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martes, 11 de agosto de 2026

Resacón post #TdN2026

Verano y TdN es como vainilla y chocolate, o jamón york y queso. Uno no puede ir sin el otro. Y yo tenía unas ganas locas de recuperar al parecido a la normalidad.

Por "cosas" este año me lo he planificado de tranqui. 
Las mañanas libres no fuera a ser que después del desayuno me quedara incapacitado - no ha sido el caso -, y solo partidas por las tardes que es cuando suelo estar mas operativo - arriesgando alguna tarde... -.

3 partidas programadas por mi parte. Lejos de otros tiempos, pero suficiente para montar una pila de material para llevar y eso que yo soy de los comedidos.

CyberFae, CyberFae y CyberFae... Serendipia, Paramnesia y Überdrivers.
Me apetecía eso de llevar la misma ambientación desde varios puntos de vista diferentes. Y, si, el género Cyberpunk me encanta. Que se le va a hacer.
  • El viaje
5 horitas sin paradas.
La realidad es que son mas de 6 horas entre unas cosas y otras.

En el coche a mi lado: Albertorius y Ezkardan. 
La verdad es que una compañía excepcional para frikear durante horas.

Nota mental: hay muchos motivos para seguir entrenando y recuperar masa corporal, conducir durante horas puede ser uno de ellos. Si no hay estructura para aguantar el cuerpo la cosa se vuelve... incomoda.
  • El jueves
- Piscina

Por una vez hemos llegado a Mollina antes de las 16h. A tiempo para el turno de tarde y con opción de pillar partidas.

Nuestra sabiduría de personas adultas y responsable nos llevó a darnos mus y montarnos un vivo de "la siesta". Acompañado de un poco de piscina y visita a las tiendas.  
Aparte del inevitable paseo por el CEULAJ y sus tiradas en la tabla de encuentros sociales aleatorios.

Aunque al mediodía hacía un calor de muerte la verdad es que este año se ha portado y no queríamos morirnos.
Es mas, el aire acondicionado en salas y habitaciones ha hecho que en ocasiones tuvieramos hasta frío. Y no voy a decir nada sobre haber dormido con manta en Málaga... en Agosto. 

Y como no hubo suerte en el turno de noche - cosa que casi agradecí - aproveché para seguir dando vueltas, frikear y socializar.
  • El viernes
- Daggerheart (Lady Blackbird)

Desde que pude probar Daggerheart ando con la sensación de que es el sistema de mazmorreo que puede arreglarme la vida en ese género, y ciertamente tengo ganas de seguir probándolo e incluso llevarlo yo mismo a mesa.

En esta ocasión pudimos revivir las aventuras de Lady Blackbird en su huida del Imperio. 
Ese mundo dieselpunk de islas flotantes y avénturas épicas, con algunos cambios para hacer mas facil el tránsito a Daggerheart. Como que Lady Blackbird fuera una elfa y su guardaespaldas una orca ^_^

- CyberFae 01: Serendipia

Ir all-in con los juegos de CyberFae implicaba volver a llevar Serendipia. El juego que lo inició todo y que hacía años que no arbitraba.
La tarde comenzó rara, con gente apuntándose y quitándose de la partida. Algo que mas tarde descubrimos sería una constante de las jornadas. De hecho, 10 minutos antes del inicio tenía solo 1 persona apuntada, y cuando me disponía a cancelar aparecieron 2 inscritas mas de la nada. Que, de hecho, fueron las que terminaron jugando ya que el tercero no dió señales de vida. 
Así que el estreno en TdN fué con 2 invitadas que se habían apuntado a lo que encontraron. Incluyendo una de ellas cuyo único contacto con el rol había sido a través del Descent... el de minis.
Sorprendentemente la partida fue rodada. Todos los sistemas funcionaron como tienen que funcionar. Las jugadoras me compraron la propuesta - rara de narices - desde el primer momento, y terminamos viviendo una aventura de infiltración en una base submarina en medio del triángulo de las Bermudas.



- Curseborne

Aprovechando que el Jueves había descansado tarde y noche me lancé a jugar por la noche del Viernes. 
Además, tenía curiosidad por probar el "Vampiro del Hacendado".

La experiencia no fué tan dolorosa como esperábamos - Albertorius y un servidor - . De hecho, que no diera cabezazos durante la sesión indica que fue lo suficientemente interesante como para mantenerme despierto. 
Todo un logro en una partida nocturna.

