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miércoles, 31 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Imagenes del Protectorado

En esta ocasion le toca el turno al Protectorado.

Por suerte hay muchisimas imagenes de look oriental en la web, por desgracia la mayoria son mas de tematica japonesa que china... pero bueno, es lo que hay.
Evidentemente la mayoria de lo que he subido es de Leyenda de los 5 Anillos, pero al menos sirve para dar un pequeño ejemplo de lo que puede ser el ambiente del Protectorado.

Por ejemplo:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/El%20Protectorado/Truruchi_Saya_4a9beebf7c7ad.jpg?t=1270035893
Arquera del Protectorado confiando en la ayuda de los kamis.

Mas imagenes del Protectorado.

He creado una seccion especifica para la provincia de Nihon (Korea, Japón, ...), mucho mas enfocada en el desarrollo tecnologico que el resto del Protectorado.

Un buen ejemplo del look de Nihon:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/El%20Protectorado/Nihon/3445587269_eba742ac73_b.jpg?t=1270035899
Aventurera de Nihon.

Mas imagenes de Nihon.

Y en la parte de creditos destaca esta vez sobre todo el mogollon de imagenes de La Leyenda de los 5 Anilllos, algo de Dan Scott y Mario Wibisono, ...
De nuevo, si me podeis ayudar a dar el correspondiente credito a los artistas/modelos originales gustosamente actualizaré el post.

lunes, 29 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 27-III-2010

.-Dia 2-.

El segundo dia de partida ha sido bastante mas rentable que el primero, de largo 101_.gif Yuju image by wushek.

Comenzamos con un pequeño paseo visual por el mundo de Sangrenegra. He estado recopilando imagenes variadas por la red que puedan ayudar a acercar a los jugadores el mundo en el que voy a sumergirlos. Evidentemente no es lo mas exacto, y algunas cosas merecen explicacion, pero en general creo que vino bastante bien, sobretodo la introduccion a la estetica Steampunk, que era algo nuevo para la mayoria de los jugadores.
- Me pongo en asuntos pendientes subir las carpetas a algun lado.

De ahi pasamos a intentar poner por escrito los personajes (a.k.a. hacer la ficha).
Les di unos atributos bajos (todos a 2 y uno a 3) a drede. Prefiero ver que son bajos y luego regalar la subida, que descubrir que me he pasado y decir que se los bajen. Los cambios a mejor siempre son bienvenidos ^_^
Explique el tema de las habilidades (simples, complejas y entrenadas). Como algunas se pueden tirar incluso sin rangos (simples y complejas), mientras que otras hay que tenerlas para poder intentar hacer algo (la magia, por ejemplo). De nuevo opte por una aproximacion modesta. 1 habilidad a 6, 3 a 4 y 6 a 2. Realmente pocas y muy bajas, pero ya habra tiempo de subirlas.
El caos vino a la hora de poner las habilidades, y gracias que eran pocas. La lista que hay es pequeña, mas bien orientativa, y en gran parte depende de los jugadores el ampliarla, pero no quedo del todo mal. El resultado:
- El policia aprendiz de inquisidor Germano ha terminado resultando ser O.S.S.E. 44. Tiene multiples habilidades sociales relacionadas con obtener informacion, y el minimo de combate.
- La monja se presento como Irina Kozlovna Petrova (th045_.gif Mareo image by wushek). Tiene conocimientos militares variados, dotes de liderazgo y el minimo de combate. Eso si, en este caso se añadio a la mezcla un poco de armas de fuego, cosa que me viene de perlas para probar las habilidades dependientes y las armas de fuego, claro ^_^
- Por los clanes tenemos a Yue Shem-Zhe. Quien al final ha resultado ser un medico de campaña, al peculiar estilo de los Clanes. Tiene diferentes habilidades medicas asi como un pequeño set de mutaciones (Regeneracion, Bio-escudo de proteccion y una glandula capaz de generar una babaza curativa). Sobra decir que las mutaciones del 'mongolo' dieron pie a un buen numero de chistes y gracietas varias XD.gif XD image by wushek.
- La ultima componente del grupo era nuestra ninja particular, Wan Li Jing Shuan 105_.gif Ninja image by wushek. Una ciudadana del Protectorado enfocada al espionaje y con ciertas capacidades magicas.... lo cual tambien fue otro dolor de cabeza para integrarlo en las reglas... calor.gif Sudando image by wushek

