martes, 24 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 21, Simplicity
#RPGaDay2021 Day 20, Peace
Imagino que jugar a "descansar apaciblemente" o "disfrutar de la calma" no son juegos de rol emocionantes. O que directamente buscamos experimentar emociones que de otra forma no podríamos conocer... al menos no de forma segura. Al fin y al cabo, esto del rol va de vivir otras vidas y experimentar cosas.
lunes, 23 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 19, Theme
#RPGaDay2021 Day 18, Honour
#RPGaDay2021 Day 17, Crime
jueves, 19 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 16, Villain
No es cuestión de como de poderoso es, sino de como de personal se ha vuelto derrotarle.
Un dracolich puede ser un villano peligroso.
Pero el guía que les ha traicionado, ese espía que siempre les roba el premio delante de sus narices, o ese sacerdote que ha engañado a toda su familia... esos les van a revolver las tripas.
Villanos con grises, villanos con los que te puedes sentir identificado como jugador aunque debas enfrentarte a ellos como personaje, villanos con los que has tenido que colaborar a veces, a los que has derrotado varias veces y siguen volviendo... o que incluso te han salvo la vida alguna vez.
Cuando el villano es algo mas que un saco de puntos de vida que bajar a cero está en el buen camino.
#RPGaDay2021 Day 15, Supplement
Para empezar, si un juego (entendido como su manual básico) NECESITA suplementos es que algo falla en ese juego. Quizás es que las reglas están mal explicadas, no se ha dado suficiente detalle a la ambientación, o le vendría bien haber incluido una aventura para entender que tipo de aventuras se proponen.
Yo personalmente prefiero comprar un juego nuevo y tener todo un mundo nuevo donde jugar que ampliar ligeramente un juego que ya tengo. Pero eso es preferencia personal, claro.
#RPGaDay2021 Day 14, Momentun
Tiene mucho de leer la mesa, claro, y sabiendo en que punto está la partida apoyar ciertos elementos y minimizar otros para intentar redirigirla en la dirección adecuada. O, saber cuando cortar porque estamos a punto de descarrilar.
No es fácil, desde luego, pero ahí es donde brillan los buenos masters, en la gestión de la mesa.
miércoles, 18 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 13, Doom
Pues va a ser que no.
Y no solo lo digo yo, lo dice la ciencia. Disfrutas mas de cualquier historia cuando no dedicas toda tu atención a intentar averiguar que va a pasar a continuación. Porque aunque no lo intentes, el ser humano odia la incertidumbre y siempre intenta adelantarse a los acontecimientos.
Por eso, cuando ves una película o lees un libro por primera vez se te escapan detalles. Porque tu atención está en otro lugar.
Ahora bien. Cuando ya sabes lo que va a ocurrir te relajas y disfrutas del viaje. Por eso las pelis que te gustan las ves una y otra vez, y los libros que te gustan los relees una y otra vez. Y no pasa nada porque ya los conozcas, no pasa nada porque sepas el final, no te has hecho spoiler a ti mismo por haberlo leido antes... simplemente ahora disfrutas de la experiencia mientras antes intentabas averiguar que iba a pasar.
En el rol pasa algo parecido con el destino de los personajes. Tratamos de salvarlos a toda costa en lugar de disfrutar de ellos.
Una de las experiencias mas liberadoras como jugador es llevar un personaje condenado. Saber que tu personaje va a morir irremediablemente te da total libertad.
O empezar una partida mostrando la última escena de la misma. Todo el mundo sabe como va a terminar la partida y puede dedicarse a trabajar para ello (o intentar evitarlo), pero el foco ya no es saber que pasará porque ya lo sabes, ahora el foco es jugar y disfrutar del viaje.
No te obsesiones con el destino. Disfruta del viaje.
#RPGaDay2021 Day 12, Triumph
martes, 17 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 11, Listen
Escucha a tus jugadores.
Es increíble la cantidad de información que puedes sacar de los propios jugadores, y lo fácil que es darle lo que ellos quieren una vez que lo sabes.
#RPGaDay2021 Day 10, Trust
Como buena actividad social buena parte de la interacción que se genera en una mesa de rol se basa en la confianza. Y, de una forma similar, gran parte de los problemas que aparecen derivan de la falta de esa misma confianza.
¿Qué ocurre cuando crees que el Master solo quiere fastidiarte o cuando piensas que los jugadores han venido ha sabotear la partida? ¿Cómo puedes interpretar una bronca con otro jugador cuando dudas si estará realmente enfadado contigo y crees que esos insultos son contra ti directamente?
Por el contrario...
Cuando confías en el Master y te dejas llevar por su propuesta por muy rara que sea... Cuando confías en los jugadores y unes sus aportaciones a la partida... Cuando confías en el resto de compañeros de mesa y tratáis entre todos de mejorar la experiencia... el resultado es siempre mucho mejor.
Pero, claro, eso de confiar es complicado. Puede que no desconfiemos activamente, pero no vamos a lanzarnos a tumba abierta porque ... ¿nos pueden hacer daño?
