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viernes, 31 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 31: Share why you take part in RPGaDay
- Día 31: Comenta por qué participas en RPGaDay

Para darle algo de vida al blog y poder hablar de algunas cosas que quizás de otro modo no hablaría ^_^

Y como esta ha quedado muy sosa voy a ver que queda en el pool de preguntas alternativas que pueda ser interesante

- Most innovative game of the last 12 months
Me encantan los flashbacks de Blades in the Dark y la gestión de la partida mediante cartas de Zombie World. Creo que son dos mecánicas que pueden dar muchísimo juego.

- Share playing a “temporary” character
Varias veces he jugado con personajes temporalmente mientras mi personaje principal estaba fuera de escena por diferentes motivos. Jugar con personajes temporales en estas circunstancias es como jugar con un personaje cualquiera una partida de tipo one-shot; como sabes que el personaje no va a durar no te lo tomas especialmente en serio.
Otra alternativa es cuando te creas un personaje condenado de algún modo, o toda la partida parte de esa premisa. Misiones suicidas o similares. No es exactamente lo mismo que un one-shot, aunque sabes que el personaje no va a durar eternamente.

- Narrowest escape?
Caída libre desde una nave Invid jugando Robotech (genesis climber MOSPEADA, mi setting favorito de Robotech).
Intentando escapar de la nave terminamos abriendo una escotilla... a varios miles de metros sobre el suelo. Sin ningún tipo de equipación eso era muerte segura, pero como muchas veces en aquella época siempre dábamos una oportunidad por ridícula que fuera. Ya sabéis, la emoción de tirar dados. Una chorrada, porque un 20 en un d20 es ridículo... hasta que sale, claro. Como en este caso.
La partida continuó por otros derroteros y con otros personajes mientras buscábamos una forma de justificar como habían sobrevivido a la caída y les hacíamos aparecer de nuevo en un momento dramáticamente apropiado.

- How do you prepare for a one-shot?
Pues... quedamos un día y jugamos.
Falta algo?, ah, si, me aseguro de tener las fichas preparadas, dados y cualquier otra chorrada que vaya a usar durante la partida.
Y ya.
Acaso es necesario algo mas?

- How do you prepare for an extended campaign?
...
Pues como para un one-shot, pero esperando que la partida dure mas días.

- What’s your favourite character “hook”?
Siempre me ha gustado implicar a los personajes de algún modo, no que simplemente les den una misión.
Lo que he descubierto que funciona aún mejor es que se impliquen ellos mismos ^_^

- What makes you want to GM? 
La posibilidad de poder crear un mundo completo, con sus propias historias, personajes y reglas.
Últimamente el hecho de ver como se desarrollan las historias mas allá de mi control está resultando un extra muy interesante.

- What appeals to you about GM-less games?
Admito que no me gustan especialmente, pero por otro lado, intentando encontrarle algo bueno, admito que genera una mesa aun mas colaborativa y enfocada en la historia.

Y creo que esto ha sido todo por este año. Nos vemos.

jueves, 30 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 30: Share something you learned about playing your character
- Día 30: Comparte algo sobre lo que aprendiste jugando tu personaje

A veces no tengo muy claro si el inglés es muy sutil o yo no se lo suficiente, pero a simple vista diría que esta pregunta también se puede interpretar de varias formas, con lo cual voy a optar por la que mas me interesa a mi (en lugar de la que he visto como traducción oficial).

He aprendido muchas cosas jugando a rol, pero entre las que mas destacaría:

- Inglés... aunque por lo que parece no lo suficiente XD
Mi primer juego de rol en inglés fué Cyberpunk 2020. Un tochazo impresionante para alguien que no sabía mucho inglés. Pero, oye, resultó una lectura mucho mas gratificante que todo lo que me habían mandado en el colegio. Me cogí el diccionario y ahí que me puse a intentar averiguar como se jugaba.
Lo que hace el interés...

Lo que no estudié en clase obligado lo he estudiado voluntariamente por el rol
- Historia.
No soy ningún aficionado a la historia, pero hay veces en las que con la tontería de aprender un poco mas sobre mi personaje me pongo a navegar en la wikipedia. Me lio, me lio... y cuando me quiero dar cuenta le he dado un buen repaso al periodo histórico y toda la geografía circundante.
De nuevo, lo que  no conseguían mis profesores lo ha conseguido el rol.

- Conocer a la gente.
Durante una partida los jugadores ponen mucho de si mismos en la partida. Como interpretan a su personaje, que hacen o que dejan de hacer, todo eso dice muchísimo de cada uno si sabes leerlo.
Evidentemente que alguien se lance a lo loco a masacrar orcos no implica que esa persona sea un asesino en potencia, de hecho la mayoría de las veces implica justo lo contrario. Pero con el tiempo he aprendido a interpretar todo lo que ocurre en la mesa, lo que se hace en la partida y lo que se hace fuera de partida relacionándose con el resto de jugadores.
Es muy curioso, y mas de uno cambiaría mucho su forma de acercarse al rol si supiera cuanto dicen de si mismos durante la partida ^_^



miércoles, 29 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 29: Share a friendship you have because of RPGs
- Día 29: Comparte una amistad que has hecho gracias a los juegos de rol

Me voy a dar mus otra vez.

