martes, 31 de julio de 2012

Nunca pierdas la ilusión

Jugando a Heroica con mis hijas estoy recordando / reviviendo parte de esa ilusión que sentía en aquellas primeras partidas de Heroquest, Cruzada Estelar y mas tarde cuando comencé en el rol con aquellos juegos inventados o mis primeros pinitos con la clásica caja roja. Bueno, el orden es lo de menos, unas cosas llevaron a otras y terminé atrapado por las posibilidades del rol, porque me hacía sentir cosas que con otros juegos no sentía, porque era libre para imaginar. Porque estaba ilusionado.

Y eso lo veo ahora en los ojos de mis hijas.
- Cuando les voy creando el mapa sobre la marcha y no saben que hay en la siguiente habitación.
- Cuando les dejo hablar con una rana en mitad del bosque.
- Cuando registran a los goblins que acaban de derrotar.
- Cuando investigan un libro y aprenden un conjuro.
- Cuando aparecen enemigos de la nada y les atacan.
- Cuando una puerta se interpone en su camino y a falta de llaves buenas son las hachas a dos manos.

Y no se preguntan que lógica sigo para poner las habitaciones.
Y no se cuestionan que una rana pueda hablar.
Y no pasa nada porque algunos goblins lleven cosas y otros no.
Y no se extrañan de que esa pequeña pieza blanca de Lego represente un libro y ademas les enseñe conjuros.
Y no cuestionan que aparezcan enemigos por sorpresa.
Simplemente se dejan llegan, lo viven, están ilusionadas... y las puertas se abren a hachazos!

Jugar a rol no es contar historias, es VIVIR aventuras. 
Ese sentido de la ilusión y la maravilla que a veces perdemos.
Que matamos con reglas y tablas, y consultas a manuales, y discusiones sobre que bonos aplicar...
Que pisoteamos cada vez que ponemos en tela de juicio al master y sus decisiones, llegando a verle como un enemigo mas...

Así no... :_(
Tenemos un hobbie maravilloso con multitud de formas y vertientes.
Siempre hablamos de la imaginación, pero no nos olvidemos de la ilusión.
Mirad con ojos de niño y sentidlo de nuevo en la piel.

Lo escuchas?
Es el aleteo de un dragón. Se aproxima. No es un encuentro de dificultad elevada, ni un desafío de nivel 7. No es un saco de PX ni el monstruo de la pagina 153.
Puedes oler el azufre que trae el viento?
Cierra la mano sobre tu espada. Afianza tu escudo.
Quien tienes a tu lado?
No son roba-muertes, ni acapara-tesoros. Son tus compañeros, tus aliados, tus amigos.

Si un dragón no te hace ponerte nervioso es que ya te has pegado con demasiados.
Estáis listos?
Se está acelerando tu respiración. Respiras entrecortadamente.


Ya puedes ver su silueta.

Tirarás iniciativa tras consultar los bonos en tu ficha o te dejaras llevar mientras gritas:
AL ATAQUEEEEE!!!

sábado, 28 de julio de 2012

Un vistazo rapido a Polaris



Momentos congelados en el fluir del tiempo
Érase una vez, en el norte más extremo, el más grandioso pueblo que el mundo haya conocido jamás. No podemos saber cómo fueron, pero podemos comprenderlos a través de su muerte, como nieve derritiéndose bajo el sol.
Ese pueblo desapareció, destruido tal y como el tiempo destruye todas las cosas bellas. Todo lo que queda son esos momentos que llamamos recuerdos, momentos congelados en el fluir del tiempo.
Contempla...

Lo ultimo de conBarba es Polaris, y llegó por correo tal que así:

Por correo, en un sobre acolchado... tengo que hablar con el señor Castillo.
Y, por supuesto, lo que venía dentro no podía ser otra cosa que el esperado manual de Polaris.

El manual, las tarjetas y las chapas. Dependiendo del nivel de mecenazgo recibiras algo similar a esto.
Por empezar por algún lado comencemos por los extras.

Chapas del juego y la clasica "chapa barbuda".
Un dado personalizado.
¿Para cuando la camiseta barbuda?!!
Chapitas para el niño y la niña. Ah, y un dado personalizado!
Las tarjetas de ayuda del juego con algunas de las ilustraciones que se hicieron expresamente para la edición española.
Admito que no es mi estilo de dibujo favorito, es mas, no me gusta, pero a esta ambientación le queda que ni pintado. Al cesar lo que es del cesar (en este caso a la señorita Monica NG)

Flujo de juego en una escena.
Resumen de frases clave.
En cuanto al libro en si, lo primero que llama la atención, y mucho, es la propia portadaY no es por la sencillez, que es una constante que se agradece a lo largo de todo el libro, es por ese tacto tan caracteristico que le han dado.
Por otro lado, el que todo el libro en lugar de blanco sea de un tono mas apergaminado (blanco vainilla, blanco roto... eso se lo dejo a los profesionales) ayuda a ese aspecto legendario y epico.

Necesito una camara que permita percibir el tacto >.<
Y ahora las comparativas esas odiosas.

La vista del lomo nos permite ver que esta vez está cosido y pegado.

Fiasco, Polaris y Donjon.
Por tamaño anda en la media para este tipo de juegos.

Donjon, Fiasco y Polaris.
El formato es ligeramente mas pequeño que Fiasco (de Edge), pero el mismo que usaron ya en su dia para Donjon (tambien de conbarba).

