Otras jornadas por las que no me asomaba desde antes de la pandemia.
Zona Lúdica son las jornadas familiares de juegos de mesa por excelencia.
Habrá otras mas grandes y mas famosas, pero el rollo familiar de Zona Lúdica no lo tiene ninguna. El retiro del friki por excelencia.
¿Hace un repaso rápido de juegos?, porque yo estaba mas perdido que un cerdo en un garaje y me sentía como si fuera completamente nuevo en este mundillo.
El juego de organizar eventos sociales para los ricachones ingleses con el objetivo de emparejar lo mejor posible a nuestros herederos.
Quizás no suene a la experiencia mas épica deseable, pero es un euro de lo mas resultón. Si os gustan juegos como Viticulture no dudeis en darle un ojo.
Uno de los juegos que me llevé para hacer demos y creo que el que mejor impresión dejó. De hecho creo que vendí 4 ejemplares, y podría incluso haberme deshecho del mío en el momento 😅
Un juego de carreras a lo mad max. Empujones, tiros, explosiones, y todo tipo de maniobras locas y espectaculares.
No será tu juego de cabecera, pero es un juego espectacular para pasar un rato entretenido. Juegazo para clubes y jornadas.
Mi versión preferida de Blood Bowl y creo que mi juego favorito.
Team Manager es lo mejor de jugar una liga de Blood Bowl sin tener que jugar a Blood Bowl. Todo el sabor de los enfrentamientos, con todo el color de los equipos, y la posibilidad de jugar una liga completa en una tarde. ¿Qué mas se podría pedir?
Como era de esperar tambien dejó muy buen sabor de boca, aunque no es tan espectacular como el Thunder Road y no hace que la gente se arremoline alrededor de la mesa para cotillear.
Un deckbuilder colaborativo, re-skin del Aeon's End con estética sci-fi.
Si alguien tiene buenos recuerdos del Formula D debería darle una oportunidad a Heat. Para mi mucho mejor que Formula D por utilizar una mecánica de cartas que le sienta mucho mejor que los dados del Formula D.
Dune Imperium es un juegazo solo con el básico. La ampliación de Ix es imprescindible y mejora lo que parecía un juego redondo. E inmortality aporta aun mas opciones.
Probamos el juego con las 2 expansiones y sigue siendo tan rematadamente bueno como el primer día.
Un juego del 2009 que ha envejecido muy mal. Sus mecánicas de bola de nieve pudieron ser graciosas en su día, pero actualmente esto está mas desfasado que el Catán.
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Como se puede ver no ha sido la explosión de probar juegos que otras veces si fué. Evidentemente todavía no he recuperado el ritmo ni el ánimo. Poco a poco.
¿Resacón post Zona Lúdica 2017? Evidentemente.
Mejor intentar pensar únicamente en lo bien que ha estado que en la dura realidad que nos espera de vuelta al mundo muggle :(
Este año hemos tenido Zona Lúdica para rato. Desde el Viernes 28 al Martes 2. Aunque, claro, si nos ponemos exquisitos, en realidad han sido Sábado, Domingo y Lunes completos, y la tarde-noche del Viernes, que el Martes en realidad era desayunar y a casita.
Si has estado anteriormente en ZL poco te puedo decir nuevo. El mismo sitio, la misma gente, y tan genial (y agotador) como siempre.
Si no has estado todavía en ZL y te gustan los juegos de mesa... ¡¿a que esperas?!. No, en serio. Varios días de cachondeo juegamesero donde te dan de comer y solo tienes que preocuparte de jugar y frikear. El paraiso del friki en la tierra y ¡te lo estás perdiendo!
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Y ahora es cuando paso a reseñar los diferentes juegos que he probado y me doy cuenta de que se me ha pasado completamente tomar fotos. Podría excusarme en que estaba mas ocupado disfrutando que haciendo fotos para la reseña posterior... y sería verdad ;)
- ¿Vas a hacer fotos para el blog?