- Alt 2: Most ambitious campaign idea achieved
- Alt 2: Idea de campaña mas ambiciosa que has logrado llevar a cabo

En su momento, cuando jugaba habitualmente en un club de rol y le dábamos cosa mala a AD&D, caló muy fuerte la ambientación de Dragonlance.
Todo el club se había leido las crónicas, y se había convertido en nuestro setting por defecto para jugar.

En aquella época todo el mundo hacía de Master. Normalmente aventuras de un día. Cosas sencillas que cada uno se preparaba entre semana para jugarlas el fin de semana en el club. A veces aparecían cosas mas complejas, o usábamos alguna de las muchas aventuras disponibles propias de Dragonlance o genéricas.

En ese entorno me lié la manta a la cabeza y me propuse hacer lo que vendría a ser la 2ª Guerra de la Lanza, o 5ª Guerra de los Dragones. Es decir, la continuación de las novelas clásicas de Dragonlance (algo que de hecho se haría de verdad años mas tarde ^_^).



Como idea tenía varios problemas.
El primero era evidente: un tema de alcance. Si quería hacer un relato épico en Dragonlance a la altura de la Guerra de la Lanza había que currarselo. Preparar frentes de guerra, tener mapas de los avances de cada bando, diseñar un buen montón de PNJs con sus motivaciones... vamos, montar una guerra en condiciones. Curiosamente esa fue la parte sencilla. La campaña se alargó durante mas de 6 meses con al menos una sesión semanal. Ataques iniciales, regiones conquistadas, informes del frente, incursiones, misiones de sabotaje, batallas campales, y un final épico sobre los cielos de Ansalon.
La parte compleja fue no solo conseguir que los jugadores mantuvieran el interes, sino que todo lo que se hiciera en la campaña luego se mantuviera en el setting del club. Con tanto enamorado de Dragonlance tenía que tener especial cuidado con eso. No podía matar PNJs así como así, por ejemplo.

Creo que el resultado fue bueno, o por lo menos eso me han comentado durante años quienes la jugaron.

martes, 28 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 28: Share whose inspiring gaming excellence your're grateful for
- Día 28: Comparte la excelencia inspiradora al jugar de alguien por la que estás agradecido

Creo que me he liado al traducirlo, pero espero que mas o menos se entienda.
En cualquier caso, creo que en entradas anteriores ya he compartido mas de una y mas de dos experiencias y comentarios sobre personas concretas, así que casi mejor me voy a las preguntas alternativas que para eso están.

- Alt 1: Most memorable character retirement
- Alt 1: Retiro de personaje mas memorable

La mayoría de los personajes raramente se retiran, simplemente se deja de jugar la campaña donde aparecen y listo.

Sin embargo, alguna vez tienes la opción de retirarlos, finalizar su historia, como parte de la propia partida.

Recuerdo 2 ejemplos especialmente.


Uno de ellos era un Bushi Cangrejo (Hiruma Ryoga) que decidió defender el honor de su clan en un duelo. Era plenamente consciente de que no tenía ninguna oportunidad de ganar el duelo, pero tratándose de Rokugan parecía lógico darle mas importancia al honor que a la vida del propio personaje.


El otro ejemplo es una sacerdotisa elfa que llevaba en Dragonlance, Maya Hyluan. Durante sus aventuras conoció a un elfo del cual se enamoró y con él que terminó casándose. Parecía inevitable que tarde o temprano comenzara a formar una familia y dejara de lado su vida aventurera, al fin y al cabo era un personaje bastante maternal con el resto de personajes. Curandera... es lo que tiene. Y, cuando se quedó embarazada de su primera hija fué efectivamente lo que ocurrió. El personaje simplemente dejó las aventuras y se convirtió en la sacerdotisa local de su pueblo, dedicándose a cuidar de su familia y transmitir la fé a sus feligreses. No es uno de los finales mas épicos, pero era el más lógico para el personaje.


lunes, 27 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 27: Share a great stream / actual play
- Día 27: Comparte una buena transmisión / relato de partida

Me parece genial que la gente juegue, faltaría mas. Y que jueguen como/donde quieran/puedan. Evidentemente.
Juegas en jornadas?, genial!
Juegas en casa con los colegas?, perfecto!
Juegas en el bar con los compis del club?, "dabuten"!
Juegas por hangouts?, estupendo!.

Con lo que no comulgo especialmente es con la manía de compartir vídeos de partidas jugadas.
No por el mero hecho de haberlas jugado. Ni por compartirlas per se.
Sino por el hecho de compartirlas con cierta intencionalidad.

Si has jugado por hangouts y ya que lo tienes grabado lo quieres compartir, pues oye, genial.
Ahora, si eso mismo me lo intentas vender como ejemplo de algo... erm... no.

