miércoles, 8 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 31, Thank

Hay una costumbre en jornadas. Relativamente "nueva", no del todo extendida, y creo que en parte heredada de los juegos de Rol en Vivo, que consiste en aplaudir al Master a la finalización de la partida en señal de agradecimiento.

No es mala costumbre. Siempre está bien agradecer a la gente su trabajo. 

Sin embargo... creo que ayuda a mantener la idea erronea de que todo el mérito de una partida (y por lo tanto toda la responsabilidad) es del Master.

Personalmente prefiero unirme a los aplausos y que en lugar de un agradecimiento al Master se convierta en una celebración de la partida. Todos hemos colaborado para hacer esto.
Es mas, me gusta aprovechar el final de la partida para agradecer a los jugadores su asistencia, sus ideas, y en general que hayan sido tan generosos de compartir su tiempo conmigo. 
Esto es algo que hemos hecho entre todos. Una mesa sin jugadores no es nada. Un Master sin jugadores no es nada. Así que gracias por estar ahí, gracias por haberlo hecho posible. Gracias.

#RPGaDay2021 Day 30, Mention

Revelar nuestras fuentes de inspiración, decir de donde hemos sacado una aventura, compartir el origen de una anécdota... son buenas costumbres. 
Lejos del secretismo, y mas lejos aun de la falsa atribución.

No solo ayuda a que los demás también puedan encontrar inspiración en esas fuentes, también puede hacer mas fácil comprender de que se está hablando.

Maravillas de la transparencia.

#RPGaDay2021 Day 29, System

Una de las definiciones clásicas explica la diferencia entre Sistema y Reglas de la siguiente forma: "El sistema es lo que nos da el autor/manual, el punto de partida para nuestro juego. Las reglas es lo que terminamos utilizando realmente en nuestro juego."

Esto implica que las reglas pueden ser un subconjunto del sistema inicial, al que se le pueden además haber añadido características adicionales propias de la mesa.
Por eso, varios grupos jugando al mismo juego (mismo sistema) no tienen porque jugar igual (diferentes reglas).

De hecho, esto tambien se utiliza para saber como de bueno es objetivamente un sistema.
Si siguiente el sistema al pie de la letra (reglas = sistema) se consigue la experiencia de juego prometida, es que estamos ante un buen sistema. 
De forma similar, cuanto mas se parezcan las reglas finales al sistema propuesto es otro indicador de lo bien explicado/hecho que está un manual, ya que los jugadores apenas lo tocan para usarlo. Por el contrario, si todos los jugadores de un sistema tienden a cambiar, añadir y quitar cosas es probable que algo esté fallando en ese juego.

Que importantes son los sistemas y que poca importancia se les da :(

martes, 7 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 28, Dream

Para mi el rol va de compartir sueños, y a mi me encanta soñar.

Ver una peli, leer un libro... está muy bien, pero es una historia cerrada. Lo mejor viene cuando terminas ese libro y comienzas a vivir tus propias historias en ese mundo recién descubierto.

¿Y como se puede mejorar eso?

Compartiendo esos sueños con otras personas, imaginándolo entre todos a la vez.

Jugar a rol es soñar en grupo.


#RPGaDay2021 Day 27, Practice

La practica hace la perfección, y a improvisar se aprende practicando.

Dos grandes verdades que pasamos muchas veces por alto.

Sin embargo, si es cierto para los estudios, el deporte, o cualquier otra actividad... ¿por qué no va a ser menos cierto para el rol?

¡Claro que es cierto!

Juega y cada vez te resultará mas fácil entender las mecánicas, interactuar con el resto de la mesa, o interpretar.

Arbitra y cada vez te serás mas fácil preparar partidas, hacer voces, gestionar grupos e improvisar cuando hagan cosas que no tenías planificadas.

Nadie nace sabiendo. No te desesperes. Practica.


#RPGaDay2021 Day 26, Theory

Maravillosa teoría rolera. Tan necesaria como odiada. 

El hecho de que desde hace años haya gente que se dedique a darle vueltas y a teorizar sobre el rol significa que ya hemos pasado ese punto de ser 4 gatos y empezar a tener gente suficiente como para que haya quien invierta su tiempo en pensar sobre el hobbie. Es lo que nos permite ver donde estamos, avanzar, depurar, y descubrir nuevos horizontes... Es un paso natural y necesario.