- Claro, en cuanto termine este turno saco un par
Evolution
El gran triunfador, al menos por mi parte, de Zona Lúdica.
El juego que llevo es en realidad Evolution: Climate, una expansión stand-alone del Evolution original. Pero para demos suelo jugar con las reglas del básico.
El juego consiste en ser el jugador que ha tenido mas éxito evolutivo con sus especies, adaptándose al entorno cambiante y al resto de jugadores. Las reglas son ridículamente fáciles de comprender, y la experiencia de juego sorprendente.
La cosa es que yo llevaba programada una demo oficial. Y asumía que jugaría alguna partida fuera de programación... alguna. Creo que al final fueron 3 demos, mas de 5 partidas con conocidos, y ver como venía la gente a preguntarme si el juego estaba en la ludoteca o era mio, ante lo cual no me quedaba mas remedio que confirmar que era mío y dudaba mucho que hubiera una copia en la ludoteca. Y lo que mas me sorprendió... cuando esos mismos desconocidos me preguntaban "nos lo puedes dejar para enseñarselo a unos amigos?". Alucino.
Por cierto, la respuesta es "si, claro".
Karma
Uno de esos protos que tengo por ahí y que de vez en cuando saco en algunas jornadas.
Un juego abstracto que cuando alguien lo ve siempre me comentan "pues no se parece a tus otros protos", lo cual es del todo cierto. Karma fué un reto personal para demostrarme a mi mismo que podía diseñar otro tipo de juegos. De hecho es un tipo de juego al que normalmente no jugaría :P
En cualquier caso parece que tiene posibilidades, así que me toca darle otro repaso con el feedback conseguido.
Este es uno de esos juegos raros que suele traer Ale y que nadie pregunta de donde los ha sacado o como ha sabido de ellos.
El grupo tiene que sacar a un perrete de un laberinto sencillo, pero para ello primero deberán averiguar como es dicho laberinto. Por turnos los jugadores usarán una app para ver una parte del laberinto y contarle lo que ven al resto. De este modo el grupo intentará ir formando el laberinto y así poder salvar al pobre perrete.
Os habeis enterado de algo?, bueno, aquí un video explicativo:
Aquí el señor +Gonzo Bríos haciendo el monguer... estooo... jugando.
La famosa mascara medio destrozada...
Y los jugadores intentando montar el laberinto con mas pena que gloria.
El juego es curioso, pero debo admitir que tengo cierta reticencia a cualquier juego que emplea este tipo de recursos que le condenan a la obsolescencia. Ya, me gustan los videojuegos y no hay nada mas tecnológicamente dependiente... si, lo se (bueno, es discutible), pero es que con los juegos de mesa me parece innecesario.
Manías personales aparte me parece un uso original e interesante de la realidad virtual en los juegos de mesa, y por lo tanto un juego que debes probar al menos una vez.
Personalmente no creo que vuelva a jugar, pero si me parece una experiencia interesante.
7 Wonders
Nada nuevo por aquí. Casi siempre suele caer alguna partida al 7 Wonders y a nadie le extraña. Es un juegazo del que aprender muchas cosas buenas de diseño.
Overseers
Otro de esos juegos de Kickstarter que me llevé para probar ^_^
Un juego abstracto con draft, faroleo y contar cartas para saber que llevan el resto de jugadores. Todo ello con una presentación espectacular.
No es mi típico juego temático, pero es sencillo y divertido con lo cual es probable que siga viendo mesa.
Alvaro ha retomado el juego, le ha dado un lavado de cara a las reglas y la estética, y es prácticamente un juego nuevo. Aunque mantiene la misma idea de emular las películas del genero heist (pelis sobre robos).
Ahora tenemos un juego mucho mas rápido.
No dejéis de probarlo si coincidís con Alvaro en algunas jornadas ;)
Star Realms
Una de mis asignaturas pendientes era probar este deck builder. Cuenta saldada.
