martes, 30 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 18 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 18 (Master edition)
¿Pides trigger warnings antes de comenzar una campaña?.


Evidentemente no.

Juego con adultos y les presupongo cierto nivel de madurez. 
Suficiente para saber diferenciar entre mundo real y mundo imaginario. 
Suficiente para saber afrontar sus problemas y no esconderlos debajo de la alfombra.
Y, la mínima como para poder decir en la mesa de juego "eso no me gusta".

#RolEn30Dias - Día 17 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 17 (Master edition)
Fallo en tu dirección primeriza que has logrado solucionar con el tiempo.

Ni me acuerdo de cómo dirigía en mis primeros momentos, partidas... años.

Una de las cosas que si recuerdo es no tener la sensación de dirigir mal ni de necesitar aprender de nadie. Aquello solo era sacar bichos y conocer las reglas, "esto de hacer de Master está tirado".
Ah... la soberbia de la ignorancia...

Mas tarde recuerdo ya mirar con otros ojos a los Masters que daban auténticas experiencias únicas, y tratar de ver que es lo que hacían que yo no hacía.
Pista: no se trata de poner voces ni hacer grandes descripciones. Tampoco es un gran conocimiento de las reglas.

Ahora tengo claro que hago muchas cosas mal y me queda muuuucho por aprender.

Joe... parece que he ido hacia atrás. No hago mas que descubrir cosas que hago mal.

¿Algo que he corregido?
Cada vez escucho mas a los jugadores y atiendo a sus gustos y necesidades.

#RolEn30Dias - Día 16 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 16 (Master edition)
¿Hay algo en la dirección que consideres tu especialidad?

Crear el entorno alrededor de los PJs y darle a los jugadores lo que les interesa.
A veces me sale en one-shots, pero suele ser mucho mas fácil en campaña.
Construir una historia tratando los temas que mas les atraen, y luego aportar detallitos que les hagan sentir especiales.
Cada jugador tiene sus manías, y cuando a uno lo que le gusta es un PNJ que le haga caso, a otro le gusta conseguir conjuros secretos, y a otro le molará tener una escena de combate donde se masmole todo.

Por lo que parece termino consiguiendo que los jugadores recuerden especialmente a los PNJs.


#RolEn30Dias - Día 15 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 15 (Master edition)
¿Sistemas de rol complejos o mas cercanos a la pura narrativa?.

La complejidad necesaria para orientar la partida y facilitar la experiencia de juego prometida por el diseñador.
No necesito que sean realistas, ni necesito que sean complicados por el mero hecho de ser complicados. Me gusta que me den herramientas para crear la partida que me han prometido, y a ser posible que lo hagan de una forma sencilla y orgánica.
Hay muchos sistemas ahí fuera aparentemente complicados que en realidad se caen por su propia sencillez. Dungeon World es un buen ejemplo.
Y luego tienes sistemas aparentemente sencillos que no sirven ni siquiera para lo que se supone que deberían servir.

Mas no significa mejor.
Menos tampoco.
Jugar a rol sin reglas no tiene sentido. Tiene que haber un mínimo de reglas para que todos estemos jugando a lo mismo.

¿Interpretación libre?
No me importa, pero el rol no es solo interpretación. Si fuera eso me dedicaría al teatro. O, si fuera lo mas importante dentro del conjunto mínimo de reglas me dedicaría al rol en vivo.

Hay diferentes hobbies, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.
El rol es un juego, y como tal tiene reglas.
La interpretación es una cosa que no implica necesariamente teatralidad. En el rol interpretar es jugar a tu personaje de forma coherente con el entorno imaginario creado en la partida. Lo cual no implica hacer voces ni hablar en primera persona, aunque muchos disfrutemos haciéndolo.



#RolEn30Dias - Día 14 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 14 (Master edition)
Tiradas épicas. ¿Recuerdas alguna especialmente loca o improbable?.

Infinidad.
Y, cuando jugábamos en el club de rol, toda nuestra obsesión era tirar dados, reventar cabezas, conseguir tesoros y subir de nivel. En ese entorno las tiradas épicas salen día si día también. Tal era el nivel de epicidad que teníamos la regla de que si bien un 20 era crítico, con otro 20 moría automáticamente el enemigo, y con el tercer 20 explotaba el mundo.
Si, así de tontos eramos XD

Ultimamente tener tiradas épicas no es algo tan habitual por el tipo de juegos que suelo jugar o arbitrar, pero es curioso que Fantasy West si generaba ese efecto con sus tiradas de poker.
Mas de una partida de jornadas se ha resuelto consiguiendo un repoker o una escalera de color en la tirada definitiva.
Por poner un ejemplo:
- ¿Salvar a tus compañeros de una tormenta de relámpagos interceptando los rayos con balas?.
- ¡Repoker!

#RolEn30Dias - Día 13 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 13 (Master edition)
¿Mantenemos las espadas afiladas? Importancia de los combates.

Yo empecé jugando a D&D. AD&D es lo que mas he jugado seguido de Vampiro. Una partida sin combate se me hace algo raro.
Es como el cine. Cualquier peli palomitera tiene un buen combate de colofón.


No me quiero tirar toda la tarde tirando dados reventando cabezas. No, gracias. Para eso tengo el Heroquest (Descent, o dungeon crawler del momento).
Ni siquiera quiero tirarme toda la tarde de combates. Para eso tengo el Diablo (WoW o videojuego del momento donde reventar cabezas sea un elemento principal).

Pero una buena pelea es casi marca de la casa jugando a rol ^_^

#RolEn30Dias - Día 30

#RolEn30Dias - Día 30
¿Que mejorarías en tu forma de jugar?.

Prácticamente todo. Me considero un jugador normalucho tirando a mediocre.

En concreto, creo que tengo un vicio habitual entre los Masters, que es que a la hora de jugar me enfoco mas en facilitar la partida que en jugar con mi personaje.
Pensaba que era una tontería mía, pero hablándolo con otros Masters habituales parece que no es tan raro.
Simplemente, cuando tengo mi PJ lo veo como un PNJ, y no me importa tanto interpretarlo correctamente como ayudar al Master a avanzar la partida.


Veo claramente por donde nos quiere llevar el Master, nadie se da por aludido, me encargo de que el grupo tome esa ruta.
Oh, es una trampa evidente pero el Master necesita que piquemos para continuar... oh, parece que he pisado esto sin querer...

Vale, no es tan ridículo ni evidente, pero creo que se pilla la idea.

Creo que este es el mas grave, aunque hay muchos otros.
Me salgo habitualmente de personaje, por ejemplo, y mi interpretación es... para suficiente.

lunes, 29 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 29

#RolEn30Dias - Día 29
¿Has terminado alguna campaña de rol? ¿Como te sentiste?.

Para mi el concepto "terminar una campaña de rol" es algo que hace años que ni me planteo, porque directamente no planteo las campañas como algo cerrado nunca.

Cuando si lo hacía, recuerdo los tiempos en los que estábamos muy flipados con Dragonlance (leidos los libros casi al tiempo que sacó Zinco el mundo de campaña), jugábamos todas las semanas en Ansalon, y a veces en lugar de improvisar sobre la marcha preparábamos partidas. A veces esas partidas se pensaban para varios días, y en una de esas me plantee una continuación de los libros (de lo que había entonces), una tercera guerra de la lanza completa, con sus frentes y sus eventos épicos. Mas de seis meses de partida despues, batallas a lomos de dragón incluidas, claro, terminó la susodicha.


