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miércoles, 31 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 31: When did you first take part in #RPGaDay?
- Día 31: ¿Cuando empezaste en #RPGaDay?

Pues si el buscador del blog no se ha estropeado, llevo dando la turra con esto desde 2018.

Que rápido pasa el tiempo.



martes, 30 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 30: What should #RPGaDay do for its 10th Anniversary next year?
- Día 30: ¿Que debería hacer #RPGaDay el año que viene por su 10º Aniversario?

Enfocarse en los roleros que no suelen verse en redes estaría bien, ahora si... suerte en conseguir que se animen a participar.


También, animar a la gente a crear contenido o a promocionar o simplemente explicar su contenido rolero propio creado. Cada partida de rol es una obra de creación efímera, y la gran mayoría no van a ser conocidas mas allá de la mesa en la que se vivió.

lunes, 29 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 29: Who would you like to see take part in #RPGaDay?
- Día 29: ¿A quien te gustaría ver tomar parte en #RPGaDay?

A cualquiera que se anime, pero especialmente a quienes menos suelen escribir en redes. Todos esos roleros que simplemente disfrutan de su afición aunque luego no hablen fuera de las partidas de rol. Que de hecho creo que son la mayoría, y precisamente por eso tengo ganas de leerles, porque siendo mas son los que menos ruido hacen.

domingo, 28 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 28: Style Sunday: Roll 1d8+1, tag that many friends with your favourite RPG cover art.
- Día 28: Domingo de estilo: Tira 1d8+1, etiqueta ese numero de amigos con tu portada favorita de un juego de rol.

Que se etiquete quien quiera, yo voy a dejar algunas de mis portadas favoritas y listo.

Primero unas que pareciéndome espectaculares creo que fallan en uno de los puntos fundamentales, dejarte claro a que vas a jugar. Un dibujo espectacular con los heroes "to'molones" no deja de ser un dibujo espectacular mas. Le falta el punto que lo convierte en una portada, le falta el mensaje. 

Dark Heresy o Cyberpunk 2020, por ejemplo, creo que tienen ilustraciones espectaculares y una presentación muy potentes, pero no terminan de darme ningún mensaje como portadas de un juego de rol.


Band of Blades tiene un mensaje muy potente... cuando conoces el juego y lo has jugado, pero creo que no vende correctamente lo que tiene que vender.


Y CthulhuTech me encanta visualmente. Pero aparte de un poster chulo no dice nada del juego realmente.

¿Portadas que te venden un juego?

Pues la portada clásica de la caja roja. Es clásica por algo.
Te pone en la perspectiva del héroe, un bárbaro en solitario enfrentándose a una gran amenaza. Tan grande que se sale del encuadre!. Y te muestra la recompensa, un fabuloso tesoro. 
Una portada llamativa que te explica que vas a ser y contra que te vas a enfrentar de una forma clara y espectacular. Una portada redonda.


Una cosa que tenían los settings de AD&D es que les acompañaba una linea de arte muy personal. Dark Sun te entra por los ojos gracias a BROM, y Planescape otro tanto gracias a DiTerlizzi.

La portada de Planescape te transmite lo que se va a encontrar un aventurero cuando llega a Sigil. Un entorno etereo dibujado con tonos pasteles difuminados, y una amenaza latente en la forma de espinas que rodean el titulo de la ambientación.
No se trata de matar dragones, esto es algo muy diferente, y la portada te lo deja bien claro.


Relacionado con los artistas de aquellos settings está el siempre espectacular Larry Elmore, y aunque realizó una cantidad espectacular de ilustraciones inolvidables para los mundos de D&D, yo personalmente lo recuerdo por su trabajo en la portada de Shadowrun.
La ilustración te está contando una escena de la partida, con un grupo en mitad de un tiroteo mientras intentan conseguir la información. Los protagonistas en primer plano, el objetivo claro, la amenaza latente al fondo. Todo esto con un titulo esculpido en algún tipo de formato arcano, y rodeado de circuitería. Una escena concreta rodeada por los temas de la ambientación: tecnología y magia.
Otra portada redonda.


Creo que es evidente que eso de hacer una buena portada no es algo trivial. No basta con poner un dibujo muy chulo con el titulo del juego en una tipografía molona. Hace falta algo mas.

Todo esto lo tuvimos en cuenta a la hora de hacer la portada de Academia TITÁN, y después de darle no pocas vueltas con KAWA creo que el resultado fue muy digno. 


