miércoles, 31 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Imagenes del Protectorado

En esta ocasion le toca el turno al Protectorado.

Por suerte hay muchisimas imagenes de look oriental en la web, por desgracia la mayoria son mas de tematica japonesa que china... pero bueno, es lo que hay.
Evidentemente la mayoria de lo que he subido es de Leyenda de los 5 Anillos, pero al menos sirve para dar un pequeño ejemplo de lo que puede ser el ambiente del Protectorado.

Por ejemplo:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/El%20Protectorado/Truruchi_Saya_4a9beebf7c7ad.jpg?t=1270035893
Arquera del Protectorado confiando en la ayuda de los kamis.

Mas imagenes del Protectorado.

He creado una seccion especifica para la provincia de Nihon (Korea, Japón, ...), mucho mas enfocada en el desarrollo tecnologico que el resto del Protectorado.

Un buen ejemplo del look de Nihon:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/El%20Protectorado/Nihon/3445587269_eba742ac73_b.jpg?t=1270035899
Aventurera de Nihon.

Mas imagenes de Nihon.

Y en la parte de creditos destaca esta vez sobre todo el mogollon de imagenes de La Leyenda de los 5 Anilllos, algo de Dan Scott y Mario Wibisono, ...
De nuevo, si me podeis ayudar a dar el correspondiente credito a los artistas/modelos originales gustosamente actualizaré el post.

martes, 30 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Imagenes de Los Clanes

He comenzado a subir a mi cuenta de Photobucket imagenes variadas que he encontrado paseando por la web y que pueden ayudar a hacerse una idea del tipo de mundo que es Sangrenegra.

Por comenzar por algun lado he comenzado por Los Clanes.

Un par de ejemplos:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/Los%20Clanes/BT_Shaman.jpg
Guerrero centauro de los Clanes. Una de las mutaciones mas apreciadas, y un rasgo familiar que ha dado mucho prestigio a la familia que lo posee.

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/Los%20Clanes/Frostogre.jpg
Guerrero de los Clanes con diversas mutaciones para aumentar su fuerza y resistencia.

Mas imagenes de Los Clanes.

Hay algunas imagenes de La Leyenda de los 5 Anilllos, muchas ilustraciones de Dan Scott, bocetos de warhammer fantasy y warhammer 40k, ilustraciones de Mario Wibisono, algo de D&D... y seguro que algo mas que me olvido de mencionar pero que se puede encontrar facilmente en la red.

PD.- si me podeis ayudar a dar el correspondiente credito a los artistas originales gustosamente actualizare el post.

lunes, 29 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 27-III-2010

.-Dia 2-.

El segundo dia de partida ha sido bastante mas rentable que el primero, de largo 101_.gif Yuju image by wushek.

Comenzamos con un pequeño paseo visual por el mundo de Sangrenegra. He estado recopilando imagenes variadas por la red que puedan ayudar a acercar a los jugadores el mundo en el que voy a sumergirlos. Evidentemente no es lo mas exacto, y algunas cosas merecen explicacion, pero en general creo que vino bastante bien, sobretodo la introduccion a la estetica Steampunk, que era algo nuevo para la mayoria de los jugadores.
- Me pongo en asuntos pendientes subir las carpetas a algun lado.