Pese a nuestras reticencias iniciales el juego nos ha llamado la atención. 
Lo suficiente para querer saber mas de la ambientación, ya que si bien está claramente inspirado en el Mundo de Tinieblas, parece que tiene suficientes elementos diferenciadores para tener su propia personalidad.
Y, por otro lado, aclarar ciertas dudas del sistema.

Una vuelta de tuerca al sistema de Mundo de Tinieblas, que probablemente sea mas estable y de menos problemas que lo que se intentó con V5.
  • El sábado
- Vileborn

Un juego que admito quería probar por saber si he entendido bien el sistema ya que le estoy preparando una partida a mis hijas y todavía no he tenido oportunidad de ver como funciona en mesa.

Por supuesto, aparte de eso, se trata de un juego que ya me atrajo en su momento en Kickstarter. Tanto por la ambientación Mundo de Tinieblas para adolescentes a borde de ser adultos, con un sistema que sobre el papel me parece terriblemente elegante.

La partida fue sencilla en cuanto a escenas. Apenas 4 encuentros en un railroad muy marcado. Ahora bien, todo eso se complementaba con un montón de información y detalles sobre los personajes que las hacía especialmente intensas, y eran la verdadera razón de ser de la aventura. 

Un master que controlaba perfectamente los ritmos y gestionaba muy bien que información dar en cada momento, y como reutilizar en partida lo que los jugadores aportábamos.
Un grupo metido desde el principio en la partida.
Y una trama sobre huerfanos descubriendo la realidad de su pasado y enfrentandose a sus emociones.

Intensamente espectacular. 
Menuda pechá a llorar me pegué.

Hacía tiempo que no jugaba una partida tan intensa.

- CyberFae 02: Paramnesia

Uno no está siempre a tope, y cuando se trata de partidas exigentes que requieren muchísima interpretación eso redunda en perjuicio de la propia partida. 
Es un riesgo llevar este tipo de partidas que se crean durante la propia sesión, pero creo que es algo que muchos roleros no conocen y merece la pena darlo a conocer. Además de que es una forma de arbitrar con la que disfruto muchísimo. Pero, claro... es muy demandante y no siempre salen las cosas como gustaría.

En cualquier caso, los agentes fueron contratados por el grupo Q para atacar a Nereida y robar un material anti-mágico en un centro de investigación bajo un instituto de Tokyo.

Karaokes, zombies, cyberninjas... un sábado cualquiera en CyberFae.
  • El domingo
- Dispatch (Ysystem 3)

Balthan es un master que conozco de hace años, y aunque no haya jugado - todavía - a Dispatch, estaba muy convencido de que jugar una partida de Supers con él iba a ser una apuesta segura.

La realidad superó con creces mis expectativas.

Empezando por la puesta en escena. Espectacular.


Pero sobre todo por un grupo entregado a la partida. Siguiendo, tomando, y aprovechando todos los tropos del género.

Que bonito cuando la mesa entiende el género de supers y todos saben que los poderes son totalmente secundarios, un apoyo para el drama que se crea.

La partida trataba sobre como los antiguos miembros de los Jóvenes Titanes - renombrados pero totalmente reconocibles - se reencontraban 25 años después contratados por la agencia Dispatch. 
En mi caso me tocó interpretar a una variante de Superboy - Conner, no Clark -, y disfrute lo mas grande mi relación con nuestro dispatcher, la variante de Robin.

Maravillosamente disfrutable estos superhéroes con traumitas.

- CyberFae 04: Überdrivers

El juego nuevo de estas jornadas, en no pocos sentidos.

Überdrivers es un hack de Outgunned Superheroes, en lugar del típico juego que monto de cero - pillando cosas de aquí y allí -, así que tenía algo de presión por interpretar y aplicar correctamente el sistema original.

A diferencia del resto de juegos que suelo llevar, la partida de Überdrivers está escrita y no se crea por la mesa en el momento.
Se que es la forma habitual de arbitrar en jornadas, pero para mi supone un extra de estrés esto de seguir un guión prefijado.

Y, por supuesto, las dinámicas propias de Überdrivers. No tanto por raras o complicadas, sino porque trae a la mesa algunos conceptos que podrían resultar problemáticos en algunos casos.

A pesar de mis miedos, y de perder jugadores en el último momento, la partida salió rodada.

El jardín de cristal (Root Hard), está cumpliendo.
  • Las conclusiones
TdN mola.
Ya está todo dicho.


Aunque no me perdí las ultimas TdN, si llevaba una temporada desconectado del mundillo, y es un gustazo poder recuperar algo de normalidad. Normalidad friki en este caso.