Los protagonistas de las historias en el centro, los estudiantes. Con sus trajes de la academia, incluyendo un ejemplo del traje de piloto. Y de fondo, el mecha. Ni siquiera entero. Porque los protagonistas de la historia son los estudiantes, mientras que todo lo demás está para dar color.
Lo de integrar el titulo en la propia ilustración en lugar de ponerlo por encima no tengo muy claro de donde salió, pero la verdad es que me encanta como quedó ^_^

sábado, 27 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 27: How has the character changed?
- Día 27: ¿Como ha cambiado el personaje?

Suelen producirse 2 tipos de cambios en los personajes.

El primero es el que se produce cuando la idea inicial que tienes en tu cabeza se lleva a la mesa y se contextualiza dentro de un grupo y unas aventuras específicas.
Este suele ser un gran cambio, y el que determina en gran medida como va a ser realmente tu personaje.

El segundo se produce con el tiempo, a raíz de los hechos sucedidos en partida, el personaje continúa moldeándose y evoluciona. A veces radicalmente, lo habitual es que lo haga poco a poco.
Por supuesto aquí también tiene mucho que ver el como somos cada uno. A veces intentamos llevar personajes demasiado diferentes a nosotros mismos, que son incluso antagónicos en algunos puntos de vista. Nuestra propia personalidad termina amoldando esos personajes para que estemos cómodos jugándolos, aunque sea a costa de modificarlos y dejar de ser ellos mismos. Por eso, muchas veces "terminamos jugando lo mismo", por qué cada uno tenemos una zona de confort a la que tendemos a llevar a todos nuestros personajes.  

Los mayores cambios en ToyBoy han ido en la linea de intentar forzarme a que sea un secundario en la cadena de mando y a enfatizar su labor como infiltrador.
Es curioso intentar jugar escenas sociales con alguien que no quiere socializarse y que solo ve las relaciones humanas como una herramienta para conseguir un fin :S

La IA que habla con el equipo es mas humana que ToyBoy

viernes, 26 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 26

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 26: Why does your character do what they do?
- Día 26: ¿Por qué hace tu personaje lo que hace?

Hay varios motivos desde luego, comenzando porque es un personaje dentro de un grupo de personajes y hace lo que la aventura demanda, pero, claro, eso es poco narrativo :P

ToyBoy sigue con los Irregulares porque en realidad no tiene muchas opciones. Lo poco que conocía del mundo era un cuartel de entrenamiento, y hace siglos que desapareció. La gente y los ideales a los que servía originalmente tambien han desaparecido, no solo eso, son "los malos" de la ambientación. Es complicado buscarse trabajo cuando tu CV solo incluye la frase "supersoldado nazi" ¬¬
Tambien hay una razón directa de gratitud. Al fin y al cabo han sido los Irregulares quienes le han descongelado y le han dado un nuevo cuerpo. 

Así que una mezcla de supervivencia, agradecimiento y falta de otras opciones es lo que hace que ToyBoy se haya quedado con los Irregulares y se haya unido a su vida como mercenario de fortuna.




jueves, 25 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 25

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 25: Where has that character been?
- Día 25: ¿Donde ha estado este personaje?

Siendo la primera partida que jugamos con Los Irregulares de Osiris Toyboy no ha podido ver mucho mundo en partida. El planeta Hercynia donde les han desplegado, poco mas que un par de lugares como el asentamiento principal de los colonos, algunos asentamientos de refugiados, granjas, y ya.


Le tengo cariño al personaje, pero eso de quedar para jugar es algo muy complejo.

miércoles, 24 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 24

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 24: When did you start playing this character?
- Día 24: ¿Cuando comenzaste a jugar este personaje?

Pues si no he mirado mal las notas los Irregulares de Osiris comenzaron su andadura en febrero del 2022.


Si, está siendo un año de mierda en muchos sentidos. ¿Quién iba a pensar que iba a estar peor al salir de la pandemia que durante...?


martes, 23 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 23

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 23: What situation is your character currently in?
- Día 23: ¿En que anda metido tu personaje en estos momentos?

Toyboy y el resto de Irregulares han sido contratados para echar una mano en una colonia.

