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miércoles, 8 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 31, Thank

Hay una costumbre en jornadas. Relativamente "nueva", no del todo extendida, y creo que en parte heredada de los juegos de Rol en Vivo, que consiste en aplaudir al Master a la finalización de la partida en señal de agradecimiento.

No es mala costumbre. Siempre está bien agradecer a la gente su trabajo. 

Sin embargo... creo que ayuda a mantener la idea erronea de que todo el mérito de una partida (y por lo tanto toda la responsabilidad) es del Master.

Personalmente prefiero unirme a los aplausos y que en lugar de un agradecimiento al Master se convierta en una celebración de la partida. Todos hemos colaborado para hacer esto.
Es mas, me gusta aprovechar el final de la partida para agradecer a los jugadores su asistencia, sus ideas, y en general que hayan sido tan generosos de compartir su tiempo conmigo. 
Esto es algo que hemos hecho entre todos. Una mesa sin jugadores no es nada. Un Master sin jugadores no es nada. Así que gracias por estar ahí, gracias por haberlo hecho posible. Gracias.

#RPGaDay2021 Day 30, Mention

Revelar nuestras fuentes de inspiración, decir de donde hemos sacado una aventura, compartir el origen de una anécdota... son buenas costumbres. 
Lejos del secretismo, y mas lejos aun de la falsa atribución.

No solo ayuda a que los demás también puedan encontrar inspiración en esas fuentes, también puede hacer mas fácil comprender de que se está hablando.

Maravillas de la transparencia.

#RPGaDay2021 Day 29, System

Una de las definiciones clásicas explica la diferencia entre Sistema y Reglas de la siguiente forma: "El sistema es lo que nos da el autor/manual, el punto de partida para nuestro juego. Las reglas es lo que terminamos utilizando realmente en nuestro juego."

Esto implica que las reglas pueden ser un subconjunto del sistema inicial, al que se le pueden además haber añadido características adicionales propias de la mesa.
Por eso, varios grupos jugando al mismo juego (mismo sistema) no tienen porque jugar igual (diferentes reglas).

De hecho, esto tambien se utiliza para saber como de bueno es objetivamente un sistema.
Si siguiente el sistema al pie de la letra (reglas = sistema) se consigue la experiencia de juego prometida, es que estamos ante un buen sistema. 
De forma similar, cuanto mas se parezcan las reglas finales al sistema propuesto es otro indicador de lo bien explicado/hecho que está un manual, ya que los jugadores apenas lo tocan para usarlo. Por el contrario, si todos los jugadores de un sistema tienden a cambiar, añadir y quitar cosas es probable que algo esté fallando en ese juego.

Que importantes son los sistemas y que poca importancia se les da :(

martes, 7 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 28, Dream

Para mi el rol va de compartir sueños, y a mi me encanta soñar.

Ver una peli, leer un libro... está muy bien, pero es una historia cerrada. Lo mejor viene cuando terminas ese libro y comienzas a vivir tus propias historias en ese mundo recién descubierto.

¿Y como se puede mejorar eso?

Compartiendo esos sueños con otras personas, imaginándolo entre todos a la vez.

Jugar a rol es soñar en grupo.


#RPGaDay2021 Day 27, Practice

La practica hace la perfección, y a improvisar se aprende practicando.

Dos grandes verdades que pasamos muchas veces por alto.

Sin embargo, si es cierto para los estudios, el deporte, o cualquier otra actividad... ¿por qué no va a ser menos cierto para el rol?

¡Claro que es cierto!

Juega y cada vez te resultará mas fácil entender las mecánicas, interactuar con el resto de la mesa, o interpretar.

Arbitra y cada vez te serás mas fácil preparar partidas, hacer voces, gestionar grupos e improvisar cuando hagan cosas que no tenías planificadas.

Nadie nace sabiendo. No te desesperes. Practica.


#RPGaDay2021 Day 26, Theory

Maravillosa teoría rolera. Tan necesaria como odiada. 

El hecho de que desde hace años haya gente que se dedique a darle vueltas y a teorizar sobre el rol significa que ya hemos pasado ese punto de ser 4 gatos y empezar a tener gente suficiente como para que haya quien invierta su tiempo en pensar sobre el hobbie. Es lo que nos permite ver donde estamos, avanzar, depurar, y descubrir nuevos horizontes... Es un paso natural y necesario.

Y, sin embargo, hay quien se siente amenazado por ello.

Que tontería, ¿no?

Sería como disfrutar de la televisión y disgustarse porque hay una carrera de telecomunicaciones que buscan como mejorar la transmisión de información. 