De ahi pasamos a intentar poner por escrito los personajes (a.k.a. hacer la ficha).
Les di unos atributos bajos (todos a 2 y uno a 3) a drede. Prefiero ver que son bajos y luego regalar la subida, que descubrir que me he pasado y decir que se los bajen. Los cambios a mejor siempre son bienvenidos ^_^
Explique el tema de las habilidades (simples, complejas y entrenadas). Como algunas se pueden tirar incluso sin rangos (simples y complejas), mientras que otras hay que tenerlas para poder intentar hacer algo (la magia, por ejemplo). De nuevo opte por una aproximacion modesta. 1 habilidad a 6, 3 a 4 y 6 a 2. Realmente pocas y muy bajas, pero ya habra tiempo de subirlas.
El caos vino a la hora de poner las habilidades, y gracias que eran pocas. La lista que hay es pequeña, mas bien orientativa, y en gran parte depende de los jugadores el ampliarla, pero no quedo del todo mal. El resultado:
- El policia aprendiz de inquisidor Germano ha terminado resultando ser O.S.S.E. 44. Tiene multiples habilidades sociales relacionadas con obtener informacion, y el minimo de combate.
- La monja se presento como Irina Kozlovna Petrova (th045_.gif Mareo image by wushek). Tiene conocimientos militares variados, dotes de liderazgo y el minimo de combate. Eso si, en este caso se añadio a la mezcla un poco de armas de fuego, cosa que me viene de perlas para probar las habilidades dependientes y las armas de fuego, claro ^_^
- Por los clanes tenemos a Yue Shem-Zhe. Quien al final ha resultado ser un medico de campaña, al peculiar estilo de los Clanes. Tiene diferentes habilidades medicas asi como un pequeño set de mutaciones (Regeneracion, Bio-escudo de proteccion y una glandula capaz de generar una babaza curativa). Sobra decir que las mutaciones del 'mongolo' dieron pie a un buen numero de chistes y gracietas varias XD.gif XD image by wushek.
- La ultima componente del grupo era nuestra ninja particular, Wan Li Jing Shuan 105_.gif Ninja image by wushek. Una ciudadana del Protectorado enfocada al espionaje y con ciertas capacidades magicas.... lo cual tambien fue otro dolor de cabeza para integrarlo en las reglas... calor.gif Sudando image by wushek

Paradita para cenar que ya iba siendo la hora y tras la pausa comenzamos con lo que es realmente partida.

La excusa para unirlos no fué nada del otro mundo.
Un grupo de exploradores del Protectorado descubre una antigua instalacion Sangreazul. El primer problema es que esta en zona de la Iglesia. El segundo problema es que un lider local de los Clanes les estaba siguiendo y decide reclamarla para si mismo.
Con esta idea tan tonta tengo mas que de sobra para meter a los jugadores en los respectivos grupos de negociacion que se encargaran de resolver este problemilla diplomatico.
Wan Li, Irina y Yue acompañaran a un embajador de su nacion y a un guardaespaldas.
OSSE por su parte estara "casualmente" visitando Constantinopla con su jefe y otro aprendiz.

Los diferentes grupos viajaran hasta Constantinopla donde descubriran lo ocurrido y se les emplazara a viajar hasta la zona en cuestion para dirimir el altercado. El grupo de inquisidores simplemente servira de catalizador neutral, ya que se supone que se pretende mantener la paz.

Hasta aqui los jugadores no estaban siendo especialmente participativos, pero tampoco esperaba mucho a nivel de interpretacion por ahora. Al fin y al cabo iban de comparsa. Lo unico que si hicieron fue aprovechar para describir fisicamente a sus personajes, y el hecho de ir acompañados de un diplomatico y un combatiente de sus respectivas naciones deberia servir en cierto modo de ejemplo.

Viaje tranquilo en tren hasta Jerusalen y desde ahi al Este hasta donde llegaba el ferrocarril para pasar a viajar en Zeppelin.

