximos pasos.

Muy contento por la compañía, las charletas frikis y todo el apoyo recibido.

Muchas gracias a tod@s.

Nos vemos en TdN 2027.

viernes, 26 de junio de 2026

CyberFae: Corporación Dragón #freeRPGday '26


Un año mas, un #freeRPGday mas, y con este van 13:

Mas alguna cosita que ha caído fuera de fecha a veces... (El Séquito, SoulPunk, Academia TITÁN, Nastrand: después del Ragnarök o Fantasy West Adventures).

En esta ocasión vuelvo al mundo de #CyberFae con Corporación Dragón.


CyberFae: Corporación Dragón es un juego de rol narrativo y competitivo ambientado en un futuro cercano donde las antiguas entidades faéricas y los mitos clásicos están regresando poco a poco. En medio del control corporativo estás entidades y su capacidad para alterar la realidad son un peligroso elemento descontrolado, pero también una oportunidad para quien tenga la habilidad de controlarles.

En este juego, los personajes son Dracos: empleados elegidos por Tiamat, la directora dracónica de la Corporación Dragón, y transformados por su esencia. Cada misión les obliga a colaborar para cumplir los objetivos de la empresa, pero también a competir entre ellos por Status, favores y oportunidades de ascenso.

CyberFae: Corporación Dragón está ambientado en el mismo futuro distópico que CyberFae: Serendipia y CyberFae: Paramnesia, pero utiliza un acercamiento completamente diferente buscando una experiencia de juego distinta.



Como cada vez que me planteo un juego nuevo, Corporación Dragón nace de una necesidad, una intencionalidad o simplemente algún aspecto de los juegos de rol que me llama la atención.

En este caso había dos elementos muy importantes a la hora de sentarme a escribir Corporación Dragón: el PvP en los juegos de rol y las reglas como elemento diferenciador de la experiencia de juego.

Siendo aficionado a los juegos de mesa, los wargames, los juegos de cartas o los videojuegos, el concepto de PvP no me es ajeno. Pero su implementación en los juegos de rol siempre ha sido algo problemático.
Por un lado, por su propia naturaleza, el rol no puede ser competitivo. Es un juego social en el que los jugadores colaboran activamente para crear una ficción común. El objetivo siempre es colaborativo. Si los jugadores compitiesen por crear ficciones diferentes tratando de imponer su versión estaríamos en otro tipo de actividad, una que necesitaría de reglas objetivas para su desarrollo. De nuevo, algo muy alejado de los juegos de rol. Aquí tenemos reglas, pero en todo momento debemos interpretarlas y adaptarlas a la ficción que se están creando.
Así pues, el PvP como tal estará restringido a los personajes. Son los personajes quienes compiten entre si, y los jugadores colaboran para crear esa historia de competición. Y, curiosamente, aunque esta no sea la acepción habitual de PvP, es algo que puede llegar a funcionar muy bien en los juegos de rol una vez que los jugadores compran la premisa, ya que permite que sean los propios jugadores quienes ayuden a crear ese PvP de formas que una competición normal no permitiría. Por ejemplo, un jugador puede dar información sobre los puntos débiles de su personaje a otros jugadores, e indicarles de que modo pueden aprovecharse de la situación, de modo que guíe la historia en la dirección que sea mas interesante para todos, no solo con el objetivo de ganar. Porque quien quiere ganar e imponerse a los demás son los personajes, los jugadores lo que buscan es crear la historia mas interesante y divertida entre todos. Y, si, muchas veces es mas divertido ver como machacan a tu personaje.

El segundo aspecto es, como ya viene siendo habitual, explorar como afectan las reglas a la experiencia de juego. En este caso en concreto, eso venía de la mano con continuar descubriendo el mundo de CyberFae. 
Un tercer juego de CyberFae me permitía varias cosas. No solo ampliar la ambientación y explorar aspectos diferentes de la misma. Sino que, al usar reglas diferentes, dar una experiencia de juego distinta aunque se esté jugando en el mismo mundo. 
Cuando lo habitual es justo lo contrario: usar las mismas reglas con diferentes ambientaciones (D&D, FATE, Savage...). Esto lo que hace es que por mucho que cambies la capa de pintura, terminas jugando a lo mismo. Porque si usas las mismas reglas juegas a lo mismo. Y, si, ya se que muchas veces se tiran de parches y reglas extra para cambiar y adaptar el juego a ese mundo. Regla de superpoderes, de magia, de mechas... pero, al final, estás jugando al mismo juego con una skin diferente. 
Visitar CyberFae con otro set de reglas cambia completamente la película. No es solo que el foco ahora esté en otra parte de la ambientación, es que el juego es completamente diferente. 
Cuando en Serendipia los agentes jugaban con la predestinación y colaboraban para superar la misión, en Paramnesia comparten habilidades y crean la partida con su habilidad para ver el futuro, y ahora en Corporación Dragón colaboran por pura necesidad mientras se apuñalan para conseguir el favor de Tiamat.

Como suele ser habitual, lo mas entretenido ha sido darle una vuelta a todas esas ideas, jugar con ellas, y buscar la forma de plasmarlas en un juego. 

Por mi parte el objetivo ya está cumplido, y no descarto volver a visitar CyberFae en el futuro.