Mucho mas rápido que Hero Realms, otro deckbuilder sacado por la misma compañía usando el mismo motor de reglas, pero personalmente me quedo con el segundo por temático y por su mayor foco en los personajes.
Dogs of War es uno de esos juegos que han pasado sin pena ni gloria por el mercado.
Con unas reglas similares a las del Blood Team Manager, y unas reglas mas sencillas pero mayor profundidad estratégica.
Supongo que será la gran caja y el mayor precio lo que echará para atrás a los posibles compradores.
El juego es de CMoN y, evidentemente, tiene sus habituales minis. En este caso unos bustos que representan a nuestros lideres para saber a que bando damos nuestro apoyo.
La gracia del juego es que controlamos unos regimientos mercenarios que se buscan la vida mientras las casas nobles se abren la cabeza, de forma que seamos la compañía con mayor éxito al final del 4º año. Pero su gran mérito es que hay diferentes formas de conseguir esa gloria, y no todas ellas son tan evidentes como podría parecer. Por ejemplo podemos apoyar a una casa y supeditar nuestro éxito al suyo, pero tambien podemos ser unos vendidos que apoyan al mejor postor en cada batalla.
Me parece un juego muy interesante que merece mas oportunidades de brillar.
Un deckbuilder sencillote que en realidad me llamó la atención por dos mecánicas en concreto.
La idea es que cada jugador lleva un ladrón que se aventura en la mazmorra de un dragón para hacerse con un artefacto y tratar de salir por patas con vida.
La primera cosa que llama la atención es que el juego tiene tablero y los personajes se mueven por un castillo y sus mazmorras. Algo curioso tratandose de un deckbuilder.
La otra mecánica curiosa es el tema del ruido (los clank!). Los jugadores comienzan con varias cartas de clank! en su mazo y además hay ciertos sucesos durante la partida que te dan clank!. Cada vez que recibes un clank! añades un cubo de tu color a una bolsa. Cuando el dragón ataca se sacan cubos de la bolsa y el color del cubo indica a quien ha pillado, recibiendo daño. Me parece una mecánica tan intuitiva como elegante y espero poder utilizarla en algún juego ^_^
De vez en cuando me apetece darle a uno de esos juegos de mesa "duros". Especialmente cuando se trata de algo que habitualmente no puedo hacer por falta de tiempo y grupo de juego.
Para estas Zona Lúdica decidí liarme la manta a la cabeza y montamos un grupo para tener una noche de Twilight Imperium REX (el antiguo Dune). Mas complejo de lo habitual, pero todavía lejos de la zona Eclipse o Twilight Imperium.
La experiencia fué un éxito... así que para la próxima nos atreveremos con uno de los de verdad. Total, ¿quien quiere dormir? :P
Código Secreto
El juego que triunfa en las jornadas no podía faltar en Zona Lúdica.
Dungeon Busters
Otro juego de un Kickstarter que nos llevamos. En este caso se lo llevo Raque para montar una actividad en la zona infantil, pero como suele ser habitual terminamos enseñandolo a los jugones ^_^
Es un juego sencillito para toda la familia, así que si tenéis oportunidad dadle un tiento.
Hero Realms
Mas juegos de Kickstarter que llevamos para ver mesa.
En este caso se trata del tercer juego que sacaron los señores del Star Realms, y que de hecho usa el mismo motor de deckbuilder. La diferencia principal es la temática fantástica en lugar de scifi, y un mayor enfoque en campeones que se quedan en mesa.
Otra cosilla que tiene diferente es que tienes mazos de heroe, con habilidades diferentes y mazos personalizados, lo que le da un puntito diferenciador interesante.
Que no es que me queje, pero a veces flipo con las cosas que nos descubre.
El juego es básicamente un parchís con la excusa de una inmersión.
El típico filler que gana mucho a altas horas de la noche o en cualquier momento en el que hay un alto nivel de cachondeo en el ambiente.
No, no me convenció nada.