Por supuesto no voy a dejar que el viaje sea tan sencillo, asi que en mitad del vuelo les pongo en problemas. Primero un sentimiento de incomodidad que solo Wan Li parecio percibir, y despues una explosion en la parte posterior del Zeppelin para ponerles los pelos de punta. El que estaba mas nervioso era Yue. Parece que al medico nomada no le gustaba volar, y una explosion no ayudaba a tranquilizarle para nada. Asi que fue el primero en buscar una salida, sin siquiera saber si algo iba realmente mal .
El menos afectado, por otro lado, fue OSSE, el cual acudio junto al resto de inquisidores a la cabina para ver que ocurria. Por supuesto los pilotos estaban muertos, los controles saboteados, y solo les dio tiempo a ver como unos Exoditas partidarios de los Sangreazul se alejaban planeando con alas generadas por su secreccion biometalica.
A partir de ahi la carrera por la supervivencia no hizo mas que volverse frenetica. Con los mandos destruidos no habia forma de evitar la caida, y por lo que sabian solo habia un globo en el que huir, pero, claro, primero habia que hincharlo y no cabian todos.
Tras la sugerencia del inquisidor jefe se deja el globo a los embajadores, al fin y al cabo son los importantes, y los guardaespaldas asumen el sacrificio sin problemas.
Los jugadores tienen algun problema en asumir el sacrificio y por eso corren a buscar otro globo similar, el cual encuentran en la parte opuesta del Zeppelin. Aunque el problema es el mismo, si no mayor. No caben todos y ahora tienen todavia menos tiempo para hincharlo.
De nuevo los guardaespaldas asumen su sacrificio, y los jugadores saltan del Zeppelin con un globo apenas hinchado.
Para eliminar peso se atan a las cuerdas del globo directamente, soltando la barcaza que normalmente les llevaria. Y en una jugada arriesgada alimentan el fuego que calienta el aire con un poco de polvora... cosa que les sale bien por los pelos.
En cualquier caso el suelo se acerca demasiado rapido, asi que en un ultimo movimiento desesperado Wan Li invoca un escudo de aire que les proteja, mientras que Yue utiliza su ala para envolver a sus compañeros.
Entre unas cosas y otras terminan sobreviviendo a la caida ... como todos esperabamos, si, pero no sin sudar un poco en el procesoXD.gif XD image by wushek.

Descripcion de la zona, la cual a estas alturas resulta claro que es la India, o mas concretamente el Principado. Descripcion de la zona de impacto, remendejos, y un poco de ponerse en situacion para ver que hacen. Lo primero: ir al Zeppelin a ver si ha sobrevivido alguien por alguna casualidad de esas de la vida.

La zona de impacto, la ladera de una montaña, es un espectacular accidente aereo, con restos de Zeppelin por todas partes, y multitud de fragmentos todavia ardiendo.
Dificilmente va a haber sobrevivido algo a eso, pero se ven en la obligacion de buscar por respeto a sus camaradas. No obstante, antes siquiera de empezar a buscar un grupo de lobos descarnados (zombies mas bien...) les ve venir y se abalanza contra ellos.
Y es que necesitaba probar las reglas de combate el primer dia 173161.gif Silbar image by wushek.

El combate resulto mas o menos interesante, aunque la parte que mas me gusto fueron los comentarios al respecto de la claridad de las reglas. Especialmente cuando esos comentarios vinieron por parte de la jugadora que lleva a Irina (la mas novata en esto del rol).
No se si sera especialmente bueno, pero parece que sencillo es. Con lo cual uno de los objetivos principales esta cumplido th070_goodjob.gif Perfect image by wushek.

Intercambio de espadazos. Inefectividad de las armas pequeñas que me va a obligar a revisar el daño de las armas. Y espectacular efectividad de las armas de fuego, lo cual cuadra con lo que queria... aunque seguramente baje el ratio de fuego para acomodarlo un poco mas a la ambientacion.
Las mutaciones de Yue funcionaron "as intended", incluida la regeneracion, que podria haber resultado muy descompensada. Lo que no quita que haya que revisarlo todo y ponerlo por escrito. Especialmente el tema del ala-escudo que se endurece, que no llego a utilizar porque se habia destrozado absorbiendo el daño de la caida desde los cielos.
Por otro lado Wan Li no pudo ni utilizar la magia y vio como sus ataques con armas pequeñas eran bastante inocuos... asi que ahi tengo otro campo de trabajo 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

He apuntado muchisimas cosas a revisar despues de esta primera sesion, y espero aprovechar un poco estos dias de vacaciones para ponerlo en orden en mi cabeza y por escrito en mis apuntes.