Creo que desde entonces no he vuelto a cerrar ninguna campaña de ese modo, porque no he vuelto a plantearme ninguna campaña como algo con principio y fin. Simplemente jugamos mientras tengamos ganas y listo.
Lo que si suelo intentar es dar un final, intentar poner un cierre a la historia. Que a veces luego se continúa y no pasa nada, pero ha quedado un final de temporada la mar de resultón.

En cuanto a como me sentí... pues con una mezcla de "guay, que genial" y otra de "puff... ya iba siendo hora". Partes iguales de orgullo por terminar un proyecto, y liberación para poder jugar o hacer otra cosa.

#RolEn30Dias - Día 28

#RolEn30Dias - Día 28
Campañas inconclusas que ojala se hubieran jugado.

En general cualquiera.

Antiguas campañas que nos sacamos de la manga pero que nunca se terminaron... mis desvaríos en L5R o mi campaña clásica de supers. Las primeras partidas que jugué de Vampiro o de Exalted...

Ansalon, uno de los mundos de campaña por los que mas he viajado.
En campañas clásicas inconclusas dejamos a medias Night Below, El Guardián Oscuro o Ryoko Owari.

Mas recientemente, cualquier partida que jugamos de seguido es una campaña. Una que, por definición será inconclusa, porque desde el principio no se crea como algo cerrado sino simplemente con el animo de jugar de forma continuada hasta que nos aburramos.
Y tampoco es que eso suponga un problema.


sábado, 27 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 12 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 12 (Master edition)
PJs rompiendo partidas. ¿Alguna anécdota de planes destruidos?.

Hay una anécdota que suelo repetir a menudo sobre mi super-villano-asesino-de-la-muerte y como los jugadores le humillaron con un Caída de Pluma.

Por no repetirme voy a ir por otros derroteros.

Los planes solo pueden ser destruidos si no contemplan alternativas, si has pensado una historia cerrada.
Pero si ese es el caso es que, básicamente, "estás jugando mal".
Por un lado quizás porque no has preparado la aventura correctamente, o puede que te falta la capacidad de improvisar.
Pero, lo mas seguro, es que estés jugando a contar tu historia a los jugadores... que es la forma en la que se ha jugado durante años, y ahora con el auge de las partidas transmitidas por YouTube es un formato que está teniendo mucha visibilidad.
Masters con historias brutales, interpretaciones magistrales, y partidas en las que podrían prescindir de los jugadores porque el resultado sería igual de bueno.

Para mi eso mata el componente social de los juegos de rol.
Estamos jugando todos. No hay un "oh, gran Master" y el resto son una panda de sumisos jugadores agradecidos por poder estar en la misma sala que esa gran persona.

Si, vicios de los 90 que todavía siguen ahí metidos, y que cuando los estábamos empezando a olvidar los resucitamos.
El cien veces maldito culto al Master.

El Master es un jugador más.

De hecho, cuando mejor funcionan las partidas es precisamente al revés, cuando el Master se convierte en un "guía servil". Un facilitador. Alguien que está en la partida para hacer que siga su curso y ayudar a que todo el mundo se divierta. Cuando su papel se diluye en la narración y los protagonistas son los demás jugadores.

A ese tipo de Masters no les pasa nunca que se arruinen sus planes.


#RolEn30Dias - Día 11 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 11 (Master edition)
Comentarios o bromas offrol. ¿Te molestan o no te importan?.

No me importan para nada.
De hecho, cuando algún Master o jugador se toma la partida demasiado en serio y pide eliminarlos eso si me molesta.
Creo que si la partida lo pide la gente por si misma evitará los comentarios, y si los hacen es porque los necesitan y se sienten cómodos con ellos.
Intentar coartar esos comentarios enrarece el ambiente y fuerza el tono de manera artificial, lo que hace que se juegue mas incomodo.


Prefiero no jugar esa partida que me he preparado durante tantas horas porque estamos llorando de la risa comentando tonterías, que jugar mi partida y que todo el mundo se aburra.
Me parecería muy egoísta y poco respetuoso hacia el resto de jugadores por mi parte.

Es una partida de rol, hemos venido a divertirnos. Esto no es un funeral.

#RolEn30Dias - Día 10 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 10 (Master edition)
¿Usas módulos o historias prehechas?, o ¿creas de cero tus propias campañas?.

En su momento, con AD&D (estoy hablando de principios de los 90), alguno usaba. Entre otras cosas debido a la cantidad de partidas que jugaba entonces y la forma en que se jugaba entonces.
En los 2k jugué alguna que otra. Por ejemplo recuerdo la trilogía de Fuego de Brujas, y años mas tarde utilizar módulos de Dark Heresy en mi campaña.

Sin embargo, cada vez tengo mas claro que un módulo solo es un sustituto para cuando no tienes tiempo / ganas / ideas. Por muy bueno, completo y complejo que sea el módulo, es algo genérico y siempre será peor que algo creado para tu grupo de juego. Por no contar el hecho de que siempre surgirán situaciones no contempladas por el diseñador con las que habrá que lidiar.

Hoy día prefiero crear mis propias aventuras, improvisar completamente, o alguno de los múltiples grises intermedios. Pero, sea como sea, tener algo que es único y especial para mi grupo. Creo que se disfruta mucho mas.

#RolEn30Dias - Día 27

#RolEn30Dias - Día 27
Un PJ que merecía haber tenido un mayor recorrido.

Muchos, evidentemente.
Tantas historias por haber contado.

La mayoría de las veces las historias inconclusas se deben sencillamente a que se termina la campaña o simplemente el grupo deja de jugar.

Sin embargo, a veces, algunos personajes terminan su carrera antes de tiempo.

En mi caso me viene a la mente Hiruma Ryoga, un explorador Hiruma con el defecto de tener un sentido de la orientación nefasto (por si el nombre no daba suficientes pistas).
El chico dió muchísimo juego, porque evidentemente el pensaba que se orientaba perfectamente, y todo el mundo a su alrededor lo daba por asumido siendo un Explorador Hiruma, claro.
Aparte, explorar la cultura del Clan Cangrejo, su forma de entender el honor Rokuganí... fué un personaje que disfruté mucho jugando, e incluso llevando la interpretación hasta sus últimas consecuencias cuando tuvo que morir en un duelo.

Mas allá de eso, hay gran cantidad de personajes que surgen de un one-shot y por algún motivo calan profundamente. Personajes que sabes que no vas a retomar pero de los que te gustaría saber mas.
Yo suelo apuntarme esas ideas, y las voy acumulando para explorarlas en algún momento, con otro PJ. Quien sabe que puede salir.

#RolEn30Dias - Día 26

#RolEn30Dias - Día 26
Tramas alternativas que no pudiste explotar de algún personaje.

Muchas, demasiadas.

