martes, 24 de agosto de 2021

#RPGaDay2021 Day 21, Simplicity

Sencillez y Simpleza no es lo mismo.
Un diseño simple es aburrido, no tiene elementos con los que jugar.

Un diseño sencillo puede tener muchos elementos, pero consigue su objetivo de ser fácil de comprender y utilizar. Da el máximo de juego con la menor cantidad de elementos.

Confundir ambos elementos hace que muchas veces se desdeñen diseños sencillos porque se asume que son simples, o, al contrario, se asume que lo contrario es necesariamente bueno, cuando evidentemente no es cierto. Algo complejo no es mejor por definición, ni siquiera tiene porque dar mas opciones, eso si, tendrás mas piezas móviles.

Al final, el objetivo a la hora de diseñar es buscar la solución que mejor se adapte a la necesidad detectada, y, dentro de las posibles soluciones válidas, que siempre serán muchas, la mas sencilla será mejor. Porque a igualdad de efectividad, la sencillez siempre es deseable.

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