Lo primero monta el vídeo. Editalo un poquito. Quitame los 5 minutos de carta de ajuste, y los 10 de "uy, espera que quito el gato de en medio", "ay, no encuentro la ficha", "se me escucha bien?".
Eso sobra.
Ocurrió en tu partida y lo tienes grabado. Claro, sin problema. Pero si quieres que ese video sea ejemplo de algo hay que montarlo un mínimo, maquearlo, editarlo, hacerlo visible.

El rol no es una actividad para ser vista. Es una actividad para ser jugada.
Ver rol es aburrido porque no participas.
Si a algo que ya de por si es malo le añades una mala presentación lo que tienes es una porquería.

Y eso es lo que me pasa con el 95% de los videos de partidas que veo.
Los que se supone que se han subido para que se vean, no el mero hecho de que la gente juegue.

Un buen streaming?, uno que merece la pena ver?, pues algo que esté pensado para ser visto, claro:

Y mira que me toca las narices Will Wheaton, pero el tipo sabe como vender rol en internet.

Eso es lo que espero de una partida online?
No, claro que no.
Si voy a JUGAR no espero eso, ni mucho menos.
Pero si alguien me enseña un vídeo de una partida espero ver algo mas que 4 tíos hablando sin mas. Espero no tener que tragarme la preparación, la carta de ajuste, los problemas técnicos y el resto de morralla. Espero ver el mapa, las fichas, las imágenes de los personajes...
Espero que te lo curres. Espero que si quieres ir de profesional seas profesional. Y si no lo vas a hacer, que por lo menos tengas la decencia de no presumir de ello.

domingo, 26 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 26: Gaming ambition for the next 12 months
- Día 26: Intenciones ludico-roleras para los siguientes 12 meses

¿Jugar?
Yo con eso me doy con un canto en los dientes...


Mas allá de eso, estaría bien continuar con alguno de los juegos con los que ando liado. Como decía en uno de los post anteriores, principalmente FWA y El séquito.

Estaría bien asistir a las jornadas roleras. Principalmente TdN y ROLea, claro, pero el año pasado pasé por IberoRol y espero poder convertirlo en una costumbre. Si a eso le añado dejarme caer por Zaragoza para la Noche Insomne, creo que cubro mi cupo de salidas a jornadas roleras del año.

Pero principalmente quiero jugar. O arbitrar, que tanto me da.

Quiero seguir mi campaña de Urban Shadows, que estamos ahí liados con la tercera temporada.
Tras lo que intentaré que me arbitren El séquito o propondré jugar a Blades in the Dark.

Pero, vamos, que lo que quiero es jugar.

sábado, 25 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 25: Game that had an impact on you in the last 12 months
- Día 25: Un juego/partida que te haya impresionado en los últimos 12 meses

Siguiente el alegato del post anterior voy a evitar centrarme en productos comerciales únicamente y enfocarme en experiencias (independientemente del juego), que al fin y al cabo es de lo que va esto.

2 especialmente reseñables en el último año.

- Partida de Tenra Bansho Zero.
El juego resultó interesante, pero lo que lo convirtió en especial fué el grupo que se junto.
Rodrigo a los mandos, y pude compartir mesa con Raque y Albertorius aparte de un par de adolescentes que me sorprendieron por su inmersión e implicación en la partida.
Rodrigo nos vendió el tono Kanuki de la partida, y creo que todos pillamos rápido lo que eso significaba.
Hacía tiempo que no tenía escenas tan interesantes, y la sorpresa fue compartir esas escenas con una chica a la que le sacaba casi 30 años.
No solo fue emocionante y divertido, sino que creo que nos fuimos todos muy esperanzados con el futuro del rol en este pais ^_^

- Partida de Urban Shadows.
Ver como ha evolucionado una partida a lo largo de la campaña, descubrir el nivel de implicación emocional que los jugadores han generado con la partida y los personajes que la pueblan es una de las mayores recompensas que como Master puedes recibir.
Por lo que suelen comentarme los jugadores creo que uno de mis puntos fuertes como Master es precisamente mi capacidad de implicarles en los sucesos de la partida y hacer que los PNJs sean creibles, que generen cariño u odio en los jugadores. Con sesiones como esta voy a terminar creyéndomelo.

viernes, 24 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 24: Which RPG do you think deserves more recognition?
- Día 24: ¿Que juego (de rol) crees que merece mas consideración?

Hablando de rol, si hay algo que creo que merece mucho mas reconocimiento del que habitualmente se le da son a las partidas que se juegan en casa. Sin mas.
Parece que hemos derivado nuestra forma de ver y entender el rol a la visión comercial de las editoriales. De ahí ideas peregrinas como asociar rol a manual, y en concreto a manual que se puede comprar en las tiendas.

Pero, curiosamente, nuestro hobby en realidad en lo que consiste es en jugar partidas. Y para eso los manuales son realmente una herramienta, un accesorio, algo a lo que opcionalmente podemos recurrir como ayuda. No una necesidad.
Parece que jugar sin manual, con reglas inventadas, o con reglas derivadas sea una locura. Si te has currado las reglas derivadas no, entonces le ponemos la etiqueta de "hack" y ya todo es mucho mas molón, claro, eso si, que quede bien claro que es un hack del juego tal. Y ese juego tiene que ser un juego con nombre y apellidos que se pueda comprar en tiendas.

