jueves, 31 de marzo de 2011

GHOST / ECHO traducido al español


La gente de conbarba han traducido esta pequeña joya de John Harper, el autor de esa otra pequeña maravilla que es Lady Blackbird.

He añadido el link a la pagina de descarga de conbarba en la zona de Descargas.

sábado, 26 de marzo de 2011

[Sangrenegra] Imagenes de La Unión

Y con La Unión terminamos con este paseo por el aspecto visual de las principales facciones del mundo de Sangrenegra.

La Unión es sin duda el lugar mas tipicamente steampunk de toda la ambientación, especialmente los territorios de la Galia, Albion y probablemente los estados Romanos.

Exploradora de La Unión con arma implantada en su brazo.
Mas imagenes de La Unión.

Como alguno de los países de La Unión ya comienzan a estar bastante definidos he aprovechado para crear secciones especificas de algunos de ellos.

Al Andalus: Un pedacito de Arabia en el territorio de La Unión, y el país mas espiritual de todos estos estados Europeos. Al menos todo lo espiritual que pueden ser estos países de clones.

Aunque conservan tradiciones de su pasado Arabe y algo de su estética, algunas costumbres se llevan de forma mucho mas relajada, como el velo.
La Galia: Considerada el corazón de La Unión es indiscutiblemente su centro diplomático. Con todo lo bueno y lo malo que la política trae consigo.

Cortesana Gala.
Germania: Si la Galia es el corazón político y Al Andalus su centro espiritual, Germania es el núcleo industrial de La Unión, y el origen de su salvación, pues fueron los Germanos los primeros en utilizar las plantas de clonación para perpetuar la vida en los estados de La Unión.

Soldado clónico germano.
El contraste estético de Germania se basa en gran medida en el cambio de un steampunk mas clásico en el resto de Europa a un dieselpunk mas oscuro para este país. Estética de primera guerra mundial, muy industrial, con gran influencia de toda la estética nazi.

Por cierto, aunque se hable de policía genética únicamente con imágenes de Germania es algo común al resto de La Unión. No porque los Germanos tengan estética dieselpunk y lleven gabardinas nazis van a ser los malos de la película.
Los cuerpos de control genético en una nación que basa su existencia en la existencia de la clonación es algo básico y vital. Todos los estados de La Unión protegen sus plantas de clonación y sus registros genéticos, y no hay mayor crimen en Europa que atentar de cualquier modo contra la reserva genética de los estados de La Unión.

PD.- Muchas de las  imágenes son fotografías de la gente de OutlandArmour.com, un grupo de aficionados al "cosplay" steampunk que llevo siguiendo desde hace años, y que de puro buenos que son han terminado montando su propia tienda de disfraces y demás parafernalia.

viernes, 25 de marzo de 2011

[Sangrenegra] Imagenes de Arabia

Siguiendo con la imaginería de Sangrenegra le ha llegado el turno a Arabia.

Guerrero Simbionte.
Mas imagenes de Arabia.

He incluido ademas un par de carpetas especificas.

Imanes. Hechiceros árabes:

Iman realizando conjuro de fuego.
Genios. Poseidos por Guardianes Elementales.

Genio poseido por espíritu del fuego.
Guardianes Elementales. Poderosos espíritus que colaboran con el pueblo de Arabia.

Guardian Elemental de magma.

sábado, 19 de marzo de 2011

[Sangrenegra] Imagenes de La Iglesia

Aprovechando que hemos retomado con ilusión el proyecto de Sangrenegra, ahí van unas cuantas imágenes que espero sirvan para evocar de algún modo la idea que tengo en la mente de lo que es La Iglesia.

Un par de ejemplos:

Querubín guerrero. Uno de los soldados genéticamente mejorados de La Iglesia.
Vestal guerrera. La lideres de La Iglesia, tanto el plano político como en el militar.
Mas imagenes de La Iglesia.

En esta ocasión he recurrido en gran medida a la imaginería de Mutant Chronicles. Un mundo en guerra con un punto de tecnología oscura, que sin ser Steampunk, se aproxima bastante a la imagen que quiero conseguir.
Además, la existencia de una facción como la hermandad y el uso de estética de la primera Guerra Mundial me vienen de perlas en este caso ^_^

miércoles, 16 de marzo de 2011

Sangrenegra en Twitter

Uno de los motivos por los que ando algo mas parado ultimamente es por un renovado interes en el proyecto Sangrenegra.
He engañado a unos compañeros y estamos revisando lo que tenemos de cara a poder sacar algo mas serio que un word y que resulte interesante.