El tema alimentación no ha dado muchos problemas a pesar de estar presente en todo momento y hacer alguna digestión mucho mas pesada de lo que debería. Pero, bueno, ha sido llevadero.

Muy contento con todas las partidas jugadas.
Me sorprende mi giro al drama y la lágrima facil. Quizás he llegado mas tocado de lo que pensaba, o simplemente ha dado la casualidad y era lo que pedían las partidas.
Especialmente contento de haber podido jugar tanta partida épica de fantasía y superhéroes.

Bastante satisfecho con las partidas arbitradas.
Me encanta CyberFae y ver como está evolucionando la ambientación con los años y los nuevos juegos.
Tengo tremenda curiosidad por descubrir cuales serán los próximos pasos.

Muy contento por la compañía, las charletas frikis y todo el apoyo recibido.

Muchas gracias a tod@s.

Nos vemos en TdN 2027.

viernes, 4 de marzo de 2011

Ganadores de los Premios Poliedro 2010

Segunda edición de esta iniciativa que pretende reconocer de algun modo el trabajo realizado en torno a este mundillo rolero hispano. 


Estos Premios Poliedro 2010 son el resultado de las votaciones de los miembros de La Rolesfera, un grupo de bloggers hispanos relacionados con el rol.
Desde aquí mi agradecimiento a todos ellos por permitirme formar parte de tan selecto grupo y mi enhorabuena por su trabajo.
Mención especial a Sir, el webmaster de fororol, base de operaciones de La Rolesfera; Bester, por el enorme curro de mantener el blog de la Rolesfera con todas las actualizaciones de las novedades de rol en español; y, por supuesto, a Jon Nieve, por haber sido capaz de poner en marcha esta iniciativa y no haber matado a nadie en el intento.


Al igual que el año pasado, los resultados se publican hoy 4 de Marzo, homenaje a Gary Gygax en el aniversario de su muerte. Uno de los creadores del famoso Dungeons & Dragons, considerado por muchos el padre del rol, y que falleció tal día como hoy.

Es digno de mencionar que durante el año 2010 la cantidad de novedades relacionadas con los juegos de rol publicados en español ha sido mucho mayor que la del año anterior año 2009, algo de lo que todos nos alegramos, y han visto la luz un buen montón de iniciativas que alegran y animan el panorama del rol en español. 



Como se puede ver en los resultados muchas categorias han estado muy disputadas, incluso teniendo en cuenta que este año el númeor de jurados rondaba los 50 bloggers.

A continuación paso a enumerar los resultados, incluyendo los porcentajes de votos finales obtenidos por el resto de finalistas así como algunos comentarios propios en algunos casos.


- Mejor Juego de Rol Publicado en Castellano:


Aventuras en la Marca del Este con un 41,7%

Canción de Hielo y Fuego (38,9%)
Embelyon (8,3%)
Taura, Lands of Alchemy (5,6%)
1808 (2,8%)
Vulvianidas (2,8%) 

PsiLAN: Personalmente Aventuras en la Marca del Este no me parece el mejor juego del año. No puedo negar el gran trabajo que se ha realizado y lo que ha representado para toda la comunidad rolera este juego, pero para eso hay otra categoría, y como mejor juego en concreto a mi no me cuadra.
Creo que se ha confundido el Producto del año, algo que sin duda ha sido, con el mejor juego, y nos hemos dejado llevar por la euforia que este juego ha producido.

- Mejor Ambientación:


Canción de Hielo y Fuego con un 46,9%

1808 (18,8%)
Last War (18,8%)
Taura, Lands of Alchemy (15,6%)


PsiLAN: No hay que confundir la mejor ambientación con la mas original. Es evidente que el mundo de westeros no es original de este juego, y de hecho como ambientación tampoco es especialmente original (la gracia de las novelas radica especialmente en la narración y en los personajes, no en su entorno). Pero precisamente el ser un mundo desarrollado en unas novelas con tanto exito como estas lo hace especialmente atractivo para que muchos jugadores deseen jugar ahí. Y eso es lo que ha pasado.


- Mejor Sistema de Juego:

Canción de Hielo y Fuego con un 60%

Lady Blackbird (22,9%)
Aventuras en La Marca del Este (17,1%)

- Mejor Suplemento:

Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro con un 51,5%

Lady Blackbird (39,4%)
Shadow House (9,1%)


PsiLAN: No conozco cacería de bichos, pero Lady Blackbird me ha parecido un producto espectacular. Admito que clasificar Lady Blackbird como básico, suplemento, aventura u otra cosa nos ha dado verdaderos dolores de cabeza, y al final se optó por dejar que cada uno lo votara según su criterio, por eso aparece en clasificaciones tan dispares. Sea como fuere, Lady Blackbird me parece un producto espectacular por su elegancia y sencillez, algo que muchas veces se olvida y se entra en complicaciones de reglas y otros conceptos clásicos que no tienen porqué redundar en la diversión... que es de lo que trata el final esto del rol.

