sábado, 25 de julio de 2020

Flor de Lyss


Un año mas, un #freeRPGday mas, y como viene siendo tradición algo habría que hacer (con este ya van siete años).

Que si, que no hay ninguna obligación. Y, además, todo lo que hago siempre lo dejo gratuito ya sea en mi web o en drivethru. Pero siempre hace ilusión participar en este tipo de eventos de la comunidad. O por lo menos a mi me lo hace. Y como ni me va a sacar de pobre ni me voy a hacer famoso, pues lo sigo haciendo.

Este año repito eso de la colaboración. Como ya hice el año pasado, este año hablé de nuevo con José Masaga a ver que podríamos hacer. A mi me gusta siempre buscar algún reto estimulante, ya sea introducir alguna mecánica chula, o ver como llevar a la mesa cierta idea. José es mas de aventuras, así que le propuse una serie de ideas y esta Flor de Lyss terminó siendo la escogida.

Flor de Lyss es una aventura de presentación de un mundo de fantasía sumido en la oscuridad. Hasta aquí nada original, y es que tampoco pretendo inventar la rueda a estas alturas.
Decir que se basa en un mundo que estaba creando para escribir en mis ratos libres algunos relatos (que no creo que nunca vean la luz).
Por supuesto el mundo es bastante mas de lo que se deja ver en la aventura, pero tampoco era cuestión de aburrir con un libreto de setting. Simplemente sirve de telón de fondo para una aventura con un par de giros.
Por un lado usar alguna mecánica diferente, como suele ser habitual en mi. En este caso... usar una baraja de tarot como generador de azar.
Por otro lado quería que el tema de la oscuridad no fuera un simple elemento de color y fuera algo siempre presente, por lo tanto debería reflejarse en las reglas (porque si no se refleja en las reglas el juego no va de eso). En esta aventura la oscuridad es uno de los elementos que determinan directamente la dificultad de las acciones, y además va cambiando conforme a los resultados de las tiradas.

Hay mucho mas en el mundo de Flor de Lyss, pero por ahora tendreis que conformaros con esta pequeña aventura.

Muchas gracias José por echarme una mano. Me gusta esto de las colaboraciones y espero poder seguir haciéndolo en el futuro. Me parece muy enriquecedor.

Por el momento podeis descargar la aventura y las ayudas de juego en el minisite de Flor de Lyss.


martes, 14 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 30 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 30 (Master edition)
¿Qué le dirías a alguien que solo ha jugado para que se animara a dirigir?.

"Te estás perdiendo la mitad de la diversión"

En realidad no creo que a todo el mundo le tenga que gustar dirigir, pero si me parece importante que todo el mundo lo pruebe al menos una vez para saber que se siente al otro lado.
Primero porque, quien sabe, puede que te guste. Pero, sobre todo, para conocer lo que se cuece jugando como Master. Que sensaciones se experimenta, y a que dificultades se enfrenta el Master habitualmente.

Es mas fácil ayudar a tu equipo si has jugado alguna vez en todas las posiciones.


#RolEn30Dias - Día 29 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 29 (Master edition)
¿Que mejorarías de tu forma de dirigir? Combate, PNJs, ambientación...

Todo, evidentemente.

Hacer de Master es como todo en la vida: un aprendizaje continuo.

En concreto, mis puntos flacos y en los que trato de mejorar activamente hoy día, son las descripciones. Quizás porque me aburre, quizás porque soy muy cómodo y se que muchas veces con 4 retazos suele ser suficiente, o quizás porque con un mapa y algunas indicaciones no se necesita mucho mas.

Pero, vamos, que no voy a rechazar consejos ni voy a dejar pasar la posibilidad de mejorar en cualquier cosa.

#RolEn30Dias - Día 28 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 28 (Master edition)
¿Hay algún PNJ con el que te gustaría jugar una campaña ajena?.

De hecho ya lo hice en el pasado y no descartaría volver a hacerlo si jugara con la misma dinámica que jugaba entonces.
En su momento el club tenía una mega campaña en la que transcurrían todas las partidas de D&D, así que podía coger mi PNJ y llevármelo a la partida del siguiente jugador que hiciera de Master sin problema.

