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martes, 18 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas?

Vale, lo pillo, ya se por donde puedo meterme los deberes...
¿Después de jugar una partida de Heroquest le mandabas deberes a los jugadores?
¿Y después de jugar al Risk?

"Pero es que en el rol hay un compromiso con la partida. Está la continuidad..."

Si si, claro claro...

Por defecto no les pido nada a los jugadores entre partidas.
Por no pedir no les pido ni que se traigan las fichas y los dados, ya me encargo yo de todo ello. Los jugadores vienen a jugar, y cuantas mas dificultades les ponga peor.

Otra cosa diferente, es que por el tipo de partida el grupo tenga ganas de implicarse.
Ahí entra por ejemplo que todo el mundo quiera dedicarle un tiempo extra a sus personajes antes de hacer la ficha, pensando una historia y escribiéndola.
O si se acuerda que entre dos partidas va a transcurrir bastante tiempo entre todos decidimos que cada uno pensará que va a hacer su personaje en ese tiempo.

Pero como Master no pongo deberes.
Especialmente con lo apurado de tiempo que va todo el mundo en mi entorno.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Como hackear un juego (de rol)

¿Hack?
Bueno, tampoco es algo tan raro. Esto del hack es como han decidido llamar ahora a coger un juego y utilizarlo para una cosa diferente. Usar la ambientación de Star Wars con las reglas de FATE, inventarte tu propia ciudad con las reglas de Vampiro, jugar D&D en el mundo de Willow, ...
Vamos, lo que viene a ser jugar a rol a la antigua usanza, quedándote con lo que te vale de aquí otro poco de allí una pizca de allá y mucha improvisación.

Te juntas un día con tus colegas. Uno acaba de leer sobre el remake de Robocop y el otro acaba de ver World War Z. ¿A que jugamos? La solución es montar un hack en un momento!!
¿Todavía te suena raro?, venga, veamos en unos sencillos y cómodos como para hacer un hack de un sistema de juego que te gusta a otra ambientación diferente.
- Escoge tu juego. Ese que tiene un sistema molón y que ya conoces.
- Escoge la nueva ambientación. Sobra decir que lo suyo es que también te guste y que la conozcas, ¿verdad?
- Avisa a los jugadores antes de empezar a jugar para que sepan en que ambientación vais a jugar.
- Poneos a jugar
Y ya está.
No. No hay nada mas. Sin trucos. Solo ponerse a jugar y listo.

¿Y si surge algún problema?
Pues seguramente sea porque o no conocías tanto el sistema utilizado y estás forzando las reglas en lugar de jugar, o no conoces realmente bien la ambientación y estas discutiendo sobre si se puede o no hacer tal cosa.

¿Todavía no te lo crees?
 Venga, veamos. Cosas que NO necesitas hacer antes de jugar.

- Crear una lista extensiva de conjuros por clase, raza, religión y zona geográfica.
No, ¡ni de coña! Cuando un jugador quiera cogerse un conjuro la mesa tiene que ser fácilmente consciente de si es apropiado o no a la nueva ambientación. Así que en lugar de perder 3 tardes clasificando conjuros aprovecha esas 3 tardes para jugar.

- Inventariar todas las armas, vehículos, naves, armaduras, tipos de munición, etc... que existen en la ambientación escogida.
¿Para que? Poneos a jugar y cuando lo necesitéis le ponéis números. Si conoces el sistema y la ambientación tendréis claro que números tiene tal nave o la velocidad de la moto X. Y si no lo podéis precisar con claridad... ¿que mas da? Explicadlo, contadlo, y seguir jugando. La idea era jugar a rol, eso habíamos dicho, no crear un entorno simulacionista, ¿verdad? Pues que los detalles no te hagan parar la aventura.

- Diseñar las fichas de todos y cada uno de los PNJs con el nuevo sistema, incluyendo todos los números habilidades, poderes y equipo pertinente.
¿Estamos locos? Todo eso puede ser realmente interesante y divertido, seguro, no lo dudo, pero aquí hemos venido a jugar y si es así todo eso no lo necesitas conocer con anterioridad ni de lejos. Si lo quieres hacer como pasatiempo perfecto, pero luego no digas que esto de hacer hacks y jugar a rol lleva tiempo, es que estás haciendo algo completamente distinto. Cuando salga un PNJ lo único que necesitas saber es que hace en la partida. La gran mayoría no va a necesitar tener ficha, ni saber que hechizos conocen, pero si tendrás que darles una apariencia y decir como hablan o saber que pretenden. Pero tranquilo, tu conoces la ambientación y sabes lo que está pasando en la partida, así que todo esto en realidad ya lo sabes. ¿Y si fuera necesario ponerle números o saber que equipo lleva o ...? El sentido común y la lógica te lo dirán, no te compliques la vida, estas jugando a rol no diseñando naves espaciales. Para tu tranquilidad te confirmaré que no hay vidas en juego. Tranquilo.

La próxima vez que te parezca complicado recuerda:
Juega mas. Regla menos.