Paradita para cenar que ya iba siendo la hora y tras la pausa comenzamos con lo que es realmente partida.

La excusa para unirlos no fué nada del otro mundo.
Un grupo de exploradores del Protectorado descubre una antigua instalacion Sangreazul. El primer problema es que esta en zona de la Iglesia. El segundo problema es que un lider local de los Clanes les estaba siguiendo y decide reclamarla para si mismo.
Con esta idea tan tonta tengo mas que de sobra para meter a los jugadores en los respectivos grupos de negociacion que se encargaran de resolver este problemilla diplomatico.
Wan Li, Irina y Yue acompañaran a un embajador de su nacion y a un guardaespaldas.
OSSE por su parte estara "casualmente" visitando Constantinopla con su jefe y otro aprendiz.

Los diferentes grupos viajaran hasta Constantinopla donde descubriran lo ocurrido y se les emplazara a viajar hasta la zona en cuestion para dirimir el altercado. El grupo de inquisidores simplemente servira de catalizador neutral, ya que se supone que se pretende mantener la paz.

Hasta aqui los jugadores no estaban siendo especialmente participativos, pero tampoco esperaba mucho a nivel de interpretacion por ahora. Al fin y al cabo iban de comparsa. Lo unico que si hicieron fue aprovechar para describir fisicamente a sus personajes, y el hecho de ir acompañados de un diplomatico y un combatiente de sus respectivas naciones deberia servir en cierto modo de ejemplo.

Viaje tranquilo en tren hasta Jerusalen y desde ahi al Este hasta donde llegaba el ferrocarril para pasar a viajar en Zeppelin.

Por supuesto no voy a dejar que el viaje sea tan sencillo, asi que en mitad del vuelo les pongo en problemas. Primero un sentimiento de incomodidad que solo Wan Li parecio percibir, y despues una explosion en la parte posterior del Zeppelin para ponerles los pelos de punta. El que estaba mas nervioso era Yue. Parece que al medico nomada no le gustaba volar, y una explosion no ayudaba a tranquilizarle para nada. Asi que fue el primero en buscar una salida, sin siquiera saber si algo iba realmente mal .
El menos afectado, por otro lado, fue OSSE, el cual acudio junto al resto de inquisidores a la cabina para ver que ocurria. Por supuesto los pilotos estaban muertos, los controles saboteados, y solo les dio tiempo a ver como unos Exoditas partidarios de los Sangreazul se alejaban planeando con alas generadas por su secreccion biometalica.
A partir de ahi la carrera por la supervivencia no hizo mas que volverse frenetica. Con los mandos destruidos no habia forma de evitar la caida, y por lo que sabian solo habia un globo en el que huir, pero, claro, primero habia que hincharlo y no cabian todos.
Tras la sugerencia del inquisidor jefe se deja el globo a los embajadores, al fin y al cabo son los importantes, y los guardaespaldas asumen el sacrificio sin problemas.
Los jugadores tienen algun problema en asumir el sacrificio y por eso corren a buscar otro globo similar, el cual encuentran en la parte opuesta del Zeppelin. Aunque el problema es el mismo, si no mayor. No caben todos y ahora tienen todavia menos tiempo para hincharlo.
De nuevo los guardaespaldas asumen su sacrificio, y los jugadores saltan del Zeppelin con un globo apenas hinchado.
Para eliminar peso se atan a las cuerdas del globo directamente, soltando la barcaza que normalmente les llevaria. Y en una jugada arriesgada alimentan el fuego que calienta el aire con un poco de polvora... cosa que les sale bien por los pelos.
En cualquier caso el suelo se acerca demasiado rapido, asi que en un ultimo movimiento desesperado Wan Li invoca un escudo de aire que les proteja, mientras que Yue utiliza su ala para envolver a sus compañeros.
Entre unas cosas y otras terminan sobreviviendo a la caida ... como todos esperabamos, si, pero no sin sudar un poco en el procesoXD.gif XD image by wushek.