Y si ademas saco tiempo para irlo posteando por aqui de una formas mas o menos ordenada... cojonudo emocionado.gif Emocionado image by wushek.




miércoles, 24 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Reglas y tiradas (y 3)

El sistema de tirar un dado diferente en funcion del atributo y añadirle al resultado el valor de la habilidad no ha sido mal recibido. Caras de extrañeza si, claro, pero en principio nada mas.

Otra cosa ha sido el sistema de criticos y pifiasTarjeta Amarilla. Con dados pequeños parece que todas las tiradas van a terminar en critico o pifia... lo cual da demasiada imprevisibilidad al sistema, y le quita fuerza a las habilidades y los atributos .

Y el punto que no gusto para nada fue el tema de grado de exito Tarjeta Roja. Mi idea inicial era no tener grado de exito y que eso fuera en funcion de unas apuestas. Tu incrementas la dificultad para tener mas posibilidad de exito (sistema similar al que utiliza L5A). Lo cual no esta del todo mal, pero simplemente es el "tiro apuntado" de toda la vida, no implica un posible grado de exito en las tiradas normales. Es decir, da igual acertar por poco que por mucho... (salvo los criticos, claro), el grado de exito sera el mismo (como por ejemplo en D&D).
Por supuesto esta la solucion de calcular la diferencia entre tu tirada y lo que se necesitaba, pero eso implicaba realizar una resta y aunque no es mucho trabajo es una complicacion innecesaria.
Esta la opcion de pasar de los grados de exito y dejarlo mondo y lirondo. Pero, es algo que quiero representar.
La nueva idea pasa por utilizar el dado de 10 extra que utilizaba para criticos, pifias y desempates. Ademas de tirar el dado de atributo se tira un d10. Ese d10 indica el grado de exito en funcion de ciertas consideraciones.
Si es menor o igual que tu habilidad ese es el grado de exito, si no, simplemente has obtenido el exito minimo (suponiendo que hayas acertado, claro ^_^). De este modo, a mayor habilidad mas opciones de tener un mayor exito. La tirada con el atributo indica si aciertas o no, y el d10 indica por cuanto.
Con los criticos funciona normalmente, pero si hay exito se considera critico confirmado. Lo cual sera doble daño o efectos extra... ya se vera.
Y con las pifias, y teniendo en cuenta que hay dados con los que sera demasiado facil pifiarla, solo sera pifia si sacas mas que tu habilidad. Con lo cual, a mayor habilidad sera mas dificil pifiarla lo que a simple vista parece tener algo de sentido.

Bueno... a ver que le parece esto a mis "queridos" jugadores Sudando.

lunes, 22 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 20-III-2010

Primer dia de partida Emocionado por fin.

Bueno, la verdad es que jugar realmente no es que jugaramos, apenas explicar la ambientación, la historia y como ha quedado el mundo donde van a jugar. Solo con eso tuvimos para largo Estudiando .

A nivel de historia no pusieron muchos problemas, no se si es que estaban tan cansados de escucharme que solo querian que aquello terminara de una vez.
Me gusto que todas las facciones que les presente - las 5 principales (La Union, La Iglesia, Arabia, Los Clanes y El Protectorado) - parecian apetecibles de una forma u otra. Seguro que alguna sera mas llamativa que las demas y alguna tirara menos, pero por lo menos no es algo tan llamativo como para que ya desde el principio lo hayamos visto Perfect.
Como tarea pendiente tengo que apuntarme el darme unas cuantas vueltas por la web para encontrar imagenes que presentar a los jugadores. Una imagen ayuda muchisimo a la hora de situar a la gente en un nuevo mundo.

Mi primer grupo de jugadores creo que ha resultado bastante variadito, y solo echo de menos un Arabe. Aunque era evidente que con 4 jugadores alguna de las 5 facciones se iba a quedar sin representacion. La parte buena es que no se quedo fuera por que no le gustara a nadie, e incluso es bueno ya que Arabes y gente de los Clanes en el mismo grupo podia ser muy problematico. La parte mala es que sera la faccion que menos se desarrolle en los proximos dias de partida.

