lunes, 16 de enero de 2017

#MemesRoleros 244

- ¡¿Que vamos a hacer esta noche?!
- Tomar Mordor.
- ¡¡No os oigo!!
- ¡¡¡¡¡Tomar Mordor!!!!!!

Bardos.
Inspirando a las tropas desde la tercera edad.


miércoles, 11 de enero de 2017

Rogue One: Una historia de Star Wars


Me gusta esto de tener un estreno de Star Wars todas las Navidades. Me permite añadir una tradición familiar nueva. En este caso, ir al cine por navidades con toda la familia (desde las nietas a los abuelos) a ver la nueva peli de Star Wars.
Me parece una buena tradición ^_^

La parte mala es que me toca explicar en cada caso donde va situada cronológicamente cada película. Pero, bueno, es un mal menor.

Debo admitir que en este caso iba con las expectativas aun mas bajas que de costumbre. Y mira que suelo ir al cine con muy poquitas esperanzas puestas en nada de lo que voy a ver.
Pero en este caso, las generalizadas alabanzas de los críticos habituales, esos que reniegan de las precuelas y consideran que cualquier cosa que no siga la estela del Ep. V es "mierda para crios", me hacían sospechar que después del Ep. VII Disney quería congraciarse con ese grupo de fans.

Si a eso le añadimos las imágenes promocionales de este estilo:



Las continuas alabanzas a lo bien que están rodadas las escenas de acción en plan bélico. El hecho de que no aparezcan Jedis pegando saltitos. O el regreso del soso de Vader... sip, lo que me esperaba era básicamente una película que siguiera la estela del Ep. V.
Para mi la mas floja de toda la saga.
De lejos.

Vale, no hay ningún problema con eso.
No es mi aspecto preferido de Star Wars. Es mas, si se centran completamente en la parte militar eliminando la Fuerza nos cargamos la ambientación. Y si a eso le quitamos todo el humor propio de Star Wars, la casualidad como guía argumental, y la épica la sustituimos por crudo realismo... nos cargamos el tono de Star Wars. Pero, bueno, todos los fans tienen derecho a disfrutar de Star Wars a su modo, y hay a quien le gusta eso, así que perfecto.

Y me equivoqué.

Si, tiene una orientación ligeramente mas militar en el sentido de que el protagonista (la protagonista) no es un usuario de la Fuerza. Pero la Fuerza está ahí, y muy presente.
Y el hecho de que haya enfrentamientos militares... erm... es que Star Wars siempre ha ido de enfrentamientos militares.

El humor sigue ahí. Ese humor estúpido con el que aligerar el drama.
La diferencia es que K-2SO es muchísimo mejor alivio cómico que el ridículo de C3-PO. No es simplemente un payaso, es un personaje chulo con comentarios graciosos.

La casualidad sigue gobernando la vida de los personajes.
Los rebeldes van a hablar con Saw Gerrera justo cuando vuelan Jedah por los aires. Los rebeldes atacan una base en un planeta remoto y Scarif justo cuando el director de la Estrella de la Muerte está visitando ambos lugares.

Y es épica hasta decir basta.

Vamos, lo que viene a ser Star Wars.


No está falta de fallos, claro, como cualquier producto de Star Wars, pero la mayoría de ellos son comprensibles y/o perdonables.

Ese Vader metido con calzador no pinta absolutamente nada. No aporta nada. Pero es un guiño a los fans mas veteranos de la saga, así que tampoco molesta.
De hecho, la cinta está repleta de guiños. El zumo azul, los recolectores de humedad, R2 y 3PO, ... la verdad es que es una gozada ver todos esos detalles. Y que Bail Organa aparezca en el consejo y diga expresamente que se vuelve a Alderaan... detallazo.