¡¡Que locura jugar a rol sin mas!!
¡Sin manuales!

No lo entiendo, le he preguntado a que juegan y me ha dicho un juego que no encuentro en el catalogo. He mirado por todos lados, pero ese juego no existe.  No está publicado. ¿Como lo hacen? ¿Como pueden jugar así?

¿Seguro?
A mi lo que me parece una locura es que hayamos llegado a este punto, y que un hobby que se basa en la imaginación y la creatividad este unido de una forma tan dependiente a la producción comercial.
Eso si me parece una locura.
El rol es arte efímero. Es una actividad social que se crea y se disfruta en el momento. Ese es su mayor mérito, y también uno de sus mayores problemas a la hora de mostrarlo, porque si se intenta hacer de otro modo se ve artificial, pierde su magia.

¿Reconocimiento?
Reconocimiento merecen los Masters que todas las semanas se devanan los sesos por llevar una aventura a su mesa.
Reconocimiento merecen los jugadores que en cada sesión viven aventuras.
Ahí si hay creatividad.
Hay mas creatividad en la mayoría de las sesiones que en muchos manuales. Pero como esa creatividad es algo efimero se descarta por algo tangible. ¿De verdad valoramos mas un manual que una partida? ¿Una partida no existe si no se retransmite en YouTube o no usa un manual que se pueda comprar?
Que rabia me da cuando se confunde la creatividad con la productividad. El autor X es extremadamente creativo porque ha sacado # manuales... no hijo, lo que es realmente es productivo, porque de hecho muchas veces esos manuales son mas de lo mismo, creatividad cero.

El rol pertenece a los jugadores, no a los autores ni a las editoriales.
El rol está en las mesas de juego, no en las estanterías de las tiendas.

jueves, 23 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 23: Which game do you hope to play again?
- Día 23: ¿A que juego te gustaría volver a jugar?

Buff... la lista podría ser muy larga...


A ver... acotando un poco...

  • Leyenda de los Cinco Anillos
Echo de menos las aventuras que vivimos jugando al juego de cartas. Se formó una comunidad muy chula que se tomaba el juego a un nivel muy rolero.
Curiosamente mis experiencias posteriores jugando en mesa no han sido tan chulas como las historias que se creaban a partir del juego de cartas.
  • 7º Mar
Quiero probar la nueva edición :(
  • Cyberpunk
Me gustaría volver a jugar en el mundo sucio y oscuro de Cyberpunk, pero no usaría hoy día el sistema original ni de coña. Un dolor de muelas innecesario.
Seguramente vuelva a visitarlo con algún sistema mas accesible y práctico como The Sprawl.
Y no descarto usar alguno de los hacks para convertirlo en Shadowrun.
  • Warhammer 40.000
El mundo de W40k me encanta, e incluso pude engañar a mis jugadores para jugar una campaña de Dark Heresy y que no terminaran asqueados de las miserias de un mundo tan oscuro. Eso si, si vuelvo a jugar en ese mundo ni se me pasa por la cabeza usar los sistemas de FFG. El BRP de Dark Heresy es horrible, y los nuevos con daditos raros tienen buenas ideas pero me parece una implementación penosa pensada para sacar la pasta a los compradores.
Me da que simplemente terminaré jugando a El séquito. Que no es lo mismo pero es lo que me apetece ahora.
  • Eclipse Phase
La ambientación de Eclipse Phase me flipa. Las reglas me horrorizan. A ver si engaño a alguien para que me haga una partida a un juego transhumanista con un sistema aceptable.
  • Kult
Esperando el nuevo manual...
  • Dungeons and Dragons
Soy mazmorrero, es así. Me gustan las aventuras sencillas de ir a una mazmorra, reventar cabezas, acumular tesoros y subir de nivel. Y creo que la 5ª edición ha simplificado mucho las cosas.
  • Reinos de Hierro
Otro mundo al que le tengo cariño y me gustaría volver.
  • Exalted
Disfruté mucho de las aventuras en el mundo de Exalted A PESAR del infame sistema de White Wolf. No se quien pensó que sería buena idea usar su sistema "narrativo" para un juego épico.
  • TRON
Ya he jugado en el pasado en el mundo de TRON, mucho, y me gustaría volver a jugar en el cyberespacio. Aunque creo que lo que mas echo de menos es la inocencia con la que jugaba en aquellos días.
  • Tenra Bansho Zero
No tengo muy claro si lo que quiero es volver a jugar al juego o volver a jugar con Rodrigo y Albertorius... pero apostaría por lo segundo. Aunque el juego va a caer seguro.
  • Worlds in Peril
Jugar Supers es mi espinita clavada y mi gran asunto pendiente.
Un género que me encanta y que no puedo llevar a la mesa porque sencillamente no tengo un grupo que les guste el género tanto y entiendan los tropos :(
  • Blades in the Dark
Voy a volver a visitar Duskwall. Seguro.
Espero que con Fran Castillo, pero no descarto venderle la moto a mi grupo.
  • 3V0LV3R
Tengo muchas ideas que parten de la base de 3V0LV3R. A ver si me animo a desarrollar alguna y le doy caña de una vez.

miércoles, 22 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 22: Which non-dice system appeals to you?
- Día 22: ¿Cual es tu sistema favorito sin dados?