Los 4 corderos de sacrificio... estooo... voluntariosos aventureros:
- Un policia genetico de La Unión. Un tipo dedicado a proteger el legado genetico de la Union, evitar sabotajes y desviaciones. Como tiene cierto parecido con lo que podria ser un Inquisidor, y tratando de acercarlo a otras facciones sugerí que fuera un Inquisidor. Aunque no sera igual que los Inquisidores de la Iglesia y su objetivo principal esta claramente orientado hacia la salvaguarda del legado genetico de la Union -su unico modo de incrementar y renovar la poblacion -, compartira algunas motivaciones genericas de los Inquisidores y eso puede ayudar a formar el grupo.
- Una novicia de La Iglesia, estudiante de la escuela de oficiales. El personaje no queria que fuera especialmente complicado ya que se trata de una jugadora novata. De hecho no tendra muchas opciones y sere yo quien se encargue de irla descubriendo sus capacidades poco a poco. De forma que la jugadora y el personaje descubran a la vez lo que pueden hacer. El equivalente a empezar una partida de Vampiro como humanos y que el narrador se encargue de convertirte en vampiro y explicarte todo el proceso. Siempre me ha parecido la mejor forma de introducir a los jugadores novatos. No solo porque les evitas todo el grueso de las reglas y la ambientacion, si no porque se introducen en el mundo de juego de una forma mucho mas natural.
- Por parte de Los Clanes tengo un ingeniero de asedio. Sobra decir que esperaba un rudo guerrero mongol geneticamente mejorado, incluso un cambiaformas. Pero lo que ha resultado es un ingeniero especializado en bio-armamento pesado. Basicamente un tipo que lleva armas pesadas que alimenta con bio-energia que genera el mismo. Por suerte no hay Arabes...
Esto me dio que pensar que tenia que terminar de concretar la cultura de los Clanes y su interaccion con las modificaciones geneticas. Algunas veces son demasiado parecidos a Afrikaos... demasiado Zerg o Tiranido Mal rollo.
- La cuarta componente del grupo es una especie de ninja del Protectorado. Una asesina/espia que utilizara la ayuda de los kamis para sus misiones. Esto hace que me tenga que poner las pilas con las reglas de combate, la magia en general, y la forma de almacenar conjuros en glifos o similar, que es lo que este personaje utilizara. Buff... que mogollon Mareo.

No esta mal para un primer dia de presentacion.

Me faltan un par de apuntes culturales que me dejo para otro post. Comenzar con el playtesting me permite depurar mucho la ambientacion, entre otras cosas porque contaré con la ayuda de los jugadores.
Y me faltan tambien los comentarios sobre reglas, que iran tambien en otro post. Aunque las tiradas han quedado mas o menos claras no terminamos de ver bien el punto de grado de exito, criticos y pifias. No es lo que mas me preocupa, pero tampoco es para dejarlo de lado.

lunes, 15 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Atributos

El sistema de reglas se basa en tirar un atributo (que indica un potencial) y sumarle una habilidad (que indica una tecnica adquirida, por eso es un valor fijo que se suma) con el objetivo de superar una dificultad.
Por empezar por algun lado, vamos con los atributos.

Los atributos son tradicionalmente los pilares basicos de la ficha de cualquier pj. Unos valores que definen a grosso modo el personaje y sus capacidades naturales y que en mayor o menor medida decienden de los tradicionales Fuerza, Destreza, Constitucion, Inteligencia, Sabiduria y Carisma. Los atributos de D&D ^_^

El que casi siempre se tienda a esas caracteristicas no es nada aleatorio. Por un lado todos los roleros hemos bebido del D&D, y eso es algo que marca. Y por otro lado es que definen bastante bien las capacidades de cualquier criatura. 3 atributos fisicos, 2 mentales y 1 social.