Descripcion de la zona, la cual a estas alturas resulta claro que es la India, o mas concretamente el Principado. Descripcion de la zona de impacto, remendejos, y un poco de ponerse en situacion para ver que hacen. Lo primero: ir al Zeppelin a ver si ha sobrevivido alguien por alguna casualidad de esas de la vida.

La zona de impacto, la ladera de una montaña, es un espectacular accidente aereo, con restos de Zeppelin por todas partes, y multitud de fragmentos todavia ardiendo.
Dificilmente va a haber sobrevivido algo a eso, pero se ven en la obligacion de buscar por respeto a sus camaradas. No obstante, antes siquiera de empezar a buscar un grupo de lobos descarnados (zombies mas bien...) les ve venir y se abalanza contra ellos.
Y es que necesitaba probar las reglas de combate el primer dia 173161.gif Silbar image by wushek.

El combate resulto mas o menos interesante, aunque la parte que mas me gusto fueron los comentarios al respecto de la claridad de las reglas. Especialmente cuando esos comentarios vinieron por parte de la jugadora que lleva a Irina (la mas novata en esto del rol).
No se si sera especialmente bueno, pero parece que sencillo es. Con lo cual uno de los objetivos principales esta cumplido th070_goodjob.gif Perfect image by wushek.

Intercambio de espadazos. Inefectividad de las armas pequeñas que me va a obligar a revisar el daño de las armas. Y espectacular efectividad de las armas de fuego, lo cual cuadra con lo que queria... aunque seguramente baje el ratio de fuego para acomodarlo un poco mas a la ambientacion.
Las mutaciones de Yue funcionaron "as intended", incluida la regeneracion, que podria haber resultado muy descompensada. Lo que no quita que haya que revisarlo todo y ponerlo por escrito. Especialmente el tema del ala-escudo que se endurece, que no llego a utilizar porque se habia destrozado absorbiendo el daño de la caida desde los cielos.
Por otro lado Wan Li no pudo ni utilizar la magia y vio como sus ataques con armas pequeñas eran bastante inocuos... asi que ahi tengo otro campo de trabajo 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

He apuntado muchisimas cosas a revisar despues de esta primera sesion, y espero aprovechar un poco estos dias de vacaciones para ponerlo en orden en mi cabeza y por escrito en mis apuntes.

Y si ademas saco tiempo para irlo posteando por aqui de una formas mas o menos ordenada... cojonudo emocionado.gif Emocionado image by wushek.




lunes, 22 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 20-III-2010

Primer dia de partida Emocionado por fin.

Bueno, la verdad es que jugar realmente no es que jugaramos, apenas explicar la ambientación, la historia y como ha quedado el mundo donde van a jugar. Solo con eso tuvimos para largo Estudiando .

A nivel de historia no pusieron muchos problemas, no se si es que estaban tan cansados de escucharme que solo querian que aquello terminara de una vez.
Me gusto que todas las facciones que les presente - las 5 principales (La Union, La Iglesia, Arabia, Los Clanes y El Protectorado) - parecian apetecibles de una forma u otra. Seguro que alguna sera mas llamativa que las demas y alguna tirara menos, pero por lo menos no es algo tan llamativo como para que ya desde el principio lo hayamos visto Perfect.
Como tarea pendiente tengo que apuntarme el darme unas cuantas vueltas por la web para encontrar imagenes que presentar a los jugadores. Una imagen ayuda muchisimo a la hora de situar a la gente en un nuevo mundo.