Los famosos ingenieros del Imperio, conocidos en toda la galaxia, siguen haciendo de las suyas.
¿A quien le pareció una buena idea crear unos trasportes blindados superpesados que anden a 4 patas?. Si, vale, es para inspirar el terror en el corazón de nuestros enemigos... cosa que puedes lograr exactamente igual con una enorme mole que se acerque flotando. O con orugas. Lo que sea menos ir a 4 patas. Especialmente si hablamos de desplegarlos en zonas heladas... ¬¬
Aunque, claro, si pensamos que esos son los mismos lumbreras que pensaron que era buena idea usar motocicletas a reacción en una zona boscosa... pues si, unos genios.

Me pregunto porque acuartelan Ties de los de toda la vida en una base planetaria cuando mas tarde nos muestran unos modelos con alas mucho algo mas apropiados para el viaje atmosférico.

Todo lo que mejora el Tie Striker en vuelo atmosferico al Tie Fighter de toda la vida es lo que pierden los rebeldes al usar sus U-Wing. Debe ser un tema de compensación.

En cualquier caso, la "molonidad" y la "alucinancia" siempre han sido mas importantes que la credibilidad en Star Wars ^_^

Todo esto es perdonable, asumible e incluso de agradecer. Es Star Wars!

Llevo algo peor el tema de la inclusión forzada.
Si, nos ponen a una protagonista femenina... y ya. Leches, ¿tan difícil era que alguno de sus compañeros fuera otra mujer?. Venga, va, quizás si no del grupo principal alguno del os voluntarios. ¿No?, ¿ni una sola?, ¿en serio?


Y, ¿en el resto de la Rebelión?
Veamos... tenemos a Mon Mothma. Pero el resto de lideres militares nada. En el consejo tenemos a una, pero porque ya sabemos que en Star Wars la política si está abierta a las mujeres.
Y los rebeldes?. Pues un par de pilotos de transportes y listo.

Parece que tener una protagonista femenina hace innecesario tener mas mujeres haciendo cosas chulas.

Vamos con otras minorías.
Podemos suponer que el usuario de la fuerza (Chirrut) es oriental... aunque que el monje sea oriental es caer demasiado en los estereotipos personalmente lo perdono porque por fin me han dado un usuario de la Fuerza que no es ni un (soso) Jedi, ni un (degenerado) Sith. A ver si vemos mas en esta linea.
Aparte de su compañero, Baze Malbus, no veo ningún otro representante de ninguna minoría. Había mas negros en la trilogía original Ô.o

Y, hablando de minorías, como les encanta a los fans sacarle punta a todo. Bien para buscar dobles sentidos con los que sentirse ofendidos, bien para encontrar mensajes escondidos y encumbrar a la genialidad a los directores. Todo depende de lo mucho o poco que te haya gustado la película.
Uno de mis favoritos es querer ver mas allá en la relación entre Chirrut y Baze.
Como la película ha caído en gracia los fans han decidido ver en esa relación un ejemplo de pareja gay en el universo Star Wars. Y lo han considerado bueno. Si la peli hubiera sido mal recibido se habría aprovechado la misma relación para criticar, decir que se ocultan las relaciones homosexuales, y mil cosas mas...

Nah, el tema inclusión ha sido bastante parco en Rogue ONE.

Pero si hay algo que ha sido realmente cutre es el tema cgi y forzar personajes clásicos interpretados por actores fallecidos.
Moff Tarkin y Leia.
Podían haber hecho un modelo cgi de Tarkin hablando por un holograma y habría sido un bonito detalle, pero en lugar de eso nos han puesto un modelo que ya en el estreno se nota que es falso. No quiero ni imaginarme dentro de unos años.
Y lo mismo para Leia (que no pinta nada en el ataque a Scarif mas allá de forzar la continuidad). Simplemente si la hubieran dejado de espaldas todo el mundo lo habría entendido, pero, no, tenían que mostrarnos esa cara falsa en primer plano ¬¬

Unos bonitos efectos digitales que se podrían haber ahorrado.
Especialmente cuando todos los demás quedan perfectamente integrados en la película. Como por ejemplo los combates espaciales. Lejos quedan aquellas escenas cutres de luchas entre naves del Ep. IV.