Fiasco, Polaris y Donjon. Formato cuartilla FTW.
Esta es un clasico que hacia tiempo que no utilizaba. Comparación de tamaño con el clasicazo que casi todo el mundo conoce: D&D 3ª.

La mitad de tamaño, la mitad de paginas... dará solo 1/4 de diversión?
Y esta de regalo, comparando con un clasicazo que me ha enamorado.

El formato americano es algo mayor, y no hablo del número de páginas.
En cuanto al interior.
Aparte de la maquetación sencilla que tanto me gusta para estos libros y de eso tono blanco viejo que tan bien le sienta, hay detalles interesantes.
Como este indice tan agradecido.


Maquetación sencilla a una columna.
Comodisimo para leer.


Ilustraciones a una pagina.


Y, algo que me encanta e introduce un poco de variedad, ilustraciones mas pequeñas dentro del propio texto.


Y eso es todo.

Un libro muy bien presentado que es otro pequeño avance en la trayectoria de conbarba.

Ahora a leerselo rapidito y engañar al grupo de juego de probarlo.

jueves, 12 de julio de 2012

[VixeM] Posible cambio de nombre

Aunque ya me he acostumbrado a llamar a VixeM por ese nombre, desde el principio tenía claro que era un placeholder.

VixeM viene a ser un acrónimo de Villanos por el Mundo, al que suelo añadir un S.A. porqué el nombre original con el que comencé a trabajar era precisamente Villanos S.A.Aunque el significado actual de S.A. ha pasado a ser Superhéroes Anónimos.

Villanos S.A. me parecía un tanto soso y además daba la impresión de que era un juego de malosos.
Villanos por el Mundo, Superhéroes Anónimos, por otro lado, jugaba con el concepto de personajes malvados que hacen algo por los demas. Eso si... es demasiado rimbombante y de ahí que la mayoría de las veces use unicamente el acrónimo. Ademas, complica mucho la traducción al Ingles, y eso es algo que quiero hacer.

La opción que estoy barajando actualmente es una variante que toma como ejemplo la organización Medicos sin Fronteras / Medecins Sans Frontieres. Un nombre que es muy parecido en Español, Frances e Ingles, entre otras cosas porque los ingleses usan la versión francesa.
En el caso de VixeM el nombre pasaría a ser Villanos sin Fronteras / Villains sans Frontieres. Parecido en todos los idiomas, conserva las siglas, y juega con la existencia de una organización real y conocida que se dedica a hacer cosas buenas ^_^

Y por todo esto he creado la encuesta del lateral. Para ver que opinais los demas.
Dejar el antiguo nombre, Villanos S.A..
Usar el actual, Villanos por el Mundo S.A..
O cambiarlo por uno nuevo, Villanos sin Fronteras.

Bueno, o si alguien tiene una idea maravillosa que pueda copiar... servir de inspiración, será mas que bienvenida.

miércoles, 11 de julio de 2012

Portada de VixeM S.A.

Atención al trabajo de coloreado que se ha currado el señor Gonzo Brios para la portada de VixeM S.A. (Villanos por el Mundo, Superhéroes Anónimos).

Funesta, La Furia, Rescoldo, Silueta y Eclipse Solar. Si estos cinco van a salvar el mundo... estamos perdidos...
Por ahi dirian fucking awesome, pero yo soy mas de:


Pero un poco mas animado...


O, mejor aun en este caso:

Oh, yeah!
Y como este caballero insiste en no pasarme un banner pero yo quiero hacerle publi, pues le robo el banner del blog y listo, hala.

El puto amo! Ah, que no se pueden decir tacos... pues... el fucking amo!!

lunes, 9 de julio de 2012

Los Hijos de Anansi


Los Hijos de Anansi, de Neil Gaiman: Leida

Resumen en la propia web de rocabolsillo:
El padre del Gordo Charlie, y autor de semejante apodo, ha muerto. Charlie viaja a Florida para asistir al entierro y allí descubre que tiene un hermano que es tan diferente de él como la noche del día; un hermano que sólo quiere enseñarle a relajarse y divertirse un poco, tal como el viejo. Y lo que pasa es que el padre de Charlie no era cualquier persona: en realidad era Anansi, el dios africano de las bromas, el dios araña. De repente, la aburrida vida de Charlie dará un vuelco y emperará a ser interesante.
Leer a Neil Gaiman es una gozada y una putada todo en uno.
Es un escritor genial que poco a poco va creando una maraña de tramas con sus personajes que cuando te quieres dar cuenta estas atrapado y encantado. De desarrollo lento, no demasiado efectista, pero seguro.
Así que cualquier novela de este hombre es algo digno de ser leido, claro. Pero por otro lado las comparaciones son odiosas, y con la cantidad de trabajos que tiene a sus espaldas, algunos de los cuales son autenticas virguerias... pues a veces no alcanza, y su propia sombra es su peor enemigo.

Los Hijos de Anansi no defrauda, objetivamente, pero siendo Neil Gaiman esperaba mas.
Quizás porque utiliza todos sus recursos clásicos, especialmente su gusto por los pequeños detalles y el perderse en tramas que aparentemente nada tienen que ver, pero que al final terminan encajando maravillosamente.
Quizás porque sea mitología africana y no nos dé de lleno.
O quizás simplemente porque no se le haya sacado el suficiente jugo al hecho de tener un personaje que descubre que es el hijo de un dios...

Como sea, a mi no me ha convencido, y no pasa de ser una lectura mas. Entretenida, como todo lo que hace Neil Gaiman, pero prescindible.