Si me llegan a decir en mis tiempos de AD&D que se podía jugar a rol sin dados...

¡Quita bicho!

Por fortuna esos tiempos han pasado y mi visión del rol se ha ampliado bastante.
Ahora puedo acercarme a juegos como A Penny for my Thoughts sin que me produzcan urticaria.

Aunque si hay uno que me maravilla de verdad ese es Dread. El tipo que decidió usar una Jenga para simular la tensión creciente en las pelis de terror es un puto genio!!

No obstante en mi corazoncito eso de tirar dados sigue estando relacionado con el rol, y aunque se que los dados (o cualquier generador de azar, como cartas) no son necesarios... a mi me gustan.

#RPGaDay2018 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 21: Which dice mechanic appeals to you?
- Día 21: ¿Cual es tu mecánica favorita (con dados)?

Llámame clásico, pero como un dado de 20 rodando por la mesa no hay nada.

A la mierda, está todo perdido, le lanzo el mandoble... 20!!!!

La alternativa de tirar mil dados me parece engorrosa y molesta.

Por supuesto las tiradas deben ser "cuanto mas mejor", me molestan los sistemas que implican tirar a la baja, especialmente los famosos y tan (nada) intuitivos porcentuales.

Me gusta la sensación de sacar algo en la tirada, por eso en los sistemas que tienden a cero (campana de Gauss) prefiero que ese cero sea realmente un número y no un cero. Es decir, prefiero tirar 2d6 y sumarlos, sabiendo que el "cero" estará en el 7, que tirar 4 dados FATE o tirar 2d6 y que uno sume y otro reste. Es una manía, pero si el sistema está entorno al cero real me da una sensación de fracaso y mediocridad en general, aunque matemáticamente un cero en 4 dados FATE implique lo mismo que un 7 en 2d6, sacar el valor mas probable.

Poder graduar el éxito me gusta siempre que sea algo sencillo. Por ejemplo, los rangos de éxito de PbtA o la mecánica de aumentos que tenía L5R. Sin embargo, tener que calcular el grado de éxito después de la tirada me toca las narices. Si, es tan sencillo como restar la dificultad al resultado y ver cuantos aumentos implica eso, una sencilla resta y una sencilla división... todo muy sencillo, pero es que no estoy haciendo mates, estoy jugando a rol, contando una historia!! Esas cosas me sobran.

Dame sistemas sencillos, fáciles y simplones que puedan generar historias interesantes. Para complejas operaciones matemáticas ya tengo mi día a día, y no es algo en lo que quiera perder el tiempo mientras juego.

#RPGaDay2018 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 20: Which game mechanic inspires your play the most?
- Día 20: ¿Que mecánica de juego mejora mas tu juego / tus partidas?

Como jugador admito que lo de tirar daditos me encanta. Que si, que quiero contar una historia y todo lo que tu quieras, pero quiero tener la posibilidad de resolver las cosas diciendo lo que hace mi personaje y tirando unos buenos, viejos, y clásicos dados de los de toda la vida.
No soy tan fan de tener que mirar mil tablas, listados y manuales, pero tener la posibilidad de mirar en mi ficha y ver algo que me  inspire a resolver de algún modo es algo que me da mucha seguridad durante la partida.

A niveles mas experimentales me gustan los sistemas que premian la creatividad, claro, pero no todos los días está el cerebro para exprimirlo.
En ese sentido prefiero los sistemas que guían la creatividad de algún modo, evitando que los jugadores tengan que enfrentarse a la "página en blanco". Algo tan sencillo como las tablas de historia del Cyberpunk 2020 daban muchísimas ideas. Actualmente eso se traduce en mecánicas que afectan directamente a la historia y ayudan a que, como jugador, no te quedes en blanco sin saber por donde tirar, sino que con preguntar dirigidas te sea mas facil involucrarte en la partida.


Como Master, sin embargo, me encanta implicar a los jugadores en la creación y desarrollo de la partida.

Supongo que en el fondo lo que soy es un poco vaguete ^_^

martes, 21 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 19

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 19: Music that enhances your game
- Día 19: ¿Que música mejora tus partidas?

Para juegos de mesa hay una web tremendamente útil: Melodice.
En juegos de rol no conozco todavía su equivalente.

Algunos juegos puntualmente han incluido bandas sonoras, pero no es lo habitual. Aunque, por supuesto, si estás jugando a algo que tiene banda sonora lo suyo es utilizarla: El Señor de los Anillos, Star Trek, ...
No suele ser mi caso ya que prefiero jugar en universos propios.