Un ejemplo de los diseños que se estan realizando es este logo del amigo Bydaface:

Espero poder ir informando de mas avances en breve.

Por ello, y para darle algo mas de entidad, ademas de notificar por aqui todo lo que vayamos haciendo, Sangrenegra tendrá su propio twitter: SangrenegraJdR.

Lo llevas en la sangre!!

martes, 15 de marzo de 2011

[Mentiras sobre el rol] II - El rol es caro

Dice la acusación: "Jugar a rol es caro".

Te dejas medio sueldo en manuales!
¿De donde viene esta creencia?

Si nos ceñimos al rol de mesa la principal inversión de los roleros son los manuales. A día de hoy el manual mas tonto te cuesta 40€, y cuando miras las bibliotecas de los veteranos puedes ver pilas y pilas de manuales lo cual hace pensar inmediatamente en el desembolso que esa persona ha tenido que realizar. Y seguramente sea cierto.
Si pasamos al rol en vivo, tenemos los gastos relacionados con el disfraz por un lado y los gastos relacionados con la partida, donde podemos incluir el propio precio de la partida (60€ es algo bastante habitual) y el desplazamiento hasta el lugar. Volvemos a hablar de unos números muy serios.
Y, por supuesto, están todas esas cosas relacionadas con el hobby que no tienen porque necesariamente ser necesarias: miniaturas, posters, dados, ...
Sin tener en cuenta otros elementos que sin ser directamente roleros aparecen habitualmente en todos los hogares de los jugadores rol. Bien en forma de colecciones de comics, novelas, replicas de armas medievales,...

Ahora bien, de todo esto ¿que elementos son realmente necesarios para jugar a rol?, ¿cuanto dinero hay que desembolsar para jugar a rol?.
0, cero, nada.
Si algo bueno tiene este hobby es que el desembolso necesario es completa y absolutamente nulo.
Realmente no se necesita ningún manual para jugar a rol. Los manuales unicamente describen una ambientación y nos dan unas reglas. La ambientación es algo que se puede sacar de cualquier pelicula, serie, novela, comic... o simplemente de la vida real o de la imaginación de los jugadores. Las reglas son todavía menos importantes y para nada necesarias. Y, a las malas, si un grupo cree necesitar un manual con su ambientación y sus reglas siempre puede conseguirlo de forma gratuita (y legal) en Internet.
Suponiendo que alguien quiera iniciarse en el rol en vivo tampoco necesita gastarse un dineral en disfraces, ni siquiera dedicarle mucho tiempo a hacerselos a mano. Es cuestión de buscar un juego con ambientación actual e ir vestido de calle. Coste cero.
¿Y el coste de las partidas?. Nadie dice que para jugar a rol en vivo haya que ir a una partida organizada por una asociación, se puede organizar perfectamente una partida con un grupo de amigos.
¿Dados?, opcionales.
¿Figuras?, prescindibles.

Por lo tanto, el gasto necesario para jugar a rol es cero.

Pero, entonces, ¿todo el dinero que se gastan los aficionados?.
Tan sencillo como que una cosa es la inversión necesaria y otra el gasto posible.
No se necesitan manuales, pero a muchos nos gusta coleccionarlos por las ideas que despiertan, los sistemas que presentan, o lo bien hechos que están.
Los habituales de los roles en vivo gustán de hacerse sus propios disfraces y tener una buena colección.
El cubo de dados es un clásico, aunque no es de lo mas caro. Quizás por su bajo coste sea tan habitual.
Las miniaturas vienen principalmente porque los wargames y otros juegos de miniaturas suelen venir de la mano de los juegos de rol, y muchos roleros son tambien aficionados a estos juegos.

Así pues, el rol no es caro. Mas bien todo lo contrario.
Es mas, creo que es complicado encontrar un pasatiempo mas barato.

La inversión inicial necesaria para jugar a rol es CERO.

jueves, 10 de marzo de 2011

[Preguntas al aire] Sistemas

Hace un tiempo hablamos de las ambientaciones y ahora me gustaría enfocarme en los diferentes sistemas de juego.



