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jueves, 3 de julio de 2014

VixeM en DriveThruRPG

El pasado 21 de Junio, con motivo del "Free RPG Day" aproveché para poner a disposición de todo el mundo VixeM. Mi pequeño experimento rolero.


Y aunque es cierto que por el tipo de licencia que tiene con eso sobra y basta realmente no me había dado tiempo a terminar todo el proceso.
Primero porque gratuito implica que la gente no puede pagar por ello. Si, suena un poco raro y realmente ni lo había pensado, pero "alguien" me recordó que igual que yo soy libre de poner el precio que quiera en buena lógica debo darle esa misma libertad a la gente de colaborar con lo que quiera. Bueno, el razonamiento no es exactamente así y suena muy raro... pero a mi me convenció.
Si a eso unimos que quería ver que era eso de tener el juego subido a alguna plataforma mas profesional que simplemente tenerlo en mi dropbox... pues me dió un poco de rabia no tenerlo todo cerrado para el 21, pero por fín puedo confirmar que VixeM se puede descargar en la web de DriveThruRPG.

Joe, que serio y profesional queda todo esto, ¿no?
Así que si alguien quiere, a partir de ahora VixeM estará disponible en DriveThruRPG en formato Paga lo que quieras (Pay What You Want). Si, eso tambien incluye descarga gratuita ^_^

De hecho es precisamente el distribuirlo con este modo de "venta" lo que me ha causado mas quebraderos de cabeza. Y es que no es precisamente intuitiva la forma de hacerlo... pero eso lo dejo para otro post.

sábado, 21 de junio de 2014

VixeM


¿Que mejor excusa para subir a la red (por fin) VixeM, que el Free RPG Day?
Bueno, si, quizás haberlo hecho antes...
En cualquier caso (y mientras busco un mejor lugar para ponerlo disponible actualizado al site de DriveThruRPG), aquí dejo un link para que cualquiera pueda descargarse VixeM. Ese extraño juego de supervillanos de segunda, que tanto esfuerzo ha costado sacarlo.


¿Y como ha podido llevar tanto tiempo algo tan pequeño  (113 paginas)?
Pues básicamente porque el objetivo original era un ejercicio creativo. Descubrir que requiere realmente publicar un juego de rol a partir de la experiencia propia. Y para eso había que escribir, y crear un sistema... si. Pero realmente, como he descubierto después, eso es lo de menos. Cualquier rolero con algo de experiencia, no mucha, para que engañarnos, es capaz de crear un (buen) sistema y una (buena) ambientación en dos patadas. Ahora bien, sacar un juego requiere muchísimo mas trabajo. Eso es una minucia. Testearlo, revisarlo, hacer que sea coherente, ponerle ilustraciones, crear el manual, maquetarlo, hablar con editores, buscar una imprenta, distribución... realmente hay mucho trabajo, y al final la idea original es casi lo de menos. Si no lo has trabajado en serio no vale un carajo... como manual, porque en una partida esas ideas son geniales.
Y por eso he tardado tanto en sacarlo. Porque no es lo mismo pensar cuatro cosas para una partida y apuntarlas en una hoja guarrera, que escribirlo con mas o menos tiento para que lo lea mas gente.
De hecho, una vez superado el experimento, y después de saber que hay que hacer realmente y ver el trabajo que había que hacer, simplemente no tenía ganas de seguir dedicándole tiempo. No, en serio. ¿Para que?. No quiero ganar dinero con esto, ni busco hacerme famoso. Mis necesidades roleras se suplen con muchísimo menos, y dedicarle a esto tantas horas realmente no me proporciona ningún beneficio (una vez aprendida la lección, claro, que era mi objetivo). En el tiempo que he tardado en tener un pequeño sistema con una ambientación mínima (porque se crea al jugar) pero todo bien escrito, me habría dado tiempo a prepararme 20 campañas, pensar 30 sistemas, 40 ambientaciones, y hacer a saber cuantas partidas. Porque sencillamente tiras con lo que tienes, y no tienes que preocuparte de nada mas. Y con eso salen partidas geniales, tienes sistemas muy buenos, y ambientaciones estupendas, pero que no se pueden comercializar, claro, porque son para ti y tu grupo nada mas. Pero pudiendo divertirte con los amigos, ¿para que demonios trabajar de mas?
Así que si hemos llegado a este punto es porque viendo el tiempo y trabajo que me había regalado tanta gente, me parecía una falta de respeto hacia ellos no terminar el viaje.