Lo que si estoy haciendo es crear listas de reproducción para mis juegos, que vendría a ser su banda sonora ^_^
- Fantasy West Adventures
- El séquito

Eso si, la música siempre de fondo. Mejor que no se oiga a que moleste y distraiga de la partida.

Sisi, los malos, claro... es que este ritmito molón me encanta.

#RPGaDay2018 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 18: Art that inspires your game
- Día 18: ¿Que arte inspira tu juego / tus partidas?

Podría arriesgarme a decir que hay ciertos artistas o estilos concretos, pero la verdad es que cualquier imagen, historia, o idea en general puede inspirarme para crear un juego o una aventura.
Imágenes de estilos que en principio me podrían causar causar rechazo han sido fuente de inspiración. Series de géneros que no me llaman nada la atención han dado pié a juegos. Canciones de estilos que no gustan me han dado grandes ideas.

Creo que el secreto es no cerrarse en banda, arriesgarse a "contaminarse" por cualquier forma de arte, y dejar que las ideas surjan.


No creo ser mas creativo que la mayoría, pero si pienso que hay una gran mayoría que no deja que sus ideas fluyan y las encierran bajo llave con pensamientos como "es que yo no tengo imaginación" cuando se trata mas de un "yo no escucho a mi imaginación".

#RPGaDay2018 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 17: Describe the best compliment you've had gaming
- Día 17: Describe el mejor halago que te han hecho jugando (a rol)

¿Cuando jugamos otra vez?


lunes, 20 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 16

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 16: Describe your plans for your next game
- Día 16: Describe que planeas para tu siguiente juego

Podría haber traducido "game" como partida, pero como no le veo mucho sentido a explicar lo que voy a hacer en la siguiente partida he preferido juego, que así a bote pronto parece que tiene mas sentido.

Y en ese caso, ¿que estoy haciendo ahora mismo?

- FWA
Por mi parte está acabado.
Voy a darle un repaso para actualizar las Quickstart Rules, pero por lo demás es un juego perfectamente jugable y divertido, así que objetivo cumplido.

- El séquito
A nivel de reglas está muy cerca de estar terminado. Los últimos ajustes han mejorado bastantes aspectos, así que solo queda seguir probando y añadiendo detalles.
Me gustaría poner por escrito el embudo (Naufragos de Ofiuco), por aquello de que no se me olvide.
Estaría chulo si mi hermano pone por escrito su aventura introductoria.
Espero tener para ROLea ya escrita en condiciones la aventura con José Masaga: El rescate del Santa Bárbara.
Y parece que por fin el Señor Gonzo Brios está despertando de su letargo, con lo cual la ambientación seguramente reciba un buen empujón.


- La balada de Tudanca
Una idea peregrina donde los jugadores llevan a los secundarios de la historia. La partida cuenta la historia de Tudanca, la heroína y protagonista, mientras que los jugadores por turnos van narrando encuentros en los que sus personajes ayudaron de algún modo a la protagonista.
Por ahora poco mas que una idea.

- Agentes de Schrödinger
Muertos que no han dado el paso al otro mundo y gracias a un dispositivo su cuerpo y alma se han estabilizado a medio camino, pudiendo interactuar con ambos planos.
La idea no es muy allá, pero el nombre me encanta ^_^
Creo que el concepto lo voy a reutilizar en otro juego mas que desarrollarlo como juego en si mismo.

- Después del Ragnarok
Las historias épicas me encantan, y por algún motivo los vikingos suelen estar asociados a ese tipo de historias. Pensando en vikingos e historias épicas lo que me viene a la mente es el Thor de Simonson, o su mas reciente Ragnarok. Aunque comics como Hel'Blar tambien me parecen dignos de referenciar.
Como sea, jugar en un mundo donde tras el Ragnarok no se ha reiniciado el mundo pero los dioses si han muerto y todo se ha convertido en un caos me parece la madre de toda la narración épica.
Personajes que revienten enemigos a puñados, como en 3.16, o enemigos que puedan acabar con los personajes de un plumazo, como en Attack on Titan.
Tengo un par de ideas esbozadas y lo que no veo es el sistema con el que hacerlo que me permita todo a la vez, pero sigue dando vueltas en mi cabeza.

- 3V0LV3R
La idea básica de 3V0LV3R me sigue encantando y creo que tiene muchas posibilidades. De hecho el motivo por el que está aparcado es precisamente porque se me ocurrieron como 4 juegos diferentes con la base de 3V0LV3R...
Cuando me decida por alguno me pondré de nuevo con ello.

- Psipunk
Todo el mundo tiene un blabla-Punk, y el mio tenía que ser claramente PsiPunk ^_^
La ambientación está escrita, un mundo donde los ricos pueden pagarse la vida eterna y han estancado la sociedad. Los jóvenes rebeldes traen ideas nuevas y han despertado poderes psíquicos.
Ideas nuevas, jóvenes psíquicos, rebeldes anti-sistema contra la jerontocracia, con sus corporaciones y su tecnología.
Curiosamente las reglas también están escritas, pero creo que me puse demasiado filosófico con el Ego-Id-SuperEgo y otros temas, y ha salido algo bastante infumable que debe ser revisado.