El sistema es ese juego de reglas que te permiten resolver conflictos y situaciones complicadas durante la partida.
Muchas veces tomamos el sistema como si fuera la ambientación, y otras nos olvidamos de la ambientación para solo pensar en el sistema, pero en general la diferencia debería ser clara.
Ambientación: el mundo de juego.
Sistema: reglas de juego.

Uno define el escenario y el otro las reglas. Son campos completamente diferentes como han demostrado esos juegos que han pasado ya por varios sistemas completamente diferentes (Señor de los Anillos, Star Wars, Leyenda de los 5 Anillos).

Reglas hay para todos los gustos y colores, desde los kilos de dados de Vampiro, a los sistemas mas narrativos. Sistemas que utilizan dados y otros que utilizan cartas de poker. Juegos con un master, con varios master o incluso sin master...



Pensando solo en las reglas, ¿cual es vuestro sistema de juego preferido?, ¿que es lo que mas os gusta de ese sistema?.

miércoles, 9 de marzo de 2011

El impacto de los Premios Poliedro



Siendo el segundo año que realizamos esta aventura que es los Premios Poliedro creo que todos los integrantes de la Rolesfera estamos mas que satisfechos con la acogida de los premios dentro del mundillo.
Nos sorprendió ya el primer año, y nos ha encantado ver como este año el numero de personas que han votado en la encuesta del premio especial del publico ha superado las 400.
Pero si algo nos llena de orgullo es ver como alguien tiene el detalle de reconocer los premios mas alla de nuestras fronteras. En concreto el autor original de Canción de Hielo y Fuego, uno de los triunfadores del 2010.
Eso si... en contraposición, hay que ver como incluso aunque dejes en la web española del juego un mensaje informativo no tiene ninguna repercusión.

No voy a entrar a valorar ni a criticar el hecho, solo dejarlo sobre la mesa.
Se crea una iniciativa para promocionar el rol en nuestro idioma y recibimos mas reconocimiento del autor original que de fronteras para adentro.
Nuff said.

martes, 8 de marzo de 2011

[CthulhuTech] Aventura: 51.2, the Manchurian incident

Actualizada la pagina de descargas con el enlace a 51.2, the Manchurian incident.

Este módulo lo creo inicialmente Rubén Rivera (alias Torquemada) para la edición de OK Games, y finalmente lo liberó para disfrute de los aficionados a este juego.

sábado, 5 de marzo de 2011

Reseñas roleras

.- Juegos de Rol-.

Probando Wield
Probando Mythic Russia


CthulhuTech
Reseñas del manual básico.
- Psitopía.
- Susurros desde la oscuridad.
Reseña de El Portador de Hielo en Susurros desde la Oscuridad.
Reseña de 51.2, the Manchurian incident en Susurros desde la Oscuridad.

Reseña de Aventuras en la Marca del Este

Fiasco
Foto preview de Fiasco.
Reseña: Explicación de reglas y ejemplo de partida.

.-Novelas-.
  • Warhammer 40.000
Caballeros Grises
El Adeptus Oscuro (Caballeros Grises II)

El Hacedor de Fantasmas (Los Fantasmas de Gaunt II)
Necrópolis (Los Fantasmas de Gaunt III)
Guardia de Honor (Los Fantasmas de Gaunt IV)

Deus Encarmine (Los Ángeles Sangrientos I)
Deus Sanguinius (Los Ángeles Sangrientos II)
Furia Roja (Los Ángeles Sangrientos III)

Los Mil Hijos (La Herejía de Horus XII)
Némesis (La Herejía de Horus XIII)
El Primer Hereje (La Herejía de Horus XIV)
Prospero en Llamas (La Herejía de Horus XV)
La Era de la Oscuridad (La Herejía de Horus XVI)
Los Muertos Exiliados (La Herejía de Horus XVII)
El Asedio de Deliverance (La Herejía de Horus XVIII)
La Batalla de Calth (La Herejía de Horus XIX)
Los Primarcas (La Herejía de Horus XX)
Como no arruinarse ni aburrirse con La Herejía de Horus (parte 1, parte 2)

Malleus (Eisenhorn II)
Hereticus (Eisenhorn III)

Ravenor
El regreso de Ravenor (Ravenor II)
  • Warhammer Fantasy
Matatrolls
  • Varios
Guerra Mundial Z
Los Hijos de Anansi

.-Comics-.