Cualquier personaje que me dure un par de sesiones es un personaje con el que me encariño. De lo contrario lo cambiaría sin compasión.
Cualquier personaje con el que me encariño es un personaje al que me gusta darle vida. Pensar su pasado, buscar imágenes que puedan servir para representarlo, etc... Y, claro, eso incluye pensar posibles tramas o cosas que le gustaría hacer. Muchas de las cuales no llegan a salir en partida, simplemente porque tengo mas tiempo para pensar esas tramas entre partidas que tiempo de juego en partida, y, por supuesto, hay mas jugadores con sus propios planes.

Es lo que hay.

#RolEn30Dias - Día 25

#RolEn30Dias - Día 25
PNJ con el que nunca te cansarías de interactuar.

Pues la verdad es que no me viene ninguno a la mente.
Durante años los PNJs no fueron mas que elementos de la partida puestos ahí por el Master para hacerla avanzar o como antagonistas.
Aunque con el tiempo han evolucionado, y alguno hay que recuerdo con cariño, en general son personajes planos, secundarios, de usar y tirar.
No recuerdo ninguno ahora mismo que al pensar en él esté deseando volver a interactuar.

miércoles, 24 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 9 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 9 (Master edition)
Muerte de PJs. ¿Mala suerte y si llega llegó, o te puede la compasión?.

Si llega llegó, pero no me gusta que sea algo gratuito.
En general me gusta jugar partidas en las que los PJs no son solo los protagonistas, son los héroes, y si en algún momento la palman que ese momento sea un punto crítico en la historia.


Por supuesto no todas las partidas tienen que ser así, y hay veces en que las muertes no solo están a la orden del día sino que es parte del propio juego que sea así. No me imagino jugar a Paranoia perdonando la vida a los PJs, la verdad.

Lo que si evito es perdonar la vida a los personajes una vez que los dados (o lo que sea) han dictado sentencia. Si te has metido ahí, sabías lo que había, sabias a lo que te arriesgabas, y la opción de palmarla estaba ahí... pues bye bye. Ve pensando en tu nuevo personaje.


#RolEn30Dias - Día 8 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 8 (Master edition)
Música, sonido ambiente, efectos... ¿Les das uso o prefieres que todo sea pura narración?.

Entiendo la utilidad que tienen, y admito que bien aplicados son una ayuda espectacular.
Solo hay dos pequeños problemillas para utilizar esos recursos aun mas. El primero es mi pereza natural. Tan sencillo como eso. El segundo es evitar que distraigan a la mesa de lo que se está haciendo. Y, teniendo en cuenta que soy un vago, prefiero pecar por defecto, evidentemente.

Si que suelo preparar una suerte de BSO. Un conjunto de canciones que dejo sonando de fondo, para ambientar.
No preparo músicas específicas porque para empezar no se por donde me va a llevar la partida. Por otro lado, preparar música concreta hace que haya que estar atento a reproducir la música adecuada para cada momento, lo que hace la sesión mas artificial y me distrae de lo que es mi función principal: narrar.

La típica mesa sin props... claro... XD
Los props me encantan y creo que ayudan mucho a recordar ciertas cosas a los jugadores. Contadores que les digan cuantos recursos de cierto tipo les quedan son mucho mas efectivos que apuntar cosas en la ficha. Mapas, aunque sean dibujados a mano, y algo que ayude a posicionar los diferentes elementos de una escena simplifican muchísimo la descripción y aclaran lo que está ocurriendo.
Sin embargo, si empezamos a perdernos en la escenografía de nuevo diluimos la atención, introducimos pausas en la narración, y corremos el riesgo de limitarnos a lo que se está mostrando, perdiendo uno de los puntos principales del rol.
Si en una sala pongo paredes y una tumba en el centro de la sala los jugadores entenderán que no hay nada mas de interés. No me van a preguntar siguiera que hay en las paredes, ni si alguna baldosa tiene dibujos especiales, o que hay en el techo. Los jugadores pasarán a jugar a un juego de mesa, un minijuego dentro de la historia que estábamos contando. Y, para eso, yo personalmente prefiero jugar a juegos de mesa.

La verdad es que tendemos a enfocarnos en los elementos visuales, y quizás acompañarlo de música (sonido). Los objetos no suelen estar para ser tocados sino como una ayuda visual mas. Solemos olvidarnos del olfato, y ni hablar del gusto.
Cuidamos en exceso algunos de ellos, y nos olvidamos completamente de otros. Por eso prefiero no sobrecargar ninguno, y que lo que añada sean meras ayudas, pero que el protagonista principal sea la narración.

#RolEn30Dias - Día 7 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 7 (Master edition)
Tono preferido. ¿Ligero aventureo o intenso drama?.

Creo que el rol se defiende especialmente bien con aventuras ligeras, tanto de reglas como de drama. Su punto fuerte es precisamente el poder contar cualquier tipo de aventura sin restricciones de presupuesto, lo que permite viajar como y donde sea, pero al mismo tiempo está limitado por la imaginación de los participantes o los recursos que traigan a la mesa.
Si nos alejamos mucho de esto encontramos que otros hobbies lo hacen mucho mejor. Si buscamos simulacionismo, por ejemplo, los juegos de mesa son mucho mas detallados. Los videojuegos nos ayudan con los calculos complejos, la inteligencia de los PNJs, y nos presentan el entorno de una forma espectacular (aunque limitada, claro, a lo programado). Y, si queremos drama, el rol de mesa está bien, pero el rol en vivo te facilita mucho mas darte al drama porque te metes mucho mas en el personaje y las circunstancias.


Dame aventuras ligeras, y si quiero otra cosa ya me buscaré otro hobbie que lo haga mejor.
Es lo mejor de probar todo, que puedes disfrutar de lo mejor que te ofrece cada uno ^_^

#RolEn30Dias - Día 24

#RolEn30Dias - Día 24
Lugar concreto de una partida que mejor hayas imaginado.

Mas que imaginar lugares lo que se me suele quedar son sensaciones: oscuridad, grandiosidad, misterio, tensión... Pero alguna que otra vez si que ha ocurrido que algún lugar concreto adquiera un especial protagonismo. En esos casos solemos recurrir a buscar referencias para enriquecer la descripción.

En Star Wars d6, uno de los grandes clásicos es llevar un contrabandista para que el grupo tenga una nave y moverse de un planeta a otro no sea un problema.
Un poco como ese otro gran clásico que impone a todo grupo el que alguien debe pillarse un clérigo para curar a los demás. Los típicos acuerdos de grupo en los que alguien debe "sacrificarse" por el bien común.

En una de nuestras primeras partidas me tocó a mi, y a base de correr aventuras con la nave cada vez fue adquiriendo mas protagonismo.

Hoy día habría sido fácil encontrar imágenes de referencia, una sencilla búsqueda en google te dará mas referencias de las que necesitas, pero entonces nos dió un alegrón ver los mapas del Halcón Milenario en uno de los manuales.
A partir de ahí empezamos a rediseñar la nave, modificarla, y personalizarla.
La Estela Plateada se convirtió en un personaje mas, y con  la referencia de las películas era fácil imaginarnos como era pasear por allí.



#RolEn30Dias - Día 23

#RolEn30Dias - Día 23
Tiempo que llevas roleando jugando a rol. ¿Ha cambiado tu forma de hacerlo?.

Pues va para 35 años ya, y claro que ha cambiado mi forma de jugar. Y seguirá cambiando.
Cambio yo, cambian mis amistades, mi entorno, mis circunstancias, mis gustos, ... ¿como no va a cambiar mi forma de jugar?