Y, sin embargo, hay quien se siente amenazado por ello.

Que tontería, ¿no?

Sería como disfrutar de la televisión y disgustarse porque hay una carrera de telecomunicaciones que buscan como mejorar la transmisión de información. 

Necesitamos mas teoría rolera. Mucha mas. 


jueves, 2 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 25, Tradition

La tradición es una guía. Un camino allanado por quienes han pasado antes por ahí. Lecciones aprendidas de quienes ya se enfrentaron antes a esos problemas.

Pero también es una losa. Un camino cerrado que no te deja explorar otras opciones. 

Las tradiciones hay que entenderlas. Saber por qué existen. Respetarlas cuando son buenas, y transgredirlas cuando nos entorpecen.

Y eso pasa en el mundo real y en las mesas de rol.

miércoles, 1 de septiembre de 2021

#RPGaDay2021 Day 24, Share

Para mi el rol es una actividad eminentemente social. No concibo el rol como un objeto (el manual), y tampoco lo concibo en solitario. 
Veo en la base de jugar a rol el hecho primordial de compartir una historia. Con unas reglas acordadas entre el grupo (muchas veces simplemente usar el manual de juego X), pero en la base del rol está el compartir.

Por eso tengo problemas con los puntos de vista mas "egoístas", jugar para ganar, o de forma competitiva. Simplemente me parecen contrarios a mi visión del rol. 

Por supuesto esto puede implicar algo tan sencillo como que yo esté equivocado. Podría ser, claro.

En cualquier caso, el hecho de compartir me parece que está en el ADN del rol. Y aunque no descarto cambiar de opinión al respecto igual que ha cambiado mi forma de ver muchos otros aspectos del rol, este parece que está bastante afianzado.

#RPGaDay2021 Day 23, Memory

"Tomar apuntes o que lo recuerde el personaje"

He jugado con muchos Masters que no solo no te recordaban las cosas que ya sabía tu personaje y debías apuntarlo todo, sino que incluso hacían preguntas antes de la partida y daban PX si habías estado apuntando todo lo ocurrido.
Otros te dejaban tirar de la memoria de tu personaje, pero solía requerir una tirada de memoria, inteligencia o la habilidad/atributo asociada de turno.

Como lo odiaba...

Yo no juego a rol para tomar apuntes y que luego me examinen de mis conocimientos sobre la partida.
Creo que atender es una parte básica de la actividad. Es mas, considero una falta de respeto no hacerlo. Pero creo que hay un mundo entre "atender a la partida" y "tomar apuntes como en clase".

Puedo entenderlo en una partida de Rol en Vivo. El Master no está encima de ti, no sabe todo lo que has hecho, y has vivido en primera persona todo lo que ha vivido tu PJ. Algo de sentido tiene, desde luego.
Pero en una partida de rol de mesa... ni de broma. No tiene puñetero sentido. Sobretodo, porque ese tipo de actitudes al final lo que premian es el metajuego, separar lo que sabes tu de lo que sabe tu personaje, y por lo tanto actuar desde el conocimiento del jugador, no del personaje.

Quita, quita...

#RPGaDay2021 Day 22, Substitute

Es curioso como la palabra Sustituir ha adquirido un significado negativo, cuando de base no debiera:


Pero a estas alturas parece inevitable pensar que lo que sustituye nunca puede ser tan bueno como el original, por lo que el sustituto siempre es de peor calidad... 

Y, sin embargo, no pocas veces nos habremos llevado una sorpresa cuando el sustitito no solo no ha sido peor sino que ha resultado claramente superior.

Esa partida que se empieza porque no ha dado tiempo ha preparar la sesión de la campaña que se está jugando y termina quedándose en el lugar de la campaña.

Ese nuevo jugador que viene a suplir una baja y resulta mucho mejor fichaje.

Ese Master puntual que se pone a arbitrar porque nadie mas quiere hacer de Master y desde entonces no queremos que arbitre nadie mas.

Quizás deberíamos preJUZGAR menos y tratar simplemente de disfrutar mas.