Mi primer grupo de jugadores creo que ha resultado bastante variadito, y solo echo de menos un Arabe. Aunque era evidente que con 4 jugadores alguna de las 5 facciones se iba a quedar sin representacion. La parte buena es que no se quedo fuera por que no le gustara a nadie, e incluso es bueno ya que Arabes y gente de los Clanes en el mismo grupo podia ser muy problematico. La parte mala es que sera la faccion que menos se desarrolle en los proximos dias de partida.

Los 4 corderos de sacrificio... estooo... voluntariosos aventureros:
- Un policia genetico de La Unión. Un tipo dedicado a proteger el legado genetico de la Union, evitar sabotajes y desviaciones. Como tiene cierto parecido con lo que podria ser un Inquisidor, y tratando de acercarlo a otras facciones sugerí que fuera un Inquisidor. Aunque no sera igual que los Inquisidores de la Iglesia y su objetivo principal esta claramente orientado hacia la salvaguarda del legado genetico de la Union -su unico modo de incrementar y renovar la poblacion -, compartira algunas motivaciones genericas de los Inquisidores y eso puede ayudar a formar el grupo.
- Una novicia de La Iglesia, estudiante de la escuela de oficiales. El personaje no queria que fuera especialmente complicado ya que se trata de una jugadora novata. De hecho no tendra muchas opciones y sere yo quien se encargue de irla descubriendo sus capacidades poco a poco. De forma que la jugadora y el personaje descubran a la vez lo que pueden hacer. El equivalente a empezar una partida de Vampiro como humanos y que el narrador se encargue de convertirte en vampiro y explicarte todo el proceso. Siempre me ha parecido la mejor forma de introducir a los jugadores novatos. No solo porque les evitas todo el grueso de las reglas y la ambientacion, si no porque se introducen en el mundo de juego de una forma mucho mas natural.
- Por parte de Los Clanes tengo un ingeniero de asedio. Sobra decir que esperaba un rudo guerrero mongol geneticamente mejorado, incluso un cambiaformas. Pero lo que ha resultado es un ingeniero especializado en bio-armamento pesado. Basicamente un tipo que lleva armas pesadas que alimenta con bio-energia que genera el mismo. Por suerte no hay Arabes...
Esto me dio que pensar que tenia que terminar de concretar la cultura de los Clanes y su interaccion con las modificaciones geneticas. Algunas veces son demasiado parecidos a Afrikaos... demasiado Zerg o Tiranido Mal rollo.
- La cuarta componente del grupo es una especie de ninja del Protectorado. Una asesina/espia que utilizara la ayuda de los kamis para sus misiones. Esto hace que me tenga que poner las pilas con las reglas de combate, la magia en general, y la forma de almacenar conjuros en glifos o similar, que es lo que este personaje utilizara. Buff... que mogollon Mareo.

No esta mal para un primer dia de presentacion.

Me faltan un par de apuntes culturales que me dejo para otro post. Comenzar con el playtesting me permite depurar mucho la ambientacion, entre otras cosas porque contaré con la ayuda de los jugadores.
Y me faltan tambien los comentarios sobre reglas, que iran tambien en otro post. Aunque las tiradas han quedado mas o menos claras no terminamos de ver bien el punto de grado de exito, criticos y pifias. No es lo que mas me preocupa, pero tampoco es para dejarlo de lado.

sábado, 12 de septiembre de 2009

[Sangrenegra] El Protectorado

La ultima de las facciones con portal propio con lo cual aqui se completa el recorrido por las cinco facciones mayores de la ambientacion ^_^

Ahora a decidir si continuo con facciones menores o salgo por la tangente XD

oOo

Protectorado del Reino Medio

- Nombre común: El Protectorado.
- Sistema de gobierno: Guardianes formados por El Partido y aconsejados por los monjes, portavoces de los kamis.
- Territorios: Sur de China, Japon, Korea, Tailandia... .