Personalmente, a mi eso de la Sabiduria me suele sobrar bastante. Quizas porque me parezca un termino muy medieval. En su lugar me gusta ver cosas como la Fuerza de Voluntad, para conocer la fortaleza mental de los jugadores y tenerla como algo mesurable. O la Percepcion, para conocer la capacidad del PJ para enterarse de lo que ocurre a su alrededor.
Tambien es cierto que la Sabiduria suele implicar de un modo u otro estas 2 capacidades :P

Por otro lado, Carisma me resulta un tanto inapropiado, hay mas formas de relacion social. En Vampiro utilizaban Manipulacion, Carisma y Apariencia. Nunca me ha gustado tener un atributo para la Apariencia, y de hecho en Vampiro era el atributo que menos se utilizaba con diferencia. La idea de separar la capacidad social entre Carisma y Manipulacion me parece bastante correcta, pero en general innecesaria. Creo que con un atributo que indique tu Presencia es mas que suficiente. Al fin y al cabo la interaccion social es algo que se espera que hagan los jugadores, y el atributo mas bien estara ahi para indicar como de bien lo ha hecho el PJ. Si lo dejamos totalmente a los jugadores, el tipico jugador con mucha labia podria salir con bien de todos los encuentros sociales, aunque su personaje sea un barbaro descerebrado. Por otro lado, todo le mundo tiene derecho a llevar un personaje encantador, incluso si no se nos da muy bien eso de hablar. Asi que un valor que indique la capacidad innata de nuestro personaje para afectar a los demas en las relaciones sociales siempre viene bien.

El resultado:
FUErza
DEStreza
CONstitucion
INTeligencia
PERcepcion
VOLuntad
PREsencia

La parte que no me convence es que veo que en el combate todas las tiradas van a depender de la DES, y nunca me ha gustado que haya un atributo que tenga demasiado peso. Pero tampoco se me ocurre una solucion satisfactoria para aliviarle de ese protagonismo dudas.gif Dudas image by wushek.
Melé por FUE y ataque a distancia por DES?, es la solucion del D&D pero no me gusta nada.
Sacarme un 4º atributo fisico de la manga en plan Reflejos?... pffff...

jueves, 11 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Reglas (revision)

Juntandome con mis futuros jugadores y haciendo algo de mates sobre el sistema propuesto salen a la luz ciertas incoherencias atencion.gif Atencion image by wushek.

Algunas cosas me gustan, como el hecho de que los atributos indican un potencial y las habilidades indican una tecnica adquirida. Pero el peso de los atributos es algo que no termina de convencerme, y con el sistema actual realmente comenzaban con muchisimo peso y al incrementar los dados pero solo quedarnos con el mayor, tampoco se veia mucha mejora. Si, mas posibilidad de criticos y pifias.

Hemos dado una vuelta al sistema, incluso repensado ideas desechadas como el sistema de atributo (de 1 a 10) mas habilidad (de 1 a 10) y sacar igual o menos en un d20. Pero ese sistema y otros cuantos mas carecen de escalabilidad real. Un pj es dificil que alcance un valor sobrehumano, pero en un mundo de fantasia no seria tan dificil encontrarse a un elfo con destreza 11 o un lupino con fuerza 12... y tirar con 1d20 por debajo de 23... pues como que supone un problema ya desde el punto de vista conceptual. Salvable, si, pero ya nos saltamos toda la logica y entramos en excepciones extrañas aburrido.gif Estudiando image by wushek.

Siguiendo con la idea de atributo tirado y habilidad fija pensamos en como ir subiendo ese potencial y una de las ideas barajadas y la que probablemente pruebe en la primera sesion sea la de ir incrementando el dado que se tira.
Un atributo a 1 indica tirar 1d4, a 2 seria 1d6... 1d8...
Queda raro, para que negarlo?, pero realmente imprime el caracter de 'potencial' a los atributos. Un tio con fuerza 4 (1d10) tiene mucho mas potencial que un niño con fuerza 1 (1d4), aunque si se pegan de puñetazos la habilidad (pelea) tendra mucho que ver.

http://herenciacomics.com.ar/tienda/images/Dados.jpg

Se me hace muy extraño eso de tener diferentes dados en funcion del nivel del atributo... pero, si funciona?, para que quejarnos por lo poco ortodoxo? 173161.gif Silbar image by wushek.
Lo dicho, vamos a probarlo y luego empezaremos a criticarlo mas.

jueves, 4 de marzo de 2010

Ganadores de los premios Poliedro 2009

Por fin termino la espera!!