30 días de noche
Marvel Now: Ojo de Halcón
Marvel Now: Vengadores Oscuros
Star Wars: Agente del Imperio
Fear Agent
Mouse Guard
Los Nuevos Guerreros: Integral

.-Cine-.

Los Guardines de la Galaxia
Los Vengadores: La Era de Ultron

viernes, 4 de marzo de 2011

Ganadores de los Premios Poliedro 2010

Segunda edición de esta iniciativa que pretende reconocer de algun modo el trabajo realizado en torno a este mundillo rolero hispano. 


Estos Premios Poliedro 2010 son el resultado de las votaciones de los miembros de La Rolesfera, un grupo de bloggers hispanos relacionados con el rol.
Desde aquí mi agradecimiento a todos ellos por permitirme formar parte de tan selecto grupo y mi enhorabuena por su trabajo.
Mención especial a Sir, el webmaster de fororol, base de operaciones de La Rolesfera; Bester, por el enorme curro de mantener el blog de la Rolesfera con todas las actualizaciones de las novedades de rol en español; y, por supuesto, a Jon Nieve, por haber sido capaz de poner en marcha esta iniciativa y no haber matado a nadie en el intento.


Al igual que el año pasado, los resultados se publican hoy 4 de Marzo, homenaje a Gary Gygax en el aniversario de su muerte. Uno de los creadores del famoso Dungeons & Dragons, considerado por muchos el padre del rol, y que falleció tal día como hoy.

Es digno de mencionar que durante el año 2010 la cantidad de novedades relacionadas con los juegos de rol publicados en español ha sido mucho mayor que la del año anterior año 2009, algo de lo que todos nos alegramos, y han visto la luz un buen montón de iniciativas que alegran y animan el panorama del rol en español. 



Como se puede ver en los resultados muchas categorias han estado muy disputadas, incluso teniendo en cuenta que este año el númeor de jurados rondaba los 50 bloggers.

A continuación paso a enumerar los resultados, incluyendo los porcentajes de votos finales obtenidos por el resto de finalistas así como algunos comentarios propios en algunos casos.


- Mejor Juego de Rol Publicado en Castellano:


Aventuras en la Marca del Este con un 41,7%

Canción de Hielo y Fuego (38,9%)
Embelyon (8,3%)
Taura, Lands of Alchemy (5,6%)
1808 (2,8%)
Vulvianidas (2,8%) 

PsiLAN: Personalmente Aventuras en la Marca del Este no me parece el mejor juego del año. No puedo negar el gran trabajo que se ha realizado y lo que ha representado para toda la comunidad rolera este juego, pero para eso hay otra categoría, y como mejor juego en concreto a mi no me cuadra.
Creo que se ha confundido el Producto del año, algo que sin duda ha sido, con el mejor juego, y nos hemos dejado llevar por la euforia que este juego ha producido.

- Mejor Ambientación:


Canción de Hielo y Fuego con un 46,9%

1808 (18,8%)
Last War (18,8%)
Taura, Lands of Alchemy (15,6%)


PsiLAN: No hay que confundir la mejor ambientación con la mas original. Es evidente que el mundo de westeros no es original de este juego, y de hecho como ambientación tampoco es especialmente original (la gracia de las novelas radica especialmente en la narración y en los personajes, no en su entorno). Pero precisamente el ser un mundo desarrollado en unas novelas con tanto exito como estas lo hace especialmente atractivo para que muchos jugadores deseen jugar ahí. Y eso es lo que ha pasado.


- Mejor Sistema de Juego:

Canción de Hielo y Fuego con un 60%

Lady Blackbird (22,9%)
Aventuras en La Marca del Este (17,1%)

- Mejor Suplemento:

Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro con un 51,5%

Lady Blackbird (39,4%)
Shadow House (9,1%)


PsiLAN: No conozco cacería de bichos, pero Lady Blackbird me ha parecido un producto espectacular. Admito que clasificar Lady Blackbird como básico, suplemento, aventura u otra cosa nos ha dado verdaderos dolores de cabeza, y al final se optó por dejar que cada uno lo votara según su criterio, por eso aparece en clasificaciones tan dispares. Sea como fuere, Lady Blackbird me parece un producto espectacular por su elegancia y sencillez, algo que muchas veces se olvida y se entra en complicaciones de reglas y otros conceptos clásicos que no tienen porqué redundar en la diversión... que es de lo que trata el final esto del rol.