Solo dejamos de cambiar en la muerte.
Mientras tanto... bienvenidos sean los cambios.



De hecho, mi firma desde hace ya unos cuantos años reza lo siguiente:
"Quien tiene miedo al cambio no evoluciona."

lunes, 22 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 6 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 6 (Master edition)
Elementos en común de tus partidas que hayas descubierto gracias a tus jugadores.

A base de insistirme he terminado creyéndome eso de que en las campañas termino creando PNJs entrañables. A los que odiarán o amarán, pero que no son meros nombres a pie de página.


Creo que se me dan mejor los secundarios que los antagonistas, supongo que porque son menos importantes y trato de hacerlos mas humanos.

Como sea parece que es un elemento común y uno que se me da bien.

#RolEn30Dias - Día 5 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 5 (Master edition)
¿Sueles tener PNJs que acompañen a los jugadores, o ellos van por su cuenta?.

No me gustan los PNJs que incluye el Master a la fuerza en el grupo para ayudarles. En parte porque me recuerdan los malos-viejos tiempos del "PJ del Master". Aquel infame PJ-PNJ que era un PJ del Master pero que iba en el grupo como si fuera un PNJ, y en realidad era quien terminaba salvando el día en todas las partidas. Pero sobre todo porque no me gusta imponer elementos de ese tipo a los jugadores.


Los PNJs son parte de la historia. Con sus intereses y sus motivaciones. Algunos serán aliados, otros enemigos. Algunos ayudarán a los PJs y otros intentarán aprovecharse de ellos.

Si de forma natural un PNJ termina acompañando a los PJs, pues perfecto.

Pero si no surge de forma natural no seré yo quien les endose un acompañante forzado.

#RolEn30Dias - Día 22

#RolEn30Dias - Día 22
Junta a 3 de tus PJs en una ambientación diferente.

No tengo muy claro a que hace referencia este punto, así que literalmente cogeré a 3 de mis PJs y me los llevaré a una ambientación diferente.

Voy a llevarlos a una ambientación de fantasía Vanilla, donde las cosas son blancas o negras, los buenos son muy buenos y los malos son muy malos. Un mundo sin grises, porque ya bastantes grises han visto los tres.

La primera es mi querida Brunny (Brunhilda). De las Magical Girls Corps que utiliza el ejército para combatir la amenaza de los dioses oscuros. Elegidas por los dioses nórdicos, son niñas-soldado que se enfrentan a los horrores de la guerra intentando mantener intacta su inocencia.
Brunny en concreto es la típica escogida cabeza loca. Tan tonta como buena. Un encanto de niña que puedes evitar querer aunque muchas veces solo la quieras golpear :)

De Star Wars voy a traer un Jedi con herencia del lado oscuro. Un poco lo que han hecho con Rei, pero en mi caso lo jugué el siglo pasado con el Star Wars d6.
Y, si, no recuerdo su nombre. Es un personaje que tiene mas de 20 años y, como me pasa con muchos de mis personajes, recuerdo lo que hicieron, pero no tengo grabado a fuego su nombre.
Basicamente un Jedi que intenta luchar contra la herencia del lado oscuro que ha recibido de sus padres.

Y de Reinos de Hierro traigo un hechicero Nyss infectado, que tiene que usar sus poderes para controlar la infección y no ceder al control del dragón.
Otro personaje dramático abocado a un destino terrible.

Pudiendo ser esto:

Debe contentarse con ser:

Para evitar convertirse en:

domingo, 21 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 4 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 4 (Master edition)
Preparación de sesiones. ¿Planeas al dedillo o dejas mucho margen a la improvisación?.

Esta pregunta requiere un grandísimo DEPENDE.

He sido Master de preparar campañas completas de varios meses con antelación. Con todos sus mapas, sus encuentros, las fichas de absolutamente todos los antagonistas y PNJs, etc...
También he sido Master de sentarme a jugar sin manual, ni partida, ni absolutamente.

Ambas experiencias no solo han resultado satisfactorias sino que han generado partidas memorables.

Y, por supuesto, toda la gamas de grises intermedios que podemos encontrar a nivel de preparación de partidas.

Cada partida requiere un nivel de preparación diferente. Y, el propio concepto de preparar puede significar cosas diferentes dependiendo de la partida.


En mi caso soy mas de preparar lineas generales, motivaciones de los PNJs, posibles ideas, y luego ver por donde se tiran los PJs. En función de eso luego suelo ir dándole mas color a las cosas que mas les interesan a los jugadores, pero siempre asegurándome de dejar un gran nivel de libertad.

Uno de los mejores consejos que se le puede dar a cualquier Master es: "aprovecha las ideas de tus jugadores."
En realidad estamos jugando todos juntos, y si el Master ha venido a contar su libro se está perdiendo muchísimo en esa mesa. Por muy bueno que sea ese Master.

#RolEn30Dias - Día 3 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 3 (Master edition)
¿Te has centrado en algún juego concreto o pruebas lo que puedes?.

Como todo Master tengo mis juegos favoritos, pero en todos estos años he ido probando muchos juegos y espero seguir haciéndolo en el futuro.


Eso si, picoteo mas como jugador. En jornadas, por ejemplo, soy de tirarme de cabeza a cualquier juego que no haya jugado y me llame mínimamente como Master. Esto es algo que no hago como Master.
Creo que como Master tienes que tener algo mas que un conocimiento superficial del juego, y eso implicaría dedicación.

Lo que si hago es leer kilos de manuales. De hecho puedo asegurar que el 90% de lo que me compro lo hago sabiendo que no verán mesa. Porque de hecho no es el objetivo. Leo manuales para tener ideas. Conocer settings. Pero, sobretodo, ampliar mis opciones como Master. Con reglas, con trucos... lo que sea. Y, luego, lo que hago es aplicar esos conocimientos a mis partidas o a mis juegos.

#RolEn30Dias - Día 21

#RolEn30Dias - Día 21
Momento más alegre en una partida de rol.

Las verdaderas alegrías no provienen de la fantasía de una mesa, sino de elementos reales. Una partida con un amigo largo tiempo ausente es una gozada, no tanto por la partida en si sino por la compañía.
He disfrutado como un enano jugando con amigos (y con desconocidos) incluso cuando en la partida la situación era de lo mas tensa. Simplemente porque la experiencia ha sido gratificante aunque fuera emocionalmente abrumadora.

Así me ha pasado recientemente en partidas de rol (en vivo), en las que al terminar la partida te abrazas con esos jugadores con los que peor lo has pasado en partida y con los que mas emociones han aflorado. Y es un momento de alegría.


O, jugando softcombat, he tenido encuentros muy emocionantes con otros jugadores, en los que ninguno de los dos conseguía puntuar contra el otro, y cuando finalmente uno obtiene el punto en lugar de despedirte e ir al respawn celebras el combate con tu oponente. En mi caso es algo que me suele pasar cuando lucho con alguien con mis mismas armas habituales (mandoble o duales, no el habitual conjunto de espada+escudo).

En rol no solemos implicarnos tanto a nivel emocional, no en las partidas que suelo jugar, pero no quita que haya grandes momentos. De hecho es precisamente el motivo por el que juego ^_^

#RolEn30Dias - Día 20

#RolEn30Dias - Día 20
Momento más tenso en una partida de rol.