Baseball Highlights 2045
Otro Kickstarter, si, aunque en esta ocasión no lo había patrocinado yo :P
De nuevo un deckbuilder, aunque en este caso con menos movimiento de cartas y mas juego de la mano al estilo Blood Bowl Team Manager, lo cual se agradece.
El juego en si es muy sencillito, aunque tiene su puntito de estrategia, especialmente cuando empiezas a jugar en modo liga.
No puedo dejar pasar la ocasión de restregarle a Fox mi aplastante victoria ^_^
Si, vale, fué la única que le gané de 3 que jugamos. Y mas suerte que otra cosa... pero hace ilusión :P
A ver si puedo volver a probarlo en TdN.
Epic Card Game
El último juego que me faltaba por jugar de White Wizard Games, los de Star Realms y Hero Realms.
Evidentemente este también es fruto de un Kickstarter, aunque si os llama la atención ya se puede conseguir en castellano.
Si alguna vez habéis jugado a Magic el juego es básicamente Magic jugando con las cartas mas tochas y desequilibradas que os podáis imaginar. Y, si, contra todo pronostico funciona la mar de bien.
Si alguna vez habeis querido jugar una partida aberrada de Magic este es vuestro juego.
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Y ya está.
En realidad de las jornadas poco mas se puede decir a estas alturas. El lugar genial. La organización se lo curra de lo lindo. Como TdN pero mucho menos masificado. El puñetero retiro del friki. Un lugar donde solo te preocupas de jugar, y eso de comer y hacerte la cama ya viene dado.
Un año mas los frikis hemos acudido a la llamada de las desérticas tierras Malagueñas.
¿Atraídos por sus playas?
No. Nos hemos recluido en mitad de la "estepa Malagueña" para disfrutar de unos días de relax y descanso... despendole, cachondeo, frikerio, marujeo y juegos de mesa.
En este mundillo cada cual tiene sus manías y preferencias, y servidor es un incondicional de Zona Lúdica desde que la descubrí hace unos añitos.
Huyendo de locales masificados (un estándar de las reuniones frikis desde mis tiempos de Talazbragoles y Macross), Zona Lúdica se celebra en el CEULAJ.
Este lugar con nombre de prisión rusa chunga es una suerte de retiro del friki.
Técnicamente es un centro de reuniones, pero la verdad es que poder disfrutar de un lugar donde hacer las actividades y que el mismo sitio sirva como alojamiento con comedor incluido lo convierte en una especie de balneario friki.
Al final estás en un lugar en el que no tienes que preocuparte de nada, solo dormir, comer y frikear. Como cuando estabas en casa de tus padres, pero sin tener que aguantarles a ellos, y rodeado de mogollón de gente que comparte tus hobbies.
Hasta ahí viene a ser exactamente lo mismo que las Tierra de Nadie. Y realmente es bastante cierto, entre otras cosas porque se hacen en el mismo sitio y organizadas por la misma gente.
Sin embargo hay diferencias sustanciales.
Por un lado el alcance. TdN añade a los juegos de mesa todo el catalogo friki: rol, vivos, videojuegos...
Mientras que ZL se queda únicamente en los juegos de mesa.
Y también asistentes. TdN tiene cuatro veces mas publico... o cinco veces... o un gritón de veces mas gente. Ni idea.
Sin embargo Zona Lúdica es un pequeño remanso de tranquilidad.
Solo hay juegos de mesa. Y una pequeña zona infantil. Y muchísima menos gente.
Y ahí está toda la magia.
No es una gran aglomeración.
Se trata de unas jornadas familiares. Donde a poco que vayas un par de veces terminas descubriendo que conoces a todo el mundo. Y no me refiero solo a los organizadores. Me refiero a todo el mundo.
Además poco a poco se ha ido llenando de niños. Los peques que hace unos años acompañaban a sus padres o directamente iban en su carrito ahora comienzan a hacer piña, y les ves cogiendo juegos y organizándose en su pequeña pandilla de Zona Lúdica mientras los padres se dedican a jugar en la sala Europa.