- Mejor Aventura:
Lady Blackbird con un 34,4%

Peligro en Desembarco del Rey (31,3%)
Sombras sobre Filmland (18,8%)
Asombrososo Relatos Detectivescos (15,6%)


- Mejor Edición:

Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%

Aventuras en La Marca del Este (39,4%)
Anima Beyond Fantasy Core Exxet (12,1%)

PsiLAN: Las ediciones de rol en español estan mejorando a pasos de gigante, y todos nos alegramos de ello. A ver si bajan un poco los precios como parece la tendencia ^_^.

- Mejor Portada:

Aventuras en La Marca del Este con un 63,6%

Canción de Hielo y Fuego (18,2%)
Sombras sobre Filmland (12,1%)
Anima Beyond fantasy Core Exxet (6,1%)

PsiLAN: No me gusta Manzanedo, y en concreto no me gusta esta ilustración (que no es mala). Creo que de nuevo nos hemos dejado llevar por la corriente y en este caso en concreto por los recuerdos de aquella imagen antológica de la Caja Roja.

- Mejor Arte Interior:

Aventuras en La Marca del Este con un 50%

Manual de Monstruos 2 D&D 4ª Edición (26,5%)
Canción de Hielo y Fuego (14,7)
Taura, Lands of Alchemy (8,8%)

PsiLAN: Si la portada no me terminaba de convencer pese al buen trabajo de Manzanedo, el arte interior de este manual no me parece a la altura del de otros productos. Alguno podrá protestar por que las ediciones originales del Manual de Monstruos o de Canción de Hielo y Fuego contaban con un presupuesto muy superior, pero lo que se está votando es el mejor arte interior, no la mejor relación entre arte y coste de las ilustraciones. Un vistazo rapido a esos manuales debería dar una idea de la calidad de sus ilustraciones. Esta es una de esas categorías en las que no entiendo el resultado...

- Mejor Narrativa:

Canción de Hielo y Fuego con un 48,5%

Cacería de Bichos: Ecos del Espacioscuro (27,3%)
Aventuras en La Marca del Este (24,2%)

- Mejor Producto Gratuito:

Lady Blackbird con un 36,1%

Embelyon (33,3%)
Cacería de Bichos: Ecos del espacioscuro (30,6%)

PsiLAN: Sencillez y elegancia en un mismo producto y ademas gratuito. Desde mi punto de vista eso lo convertía en claro favorito. Por otro lado, no es un retroclón, es algo diferente, lo cual le da un puntito extra de valor desde mi punto de vista.

- Mejor Fanzine de rol:
Fanzine Rolero con un 63,3%

Desde el sótano (30%)
Troll 2.0 (6,7%)

- Mejor Medio de difusión de Juegos de rol:

Radio Telperion con un 60,6%

Red de rol (33,3%)
Encuentros Aleatorios (6,1%)

PsiLAN: Me alegro mucho por que la gente de Telperion se hayan llevado esta categoría, sin desmerecer a los articulistas de Encuentros Aleatorios, el tener un programa de Radio dedicado al rol que permanezca en antena de forma continuada me parece un buen sintoma del estado de la afición.
En cuanto a Red de Rol, me parece una iniciativa excelente, pero sigue siendo un agregador, lo cual sin dejar de ser una buena idea, no es un trabajo continuado y es algo que ya se hacía de un modo u otro.

- Producto del Año:

Aventuras en La Marca del Este con un 72,7%

Canción de Hielo y fuego (21,2%)
Embelyon (6,1%)


PsiLAN: La Odisea de los chicos de la Marca, la forma en que lo han llevado todo haciendonos participes de sus dificultades y sus exitos, y el desenlace final nos ha mantenido en vilo durante meses, y si alguien se merecía este premio sin duda son ellos.
Por supuesto que hay muchas otras iniciativas que incluso siendo mejores no llegan a buen puerto. Y ni siquiera me parece el mejor manual sacado por aficionados. Pero si que ha sido algo con lo que nos hemos identificado muchos y sobre lo que se ha puesto una gran carga emotiva. El mundillo se ha volcado con la Marca, y aquí esta nuestro reconocimiento.

.oOo.

Ademas, para esta edición de los Premios Poliedro, los miembros que forman parte de La Rolesfera decidimos añadir una mención especial elegida mediante votación popular a través de una encuesta cuyos resultados finales podéis ver en la barra lateral de este blog.
Seguramente no sea ni el mejor método ni el más fiable, pero al menos sirve para dar otro punto de vista y permitir aún a mas aficionados formar parte de esta iniciativa.

