- 2014: VixeM
- 2015: DuendeZ
- 2016: Heresiarcas
- 2017: Bardos y baladas
- 2018: Cazadores
- 2019: El rescate del Santa Bárbara
- 2020: Flor de Lyss
- 2021: La Tribu
- 2022: NinjaZ y CyberFae: Serendipia
- 2023: IApocalipsis
- 2024: España y brujería
- 2025: CyberFae: Paramnesia
Mas alguna cosita que ha caído fuera de fecha a veces... (El Séquito, SoulPunk, Academia TITÁN, Nastrand: después del Ragnarök o Fantasy West Adventures).
En esta ocasión vuelvo al mundo de #CyberFae con Corporación Dragón.
CyberFae: Corporación Dragón es un juego de rol narrativo y competitivo ambientado en un futuro cercano donde las antiguas entidades faéricas y los mitos clásicos están regresando poco a poco. En medio del control corporativo estás entidades y su capacidad para alterar la realidad son un peligroso elemento descontrolado, pero también una oportunidad para quien tenga la habilidad de controlarles.
En este juego, los personajes son Dracos: empleados elegidos por Tiamat, la directora dracónica de la Corporación Dragón, y transformados por su esencia. Cada misión les obliga a colaborar para cumplir los objetivos de la empresa, pero también a competir entre ellos por Status, favores y oportunidades de ascenso.
CyberFae: Corporación Dragón está ambientado en el mismo futuro distópico que CyberFae: Serendipia y CyberFae: Paramnesia, pero utiliza un acercamiento completamente diferente buscando una experiencia de juego distinta.
Un tercer juego de CyberFae me permitía varias cosas. No solo ampliar la ambientación y explorar aspectos diferentes de la misma. Sino que, al usar reglas diferentes, dar una experiencia de juego distinta aunque se esté jugando en el mismo mundo.
Cuando lo habitual es justo lo contrario: usar las mismas reglas con diferentes ambientaciones (D&D, FATE, Savage...). Esto lo que hace es que por mucho que cambies la capa de pintura, terminas jugando a lo mismo. Porque si usas las mismas reglas juegas a lo mismo. Y, si, ya se que muchas veces se tiran de parches y reglas extra para cambiar y adaptar el juego a ese mundo. Regla de superpoderes, de magia, de mechas... pero, al final, estás jugando al mismo juego con una skin diferente.
Visitar CyberFae con otro set de reglas cambia completamente la película. No es solo que el foco ahora esté en otra parte de la ambientación, es que el juego es completamente diferente.
Cuando en Serendipia los agentes jugaban con la predestinación y colaboraban para superar la misión, en Paramnesia comparten habilidades y crean la partida con su habilidad para ver el futuro, y ahora en Corporación Dragón colaboran por pura necesidad mientras se apuñalan para conseguir el favor de Tiamat.
Como suele ser habitual, lo mas entretenido ha sido darle una vuelta a todas esas ideas, jugar con ellas, y buscar la forma de plasmarlas en un juego.
Por mi parte el objetivo ya está cumplido, y no descarto volver a visitar CyberFae en el futuro.