Muchas gracias a todos. Sin vosotros esto no habría sido posible:
+David Bydaface
+Jorge Cárdenas
+Gonzo Bríos
+Samuel Reyes
+Alvaro Lamas
+Daniela Huguet Taylor
+Tomas J. Luis

martes, 19 de noviembre de 2013

[Desafío30días] Día 19 - El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Mi habitual alergia a los sistemas hace que muchos juegos me llamen la atención, pero realmente ninguno me termine de convencer. Una idea por aquí, un concepto por allá, lo mezclo con una ambientación que me sea cómoda y... voilá, me saco un juego nuevo de la manga. Nada nuevo, nada original, pero algo que me resulte cómodo a mi de dirigir.
Básicamente una ambientación que me diga algo como Master, y unas reglas que no solo no me estorben sino que me ayuden de algún modo con la partida.

¿Que juego me da eso y me apetecería dirigir?
Pues alguno de los mil proyectos que tengo pendientes, pero como soy una cabeza loca nunca termino de concretar.
Una partida de Villanos por el Mundo S.A. o una de Sangrenegra estarían bien. Si... estaría bien.


viernes, 1 de noviembre de 2013

Flattr, publicidad, colaboración y proyectos

Psitopía tiene botoncitos nuevos, y son verdes!!!

Otro botón de favoritos o de +1?
Pues si... pero no.

Flattr es varias cosas, pero a efectos de este blog en concreto es una alternativa a la publicidad. Una menos intrusiva y mas personal, mas cercana al mecenazgo que a otra cosa.


Vayamos por partes.

Flattr es en principio una red de creadores y mecenas.
Aquellos apuntados a la red pagan una cuota mensual (tarifa plana) que van a repartir cada mes entre todos aquellos a quienes han marcado como creadores. Bien porque le han dado a favorito a un video de YouTube, o porque han hecho click en uno de esos botones verdes.

Como todo esto tiene cosas buenas y malas.
Evidentemente si no estás en esa red no puedes colaborar, y, evidentemente, tampoco recibir dinero por ello.

La parte que me interesa a mi es que me permite colaborar con la gente que realiza contenidos en internet de una forma un poco mas directa. No es mucho dinero, claro, pero como decía mi abuela: "muchos poquitos hacen un muchito".

A efectos del blog me quita la tentación de meter publicidad. Algo que me parece tremendamente intrusivo y que me ha hecho dejar de leer muchas paginas. Aparte de que no creo que me fuera a rentar para nada, todo sea dicho de paso.
A cambio me permite poner algo parecido a un botón de donaciones.

Mas explicaciones en los links:
Como funciona flattr: https://flattr.com/howflattrworks
Flattr para creadores: https://flattr.com/creator
Por que usar Flattr: https://flattr.com/whyuseflattr
Guía para creadores: https://flattr.com/creatorhowto

O en este post del señor +Ignacio Muñiz.

.oOo.

¿Y para que demonios quiero yo dinero?
Bueno, pues aparte de las cosas evidentes y porque a todo el mundo le gusta que le animen, la verdad es que si llegara algo de dinero a traves de Flattr mi intención es dedicarlo integramente a proyectos relacionados con el mundillo friki, en concreto los juegos de rol y los juegos de mesa.
Como nunca he contado con subvenciones ni ayudas no voy a dejar de hacer lo que ya estaba haciendo y aquello por lo que ya estaba soltando pasta. Siempre he asumido que son mas caprichos y cosas que me hacen ilusión mas que un trabajo real, pero, por otro lado, algo de ayuda para pagar dominios, dibujantes, maquetaciones, impresiones u otras cosas vendría de lujo.

Por si alguien se anima estos son los proyectos en los que ando liado y a donde iría el dinero.


  • Sangrenegra

Sangrenegra es una ambientación ucrónica que llevo años escribiendo cuando saco un ratillo (junto a +Raquel Cano Navas+Alvaro Lamas+Samuel Reyes y cualquiera que se deje engañar :P )
Periódicamente voy publicando avances en su propio blog: Sangrenegra.
(Que me ayudan a gestionar +David Bydaface y +Jorge Olivares )

En paralelo a la ambientación hemos creado un juego de rol al que hay que volver a ponerle un sistema en condiciones y han salido o están saliendo una serie de juegos de mesa.
- Apocrypha: un juego de cartas sobre batallas de magos que está siendo ilustrado por +David Lanza+Virginia Berrocal y +Victor Rubio .
- El asedio de Atlantis: un juego de mesa (semi)colaborativo que podría calificarse como un wargame ligero.
- Portales: otro juego de cartas al estilo 7 Wonders.