Hay muchas formas de tensión en partidas. Las mas habituales son las relacionadas con una situación en la que te lo estás jugando todo a una tirada. Está bien, es lo mas común, y como realmente lo que está en juego es completamente ficción no hay ningún problema. Se corresponde con las partes emocionantes de cualquier película. Es, de hecho, deseable.

Ahora bien, cuando las cosas se ponen realmente tensas suele implicar algo de fuera del juego, de la mesa, cosas entre los jugadores.
Pueden ser amigos lavando sus trapos sucios en la partida, alguien utilizando los personajes para enviar mensajes al resto de jugadores, o cualquier otro elemento.
Son totalmente desaconsejables, desvirtúan la partida, y muchas veces hacen sentir incómodos al resto de jugadores si no son conscientes de lo que ocurre realmente.


Dejad los problemas del mundo real en el mundo real, y si no podéis hacerlo quizás sea un buen momento para tomarse un descanso y jugar otro día.

viernes, 19 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 2 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 2 (Master edition)
Primer PNJ que se convirtió en un personaje especial.

Por nuestra forma de jugar inicial, los PNJs tardaron mucho en convertirse en algo especial.
Básicamente eran tan especiales como la cantidad de PX que daban, y por lo tanto esperabas que los mas "especiales" duraran mas en ese encuentro final.

Por supuesto esto ha cambiado mucho con el tiempo, y de hecho hoy día todos los PNJs que salen en mis partidas intento que sean memorables de un modo u otro.

No recuerdo cual fue ese primer PNJ especial, seguramente algún malo maloso que me había currado especialmente y para el que tenía grandes espectativas, y que fue brutalmente humillado por los PJs. Casi seguro.

Sin embargo si que recuerdo el primer PNJ que llegué a adoptar como propio.
Hexxen comenzó siendo un antagonista del grupo de jugadores. Uno pensado para salir de forma recurrente. Hasta ahí no tenía mucha mas chicha.
Sin embargo en realidad era un sicario al servicio del malo maloso, y en mi tiempo libre le iba creando aún mas trasfondo. Tambien ayuda que en aquella época dibujaba, y cuando algo me llamaba la atención le dedicaba algo de tiempo a diseñarlo gráficamente.
De hecho, para cuando llegó a aparecer por primera vez en partida ya había sentado la base de que aunque estaba al servicio de su "padre", buscaba la forma de liberarse. Con lo cual ya no era simplemente un antagonista, ya era un malo-no-tan-malo.
La cosa fué evolucionando, su historia fue creciendo, y al no depender tanto de las partidas que jugábamos, sino que era un recurso del Master y por lo tanto podía ampliar su historia sin restricciones, para cuando volvió a encontrarse con los PJs ya no solo tenía un plan en marcha sino que colaboraba a escondidas con ellos.

No, este dibujo no es mio :P. Es el Nigromante del Diablo
Finalmente el PNJ se convirtió en PJ, haciendo algunos ajustes, claro, porque no es lo mismo un PNJ pensado para plantar cara a un grupo completo que un PJ de un grupo.
Seguía siendo un guerrero-nigromante, y creo que fué mi primer personaje malvado. Legal Malvado, claro, porque era "malo" pero con su propio código de honor.

Hexxen me acompañó durante un buen montón de partidas, y seguramente sea el segundo personaje en mi escala de personajes mas jugados/desarrollados.

#RolEn30Dias - Día 1 (Master edition)

#RolEn30Dias - Día 1 (Master edition)
Primera vez como Master. ¿Iniciativa propia o alguien tenía que hacerlo?.

Evidentemente a estas alturas no recuerdo la primera vez que hice de Master.
De hecho, la primera vez que hice de Master no arbitraba ningún juego concreto, ni sabía que estaba jugando a rol, ni nada por el estilo. Simplemente estaría contando una historia a mis amigos en un formato muy parecido a lo que años después alguien me diría que se llamaba rol. Puede que fuera jugando al Lego o a los Clicks. O puede que estuviéramos en la calle montándonos nuestra película.
Sencillamente estaríamos jugando y no nos molestaríamos en ponerle nombre a esas cosas.
Lo que viene a ser un cuentacuentos, pero con personajes gestionados por otros intervinientes, y una historia que hay que adaptar a las acciones del resto de jugadores.


Cuando años mas tarde conocí el rol y me puse a jugar, tampoco teníamos muy claro que era lo que hacíamos. Porque de hecho las primeras veces, y durante años, estuvimos jugando como buenamente entendíamos que era eso. Sin manuales, por supuesto, y sin mas reglas que "el Master va contando la historia y de vez en cuando pide tiradas". De hecho los personajes tenían 3 partes principales en la ficha: la zona de la descripción con el nombre, el número de vidas (como en los recreativos), y el listado de equipo.
Y así estuvimos jugando años sin mayor problema.

Cuando finalmente nos pillamos nuestros primeros manuales (D&D caja roja el primero) no notamos grandes cambios. Vale que el tema tiradas ahora estaba mas controlado. Y cambiamos vidas por puntos de vida... bah, semántica. Incluso las fichas estaban mas estructuradas... a costa de perder ese puntito artesanal.
Así que tampoco es que eso de ser Master fuera algo que supuso un gran cambio. No estuve semanas jugando viendo como una persona hacía cosas super complejas, preguntándome como lo haría, y esperando con miedo el momento de ponerme detrás de la pantalla.
No. Simplemente si alguien tenía una idea chula jugábamos a eso y listo. Ya.

Para mi hacer de Master es una parte mas de jugar a rol. Ni mejor ni peor. Y desde luego no está cubierta de ningún tipo de misticismo extraordinario ni nada por el estilo.

.oOo.

Parece que como la mayoría de los roleros que se mueven por las redes son mas Master que jugadores (oh, "sorpresa"!), @Davile91 se ha animado a montar una hoja parecida con preguntas para Masters.
La verdad es que hubiera preferido que la hiciera otro mes, pero como soy debil de mente me lanzo igual XD

#RolEn30Dias - Día 19

#RolEn30Dias - Día 19
Momento mas triste en una partida de rol.

No suelo vincularme emocionalmente con mis personajes.
Si, les tengo cariño, y cuanto mas he jugado con ellos mas cariño les tengo, claro. Pero no los veo como una extensión de mi persona ni sufro con ellos. Son personajes de una historia, y como cualquier personaje les pasan cosas, algunas buenas y otras no tan buenas.
Así que incluso las mas grandes tragedias tampoco es que me lleguen a afectar, lo mismo que una tragedia en una película o una serie tampoco me afecta por mucho que implique alguna desgracia para el personaje de turno.

He vivido muchos momentos tristes en partidas, pero la verdad es que creo que los que mas me han llegado han sido, curiosamente, jugando como Master. Quizás porque la implicación que sientes con los personajes es diferente, o quizás porque como no son mis personajes puedo tener mucha mas libertad para llevar cualquier acto hasta sus ultimas consecuencias. Aunque tampoco es que me corte a la hora de hacerlo con mis propios personajes.