Entre que nos enteramos si los ataques son de algún tipo de xeno-organismo, terroristas organizados o descendientes de los antiguos habitantes que simpatizaban con el segundo comité, nos hemos ido viendo con todo tipo de amenazas. Y ahí seguimos, intentando adivinar quien o que es lo que está atacando a los colonos.

lunes, 22 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 22

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 22: Who is your current character?
- Día 22: ¿Quien es tu personaje actual?

Toyboy, de la partida de Lancer.



Bio en COMP/COM, la app gratuita de Lancer que debería tener cualquier juego publicado profesionalmente.

Luc Savant, callsign: KRAKEN, es el resultado de uno de los muchos campos de experimentación del 2º comité.
En este caso, el proyecto Phoenix, pretendía recuperar a uno de los grandes héroes del Comité, el Capitán Remy Savant. Un reputado estratega que había traído grandes éxitos al Comité, demostrado su lealtad con creces, y era muy querido por el público en general. 
Por desgracia, su fallecimiento ocurrió por sorpresa antes de poder grabar adecuadamente todos sus datos. Se realizó un BackUp de emergencia, pero parte de la información se perdió en el proceso. El proyecto Phoenix tomó esos datos, los completó incluyendo algunas mejoras propias, y realizó varias reinstanciaciones.
Algunos de estos soldados fueron desechados inmediatamente, otros fueron mostrando rasgos de inestabilidad con el tiempo lo que hizo que se les congelara a la espera de poder corregir esos errores. El resto, entre los que se encontraba Luc, fueron sometidos a un duro entrenamiento para poner a prueba las modificaciones realizadas al código original.
Estos supersoldados no llegaron a ver el combate real ya que el 2º Comité fue derrocado antes de poder comenzar a utilizarles. Las responsables del proyecto eliminaron todas las pruebas físicas, y la información de los reclutas se transfirió a haces de información lumínica. Estos haces se transmitieron hacia las estaciones mas lejanas todavía leales al 2º Comité, esperando que pudieran ser utilizados por los leales al ahora derrocado régimen.
La señal de Luc fué interceptada muchos años después por una hacker al servicio de una guarnición menor de los Irregulares de Osiris IV. Un grupo mercenario relacionado con Horus. La información pre-compilada de Luc fué introducida en un nuevo cuerpo.
Rescatado y reinstanciado por los Irregulares, sin mas lugares a los que ir, y sin conocimientos reales de lo que es vivir, Luc ha optado por continuar con este grupo. Su sentimiento de lealtad hacia sus superiores y su mentalidad castrense encajan sin problemas en una compañía mercenaria. Sin embargo, siempre queda la duda de que trampas habrá incluido en su código los científicos de Phoenix, y como reaccionará un supersoldado creado para la guerra a la vida civil.
Una de las muchas cosas interesantes que propone Lancer tiene que ver con los posibles orígenes de los personajes. Desde humanos corrientes y molientes a Inteligencias Artificiales, pasando por copias reinstanciadas de personas de verdad. Una suerte de transhumanismo parecido a lo que se puede encontrar en Eclipse Phase.

Sin entrar en mucho detalle, Luc es un "clon" de un antiguo héroe. Lo que pasa es que al no tener todos los datos del original se ha intentado completar con otras habilidades. En su caso se trata de un experto en infiltración y espionaje, y complementa sus habilidades naturales para leer a la gente y pasar desapercibido con implantes que le permiten modificar su aspecto para asemejarse a la población local o para resultar mas amenazador, según lo necesite.

Programado para ser un espía y asesino sin escrúpulos que considera el trato personal como un obstáculo mas en su camino, un puzzle a resolver para conseguir sus objetivos, y que no ha tenido experiencia real en la vida, Luc es poco mas que un niño soldado.

domingo, 21 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 21

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 21: Setting Sunday: Share an intriguing detail from a game setting you enjoy.
- Día 21: Domingo de Ambientación: Comparte un detalle interesante de una ambientación de juego que te guste.

En D&D los elfos siempre han sido una raza de ascendencia mística, faérica, y esto les dotaba de rasgos físicos característicos como las orejas puntiagudas, el cuerpo mas esbelto o una menor talla que los humanos.


Esto ha sido ha sido desde la primera edición de D&D y sin embargo, por algún motivo, en mi club de juego original y por defecto en todas las campañas que he jugado, los elfos siempre han sido algo mas altos que los humanos. Mas elfos del Señor de los Anillos.