  • VixeM

Otra ambientación de la cual ya hay un juego de rol creado junto a +Alvaro Lamas y +Raquel Cano Navas , e ilustrado por +Gonzo Bríos y +Jorge Cárdenas, y con la ayuda de +Samuel Reyes y +David Bydaface. Todos ellos engañados vilmente para prestarme su tiempo de forma desinteresada.
El juego lleva finalizado una temporada, pero no terminamos de sacar el tiempo para darle el ultimo empujon y poder poner un bonito pdf gratuito a disposición de todo el mundo.

Relacionado con VixeM hay 2 proyectos paralelos.
- El asedio de Neo-Madrid: un juego de mesa pseudo-colaborativo donde los villanos defienden la ciudad del ataque de los extraterrestres. De hecho la idea del juego de mesa vino antes que el juego de rol, pero al final nos llamó mas la atención como juego de rol y este quedo congelado.
- Villanos por el Mundo S.A.: una versión (o hack que dicen los modernos) de VixeM ambientada en el presente. Donde los jugadores llevan a los villanos de un proyecto de reinserción, e incluye entre otras cosas la gestión de cuartel del supergrupo.

Y, sin estar relacionado con ninguna de las anteriores:

- Patoz: un juego de rol con tintes comicos y con PATOS!!
- Hidraz: una versión del anterior pensada especialmente para jornadas y one shoots.
- Los últimos días de Atlantis: un hack de Roanoke.

Ante todo esto la pregunta evidente es:
¿no te saldría mas a cuento dedicarte a una única cosa y terminarla en lugar de estar a 20 cosas a la vez?
Y la respuesta es:
Si, pero entonces me aburriría y como lo hago en mi tiempo libre me voy dedicando a lo que mas me apetece cada vez ^_^

Ahora mismo estoy poniendo dinero para el alojamiento del blog de Sangrenegra y las ilustraciones de Apocrypha, así que cualquier aportación recibida iría ahí directamente, salvo que alguien me diga que tiene especial interes en ver algún otro proyecto antes, claro, que entonces seguramente cambiaría mis prioridades. Si, se trabaja mucho mas agusto sabiendo que lo que haces le interesa a alguien. Llamame sentimental.

En cualquier caso, muchas gracias a todos por vuestro tiempo y vuestra paciencia.

jueves, 12 de julio de 2012

[VixeM] Posible cambio de nombre

Aunque ya me he acostumbrado a llamar a VixeM por ese nombre, desde el principio tenía claro que era un placeholder.

VixeM viene a ser un acrónimo de Villanos por el Mundo, al que suelo añadir un S.A. porqué el nombre original con el que comencé a trabajar era precisamente Villanos S.A.Aunque el significado actual de S.A. ha pasado a ser Superhéroes Anónimos.

Villanos S.A. me parecía un tanto soso y además daba la impresión de que era un juego de malosos.
Villanos por el Mundo, Superhéroes Anónimos, por otro lado, jugaba con el concepto de personajes malvados que hacen algo por los demas. Eso si... es demasiado rimbombante y de ahí que la mayoría de las veces use unicamente el acrónimo. Ademas, complica mucho la traducción al Ingles, y eso es algo que quiero hacer.

La opción que estoy barajando actualmente es una variante que toma como ejemplo la organización Medicos sin Fronteras / Medecins Sans Frontieres. Un nombre que es muy parecido en Español, Frances e Ingles, entre otras cosas porque los ingleses usan la versión francesa.
En el caso de VixeM el nombre pasaría a ser Villanos sin Fronteras / Villains sans Frontieres. Parecido en todos los idiomas, conserva las siglas, y juega con la existencia de una organización real y conocida que se dedica a hacer cosas buenas ^_^

Y por todo esto he creado la encuesta del lateral. Para ver que opinais los demas.
Dejar el antiguo nombre, Villanos S.A..
Usar el actual, Villanos por el Mundo S.A..
O cambiarlo por uno nuevo, Villanos sin Fronteras.

Bueno, o si alguien tiene una idea maravillosa que pueda copiar... servir de inspiración, será mas que bienvenida.