- GoblinZ
Y esto ha sido todo lo contrario.
Fue ver Zombie World y estar seguro de que el sistema de cartas del juego tiene mil y una posibilidades.
GoblinZ es el resultado de un venazo de una tarde. Un juego sin fichas, ni dados, ni nada por el estilo, que se puede comenzar a jugar en un momento sin preparación previa. Solo requiere de una baraja. Y ya tengo una versión jugable que empezaré a llevarme a las jornadas para ver si engaño a algún grupo de aventureros :)

#RPGaDay2018 - Día 15

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 15: Describe a tricky RPG experience you enjoyed
- Día 15: Describe un experiencia complicada (en un juego de rol) que disfrutaste

No tengo muy claro si se refiere a dentro de la partida (nuestros personajes) o jugando la partida (los jugadores), así que habrá que intentar verlo desde los dos puntos de vista ^_^

Dentro de juego creo que la prueba de alta hechicería donde mi maga de Taladas se enfrentó en combate solitario contra un Beholder se lleva la palma a la situación complicada que terminé disfrutando. Aunque, claro, volver a contarla sería un poco repetitivo.

Algo menos épico fué que uno de mis personajes de Aliens quedará infectado. La tirada resultante indicó que le habían implantado no 1, sino 2 reinas!!. Opté por ver como iba eso de intentar que te quitaran el alien, y comentamos a tirar en las tablas correspondientes para la operación. El resultado fue... curioso. No recuerdo los números, pero si los personajes de Aliens tenían unos 20 puntos de vida, la operación hizo aproximadamente 50.000 puntos de daño a mi personaje. El atracón a reir todavía me dura hoy día. No se para que envían marines pudiendo enviar médicos con bisturís XD
Aquí el médico actuando con toda la delicadeza necesaria.

Viajar en el tiempo en una partida de Robotech fue complicado porque no podiamos modificar la linea temporal, con lo cual no pudimos evitar el ataque original a ciudad Macross, por ejemplo. Pero la verdad es que nos gustó tanto lo de viajar con los Veritech en el tiempo que terminamos haciendo un spin-off a lo Prehistoric Fighters donde nuestros mayores problemas consistían en gestionar el combustible y la munición ^_^

Fuera de partida pero quedándome en la mesa también he tenido mi ración de situaciones incomodas, y no todas ellas han terminado bien ¬¬
Sin embargo, como solo hay que hablar de las que si lo han hecho creo que me voy a quedar con mis experiencias recientes como Master en jornadas con sistemas PbtA.

Hace tiempo, cuando (creía que) el rol no tenía secretos para mi, afrontaba cualquier partida con una confianza desproporcionada. Sin embargo, despues de mi parón rolero debo admitir que descubrir como había evolucionado el hobby me daba bastante respeto. Las partidas con mi grupo habitual estaban controladas, pero arbitrar a extraños era una asignatura pendiente.
En cierto modo me obligué a hacer partidas en jornadas porque considero que hay que colaborar en la medida de lo posible con los organizadores que tanto se lo curran. Así que me anime, no sin cierto miedo, a hacer una partida de Apocalypse World en unas TdN.
No fue una experiencia para el recuerdo precisamente. De hecho, si pudiera olvidarla... en fin, prefiero mantener los recuerdos de las cosas malas para aprender de mis errores.
Y pese a eso me volví a animar, esta vez con Urban Shadows. Si antes iba con cierto temor a esta fué completamente acojonado. Había ganado algo de confianza porque mi campaña de US marchaba a toda vela, pero mi experiencia previa con extraños me lastraba la confianza.
La partida fué un éxito pese a jugar realmente apenas 20 minutos. El resto fue todo creación del mundo y de los personajes, algo que los jugadores (por lo que dicen) disfrutaron como enanos.
Eso me ha dado la confianza suficiente para seguir llevando partidas a jornadas, pero a pesar de todo siempre voy con el miedo a por donde me saldrán esta vez ese grupo de desconocidos. Algo que llevar PbtA y sentarte a la mesa sin partida acentúa. Da igual que simplemente sean desconocidos, que me sorprenda un grupo de novatos, o que se me plante una partida con roleros conocidos. Yo comienzo la partida acojonado, y se que se me nota porque voy acelerado los primeros minutos.
Pero por ahora está saliendo bien.
Y yo estoy disfrutando como un enano ^_^

viernes, 17 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 14: Describe a failure that become amazing
- Día 14: Describe un fallo que se convirtió en algo genial

Si algo me han enseñado los PbtA es que al igual que los defectos son la gracia de los personajes, los fallos son la salsa de las partidas.
Los críticos están bien, claro, y dan para anécdotas que se contarán durante años, pero los fallos son los que se encargan de hacer avanzar la partida. De complicar las cosas cuando todo parece estar controlado. De volver interesante algo que no sabias muy bien como gestionar.