Un pequeño lujazo friki que es cita obligatoria año tras año. Algo que no suelo decir habitualmente...
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Por circunstancias este año llegué tocado el Jueves, y estuve prácticamente grogui todo el Viernes, ademas de afónico... pero pese a todo ello algunas cosillas si que se pudieron probar.
A saber:
Uno de esos filler de planteamiento tan sencillo como entretenido.
Escoje 2 bandos, forma un mazo, y liate a mamporros con el resto de jugadores.
La posibilidad de llevar Ninjas-Piratas o Dinosaurios-Zombies ya es llamativa por si sola, pero en realidad que cada partida sea completamente diferente debido a las posibilidades de combinación es lo que lo vuelve interesante.
Una de mis compras precisamente después de probarlo ^_^
Un deck builder de Evil Hat que pillé por Kickstarter hace casi un año y todavía no había probado.
Le dimos un par de vueltas y la verdad es que convenció.
Es menos deck builder que juegos como Dominion o Thunderstone, pero le añade un componente interactivo que es precisamente lo que yo echaba de menos en los anteriores.
El hecho de llevar genios malvados y sentarte en una mesa de frikazos que se meten en el papel ayuda ( guiño guiño codazo codazo+Francisco Castillo , +Raquel Cano Navas , +Alejandro Hernández )
Uno de esos abstractos rarunos que no tienes muy claro de que mente preclara ha salido. +Lucas Lukar Millan nos sentó a jugar a una cosa en la que pones tiles como un Carcassone, y unas fichas van siguiendo los caminos creados, sabiendo que tarde o temprano la vas a palmar...
El último que la palme gane.
Muy evocador.
Muy "como la vida misma".
Demasiado abstracto y zen para mi.
Si... yo tambien estoy preguntando como terminé jugando a "eso".
Por si sirve de algo, las culpas a +Pepe Roma , que es un liante.
Bueno, erm... pues esto va de un concurso y televisión, con preguntas estúpidas, y apuestas, y... leñes!, un party game!, si, lo admito, jugué un party game!
Uno de esos a los que le tenía echado el ojo antes de ir a ZL, y que no quería irme de allí sin probarlo.
Un jueguecito de magos que a lo largo de varios años tienen que demostrar cual es el mas poderoso gestionando los recursos que les van dando.
Gracias a +Rafa Falopowel por dedicarnos su tiempo y explicarnos como jugar.
¿Sabes ese juego al que te acercas con desconfianza y luego te lo pasas en grande?
Pues Last Will fué mi sorpresa de estas ZL2015.
Un juego de gestión de recursos con trabajadores y acciones de mecánicas similares al Agrícola, pero con un puntito diferente. En este caso la excusa es gastarse el dinero como en aquel Bancarrota de los 80, pero bien hecho. +Alejandro Hernández nos descubrió esta pequeña joya.
Hace unos años descubrí los juegos colaborativos. Y flipé.
Después los probé a fondo... y vi que eran una mierda. En realidad no los juegos, o al menos no como estaban pensados, pero sin nada que hiciera que los jugadores fueran completamente independientes al final terminaba apareciendo la "mente colmena" o "efecto líder", que viene a ser cuando a un juego de grupo realmente juega uno y los demás miran... o ni siquiera eso.
Sin embargo algunos juegos salvan eso con mecánicas alternativas. El mejor ejemplo que conocía hasta ahora es Galactica, pero, claro, Galactica no es del todo colaborativo. Es mas bien "colaborativo", y esas comillas son precisamente la gracia del juego ^_^ X-Com es otra vuelta a los colaborativos, donde sin meter el punto de enfrentamiento de Galactica hace que cada jugador se encargue de su parte de forma independiente.
¿Como lo consigue?
Pues con la famosa app para el tablet.
No es que sea sobreproducir el juego, es que sin esa app sería un colaborativo mas.