Ya podeis leer en el blog de la Rolesfera los ganadores de los premios Poliedro del 2009.


A modo de compilacion voy a agrupar por ganadores en lugar de enumerar las categorias.



- Mejor Aventura: Mercenarios de Punjar de OkGames con un 38,5%

Uno de los productos debut de la editorial Ok Games. Esperando estamos que se recuperen de su actual letargo y continuen con el resto de su catalogo puppy.gif Ilu image by wushek.


- Mejor Fanzine (Rol): Fanzine Rolero con un 46,2%


- Mejor Producto gratuito: Haunted House de Jacobo Peña Conversa y Manuel Fernández-Truchand con un 64,3%

- Mejor medio de difusión del rol online: Aventuras en la Marca del Este con un 66,7%

Y a partir de aqui empezamos por los productos que han acaparado el resto de categorias.


- Mejor Suplemento: El Reino de las Sombras: Guía del Jugador de Nosolorol con un 42,9%
- Mejor Portada: El Reino de las Sombras: Guía del jugador de Nosolorol con un 35,7%


- Mejor Ambientación: Mundodisco de Edge Entertainment con un 42,9%
- Mejor Narrativa: Mundodisco de Edge Entertainment con un 42,9%

Mundodisco y Terry Pratchet son huesos duros de roer, y terminaron ganando en su especialidad, y eso que a nivel de ambientacion competia con el universo de warhammer 40k... que no es moco de pavo.
La categoria de Narrativa que tanto se ha preguntado por ello hace referencia a la calidad de los textos. Evidentemente la ausencias de faltas ortograficas, pero tambien la claridad de las explicaciones, lo evocador de sus descripciones, etc...


- Mejor juego de rol publicado en castellano: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 42,9%
- Mejor Sistema de juego: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 50%
- Mejor Edición: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 46,7%
- Mejor Arte Interior: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 60%
- Producto del Año: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 60%

El ganador absoluto de este año. 4 categorias y ademas producto del año.
Parece que los problemas de paginas pegadas no han impedido que se hiciera con el galardon de la edicion.

Personalmente veo los resultados una conclusion logica de la historia de esta primera edicion.
No demasiados blogs, muchos de nosotros no hemos tenido la oportunidad de valorar a fondo todo lo publicado y nos ha tocado empollarnos todo lo que hemos podido a ultima hora.
No es de extrañar pues que el vencedor haya sido Dark Heresy. No porque no se lo merezca, si no porque en muchos casos es el mas conocido.
Eso es injusto?, no, no lo creo. Es solo el resultado logico, y en cierto modo el haber organizado los premios casi a ultima hora y a matacaballo hace que hayan salido unos resultados tan 'de la calle'.
Quizas en proximas ediciones se puedan hacer valoraciones mas objetivas y valorar adecuadamente. Quizas... si empezamos a seguir el rastro a todos los productos desde el principio y no rapidamente a ultima hora. Pero, en cualquier caso, estos resultados tienen un puntito de inocencia que me gusta especialmente anene.gif Bailon image by wushek.