Por nombrar alguna como jugador recuerdo una partida de A Penny for my Thoughts en TdN donde, para variar, todos los personajes habían sufrido vidas miserables. El giro final fué descubrir que aquel que nos había amargado de la vida a todos estaba allí presente y acababa de recuperar la memoria, con lo cual todo lo que había pasado se convertía en un preludio de lo que estaba por venir.
Una mierda... sip

#RolEn30Dias - Día 18

#RolEn30Dias - Día 18
¿Algún PJ tuyo se ha enamorado del PJ de otro jugador?

Si, claro.

Inicialmente ese tipo de relaciones no era algo que nos importara en los juegos. De hecho ni nos lo planteábamos. Los personajes eran una colección de valores y equipo que usábamos para reventar los antagonistas que el Master de turno nos iba presentando.

Mas adelante, y un poco mas mayores, comenzaron a aparecer estos temas en partida, pero generalmente entre risitas y bromas.
La mayoría de las veces las relaciones se reducian a parentescos, porque hacía gracia llevar primos o hermanos, y las pocas veces que aparecía algún tipo de romance realmente representaba una relación entre los jugadores.

No fué hasta mucho después que empezamos a desarrollar este tipo de relaciones en el juego, y tampoco suele ser el objetivo habitual de las partidas. Simplemente no me suele llamar la atención y prefiero dedicar el tiempo de juego a otras cosas.

Uno de los mas sorprendentes giros en este sentido lo viví jugando a Exalted, donde mi Casta de la Noche, un tipo taciturno y solitario que de hecho descubrió durante la partida su pasado como dictador tiránico y cruel terminó enamorado de una de las compañeras del equipo, y no fué el personaje que en la misma partida llevaba mi mujer sino el de otra jugadora. Fué sorprendente, pero también bastante orgánico y lógico, ya que fué una relación que se fué desarrollando poco a poco, y Xel-Enn (mi exaltado) iba viendo en su compañera Hi-Lin un contrapunto y un apoyo a lo que iba descubriendo sobre si mismo y su pasado.


miércoles, 17 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 17

#RolEn30Dias - Día 17
¿Algún PJ tuyo ha matado al PJ de otro jugador?

Sip. En múltiples ocasiones.

Por accidente lanzando una bola de fuego - o similar - donde no debía.
Por acción externa siendo poseído por algún PNJ.
Por pura competición en los tiempos mas mazmorreros, cuando entendiamos el rol de otro modo.
Por compasión, porque la trama nos ha llevado a ese punto y la escena lo pide.


Han sido muchas veces. Diferentes motivos y diferentes situaciones. Y, debo reconocer, que cuando han servido para la trama y han sido realmente puntos reseñables en la historia es cuando mas nos hemos emocionado todos. Los tiempos del munchkineo iban por otros derroteros, y ahí matar a otro PJ o morir a sus manos era mas una molestia temporal que un hito en la partida.

martes, 16 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 16

#RolEn30Dias - Día 16
¿Con cual de tus PJs compartirías piso? ¿Y con cual no?

En general la vida de los aventureros, que es lo que suelo jugar, no se lleva bien con la rutina diaria de los que no tenemos esas mismas inquietudes y nos limitamos a nuestras vidas de muggles.

Si tuviera que escoger alguno seguramente me quedaría con Maya Hyluan, mi sacerdotisa neutral de Dragonlance, que no solo era una mujer familiar sino que llegado cierto punto en su carrera se retiró. No para dedicarse a tu dios ni para montar un templo, sino para cuidar a su familia y dedicarle tiempo a sus hijos. Una despedida no muy habitual para un personaje, pero la que mejor le pegaba a este en concreto.


Y en general evitaría compartir piso con cualquier personaje de tipo aventurero. No niego que puede tener su atractivo y ser emocionante, pero paso de encontrarme zombies limpiando el salón, o tener que lidiar con el supervillano de la semana que ha descubierto la identidad secreta de mi compañero de piso...

lunes, 15 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 15

#RolEn30Dias - Día 15
Te han raptado. ¿En cual de tus personajes confías para que te rescate?

Pues tendría mucho que ver con el setting en el que me secuestran y la disponibilidad de rescatadores.

En el vacío, sin limitaciones, recurriría a cualquiera de las entidades divinas o demiurgos con las que he jugado. Ya tiene que estar chunga la cosa para que un dios no pueda solventar el problema.

Bajando en la escala de poder tengo múltiples ejemplos de semidioses, superhéroes cósmicos, viajeros en el tiempo o hechiceros de gran poder que podrían echarme una mano.


Básicamente dependería totalmente de las restricciones a la hora de escoger personaje.

#RolEn30Dias - Día 14

#RolEn30Dias - Día 14
Sistemas o juegos de rol que estés deseando probar.

Me compro muchísimos juegos, la mayoría, porque me gusta leerlos y pillar ideas. Muy pocos llegan a ver mesa, pero es que desde el principio no era el objetivo. Sin embargo algunos me llaman la atención lo suficiente como para darles un tiento.

Tengo muchas ganas de ver como le sienta FitD a Galaxies in Peril. Creo que el autor demostró que le había pillado el punto al genero de supers con Worlds in Peril, y solo espero que GiP no sea un sacapasta sino que realmente evolucione lo que ya nos enseñó con WiP.
Los juegos de supers han sido tradicionalmente uno de los generos mas incomprendidos en el rol, y me hace mucha ilusión ver que hay una nueva ola de autores que comprenden que lo importante a la hora de contar historias de superhéroes no es poder cuantificar quien vuela mas rapido o cuanto levanta cada uno.


En una linea parecida, me apetece probar en mesa Demigods e Impulse Drive. Ver que aportan y como abordan sus respectivos temas.
Seguramente no los juegue tal cual, sino que una vez los vea en funcionamiento, si me gusta lo que traen lo canibalizaré para mis propios juegos ^_^

Algo parecido me pasa con Zombie World.
Ya le he dado un pequeño tiento pero creo que todavía me queda jugo que extraer. Y creo que es una variación de PbtA con muchísimas posibilidades.

En esa misma linea quiero probar Vagabonds of Dyfed, aunque mis espectativas son muy diferentes.
Creo que tiene buenas ideas pero que se queda corto en su intento de combinar Old School con PbtA.
Pero, claro, sin haberlo probado puede que esté ignorando muchos detalles y realmente sea una genialidad.

Dark Times es otro juego que quiero probar unicamente para sacar ideas para otros juegos.

Tambien está Legacy, que me parece una propuesta brutal para una campaña. Pero tengo que asegurarme de tener el grupo adecuado, porque no me parece un juego sencillo.

Fuera de Kickstarters varios tengo ganas de ver que va a hacer Rubén (@Ezkardan) con Mekz. Conociendo el trabajo que hizo con Maho Shojo no tengo ninguna duda de que saldrá algo, como poco, interesante.

Y, por supuesto, luego están todas y cada una de las diferentes ideas que tengo en mente o con las que estoy trasteando y que me gustaría ver en que terminan: PsiPunk, Nastrand, Flor de Lyss, El Séquito, ...

#RolEn30Dias - Día 13

#RolEn30Dias - Día 13
Sistemas o juegos de rol que hayas probado y no te atraigan.