Pero gracias a la app se generan eventos de forma dinámica y los jugadores están agobiados haciendo todo lo que tienen que hacer.
Un juego muy interesante que me gustaría volver a jugar (nos arrollaron los aliens).
Otro de esos juegos a los que vas medio engañado, en este caso por +Luis Fernández , y terminas picadísimo :)
Un juego de gestión de recursos y planificación puro y duro.
Anunciado hace relativamente poco por FFG, y próximamente traducido por +Edge Entertainment, rondaba por allí una copia a la que pude echarle un ojo y babear como una autentica fangirl de W40k.
Lo que parece una mezcla entre Twilight Imperium y el juego de tablero de Starcraft, pero ambientado en el cuadragésimo primer milenio.
Uno de esos juegos que se que va a salir por un ojo de la cara y que en mi caso no vería mesa porque ahora mismo me resulta imposible juntar un grupo de juego para dedicarle 4+ horas a un juego de mesa.
Este le descubrí el año pasado en una reunión con mis antiguos compañeros de facultad (gracias +David Valverde ), o mas bien una versión anterior.
La verdad es que me encantó, y actualmente está en kickstarter para sacar una segunda edición revisada. Pena que lo hayan sobreproducido y tenga un precio disparatado, sin contar gastos de envio...
El jueguecito de marras simula muy bien las interacciones entre los diferentes animales en un habitat concreto, así que espero poder volver a jugarlo tarde o temprano... o hacerme de algún modo con una copia...
Después de acompañarme durante 4 días, esta pequeña se merece un descanso
"He aquí que veo a mi pareja he aquí que veo a mis hijos, a mis hermanas y mis hermanos he aquí que allí veo a todos estos organizadores desde sus principios, y he aquí que me llaman me piden que ocupe mi lugar entre ellos, en las mesas del CEULAJ, el lugar donde disfrutan los jugones como nunca."
Llevaba unas semanas dándole vueltas a la idea de que juego(s) llevar al concurso de prototipos de Zona Lúdica de este año ahora que Apocrypha está congelada.... bah, a quien quiero mentir?, tenía un par de ideas revoloteando en la cabeza y quería concretarlas un poco :P
De todas ellas al menos una ya está viendo mesa y es este Inquisidores del que vengo a hablar hoy.
Intro.
Inquisidores pretende ser un juego ligero de investigación en el universo de Sangrenegra.
Las ideas detrás del juego pasaban por la sencillez de reglas, el modo draft al estilo del 7 Wonders, que pudiera beber de la ambientación de Sangrenegra, y que los protagonistas representaran el papel de los Inquisidores del mundo de juego durante una investigación.
Para esto necesitaba de alguna forma jugar con el concepto de pruebas, sospechosos y culpables.
Ademas, al tener Inquisidores de por medio buscaba que hubiera un grado de competición por medio de intereses enfrentados. Aunque todos buscan aparentemente resolver un crimen en realidad hay agendas e intereses ocultos.
El juego.
Durante una partida de Inquisidores los jugadores asumirán el rol de diferentes Inquisidores del mundo de Sangrenegra intentando resolver un crimen.
Sin embargo para los Inquisidores es mas importantes conseguir sus propios fines, proteger sus intereses y sabotear las agendas de otras organizaciones que la verdad.
Para los Inquisidores la verdad se fabrica, no se descubre.
Las reglas.
Antes de comenzar la partida cada jugador recibirá 3 misiones.
- Un objeto que se debe conseguir o una alianza que debe crear.
- Un requisito sobre la nacionalidad del culpable, algo que debe cumplir. Bien que esta sea una nación en concreto o una nación sobre la que no deben caer las culpas.
- Y por ultima un objeto que indica la forma en la que se realizó el crimen. Nuevamente se trata de algo que debe cumplirse o que debe evitarse.