Es curioso que no modificáramos nada mas que la altura de los elfos.

sábado, 20 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 20

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 20: How long do your games last? 
- Día 20: ¿Cuánto duran tus partidas?

Pues las cuatro horitas de rigor. 
De las cuales menos de la mitad suele ser tiempo de juego y la gran mayoría es charleta insustancial y bromas estúpidas.


Es lo que hay.

viernes, 19 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 19

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 19: Why has your favourite game stayed with you? 
- Día 19: ¿Cuanto tiempo ha estado contigo tu juego favorito?

Esto de forzar la traducción para intentar mantener los Why/Where/etc... hace que salgan cosas muy raras. En fin.

De vuelta al tema del juego favorito.

En este caso creo que la respuesta es bastante sencilla. Por qué mantengo mi copia de la caja roja aunque ya no juegue?, o la de Planescape?, los manuales de Vampiro?, leches, si hasta conservo el Car Wars.


Pues por nostalgia pura y dura. 

Puede que no vuelva a jugar nunca a esos juegos. De hecho la mayoría ni siquiera los voy a volver a ojear. Pero deshacerte de esos montones de papel que tantos buenos ratos te han hecho pasar es como renunciar a esos buenos ratos.

Es una estupidez de pensamiento?, por supuesto. Los recuerdos no se borran porque te deshagas de los libros. Pero, oye, si supiera como funciona la mente humana sería millonario, y no es el caso.

jueves, 18 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 18

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 18: Where is your favourite place to play? 
- Día 18: Donde se encuentra tu lugar preferido para jugar?

En casa, evidentemente.

Presencialmente y no virtual, eso por descartado. Puede que algún día jugar una partida online sea como quedar, pero a día de hoy la experiencia sigue estando muy lejos.
Claro, si no te queda otra es mejor que nada, pero si hay alternativa mejor presencialmente. Aunque se juegue una vez al mes o al año.

En casa de alguien mejor que en cualquier otro lugar. Las jornadas y los centros culturales, incluso los bares, te pueden sacar del aprieto, pero nada comparable con estar en un lugar conocido. Estar tranquilo y en confianza permite disfrutar de la partida sin desviar tu atención a otras preocupaciones.

Así que, como decía Dorothy, "como en casa en ningún sitio".


miércoles, 17 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 17

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 17: Past?, Present?, or Future? When is your favourite game set? 
- Día 17: Pasado, presente o futuro, ¿Cuándo se ambienta tu juego favorito?


La verdad es que eso del juego favorito es algo que no termino de entender. 
Se que hay gente que tiene un juego de cabecera al que juegan siempre que pueden y que llevan jugando años o décadas. 

No es mi caso.

Claro que tengo juegos que me gustan, pero dedicarle mi tiempo solo a uno me parece perderse tantas cosas... y mira que le di durante años a L5R o al WoW o a Vampiro o a D&D...

Pasado?, claro, me encanta la fantasía. Reinos de Hierro o Leyenda de los Cinco Anillos son dos de mis ambientaciones mas queridas.

Presente?, no siendo de mis entornos preferidos no puedo negar que el plus de lo sobrenatural que añade Mundo de Tinieblas hace que tenga mucha mas gracia. Ah, y el genero de superhéroes, claro.

Futuro?, si por favor. Star Wars o Warhammer 40.0000 son ambientaciones en las que me siento muy a gusto, especialmente la segunda.

No, no tengo un juego favorito. Solo tengo un montón de mundos que me gustaría visitar frecuentemente.

martes, 16 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 16

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 16: What would be your perfect game? 
- Día 16: ¿Cómo sería tu juego/partida perfecto?

Como bien aclaran los organizadores es una pregunta que en inglés puede hacer referencia a varias cosas: juego como producto, grupo de juego, sesión o incluso campaña.

Si hablamos de una partida concreta lo mínimo es que todo el mundo se divierta, evidentemente, pero para que sea perfecta es necesario que sea memorable. Todo el mundo debe haber conseguido algo importante en partida (no necesariamente PX o matar muchos enemigos). Una partida de esas que se recuerdan muchos años después por todos los que estuvieron presentes.