Una gran cantidad. Tengo la manía de probar cualquier juego que me llame minimamente la atención (por sistema o setting) para poder hacerme una mejor opinión y poder criticar con motivos mas allá de "me da la impresión...". Por supuesto, luego hay que hacer el esfuerzo de separar que parte de la experiencia, buena o mala, fue debida al juego en si y que parte hay que achacársela/agradecérsela al grupo de juego o al master. Y no siempre es fácil.
Una buena experiencia en una partida no significa que nos encontremos ante un buen juego. Y de forma similar, una mala experiencia no implica que el juego sea malo.

¿Sistemas que no me han convencido?
Incluso cuando jugaba mazmorreo a saco todas las variantes de porcentual me parecían horribles y me lo siguen pareciendo. Dungeons hacía lo mismo, mucho mejor y mas sencillo. En ese saco meto todo lo que tenga que ver con Rolemaster o Runequest, por ejemplo.
En la misma linea de los porcentuales un juego al que me acerqué con muchísimas ganas y me sentó como una bofetada fué Eclipse Phase. La partida genial, el setting brutal, pero ese sistema no quiero ni volver a verlo.
Algo parecido me pasó con Dark Heresy. Hice de Master una temporada y salió una campaña muy chula. Creo que todos terminamos muy contentos, pero el sistema era sencillamente infame. De hecho es uno de los (muchos) motivos por los que me lancé a crear El Séquito.


Otro al que me acerqué con mucha ilusión fué el de Star Wars de FFG. De hecho creo que tiene muy buenas ideas y funciona muy bien fuera de combate. Pero no pudieron caer en la trampa del combate crunchy, y en todo lo que tiene que ver con hacer un juego mainstream creando una linea escalable. El combate resultaba un pestiño insoportable.
Y si hablamos de combate tedioso... cualquier juego con el sistema "narrativo" de White Wolf. Desde Vampiro a Exalted, pasando por Street Fighter. He disfrutado una barbaridad sus mundos de juego, pero el sistema era malo en su momento y con el tiempo ha demostrado ser aun peor.
Algo similar a lo que le pasa a Cyberpunk. Un juego que ya sabíamos que tenía un mal sistema incluso en su momento, pero que se jugaba porque la ambientación era brutal y porque no conocíamos alternativas reales a aquellos sistemas.

¿Juegos que no me han convencido?
Las ambientaciones basadas en Cthulhu no me llaman nada. Salvo CthulhuTech... pero es que esa ambientación es tan buena que puedes quitar todo lo relacionado con los Mitos y sigue funcionando perfectamente.
De hecho los juegos de terror en general no me llaman nada.
El resto de juegos, con mayor o menor fortuna casi siempre encuentro alguna cosilla que me llama la atención. Suele ser mas bien el sistema el que me termina echando para atrás.


viernes, 12 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 12

#RolEn30Dias - Día 12
Sistemas o juegos de rol que más te gustan actualmente.

Me gustan los sistemas que no solo no molestan sino que de algún modo pueden ayudarte a crear la experiencia de juego buscada.
Porque, admitamoslo, cualquier sistema puede "no molestar". Es tan fácil como ignorar el sistema. Eso lo aprendimos a hacer en los 90, y los juegos suplían las carencias de diseño con la infame regla de oro. De hecho, la tenemos tan arraigada en nuestra naturaleza de roleros que nos creemos las afirmaciones sobre que "las reglas no importan" o "eso no hay que reglarlo, eso se rolea". Claro, cuando las reglas eran horribles o solo estaban pensadas para el combate habia que rolear ciertas cosas. Y, si tienes experiencia, un buen Master sabe donde saltarse las reglas por el bien de la partida.
Ahora bien... no todo el mundo tiene la suerte de ser buen Master o jugar con uno, ¿no estaría bien que las reglas te ayudaran?, ¿no estaría bien tener reglas para hacer esas cosas que los veteranos pueden improvisar pero que tu no sabes como hacer?.
Pues para mi eso es lo que diferencia un buen sistema de una chapuza.

Ahora mismo estoy disfrutando mucho de los PbtA simplemente porque me dan eso.
Son juegos muy enfocados a una experiencia de juego concreta, te aportan las reglas para hacerte la vida fácil como Master, y asegurarse que el grupo tenga la experiencia de juego buscada.

Me encanta no tener que ignorar una parte de las reglas para hacer tal o cual cosa. O, tener una regla que me ayuda a crear la atmósfera de juego adecuada.

Escalar mola. Hacerlo con la equipación adecuada mola mas.
¿Magia?
No, en realidad no. Muchos años de diseño de juegos de rol en los que basarse. Muchos errores cometidos. Muchas lecciones aprendidas.
Y, por supuesto, esto no es el final. Todavía hay mucho que aprender. Los diseñadores siguen experimentando y dándonos alegrías.

¿Podría seguir jugando a mi juego de toda la vida?
Claro. Y seguramente lo disfrutaría. Igual que disfruto de vez en cuando de algunos videojuegos clásicos.
Pero renegar de todo lo que se ha aprendido estos años no es solo estupido, es de un engreimiento supino.
¿Valorant es malo porque es nuevo?, ¿Diablo IV hay que evitarlo porque es nuevo?
Es que incluso para jugar con gráficos antiguos (pixel art) hay juegos que lo hacen mejor que los clásicos. Simplemente porque se han apoyado en esos clásicos para aprender y mejorar.

¿Como podemos ser tan prepotentes de asumir que el rol alcanzó la perfección hace años?
El rol ha seguido evolucionando. Por suerte. Y lo seguirá haciendo.
Y seguro que para tu forma de jugar han salido, están saliendo o van a salir juegos y sistemas mas depurados y mejores.
Al fin y al cabo... ¿que son sino los retroclones? ;)

jueves, 11 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 11

#RolEn30Dias - Día 11
Combates. ¿Sed de sangre en cada sesión, o los evitas?.

Aunque no suelo llevar personajes enfocados al combate son muchos años de patear dungeons y se me hace rara una partida sin combates. Curiosamente muchas veces luego intento evitarlo y buscar una salida alternativa ^_^



Como Master el combate me pesa algo más.
El conflicto es la quintaesencia de cualquier historia, y en el rol eso tradicionalmente siempre ha implicado reventarle los piños al malo.
Además, me siento tremendamente cómodo narrando combates y ayudando a los jugadores a que se flipen con sus PJs. Cuanto mas espectacular mejor.

miércoles, 10 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 10

#RolEn30Dias - Día 10
Clase de PJ favorita y otra a la que no piensas acercarte.

Parece que esto está muy enfocado en D&D o juegos con clases.
En entornos de fantasía tiendo a clases de tipo arcano, o con muchas habilidades para hacer cosas diferentes.
Ahí entran principalmente los Hechiceros y los Bardos, porque pueden adaptarse a cualquier situación. Y algo menos los Magos, por su selección estricta de conjuros, y los Pícaros, porque no tienen magia :P

En otros entornos suelo tender a buscar arquetipos similares.
Así prefiero un Usuario de la Fuerza en Star Wars a un Contrabandista, por esa capacidad para hacer "cosas raras". Pero el Contrabandista me parece una opción mucho mas interesante que un Piloto o un Soldado.

En general me gusta que mis personajes tengan opciones y hagan cosas que yo, en el mundo real, no puedo hacer.
Donde este un Elfo Bardo quítame ese Humano Guerrero.

