El concepto de apuesta es un elemento completamente ludista, y sin embargo no es ajeno al mundo del rol. No solo los personajes pueden apostar dentro de la ficción, es que el concepto de apuesta lo encontramos frecuentemente en las reglas.
A veces de una forma metafórica, como cada vez que utilizas un conjuro en lugar de reservarlo para mas adelante estás apostando porque será mas útil en ese momento que después, o en sus formas mas directas cuando lo vemos como una parte mas del propio sistema.
L5R, por ejemplo, incluía en sus reglas un sistema de aumentos que no eran mas que apuestas. El jugador se subía voluntariamente la dificultad de las tiradas y si con esta nueva dificultad tenía éxito resultaba en un efecto aumentado. Una forma muy elegante de transmitir el riesgo a los jugadores.
Transmitir parte del riesgo a los jugadores les involucra de una forma directa en la partida, ayudando en cierto modo a la inmersión al sentir un poco de la emoción que sienten sus personajes.
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