En cuanto a manual. Pues debe tener un setting interesante, no necesariamente original, bien escrito y explicado que den ganas de jugar en él. Debe estar acompañado de reglas propias que empujen la partida en una dirección concreta (descartamos los genéricos de calle, salvo que tengan tantas modificaciones que su origen sea prácticamente irreconocible), claras de entender y sencillas de aplicar. Con muchos ejemplos. Por supuesto un arte inspirador, lo que de nuevo implica que tendrá que tener su propio estilo: oscuro, cartoon, realista... Las reglas deben estar disponibles online en todo momento, para poder leer siempre la versión mas actualizada. Debe incorporar ayudas de juego como fichas editables. Y esa app o web debe permitir hacer la ficha sin tener que mirar el manual, incluyendo todas las opciones, tablas, modificando los diferentes aspectos, calculando valores finales que se utilizarán, y permitiendo realizar las tiradas rápidamente.
Mucho pedir?, no tanto en realidad. Lo que pasa es que preferimos acumular juegos por la portada molona o la firma de un autor o apoyar un proyecto patrio que ser un poquito mas exigentes y comprar solo lo que verdaderamente nos interesa. Quizás cuando la gente tenga la estantería llena de morralla empiece a ser mas critica con sus compras.

lunes, 15 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 15

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 15: Who would you like to gamemaster for you? 
- Día 15: ¿Quién te gustaría que te arbitrara?

Otra de esas preguntas que me temo van en la dirección reduccionista del hobbie y esperan que se nombre a alguno de los "influencers" que emiten sus partidas online.
Por desgracia (o por suerte) no termino de verle la gracia a esas partidas. La mayoría simplemente hacen sus partidas habituales online, con los problemas típicos de jugar online, lo que le quita toda la gracia al asunto. Y, luego están los profesionales del sector, que montan partidas espectaculares... normalmente guionizadas, lo cual le mata todo el interés para mi, pero, oye, es su trabajo dar ese espectaculo, que no sea rol no importa. Bueno, no importa mientras la gente no confunda el porno con la realidad...


¿Quién me gustaría que me arbitrara?

Pues gente a la que aprecio y que normalmente no tenemos la oportunidad de juntarnos para una partida. Bien porque no coinciden nuestros horarios o simplemente porque vivimos demasiado lejos.

Amigos y conocidos.

No le veo ni el mas mínimo interés a que me arbitre un desconocido "famoso".

domingo, 14 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 14

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 14: Suggestion Sunday: roll 1d8+1, and tag that many friends and suggest a new RPG to try. 
- Día 14: Domingo de sugerencias: tira 1d8+1, etiqueta ese numero de amigos y recomiendales un nuevo juego de rol para probar.

Lo de etiquetar a la gente nunca me ha gustado, así que lo voy a hacer al revés: sugerir 1d8+1 juegos que probar, y ya que se dé por aludido quien quiera.
  • Juego: Lancer
  • De que va: pilotos (lancers) de mechas sobreviviendo en un futuro post-humanista.
  • Por qué deberías probarlo: el juego mezcla un sistema de rol "tradicional" bastante sencillo con un juego táctico de mechas al mas puro estilo Battletech. No pretende engañar a nadie diciendo que la parte táctica es rolera, no, el rol es una escusa narrativa y algo que se hace entre misiones, pero cuando se despliega el mapa eso es un juego de mesa de mechas puro y duro, pero uno con reglas actualizadas (me gusta mucho Battletech, pero ya tiene tiempo y se le notan las costuras). Además, la app de ayuda es una cosa espectacular que no se como los roleros no demandamos a las editoriales de verdad.

  • Juego: Maho Shojo
  • De que va: chicas mágicas, nuff said
  • Por qué deberías probarlo: porque es un un juego de chicas mágicas que entiendo el género que está tratando y no te hace trampas como intentar encajarlo con reglas de D&D 5ª edición, o convertirlo en otra cosa diferente y mentirte diciendo que va de chicas mágicas solo porque hay chicas con trajes brillantes que pegan puñetazos. Todo el sistema está enfocado a crear una experiencia de juego tal cual una serie de maho shojo, lo cual implica comprender no solo el género sino el sistema que se utiliza, algo que pocas veces nos encontramos. Lo normal es usar el sistema de moda o pegarle cualquier sistema que por su simpleza "no molesta" pero que realmente no aporta nada.


  • Juego
    : Profecias
  • De que va: es un sistema genérico que se utiliza tanto para jugar aventuras en la ambientación de Los que Ignoran, como en el mundo de Dune.
  • Por qué deberías probarlo: porque no estamos acostumbrados a jugar de esta forma tan narrativa y estructurada, ni a que los jugadores tengan tanto poder en la historia.