#RolEn30Dias - Día 9

#RolEn30Dias - Día 9
Dos personajes tuyos que se llevarían GENIAL.

Casi cualquier héroe de perfil clásico que defiende el bien y lucha contra un mal en un entorno de blancos y negros es fácil que se lleve bien con sus homólogos. Mismos principios, misma lucha, sabemos quienes son los buenos, sabemos quienes son los malos.

Muchos de mis personajes habitaron ese tipo de mundos durante años. Al fin y al cabo cuando buscas tesoros y PX eso de los dilemas morales te importa bastante poco.

Sin embargo, una vez que me he alejado un poco de eso la verdad es que mis personajes habitan mas en la zona de grises ^_^

Aunque siempre hay personajes que se podrían calificar "puros de corazón" que se llevan de maravilla con todo el mundo.

Uno de ellos sería Niil, mi pequeño Lunar (Exalted) de origen humilde. De hecho pertenece a una raza nacida para ser esclavos y morir consumidos en los rituales de sus amos.
Liberado y descubierto su potencial como Lunar solo buscaba la mejor forma de ayudar a cuanta mas gente mejor.
Un bichito encantador.

Niil era un Djala. No como esta acróbata, pero si de esta misma raza.
En esa misma linea de héroes buenazos tengo a mi clériga clásica de AD&D: Maya Hyluan.
Una sacerdotisa que tardó en soltar su primer bastonazo, y que se especializó en curar porque era lo que el personaje pedía a gritos. Se convirtió en la "mamá" del resto del equipo.

Siendo clériga que poco aprovecha Maya la pericia en armas y armaduras.
Seguro que estos dos harían  buenas migas.

lunes, 8 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 8

#RolEn30Dias - Día 8
Dos personajes tuyos que se llevarían a matar.

Muchos de mis personajes tendrían problemas para colaborar con otros que he llevado, pero al fin y al cabo la gran mayoría son héroes de un modo u otro, con lo cual aunque pueden diferir en los medios, los fines son los mismos.
Tengo que buscar personajes que hayan tenido objetivos muy diferentes para encontrar ese enfrentamiento frontal e insalvable.

Un ejemplo podrían ser un par de personajes que jugué en diferentes campañas de supers.
El primero es el clásico superheroe de cuatro colores. Solo le faltaba la capa. Todo idealismo y bondad. Rescatar gatitos de los arboles, "desfacer" entuertos, etc... todo el pack de "chico bueno".
En el otro lado la lider de un grupo de intervención mutante en un futuro distópico donde los mutantes se han hecho con el control del mundo y los humanos están perseguidos. Una idea muy basada en La Era de Apocalipsis.

Donde uno es idealista, la otra es fanática.
Donde uno lucha contra el sistema cuando es necesario, la otra defiende el sistema por todos los medios que sean necesarios.

La verdad es que dudo mucho que hoy en día un master me propusiera una partida como esa... hemos retrocedido mucho en ese sentido

domingo, 7 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 7

#RolEn30Dias - Día 7
¿Hay algo que compartan la mayoría de tus personajes?.

Respuesta corta: no.

De hecho, si veo que me estanco en una temática o que un personaje es muy parecido a otro que ya he jugado lo modifico para intentar hacerlo único y que tenga un elemento diferenciador.

Respuesta algo mas larga: no, pero... hay preferencias.

Son muchos años jugando y trato de que cada personaje sea único, pero ni siempre es posible, ni siempre apetece. Además, todos tenemos temas e ideas que resuenan con mas fuerza y con los que nos sentimos mas cómodos o nos apetece mas explorarlos.
El ejemplo mas sencillo es que la mayoría de mis personajes son hombres (aunque durante una buena temporada fué justo al revés). Tiendo a personajes mas místicos que físicos. Siempre trato de tener algún rasgo destacado facilmente interpretable o llamativo. Suelo evitar la clase mas "sosa" o la raza "humana" por defecto. Suelo llevar muchos personajes zurdos... algo curioso porque yo mismo soy diestro.

Eso siempre que hablemos de poder crear personajes, claro. No hablo de las veces que hago de Master o de cuando te sueltan un pregenerado.
Pero incluso en one-shots me gusta darle algo de vida propia. Es mas facil interpretar un personaje con un único rasgo claro y exagerado, que un genérico sin personalidad alguna.

sábado, 6 de junio de 2020

#RolEn30Dias - Día 6

#RolEn30Dias - Día 6
¿Ha muerto alguno de tus personajes? ¿Te entristeció o te dió igual?.

Mas que alguno... incontables

No, en serio, han sido muchos años jugando a AD&D en su forma mas clásica de mazmorreo munchkin tactico juegamesil. Os podeis imaginar que se me han muerto personajes a puñados.
Y al principio no era mas una molestia. Mayor o menor en función de la cantidad de partidas jugadas con el personaje, que se traduce en tiempo invertido, y por lo tanto en PX, niveles y equipo. Evidentemente.
Vamos, que lo que molestaba realmente era perder ese personaje con cota de mallas élfica +2, no el hecho de perder el personaje en si mismo. Y de hecho muchas veces buscábamos excusas para recuperar todo o parte del equipo y dárselo al nuevo personaje, porque al fin y al cabo lo veíamos como algo que había conseguido el jugador, una especie de premio por su tiempo de juego. 

Ah, los buenos viejos tiempos del reparto del btín ^_^
Con el tiempo he ido cambiando mis preferencias de juego, y me he dado cuenta que para jugar de cierta forma los juegos de mesa y los videojuegos me dan mejores resultados, mientras que lo que es propio del rol y no puedo encontrar en juegos de mesa ni videojuegos es lo que [a mi me] merece realmente la pena. 

Eso implica, entre otras cosas, implicarse emocionalmente con tus personajes.
Por supuesto, si todo el grupo juega del mismo modo, la muerte de un personaje suele ser un hecho trascendental, no algo accidental ni anecdótico.

Una de las que recuerdo con mas cariño está relacionada con un explorador Hiruma (de Leyenda de los 5 Anillos, claro).
Recientemente había muerto un famoso Cangrejo en la ciudad, y uno de los nobles realizó una serie de comentarios sobre su honor y como había terminado manchado por las Tierras Sombrías. Consideré que el honor de mi clan estaba siendo mancillado, y que aquello clamaba a gritos un duelo.
Dependiendo de la edición y de la visión que tenga del honor rokuganí el grupo de juego esto se puede interpretar de muchas formas, pero en aquel momento el duelo demostraba el honor del clan aunque lo perdiera. Por supuesto, en otras versiones lo que cuenta es la versión del ganador del duelo.
Como sea, eso parecía lo coherente en aquel momento, y por supuesto iba a implicar la muerte del PJ. Pero había que seguir adelante porque era lo que pedía la situación y el personaje en ese momento.
Y palmó, claro que palmó.

¿Me dió igual?. No, es una puñeta perder un personaje al que le has cogido cariño, pero tambien era cierto que había llevado su desarrollo hasta sus ultimas consecuencias. 
¿Me sentí triste?. No, es un personaje ficticio y no tiene la capacidad de causarme tristeza real. Eso lo reservo para mis amigos y familiares, para el mundo real.

Conservo un buen recuerdo del personaje y de sus aventuras. No tengo una espina clavada en el corazón por el hecho puntual de su muerte.