- Mención Especial del Público:
Taura, Lands of Alchemy

PsiLAN: Como miembro de La Rolesfera me llena de orgullo el ver la participacion que se ha generado con esta iniciativa, y, por supuesto felicitar a Taura por el apoyo que han recibido por parte de los aficionados.
Espero que para el año que viene consigamos que voten aun mas aficionados ^_^
.oOo.

Me ha encantado formar parte una vez mas de esta iniciativa que me permite seguir en contacto con este mundillo y el resto de roleros.
Espero que podamos seguir disfrutando de este ambiente de camaradería rolera que es La Rolesfera, y que podamos seguir poniendo nuestro granito de arena para colaborar con el hobbie.

Muchas gracias a todos.

Descargas roleras


Manual básico

VixeM es un pequeño juego sobre supervillanos de segunda que se han convertido en la última esperanza de la humanidad para salvar la Tierra de los Extraterrestres.
Un juego ligero con pequeñas dosis de humor negro.

Cazadores [Link]

Un #ligeROL donde un grupo de cazadores se reune para eliminar una gran amenaza. Un gigante, un dragón, un señor vampiro... puede ser cualquier cosa, pero siempre será una amaneaza mucho mas poderosa que un ser humano.
Las partidas no requieren preparación previa.



Apocrypha [Link]

Un juego de cartas de combate entre magos.
Un filler diseñado para jugar con niños pero que puede resultar igual de divertido en cualquier grupo.


 Aventuras

Partida introductoria escrita por Carl Warmsley para la revista Signs & Portents y traducida al castellano por Orhy para la extinta Ok-Games magazine
Partida introductoria creada por Rubén Rivera (alias Torquemada) como presentación de la edición en español de CthulTech de OK Games, y que finalmente liberó para disfrute de los aficionados a este juego.

Aventuras

Guia de inicio en modo de aventura, para comenzar a jugar al Juego de Rol de Leyenda de los Cinco Anillos Cuarta Edición.

Reglas


Ayuda para usar adecuadamente los monstruos de Dungeons & Dragons en los Reinos de Hierro.
Hoja de personaje de los Reinos de Hierro.
Aventuras

Una aventura en Corvis para personajes de nivel 3-5.
Una aventura diseñada como introducción a los Reinos de Hierro para personajes de nivel 1-3.
 Una aventura de 60 páginas en las islas de Cinco Dedos para personajes de nivel 7-9.
Extras

Relatos ambientados en los Reinos de Hierro.
Mapas de los Reinos de Hierro.


Diferentes opciones de descarga en la web de conbarba.

¿Recuerdas la primera que jugaste un juego de rol de fantasía? Yo jugaba con un elfo y no sabía nada sobre el sistema, tan solo me lo imaginaba todo. Me asombraba poder hacer cualquier cosa que quisiera. Donjon es sobre todo esto: recuperar ese sentido de la maravilla y jugar con él.
Tiene un sistema basado en reservas de dados. En cada tirada obtendrás un número de éxitos. El jugador puede usar cada éxito para hacer una afirmación sobre la situación en la que se encuentra. ¿Necesitas una puerta secreta para escapar de la horda de trolls? Búscala, si lo consigues encontrarás la puerta. ¿Quieres hacerte con una espada mágica de ese aventurero muerto? Saquea el cuerpo, la encontrarás si tienes éxito. ¿Te preguntas que hay al otro lado de la puerta? Derríbala y le dirás al DJ lo que hay detrás.

- Pequeñas perlas -

  • Ghost / Echo [Link]
Aventura rápida éterpunk para un grupo de 2 a 6 jugadores.
Incluye el material necesario para construir tu propia ambientación junto con un completo sistema de reglas.
  • Cthulhu Oscuro [Link]
Reglas rapidas para poder jugar a los mitos sin perder el tiempo y dedicandote a lo que realmente interesa, la aventura.
Reglas para practicar esta mezcla entre baile y juego de lucha en vivo.
Sencillo y treméndamente llamativo.
  • Lady Blackbird [Link]
Reglas sencillas con una aventura autojugable en un mundo de barcos voladores y piratas del aire.
  • Magister Lor [Link]
Regreso al mundo de Lady Blackbird con otra aventura autojugable.