¿Qué es lo peor que puede pasar en una mesa de juego?, ¿qué te insulten?, ¿qué alguien exprese una idea ofensiva?, ¿qué descubras que esa persona en realidad no es tan maravillosa? ... es decir, como mucho puedes pasar un mal rato y tener que levantarte e irte. Ok, es un riesgo. Ahora bien, ¿qué podemos ganar a cambio?. Mucho.
Es un riesgo, como tantas cosas en la vida. Pero a diferencia de muchos otros, los contras son fácilmente asumibles y los beneficios son enormes.
Confía en tu mesa de juego. Estáis todos ahí para divertiros.
jueves, 12 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 9, Medium
#RPGaDay2021 Day 8, Stream
Tengo claro que el futuro pasa por jugar online. Mas conviviendo con partidas presenciales que sustituyéndolo, por lo menos a corto plazo. Quien sabe si para cuando las herramientas disponibles para comunicación sean tan reales y aporten tanto valor añadido que nos salga mas rentable juntarnos en virtual que en real.
El algún momento, desde luego.
Pero no por ahora.
Por ahora es metadona. Un sustitutivo de las partidas presenciales.
Claro que hay quien no tiene otra opción, y para esas personas mejor online que nada.
Por otro lado, algunos modos de juego prácticamente no notan el cambio. Los juegos mas tácticos y famosos tienen un gran soporte de herramientas online, lo que permite jugar ese estilo de juego con bastante comodidad. Al mismo tiempo, los juegos mas narrativos solo necesitan un canal de comunicación, y mientras la gente esté contenta con hablar por turnos tampoco sufrirán las penurias de jugar online.
Ahora bien, toda la zona de grises intermedia sufre al jugar online. Cada corte para realizar una tirada es una bofetada en la inmersión. No poder hablar mas que una persona a la vez mata la interacción y la interpretación. Se pierde la capacidad de percibir todo el lenguaje no verbal que tan importante es.
Podríamos haber esperado que con todo esto de la pandemia los roleros se habrían puesto las pilas. Pero en realidad no ha sido así. Los que ya jugaban online ya tenían las herramientas para su estilo de juego. Y los que han llegado de nuevas por esta necesidad no han tenido otra que adaptarse. Pero no se ha evolucionado ni un pelo en ese aspecto. No como, por ejemplo, los jugadores de rol en vivo, que ante la posibilidad de quedarse sin jugar durante años se han puesto las pilas y han ideado y desarrollado nuevas formas de adaptar el entorno online a su hobbie, dando una lección de adaptación a los roleros de mesa.
Así que, por el momento, eso del rol online se queda como una opción mas. Una necesaria y/o interesante para algunos, pero muy carente de facilidades y poco atractiva para otros.
Pero, como siempre que hay alternativas, ¡bienvenidas sean!
martes, 10 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 7, Engage
#RPGaDay2021 Day 6, Flavor
viernes, 6 de agosto de 2021
#RPGaDay2021 Day 5, Gamble
#RPGaDay2021 Day 4, Reward
#RPGaDay2021 Day 3, Tactic
Ahora bien, ¿es lo mejor que se puede hacer con un juego de rol?
La respuesta sencilla y políticamente correcta es "claro, si te diviertes adelante". No es una mala respuesta, pero me temo que es terriblemente conformista.
El gran problema del juego táctico es que es complicado optimizar las opciones disponibles y al mismo tiempo mantener el espíritu narrativo de cualquier escena. Mas aun cuando entramos en el terreno del metajuego.
La visión táctica implica, entre otras cosas, tener en cuenta las reglas de forma activa, mientras que la visión narrativa tiende a reducirlo todo a "que haría el personaje si estuviera en esa situación". El personaje no sabe de casillas ni de ataques de oportunidad, sin embargo para optimizar el combate ese conocimiento es necesario. Por supuesto hay zonas de confluencia: si el personaje se está quedando sin flechas es algo que le afecta al personaje y que se tiene en cuenta a nivel de reglas, claro.
La idea general es que el componente táctico de los juegos de rol lo acerca a los juegos de mesa, un entorno donde esa forma de juego está mas acotada y es mas fácil disfrutar. Por eso, por lo general, en las mesas de juego se opta entre una u otra aproximación, o se intenta llegar a algún equilibrio de compromiso "roleamos fuera de combate, y durante las leches nos volcamos en la parte táctica". Algunos juegan rol táctico por pura costumbre, porque es como han jugado siempre, perdiéndose las opciones que les otorgaría jugar directamente a un juego de mesa. Otros grupos se quedan en la mesa de rol porque el color y las oportunidades que les da el rol desvirtuaría un juego de mesa. Y, por supuesto, otros grupos juegan wargames o juegos de mesa dándole un toque rolero a sus acciones, aportándole un trasfondo rolero a su ejercito, o cualquier cosa que adorne la experiencia.
Vosotros, como equilibrais estas formas de juegar aparentemente opuestas?