Ahora mismo, cuando alguien del grupo hace de Master lo hace a un juego concreto. Es raro que probemos el mismo juego con diferentes Masters, y mas raro aún que sea la continuación de una historia anterior.
Estaría chulo, pero no es algo que hagamos habitualmente.

#RolEn30Dias - Día 27 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 27 (Master edition)
Momentos como Master que mas satisfacción te han dado hasta ahora.

Durante la partida mis momentos favoritos tienen que ver con esos puntos de la historia en la que la narración tiene tan implicados a los jugadores que se dejan llevar totalmente y se ponen a interpretar entre ellos o incluso a explicar que es lo que está ocurriendo.
Esos momentos en los que como Master lo mejor que puedes hacer es callarte y disfrutar del viaje. Si acaso tomar apuntes de las ideas que están saliendo, aunque tambien te podrías ir a por un café y nadie notaría tu ausencia.
Maravilloso.

Fuera de partida ocurre algo parecido cuando ves que los jugadores siguen pensando en lo ocurrido.
Cuando te envían historias del pasado de sus personajes. Cuando se recorren pinterest para buscar imagenes que puedan representar a sus personajes. O cuando te das cuenta que los jugadores están hablando y planificando su curso de acción para la próxima sesión.
Triunfada ^_^

sábado, 11 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 26 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 26 (Master edition)
Oneshots o partidas de muy pocas sesiones. ¿Te gustan o prefieres dirigir campañas?.

Los oneshots están bien para probar ideas. Yo tiro mucho de oneshots para probar sistemas, o incluso ambientaciones que estoy desarrollando y necesitas algún feedback.

Pero para jugar de verdad prefiero las campañas. De lejos.

Es cuando los personajes adquieren personalidad propia, la historia toma sustancia, y el mundo empieza a caminar solo.


Que no tienen porque ser campañas en el sentido ya establecido. Simplemente varias partidas seguidas con los mismos personajes, donde se vaya construyendo y enriqueciendo el mundo de juego y sus habitantes.


#RolEn30Dias - Día 25 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 25 (Master edition)
¿Has creado algún mundo para una campaña de rol?.

Si, claro.

En su momento era algo mas meditado. Crear un mundo, con su historia, sus razas, sus reglas especiales... pocos roleros conozco que hagan de Masters y no tengan su propio mundo de D&D y/o su propia ciudad de MdT.

En la actualidad directamente arbitro juegos que fomentan que cada partida tenga su propio mundo propio.

¿Donde viajaremos hoy?
Creo que es una de las maravillas del rol, y uno de los motivos por los que luego es complicado compartir las vivencias. Porque incluso aunque hayas utilizado el mismo juego de reglas las vivencias son tan diferentes entre grupo de juego y grupo de juego. Son totalmente personales, y por eso al final muchas veces recurrimos a hablar de modulos comerciales o a centrarnos en las reglas, porque a la hora de jugar es una experiencia efímera y personal que solo hemos compartido con un pequeño grupo de personas.
No me parece algo malo, todo lo contrario, es uno de los motivos por los que me parece tan especial.

jueves, 9 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 24 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 24 (Master edition)
Relaciones entre PJs y PNJs. ¿Cuales destacarías como especiales?.

Cualquiera en la que los jugadores dejan de optimizar sus decisiones y se dejan llevar por la historia.

Soy muy fan de esos malos que en realidad actúan forzados por algún poder superior al que si pudieran se opondrían.
Cuando los jugadores perciben eso y deciden darle una oportunidad a ese PNJ es un momento muy bonito. Sobretodo porque no me gusta ponérselo fácil :)

Pero precisamente el tener que trabajarse esa relación y conseguir salvar a un inocente suele ser al final una recompensa en si misma.

#RolEn30Dias - Día 23 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 23 (Master edition)
Feedback tras las sesiones. ¿Sobre que necesitas mas comentarios?.

Las partidas no van sobre mi, van sobre los jugadores, así que el único feedback que me interesa realmente es ¿os lo habéis pasado bien?.