Y ahora a preparar los premios Poliedro del 2010 bye.gif Adios image by wushek.

lunes, 1 de marzo de 2010

Mecenazgo de Aquelarre y movimientos en el mundillo

Servidor debe ser un poco inocente, pero cuando lei la noticia del mecenazgo de Aquelarre en el blog de NSR pues no le di demasiada importancia. Una editorial española busca alternativas a la situacion actual para poder seguir publicando. Ademas, a diferencia de otros sistemas de preventa ya testeados con diferentes grados de exito, NSR proponia algo ligeramente diferente, y aseguraba la salida del producto.
Pues bien, pues vale.

http://nosolorol.com/ediciones/imagenes/MecenazgoAquelarrepeq.jpg

El Aquelarre nunca ha sido santo de mi devocion. No me gusta la ambientacion, no me gusta el sistema, y nunca me ha gustado la estetica que se ha llevado. Pero, una cosa es que no me guste y otra negar que es una de las vacas sagradas de la produccion patria. Al cesar lo que es del cesar.
Asi que NSR se saca de la manga un sistema, el que quiera que participe y el que no pues en su casita tranquilo. Pos fale. O mejor, pues bien.

Pues no, parece que esto ha levantado ampollas en mas de un site rolero, empezando por el Opinometro, donde se ha montado una buena alamierda.gif A la mierda! image by wushek.

Casualidades de la vida, esa misma tarde Avatar (responsable del articulo en el Opinometro) era entrevistado en Radio Telperion, y como no se hablo del tema.
Yo por mi lado estoy encantado. Desde que entre casi por accidente en esto de la Rolesfera estoy redescubriendo el mundillo del rol, el cual habia tenido mas o menos aparcado por diferentes motivos. Asi que enterarme de primera mano de este tipo de cosas en el momento y no meses despues me hace especial ilusion.
Me encanta que una editorial se busque las castañas.
Me encanta que el mundillo opine.
Me encanta escuchar opiniones dispares. Me ha encantado escuchar a Avatar despotricando de la noticia. Y me ha encantado escuchar justo despues a Zonk (Demonio Sonriente) dando un punto de vista completamente diferente y apoyando a NSR.
El mundillo se mueve, o nunca ha estado quieto.

Ahora bien, tambien me ha servido para darme cuenta de una cosa.
Yo me he enterado de todo esto de refilon. En realidad porque gracias a la Rolesfera he empezado a conocer el mundillo del rol en internet.
Dandole vueltas me doy cuenta de que si, ha habido mucho ruido... pero solo en un circulo muy reducido. El mundillo del rol en internet... o ese pequeño guetto.
Cotilleando me doy cuenta de que conozco a un monton de roleros, gente que le encanta esto del rol, y me percato de que muy pocos se mueven en internet (los informaticos, como siempre, y ni siquiera todos), y que menos aun se han enterado de esto (en realidad ninguno de mis conocidos).
Asi pues... o no son tan roleros, que yo creo que si. O es que realmente le damos a las cosas mas importancia de la que tienen cuando estamos metidos ahi.
Es muy facil llevarse por la fiebre 2.0. Una noticia aparece por la mañana y se extiende por la web como la polvora. Aparece en los blogs, en el programa de radio, en las webs, se habla en los foros... si, pero todo en un circulo muy reducido.
El rol sigue siendo un guetto, y el rol en internet una casucha en ese guetto.

Quizas sea algo endemico al rol que nos impide crecer como comunidad y por lo tanto hacer del rol un negocio lucrativo (salvo excepciones).
Esto no es una empresa de videojuegos, ni siquiera el mundillo de los wargames (con el que tenemos muchisimas cosas en comun). Aqui no vendes mas que un manual por grupo, especialmente con los precios que se han puesto de moda.
Si no necesitas el manual para jugar, o con que lo tenga el master basta... para que te vas a gastar 50 euracos?
Algo falla de base.
Suponiendo que tuvieramos la misma base de publico que los videojuegos (mucho suponer) no venderiamos mas que a 1 de cada 5 jugadores... dudas.gif Dudas image by wushek. Que cagada...

No soy editor, asi que seguramente sea algo chungo. Pero me da que o nos replanteamos la forma de hacer negocio con el rol, o no salimos del guetto.

Aunque quizas el problema no sea como salir del guetto, ojo. Quizas el problema de base sea relamente si queremos salir de ese guetto.