- Mejor Aventura:
Lady Blackbird con un 34,4%

Peligro en Desembarco del Rey (31,3%)
Sombras sobre Filmland (18,8%)
Asombrososo Relatos Detectivescos (15,6%)


- Mejor Edición:

Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%

Aventuras en La Marca del Este (39,4%)
Anima Beyond Fantasy Core Exxet (12,1%)

PsiLAN: Las ediciones de rol en español estan mejorando a pasos de gigante, y todos nos alegramos de ello. A ver si bajan un poco los precios como parece la tendencia ^_^.

- Mejor Portada:

Aventuras en La Marca del Este con un 63,6%

Canción de Hielo y Fuego (18,2%)
Sombras sobre Filmland (12,1%)
Anima Beyond fantasy Core Exxet (6,1%)

PsiLAN: No me gusta Manzanedo, y en concreto no me gusta esta ilustración (que no es mala). Creo que de nuevo nos hemos dejado llevar por la corriente y en este caso en concreto por los recuerdos de aquella imagen antológica de la Caja Roja.

- Mejor Arte Interior:

Aventuras en La Marca del Este con un 50%

Manual de Monstruos 2 D&D 4ª Edición (26,5%)
Canción de Hielo y Fuego (14,7)
Taura, Lands of Alchemy (8,8%)

PsiLAN: Si la portada no me terminaba de convencer pese al buen trabajo de Manzanedo, el arte interior de este manual no me parece a la altura del de otros productos. Alguno podrá protestar por que las ediciones originales del Manual de Monstruos o de Canción de Hielo y Fuego contaban con un presupuesto muy superior, pero lo que se está votando es el mejor arte interior, no la mejor relación entre arte y coste de las ilustraciones. Un vistazo rapido a esos manuales debería dar una idea de la calidad de sus ilustraciones. Esta es una de esas categorías en las que no entiendo el resultado...

- Mejor Narrativa:

Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%

Cacería de Bichos: Ecos del Espacioscuro (27,3%)
Aventuras en La Marca del Este (24,2%)

- Mejor Producto Gratuito:

Lady Blackbird con un 36,1%

Embelyon (33,3%)
Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro (30,6%)

PsiLAN: Sencillez y elegancia en un mismo producto y ademas gratuito. Desde mi punto de vista eso lo convertía en claro favorito. Por otro lado, no es un retroclón, es algo diferente, lo cual le da un puntito extra de valor desde mi punto de vista.

- Mejor Fanzine de rol:
Fanzine Rolero con un 63,3%

Desde el sótano (30%)
Troll 2.0 (6,7%)

- Mejor Medio de difusión de Juegos de rol:

Radio Telperion con un 60,6%

Red de rol (33,3%)
Encuentros Aleatorios (6,1%)

PsiLAN: Me alegro mucho por que la gente de Telperion se hayan llevado esta categoría, sin desmerecer a los articulistas de Encuentros Aleatorios, el tener un programa de Radio dedicado al rol que permanezca en antena de forma continuada me parece un buen sintoma del estado de la afición.
En cuanto a Red de Rol, me parece una iniciativa excelente, pero sigue siendo un agregador, lo cual sin dejar de ser una buena idea, no es un trabajo continuado y es algo que ya se hacía de un modo u otro.

- Producto del Año:

Aventuras en La Marca del Este con un 72,7%

Canción de Hielo y fuego (21,2%)
Embelyon (6,1%)


PsiLAN: La Odisea de los chicos de la Marca, la forma en que lo han llevado todo haciendonos participes de sus dificultades y sus exitos, y el desenlace final nos ha mantenido en vilo durante meses, y si alguien se merecía este premio sin duda son ellos.
Por supuesto que hay muchas otras iniciativas que incluso siendo mejores no llegan a buen puerto. Y ni siquiera me parece el mejor manual sacado por aficionados. Pero si que ha sido algo con lo que nos hemos identificado muchos y sobre lo que se ha puesto una gran carga emotiva. El mundillo se ha volcado con la Marca, y aquí esta nuestro reconocimiento.

.oOo.