  • Juego: Urban Shadows
  • De que va: Mundo de Tinieblas bien hecho
  • Por qué deberías probarlo: porque puedes hacer todo lo que se proponía en Mundo de Tinieblas (Vampiro, HombreLobo...), pero con un sistema adaptado a la propuesta de juego original en lugar del pastiche infame que nos dieron en su día. Tambien es una puerta de entrada muy interesante para los PbtA, especialmente la parte de dirección. Por último, hay anunciada una segunda edición del juego que corregirá alguna de las cosillas que ya se notan anticuadas, aunque por desgracia lleva un retraso horrible. 
  • Juego: L5R 5ª edición
  • De que va: Leyenda es una ambientación con solera en el mundillo rolero, sería injusto definirla en una frase o decir simplemente que "va de samurais y ninjas".
  • Por qué deberías probarlo: porque de todas las ediciones hasta la fecha es la que mejor captura el espíritu del juego. Por desgracia no es la mas depurada (para eso está 4ª, pero es una forma de jugar completamente diferente). Además utiliza la nueva versión del setting, bastante mas coherente y cercana a lo que sería un japón mítico... no como el destrozo irrespetuoso e ignorante que se está viendo en Aventuras en Rokugar.

  • Juego: Band of Blades
  • De que va: los supervivientes de una compañía mercenaria deben huir hasta la fortaleza de la frontera para evitar que el mismo enemigo que ya les ha derrotado entre por sorpresa en su nación y lo arrase todo.
  • Por qué deberías probarlo: es una aventura autojugable que utiliza una variación del sistema de Blades in the Dark. Está logradísima y el hecho de que los jugadores no tengan personajes propios sino que vayan cogiendo en cada momento uno de los personajes disponibles es un punto a favor. Que los jugadores tomen decisiones tácticas y estratégicas, o que se metan en la piel de los soldados en la batalla o su tiempo de asueto... el juego toca muchos palos diferentes de la vida de la compañía, y sorprendentemente lo hace de una forma que es imposible no tomarle cariño a ese grupo de supervivientes.

  • Juego: Soulbound
  • De que va: aventuras en las tierras de Age of Sigmar
  • Por qué deberías probarlo: porque es un juego basado en un setting denostado por la afición por algún extraño motivo que no alcanzo a comprender. El mundo de Age of Sigmar no es la fantasía simplona de Warhammer Fantasy, un pastiche creado a base de copiar y pegar cosas de aquí y allí. Si que retoma algunas de las ideas realmente originales de Fantasy, pero se sueltan la melene totalmente, dando una ambientación tremendamente rica e interesante. 

sábado, 13 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 13

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 13: How would you change the way you started RPGing? 
- Día 13: ¿Como cambiarías la forma en la que empezaste a jugar a rol? 

No cambiaría ni una coma.


Gracias a como empecé a jugar estoy donde estoy, con lo cual cualquier posible cambio puede que afecte no solo a que juegue de otro modo, sino a que me guste o no, o a las relaciones que he establecido por el camino.
Así que no se toca nada. Está todo perfecto. Si hay que cambiar algo ya lo aprenderé en el futuro.

viernes, 12 de agosto de 2022

#RPGaDay2022 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2022 

- Day 12: Why did you start RPGing? 
- Día 12: ¿Por qué empezaste a jugar a rol? 

Creo que habría que comenzar por el motivo por el cual no se me impidió ni me lo plantee como algo a evitar. Simplemente no había campañas de desinformación, el miedo a los juegos de rol no me rondaba, y no tenía absolutamente ningún motivo para pensar que aquello fuera diferente a cualquiera de los otros pasatiempos a los que podía tener acceso, desde deportes a juegos de mesa.

Teniendo esto en cuenta, y sabiendo que ya frecuentaba los juegos de mesa y consumía muchos de los productos relacionados con la imaginación existentes (novelas, comics, series, pelis...), fue un paso natural motivado por la curiosidad.
La imaginación siempre ha estado ahí. Soñar con tu aventura favorita, cambiar los personajes, llevar la historia por otros derroteros, o simplemente continuarla, son cosas que se hacen instintivamente.
La diferencia es que el rol me permitía hacer eso de una forma controlada y además acompañado por mas gente, de forma que todos viviéramos esa experiencia única.

Como no me iba a llamar la atención.