Necesitamos mas teoría rolera. Mucha mas. 


jueves, 2 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 25, Tradition

La tradición es una guía. Un camino allanado por quienes han pasado antes por ahí. Lecciones aprendidas de quienes ya se enfrentaron antes a esos problemas.

Pero también es una losa. Un camino cerrado que no te deja explorar otras opciones. 

Las tradiciones hay que entenderlas. Saber por qué existen. Respetarlas cuando son buenas, y transgredirlas cuando nos entorpecen.

Y eso pasa en el mundo real y en las mesas de rol.

miércoles, 1 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 24, Share

Para mi el rol es una actividad eminentemente social. No concibo el rol como un objeto (el manual), y tampoco lo concibo en solitario. 
Veo en la base de jugar a rol el hecho primordial de compartir una historia. Con unas reglas acordadas entre el grupo (muchas veces simplemente usar el manual de juego X), pero en la base del rol está el compartir.

Por eso tengo problemas con los puntos de vista mas "egoístas", jugar para ganar, o de forma competitiva. Simplemente me parecen contrarios a mi visión del rol. 

Por supuesto esto puede implicar algo tan sencillo como que yo esté equivocado. Podría ser, claro.

En cualquier caso, el hecho de compartir me parece que está en el ADN del rol. Y aunque no descarto cambiar de opinión al respecto igual que ha cambiado mi forma de ver muchos otros aspectos del rol, este parece que está bastante afianzado.

#RPGaDay2021 Day 23, Memory

"Tomar apuntes o que lo recuerde el personaje"

He jugado con muchos Masters que no solo no te recordaban las cosas que ya sabía tu personaje y debías apuntarlo todo, sino que incluso hacían preguntas antes de la partida y daban PX si habías estado apuntando todo lo ocurrido.
Otros te dejaban tirar de la memoria de tu personaje, pero solía requerir una tirada de memoria, inteligencia o la habilidad/atributo asociada de turno.

Como lo odiaba...

Yo no juego a rol para tomar apuntes y que luego me examinen de mis conocimientos sobre la partida.
Creo que atender es una parte básica de la actividad. Es mas, considero una falta de respeto no hacerlo. Pero creo que hay un mundo entre "atender a la partida" y "tomar apuntes como en clase".

Puedo entenderlo en una partida de Rol en Vivo. El Master no está encima de ti, no sabe todo lo que has hecho, y has vivido en primera persona todo lo que ha vivido tu PJ. Algo de sentido tiene, desde luego.
Pero en una partida de rol de mesa... ni de broma. No tiene puñetero sentido. Sobretodo, porque ese tipo de actitudes al final lo que premian es el metajuego, separar lo que sabes tu de lo que sabe tu personaje, y por lo tanto actuar desde el conocimiento del jugador, no del personaje.

Quita, quita...

#RPGaDay2021 Day 22, Substitute

Es curioso como la palabra Sustituir ha adquirido un significado negativo, cuando de base no debiera:


Pero a estas alturas parece inevitable pensar que lo que sustituye nunca puede ser tan bueno como el original, por lo que el sustituto siempre es de peor calidad... 

Y, sin embargo, no pocas veces nos habremos llevado una sorpresa cuando el sustitito no solo no ha sido peor sino que ha resultado claramente superior.

Esa partida que se empieza porque no ha dado tiempo ha preparar la sesión de la campaña que se está jugando y termina quedándose en el lugar de la campaña.

Ese nuevo jugador que viene a suplir una baja y resulta mucho mejor fichaje.

Ese Master puntual que se pone a arbitrar porque nadie mas quiere hacer de Master y desde entonces no queremos que arbitre nadie mas.

Quizás deberíamos preJUZGAR menos y tratar simplemente de disfrutar mas.


martes, 24 de agosto de 2021

#RPGaDay2021 Day 21, Simplicity

Sencillez y Simpleza no es lo mismo.
Un diseño simple es aburrido, no tiene elementos con los que jugar.

Un diseño sencillo puede tener muchos elementos, pero consigue su objetivo de ser fácil de comprender y utilizar. Da el máximo de juego con la menor cantidad de elementos.

Confundir ambos elementos hace que muchas veces se desdeñen diseños sencillos porque se asume que son simples, o, al contrario, se asume que lo contrario es necesariamente bueno, cuando evidentemente no es cierto. Algo complejo no es mejor por definición, ni siquiera tiene porque dar mas opciones, eso si, tendrás mas piezas móviles.

Al final, el objetivo a la hora de diseñar es buscar la solución que mejor se adapte a la necesidad detectada, y, dentro de las posibles soluciones válidas, que siempre serán muchas, la mas sencilla será mejor. Porque a igualdad de efectividad, la sencillez siempre es deseable.