Estas misiones son secretas y otorgan diferentes puntos en función de su dificultad. Ademas completar varias misiones otorga puntos adicionales, lo que permite que sea igual de complicado hacer varias misiones fáciles que una sola difícil.
Una vez se han repartido las misiones se reparten todas las cartas entre los jugadores participantes.
Cada turno los jugadores escogerán una carta de esa mano para jugarlo y pasarán las restantes al jugador a su izquierda.
Con la carta escogida se pueden realizar 3 acciones:
- Guardarla. Esto permite cumplir la misión de conseguir un objeto o alianza, y algunas acciones nos permiten jugar estas cartas guardadas.
- Quemarla. Destruir pruebas para que nadie pueda utilizarlas.
- Jugarla. Ahora lo explico en detalle.
Las cartas del mazo son de 3 tipos únicamente: Objetos, Naciones y Acciones.
El objetivo del juego es que al final de la partida se sepa la nacionalidad del culpable y el objeto que utilizó para el crimen. Pero, claro, cada Inquisidor tiene intereses ocultos que le pueden impulsar a querer que el culpable fuera de una nacionalidad u otra, o que utilizara un medio u otro.
Cuando se juega un Objeto o una Nacionalidad se pone en juego únicamente si no hay ya una carta de ese tipo. Evidentemente solo puede haber un Objeto y una Nacionalidad en juego en un momento determinado de la partida.
Para alterar esto los jugadores cuentan con las acciones, cartas que interactuan con las pruebas.
Las acciones pueden destruir pruebas en la mesa, proteger pruebas en mesa, o cambiar la prueba en la mesa por una del mismo tipo que tengas en la mano.
Como las cartas se juegan por orden (y este se va moviendo por la mesa) puede ser que la carta que querías jugar sea ilegal, por ejemplo porque querías jugar un objeto y alguien lo ha jugado antes que tu, con lo cual estas cartas se descartan.
La mecánica es mucho mas sencilla de jugar que de explicar (especialmente por escrito) pero hemos comprobado que da bastante juego tanto el hecho de que sea draft, como el orden de turno o las diferentes misiones.
Después de probarlo con varias mesas de adultos y mis hijas (5 y 7 años) el feedback ha resultado bastante positivo.
Por un lado las ideas básicas son interesantes. Por otro lado ya hemos encontrado un par de puntos a pulir, lo cual es también una buena noticia :)
Hora de volver a la mesa de diseño!
PD.- si, he cambiado la etiqueta [In the lab] por algo mas español y que espero que mas o menos mantenga la idea de que algo esta [En pruebas].
El Apocalipsis Zombie ha llegado, y es hora de tomar cartas en el asunto…
“[Z]” es un juego de cartas cooperativo en el que un grupo de humanos se asienta en una zona próxima a una ciudad luchando por su vida mientras llega el salvamento.
La mecánica de juego sigue la estela de otros juegos “deckbuilder” tipo Dominion.
En Zona Lúdica os ofrecemos la oportunidad de ser beta-testers de juego de producción nacional y aportar críticas y sugerencias para mejorarlo.
Los compis de [Z] estaran en la Zona Lúdica los próximos dias 29 y 30.
Plazas: 1-6
Tipo: Demostraciones
Horarios
Viernes 29 desde 20:00 hasta 00:00
Sábado 30 desde 22:00 hasta 00:00
Y, si, esto es publicidad descarada, pero ademas de ser amigos les he estado echando una mano con el juego (poco, los que han currado han sido ellos) y que menos que darles un poquito de bombo, ¿no? ^_^
Actualizacion 3-IV-2011
Efectivamente, despues de picarles un poquillo, la gente de [Z] ya ha montado una web en facebook donde podeis ir viendo avances y preguntarles sobre su juego: web de [Z]
Y, no hace falta decirlo, pero todas las imagenes, nombres, etc... relacionadas con [Z] son propiedad de sus creadores y han sido utilizadas con permiso ^_^
Por cierto, muy relacionado con [Z] está tambien (be friki's) Alone.