#RolEn30Dias - Día 22 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 22 (Master edition)
¿Tienes algún PNJ antagonista del que te sientas muy orgulloso?.

Cualquier PNJ al que los jugadores cojan cariño o al que odien especialmente.

En Urban Shadows, por ejemplo, una de las PNJs importantes comenzó como parte de la manada del lupino, luego se independizó, y poco a poco fué ascendiendo en la jerarquía de la zona. El día que se ganó el respeto de los jugadores fué cuando les plantó cara con frases al estilo "no me gustaría enfrentarme a vosotros, pero si es necesario lo haré aunque me cueste la vida". Y se que se lo ganó a pulso porque cuando estuvo a punto de morir hicieron todo lo que estuvo en sus manos para salvarla... incluso obtener penalizaciones permanentes en la ficha. Todo por un PNJ!!.

Mariajo, sheriff de Madrid.
Que los jugadores penalicen a sus propios personajes con tal de ayudar a los PNJs es un signo fiable de que un PNJ ha calado hondo.

En general cualquier cosa que haga tomar decisiones sub-optimas lo es :)

jueves, 2 de julio de 2020

#RolEn30Dias - Día 21 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 21 (Master edition)
Número máximo y mínimo de jugadores. ¿Tienes alguna cantidad preferida?.

Creo que lo máximo que he arbitrado es a 13 jugadores, aunque prefiero no pasar de 5.
6 ya empieza a parecerme demasiado.
Al final es una cuestión del tipo de historias que quieres contar y como te gusta gestionar el ritmo de la partida. Puedo jugar con 10 personas a la vez, pero básicamente nos vamos a limitar a pedir orden de iniciativa y acción de combate... porque no puedes hacer mucho mas.

En cuanto al mínimo... jugar solo no lo considero jugar, es imaginar, pero es que además carece del componente social, con lo cual para mi no es rol.
He arbitrado a 1 única persona, pero admito que estoy mas cómodo con 3 como mínimo, para que se puedan generar interacciones en la mesa.

Mi número ideal suelen ser 4 jugadores. No hay mucho ruido, pero se pueden generar grupos con lo que puedes dividir el equipo sabiendo que el resto de la mesa no se queda mirando el techo.

#RolEn30Dias - Día 20 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 20 (Master edition)
Mapas, dibujos, cartas... ¿Qué utilizas para darle "tacto" a la partida?.

Siempre he utilizado mapas. Me encantan los mapas.

Mapas del mundo para los viajes, mapas tácticos para el posicionamiento en combate,... mapas, mapas!!
Luego los acompañábamos de tokens o minis, lo cual siendo aficionado a los wargames me salía de forma natural.
Y, por supuesto, dibujos de los personajes. Una de las mejores formas de hacerte una idea del aspecto que tienen.

Todo esto en realidad son ayudas visuales, que lo que aportan es principalmente "color".

Con el tiempo he ido incluyendo otros sentidos.

El uso de tokens para representar recursos ayuda de una forma espectacular.
Ver los corazoncitos de vida que te quedan es mucho mas efectivo que ver un número en la ficha.

La música es otro de esos grandes clásicos que muchos Masters utilizan en sus partidas.

¿Habéis probado a usar aromas? Utilizadas con mesura dan muchísimo ambiente.

Y, si sois capaces de incluir bebidas (¡no alcohólicas!) o algún otro tipo de comida en vuestras tendréis el cupo de sentidos completa  ;)
Ahora bien, mejor no saturar.
Si empezamos a poner cosas sobre la mesa al final desviamos la atención de la partida.


#RolEn30Dias - Día 19 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 19 (Master edition)
Creación de PJs. ¿Pides algo según la partida o total libertad siempre?.

Erm... claro.

Vamos con lo evidente.
Los PJs deben crearse según las reglas del juego al que vamos a jugar y ser coherentes con el mundo de juego en el que se vaya a jugar.

Aparte de eso hay mas cosas que se pueden/deben pedir y que ya dependen de la mesa y del juego concreto que se va a utilizar. Pero, claro que se piden cosas.

A mi me suele gustar que los PJs se conozcan entre si y tengan motivos para estar juntos.