Ademas, para esta edición de los Premios Poliedro, los miembros que forman parte de La Rolesfera decidimos añadir una mención especial elegida mediante votación popular a través de una encuesta cuyos resultados finales podéis ver en la barra lateral de este blog.
Seguramente no sea ni el mejor método ni el más fiable, pero al menos sirve para dar otro punto de vista y permitir aún a mas aficionados formar parte de esta iniciativa.

- Mención Especial del Público:
Taura, Lands of Alchemy

PsiLAN: Como miembro de La Rolesfera me llena de orgullo el ver la participacion que se ha generado con esta iniciativa, y, por supuesto felicitar a Taura por el apoyo que han recibido por parte de los aficionados.
Espero que para el año que viene consigamos que voten aun mas aficionados ^_^
.oOo.

Me ha encantado formar parte una vez mas de esta iniciativa que me permite seguir en contacto con este mundillo y el resto de roleros.
Espero que podamos seguir disfrutando de este ambiente de camaradería rolera que es La Rolesfera, y que podamos seguir poniendo nuestro granito de arena para colaborar con el hobbie.

Muchas gracias a todos.

Descargas roleras


Manual básico

VixeM es un pequeño juego sobre supervillanos de segunda que se han convertido en la última esperanza de la humanidad para salvar la Tierra de los Extraterrestres.
Un juego ligero con pequeñas dosis de humor negro.

Cazadores [Link]

Un #ligeROL donde un grupo de cazadores se reune para eliminar una gran amenaza. Un gigante, un dragón, un señor vampiro... puede ser cualquier cosa, pero siempre será una amaneaza mucho mas poderosa que un ser humano.
Las partidas no requieren preparación previa.



Apocrypha [Link]

Un juego de cartas de combate entre magos.
Un filler diseñado para jugar con niños pero que puede resultar igual de divertido en cualquier grupo.


 Aventuras

Partida introductoria escrita por Carl Warmsley para la revista Signs & Portents y traducida al castellano por Orhy para la extinta Ok-Games magazine
Partida introductoria creada por Rubén Rivera (alias Torquemada) como presentación de la edición en español de CthulTech de OK Games, y que finalmente liberó para disfrute de los aficionados a este juego.

Aventuras

Guia de inicio en modo de aventura, para comenzar a jugar al Juego de Rol de Leyenda de los Cinco Anillos Cuarta Edición.

Reglas


Ayuda para usar adecuadamente los monstruos de Dungeons & Dragons en los Reinos de Hierro.
Hoja de personaje de los Reinos de Hierro.
Aventuras

Una aventura en Corvis para personajes de nivel 3-5.
Una aventura diseñada como introducción a los Reinos de Hierro para personajes de nivel 1-3.
 Una aventura de 60 páginas en las islas de Cinco Dedos para personajes de nivel 7-9.
Extras

Relatos ambientados en los Reinos de Hierro.
Mapas de los Reinos de Hierro.


Diferentes opciones de descarga en la web de conbarba.

¿Recuerdas la primera que jugaste un juego de rol de fantasía? Yo jugaba con un elfo y no sabía nada sobre el sistema, tan solo me lo imaginaba todo. Me asombraba poder hacer cualquier cosa que quisiera. Donjon es sobre todo esto: recuperar ese sentido de la maravilla y jugar con él.
Tiene un sistema basado en reservas de dados. En cada tirada obtendrás un número de éxitos. El jugador puede usar cada éxito para hacer una afirmación sobre la situación en la que se encuentra. ¿Necesitas una puerta secreta para escapar de la horda de trolls? Búscala, si lo consigues encontrarás la puerta. ¿Quieres hacerte con una espada mágica de ese aventurero muerto? Saquea el cuerpo, la encontrarás si tienes éxito. ¿Te preguntas que hay al otro lado de la puerta? Derríbala y le dirás al DJ lo que hay detrás.

- Pequeñas perlas -

  • Ghost / Echo [Link]
Aventura rápida éterpunk para un grupo de 2 a 6 jugadores.
Incluye el material necesario para construir tu propia ambientación junto con un completo sistema de reglas.
  • Cthulhu Oscuro [Link]
Reglas rapidas para poder jugar a los mitos sin perder el tiempo y dedicandote a lo que realmente interesa, la aventura.
Reglas para practicar esta mezcla entre baile y juego de lucha en vivo.
Sencillo y treméndamente llamativo.
  • Lady Blackbird [Link]
Reglas sencillas con una aventura autojugable en un mundo de barcos voladores y piratas del aire.
  • Magister Lor [Link]
Regreso al mundo de Lady Blackbird con otra aventura autojugable.