#RPGaDay2021 Day 20, Peace

No deja de ser irónico que deseando siempre la paz no hagamos mas que jugar a juegos sobre conflictos o directamente bélicos.

Imagino que jugar a "descansar apaciblemente" o "disfrutar de la calma" no son juegos de rol emocionantes. O que directamente buscamos experimentar emociones que de otra forma no podríamos conocer... al menos no de forma segura. Al fin y al cabo, esto del rol va de vivir otras vidas y experimentar cosas.


lunes, 23 de agosto de 2021

#RPGaDay2021 Day 19, Theme

Todos los juegos tienen un tema.
Mas o menos definido, mejor o peor explicado, y apoyado o entorpecido por las reglas. Pero siempre hay un tema.

¿De que va ese juego de rol? ¿Qué hacen los personajes en ese juego?

Como de atractivo es ese tema es lo que hace que un juego nos llame la atención en primera instancia.

Como de bien esté explicado es lo que hace que leer el manual sea entretenido o un tostón.

Y que las reglas apoyen y refuercen ese tema es lo que diferencia un buen juego de un mal juego.

Porque, al final, si no usas el sistema para jugar como te han propuesto... ¿Qué aporta ese juego realmente?

#RPGaDay2021 Day 18, Honour

¿Hay honor en la mesa de juego?

Eso espero. Los famosos "códigos no escritos" y que precisamente por no estar escritos no todo el mundo entiende igual. 
Movil si o no?, hay que llevar comida?, se puede hacer metarol?, hay que interpretar todo el rato?...

Si, claro, en tu mesa habitual todo eso ya está mas que superado. Y, en una mesa nueva que tiene visos de ser estable habrá sesión cero y se pueden hablar esas cosas.

Pero no siempre tenemos la oportunidad de pararnos a pensar en todo eso. Es un one-shot, estamos en jornadas... 
Algún mínimo habrá en el que podamos estar todos de acuerdo?

Yo creo que ese mínimo de honor en la mesa se basa en el respeto. 
Asumir que todos estamos aquí para divertirnos. Juntos. Jugando a esto del rol.
Hemos acordado compartir un tiempo en común, aprovechémoslo.
Ayudemos a los demás a divertirse, prestemos atención. 

Podemos hablar de seguridad, interpretar, moviles y demás... pero si de entrado no mantenemos ese mínimo de respeto no se ni para que nos hemos sentado a la mesa.

#RPGaDay2021 Day 17, Crime

Resolver crímenes es una de las historias mas antiguas que se intentaron convertir al formato rol después del mazmorreo. Con absolutamente ningún soporte mecánico inicial, aunque con mucho éxito. Como siempre... los primeros juegos de rol nos enseñaron a jugar A PESAR de las reglas, y aunque las reglas de La Llamada eran horribles para la investigación, como se quería jugar a investigar pues se jugaba y punto. Simplemente ignorabas la parte de las reglas que no te convenía y listo.

Por suerte eso ha ido cambiando, y hace tiempo que tenemos sistemas que apoyan la investigación. 
Gumshoe el famoso de ellos (Esoterroristas).
Sobre el papel en realidad me parece una gestión de recursos burda, pero, claro, sin haberlo probado bien poco puedo decir mas allá de que me alegro de que salgan sistemas diferentes para experiencias de juego diferentes.

Sigo esperando sistemas que promocionen realmente el horror y la comedia. Algún día quizás.

jueves, 19 de agosto de 2021

#RPGaDay2021 Day 16, Villain

¿Qué hace a un buen villano memorable?

No es cuestión de como de poderoso es, sino de como de personal se ha vuelto derrotarle.

Un dracolich puede ser un villano peligroso.

Pero el guía que les ha traicionado, ese espía que siempre les roba el premio delante de sus narices, o ese sacerdote que ha engañado a toda su familia... esos les van a revolver las tripas.

Villanos con grises, villanos con los que te puedes sentir identificado como jugador aunque debas enfrentarte a ellos como personaje, villanos con los que has tenido que colaborar a veces, a los que has derrotado varias veces y siguen volviendo... o que incluso te han salvo la vida alguna vez. 

Cuando el villano es algo mas que un saco de puntos de vida que bajar a cero está en el buen camino.


#RPGaDay2021 Day 15, Supplement

Los suplementos de los juegos me generan sentimientos encontrados.

Para empezar, si un juego (entendido como su manual básico) NECESITA suplementos es que algo falla en ese juego. Quizás es que las reglas están mal explicadas, no se ha dado suficiente detalle a la ambientación, o le vendría bien haber incluido una aventura para entender que tipo de aventuras se proponen.