El Protectorado es la cuna de la filosofia y la comunión con los espiritus elementales. El nombre proviene en parte de la providencial aparicion de los Sangreazul que les libraron de la invasión mongola, y posteriormente de la ayuda prestada por los espiritus (kamis) al pueblo durante la rebelión contra los Sangreazul. Durante el gobierno de los Sangreazul se mantuvo e incentivó el respeto a la cultura y tradiciones ancestrales, lo que ha permitido que hayan llegado hasta nuestros dias mezcladas de una forma natural con todos los avances que la ocupacion Sangreazul trajo a nivel social y tecnologico. Asi mismo, la aparicion e inestimable ayuda de los kamis durante la rebelion ha dejado su huella en la poblacion del Protectorado quienes han unido la comunion con estos a su religion y su vida cotidiana.

El gobierno se basa en la figura de los guardianes, gobernantes que velan por el bien de los ciudadanos, igual que el estado vela por el bien del pueblo. El "Partido" es una orden publica de acceso restringido que se encarga de los asuntos de gobierno exactamente igual que haria una sucesion hereditaria, nombrando el Supremo Guardian y los Guardianes de cada una de las Prefecturas del Protectorado.

El gobierno esta atemperado por el consejo de los kamis, de los cuales son portavoces las ordenes monasticas. De este modo politica y religion estan unidos pero no son lo mismo a diferencia de lo que ocurre en los territorios de La Iglesia o Arabia.

El Protectorado tiene un ejercito muy bien entrenado y disciplinado que tiene a su disposicion lo mejor de la tradicion militar del Protectorado, depurada con años entrenamiento, ademas de contar con el apoyo de la magia de los kamis y la proteccion de la tecnologia Snagreazul.

La Prefectura de Nihon (Japon) es una zona industrial y revolucionaria. De ahí sale gran parte del avance tecnologico y socialmente se valoran mas las soluciones tecnologicas que las tradicionales, en contraposición con el resto del territorio.

-- Ventajas: Magia elemental controlada, mejoras fisicas controladas, exoarmaduras y tecnología experimental, glifos de almacenamiento, disciplina.
-- Desventajas: Falta de improvisacion debido a las rigidas estructuras tradicionales.
-- Portal: Pian (actual Kaifeng).
-- Magia: Los monjes utilizan la magia de los kamis de la forma mas respetuosa posible, con complejos rituales enfocados a causar el menor daño en el equilibrio natural. Estos rituales son frecuentemente poco practicos para situaciones de emergencia o de combate, con lo cual se opto por los glifos de almacenamiento, lo que les permite realizar un ritual pero retrasar su efecto hasta que se cumpla cierta condicion.
-- Tecnología: Las mejoras fisicas se consiguen en el Protectorado por medio del entrenamiento. Aquellos que reciben injertos y otras mutaciones siguen un complejo adoctrinamiento enfocado a dominar completamente sus capacidades. Las artes marciales son los caminos utilizados para conocer este nuevo poder, esta energia, chi, que llaman los habitantes del Protectorado.
La Prefectura de Nihon, por otro lado, presenta un gran contraste con el resto del Protectorado. Dedicados a la industria al estar lejos de la amenaza de los clanes, y tambien en parte por su mentalidad mucho mas practica, su desarrollo tecnologico es puntero en el Protectorado y son la principal fuente de bienes manufacturados. Las sendas tradicionales han dejado paso a nuevas tendencias aprovechando las tecnologias mas avanzadas, armamento, o mejoras tecnologicas, entre las cuales los bioimplantes son solo un ejemplo. Destacan sobretodo por haber conseguido las primeras protesis externas funcionales, exoarmaduras.
-- Estética: Oriental tradicional. En Nihon es mas manga.