Un superheroe sin defectos no tiene ninguna gracia. Superman sin la debilidad a la kriptonita?, Daredevil sin ser ciego?, Green Lantern pudiendo afectar al amarillo?, el Capi sin su patriotismo exacerbado y su sentido de la responsabilidad?
Una partida sin fallos sería aburrida. Son los fallos lo que da oportunidad de que los personajes se luzcan. Lo contrario es un paseo por el campo. Y no hemos venido a eso.

Sin ir demasiado lejos, en las ultimas TdN pude aprovechar varios fallos de los PJs en situaciones sociales para iniciar combates de lo mas peliculeros.
Si todo hubieran sido éxitos las situaciones se habrían resuelto sin mas. Pero esos fallos en momentos cruciales permitieron llegar a una escena climática clásica que pudieron disfrutar todos los jugadores.

Y todo por un fallo :)

#RPGaDay2018 - Día 13

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 13: Describe how your play has evolved?
- Día 13: ¿Describe como ha cambiado tu forma de jugar?

Pues lo habitual...

Descubrir el rol.
Flipar en colores.
Jugar según las reglas.
Las reglas lo son todo y si no aparece en el manual no se puede hacer.
Comprar muchos manuales.
Crear mis propios juegos super molones de la muerte y tremendamente originales que en realidad no llegan a ser mas que un hack de mi juego favorito y la ambientación es una mala mezcla de mis ambientaciones favoritas, pero yo creo que es algo nunca visto.
Seguir comprando manuales.
Arbitrar cualquier cosa porque ya he entendido perfectamente que es el rol.
Pensar que las reglas dan igual porque lo que importa es lo que el Master lleva a la mesa y lo que hace con la partida.
Comprar manuales solo por ambientación.
Jugar mucho en el instituto.
Jugar mas en la facultad.
Empezar a jugar menos.
Sequía total de rol.
Intentar buscar alternativas roleras.
"Rolear" en el wow.
Unirme a la sociedad Pathfinder porque "algo es algo".
Reunir de nuevo grupo de rol y huir como de la peste de la sociedad Pathfinder.
Seguir arbitrando como siempre porque el rol es así.
Descubrir los juegos indies.
Fase de negación.
Fase de duda.
Fase de "quizás si lo pruebo".
Empezar a entender que lo que yo veía como una verdad absoluta es solo una forma de jugar a rol.
Flipar con los juegos de rol como si los hubiera descubierto de nuevo.
Ver mi propia evolución y comprender en que estaba equivocado y porqué veía las cosas como las veía.
Ver los nuevos juegos super molones de la muerte y tremendamente originales que llegan como 30 años tarde pero me los intentan vender como nuevos, únicos y nunca vistos.
Resignación... total, todos tenemos mucho que aprender.

Y entre medias he aprendido muchísimo sobre diseño de juegos y he cambiado mucho mi forma de hacerlos.



Espero con curiosidad cuales serán mis próximos descubrimientos como rolero.

#RPGaDay2018 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 12: Wildest character concept?
- Día 12: ¿Cual ha sido tu concepto de personaje mas "salvaje"?

Todos los personajes tienen que tener algo especial. Y no me vale eso de "todo el mundo es especial", me refiero a algo especial de verdad.
En mis primeros años de rolero esta manía aparecía en forma de los típicos elegidos, pero con el tiempo he aprendido a ser algo mas sutil. No mucho... :P

Urd era una enana ladrona de un clan enemistado con todo el mundo. Ya sabéis, acumulando todos los arquetipos que te dicen que no hay que juntar. EnanA en lugar de enanO, ladrona (tirando a asesina) en una raza conocida por no ser especialmente sutil, y con un origen en principio no permitido por las reglas, claro :P

Phoebe era un ser de energía que para relacionarse con los humanos había dado forma a un montón de materia inerte y se hacía pasar por una superheroina con poderes de elasticidad.
Los juegos de supers dan para muchas locuras.

Shiva, una Ananasi que cazaba seres sobrenaturales. A su estirpe les decía que era para mantener el equilibrio, pero en realidad era una yonki de la adrenalina.
El lore de WhiteWolf da para mucho, y sobretodo, permite explorar muchas posibilidades si el Master da un poco de manga ancha. Así pude llevar a una humana que por genes recesivos había resultado ser parentela de los White Howlers.

Sh'kar, un elfo Nyss contaminado por el Blight que utiliza sus poderes mágicos para mantener la infección a raya y su mente independiente.
El concepto del sacrificio siempre me ha llamado la atención, y es algo que me gusta explorar con mis personajes. A nivel fantástico se puede extrapolar siempre con alguna forma de metáfora, siendo la infección o la maldición algunos de los mas clásicos. Llevar un Jedi con varios puntos de lado oscuro que no le otorguen beneficio pero lo dejen a tiro de caer ... un clásico.

Armas inteligentes, personajes tipo gelstat (varias personalidades diferentes unidas en un mismo cuerpo), dioses que han perdido sus poderes, viajeros en el tiempo, ... que levante la mano quien no haya llevado algún personaje "rarito".