Ahora, superado ese umbral de necesidad primaria... pues, oye, cuantos mas suplementos tenga un juego mejor, ¿no? Hay quien los necesita, a quien le gustan, y a mi no me van a hacer daño.
Yo personalmente prefiero comprar un juego nuevo y tener todo un mundo nuevo donde jugar que ampliar ligeramente un juego que ya tengo. Pero eso es preferencia personal, claro.
Y, por supuesto que compro suplementos de mis juegos favoritos. 
Si es un juego con una ambientación interesante dame manuales de ambientación. Si es un juego de estructura clásica una buena aventura siempre es bienvenida. Lo que no compro a estas alturas de la película son suplementos de reglas. No necesito mas clases de prestigio, ni mas armas, ni mas listas de conjuros... no, gracias.

#RPGaDay2021 Day 14, Momentun

El arte de improvisar, en una mesa de rol, es básicamente aprovechar el momento. 
Tiene mucho de leer la mesa, claro, y sabiendo en que punto está la partida apoyar ciertos elementos y minimizar otros para intentar redirigirla en la dirección adecuada. O, saber cuando cortar porque estamos a punto de descarrilar. 
No es fácil, desde luego, pero ahí es donde brillan los buenos masters, en la gestión de la mesa.



miércoles, 18 de agosto de 2021

#RPGaDay2021 Day 13, Doom

"No hay nada peor que conocer el final. Un spoiler te arruina la diversión.

Pues va a ser que no.

Y no solo lo digo yo, lo dice la ciencia. Disfrutas mas de cualquier historia cuando no dedicas toda tu atención a intentar averiguar que va a pasar a continuación. Porque aunque no lo intentes, el ser humano odia la incertidumbre y siempre intenta adelantarse a los acontecimientos. 

Por eso, cuando ves una película o lees un libro por primera vez se te escapan detalles. Porque tu atención está en otro lugar.

Ahora bien. Cuando ya sabes lo que va a ocurrir te relajas y disfrutas del viaje. Por eso las pelis que te gustan las ves una y otra vez, y los libros que te gustan los relees una y otra vez. Y no pasa nada porque ya los conozcas, no pasa nada porque sepas el final, no te has hecho spoiler a ti mismo por haberlo leido antes... simplemente ahora disfrutas de la experiencia mientras antes intentabas averiguar que iba a pasar.

En el rol pasa algo parecido con el destino de los personajes. Tratamos de salvarlos a toda costa en lugar de disfrutar de ellos. 

Una de las experiencias mas liberadoras como jugador es llevar un personaje condenado. Saber que tu personaje va a morir irremediablemente te da total libertad. 

O empezar una partida mostrando la última escena de la misma. Todo el mundo sabe como va a terminar la partida y puede dedicarse a trabajar para ello (o intentar evitarlo), pero el foco ya no es saber que pasará porque ya lo sabes, ahora el foco es jugar y disfrutar del viaje.

No te obsesiones con el destino. Disfruta del viaje.


#RPGaDay2021 Day 12, Triumph

¿Se puede ganar en el rol?

Respuesta incorrecta pero políticamente correcta: si te diviertes has ganado.

Que bonito, ¿no? Todo el mundo juega a rol para divertirse, y si te diviertes eso es ganar, aunque tu personaje haya muerto... o aunque te hayas aburrido como una ostra... o... oh, vaya, ¿eso no suena divertido?
Quizás es que eso de divertirse es una generalización reduccionista, y cada persona que juega a rol no solo es diferente, sino que busca cosas diferentes.

Y es que aunque puede ser verdad que toda la gente juega para divertirse, la forma de divertirse de cada uno es diferente.
Los hay que se divierten interpretando. 
Hay quien se divierte buscando huecos en las reglas y sintiendo que engañan al sistema.
Los hay que su forma de divertirse es explorar.
No nos olvidemos de los que se divierten viviendo una aventura aunque no intervengan nunca.
Los hay que se divierten con el elemento del azar y la emoción de los dados.

Pero, espera, que incluso hay quien juega a rol por otros motivos como socializar, conocer gente, pasar un tiempo con sus amigos... aunque no le interese una mierda eso del rol. 

Así que no seas tan egoísta de pensar que todo el mundo juega al rol como tu y que se divierte como tu, porque cada persona es un mundo, e incluso los motivos para jugar un día no tienen porque ser los mismos que los motivos por los que juegas otro día.

Juega. Divierte. Trata de que los demás también se diviertan.