Y, si algo hay que destacar aun mas que los efectos especiales es todo el apartado de maquillaje y vestuario.
Chapó. Genial.
Me parece brutal el trabajo que han realizado de adaptación, volviendo a recrear el aspecto cutre y desvencijado del equipo de la rebelión, o esos peinados setenteros.
En realidad es algo que ya se hizo en las precuelas y no ha sido lo suficientemente valorado (como todo con las precuelas), y que me alegro de volver a ver en Rogue ONE.

A ver si finalmente se animan a hacer Rogue TWO y vemos a todos esos espías Bothan sacrificandose para conseguir los planos de la segunda Estrella de la Muerte.

jueves, 5 de enero de 2017

Propósitos roleros de año nuevo

Mis #12meses12juegos de rol. O, dicho de otro modo, a que juegos (de rol) me gustaría jugar durante este 2017:


- The Veil.
El juego PbtA Cyberpunk que mas ganas tengo de probar de los 3 que han salido (The Sprawl, Headspace y The Veil). Es del mismo autor que Worlds in Peril, de ahí mi hype.

- Fantasy West Adventures.
Primera de las trampas que hago en estos propósitos de jugar. Aunque no sean trampas realmente, ya que es un juego y quiero jugarlo. Simplemente no es un juego comercial, que es lo que se espera en estos listados :P
F.W.A. es mi juego PbtA de temática Fantasy West (sip, lo pone en el nombre, no he sido muy original). Es el juego que ha sustituido a Dungeon World en nuestra mesa con mis hijas, y por ahora parece que ha venido para quedarse. Así que mientras a ellas les siga haciendo ilusión jugarlo, yo seguiré desarrollándolo.

- Headspace.
Otro juego Cyberpunk, pero en este caso lo mas interesante es el hecho de que los jugadores comparten una red neural que les permite estar conectados en todo momento, comunicarse telepáticamente, e incluso usar habilidades de los otros personajes.
He hecho muchas partidas en las que los jugadores compartían un solo cuerpo, pero esto es ligeramente diferente y el sistema me llama mucho la atención, así que espero poder probarlo en algún momento. Tengo un año!!

- Psipunk.
Otro de mis inventos, claro.
Parecía inevitable siendo tan aficionado a los -punk (Cyberpunk, Steampunk, Dieselpunk, Teslapunk, Biopunk...) y mi obsesión por los poderes mentales.
La cuestión era como enlazarlo y que tenga sentido, claro, no que sea el típico pastiche que solo lleva el -punk detrás porque queda molón.
En mi caso pensé en una sociedad distópica donde los ricos (y viejos) han alcanzado algo parecido a la inmortalidad, y mantienen abobada a la sociedad para mantener su status quo. Lo que sería una gerontocracia.
El espíritu punk, la rebelión contra este sistema, serían jóvenes que poseen poderes mentales y traen ideas nuevas. Ambas vertientes están relacionadas siempre con todo lo psi-, una es mas fantástica y la otra mas referida a las ideologías.
Como sea tengo una ambientación en la que jóvenes psíquicos se enfrentan a una gerontocracia que mantiene la sociedad estancada.
Me he estado empapando de jerga psicológica para intentar ver que conceptos se pueden aplicar a un sistema de juego de rol, y que además sea entretenido, y ya hay algunas cosillas. Pero por el momento está todo en la mesa de trabajo. A ver si puede pasar de ahí.


- Clásicos del Mazmorreo.
Porque no solo de lo indie vive el rolero... a veces también apetece reventar cabezas sin mas.

- Autarcas.
Es complicado...

- Masks.
El otro juego de supers con sistema PbtA que quiero probar. Y es que PbtA le sienta estupendamente a los juegos de supers.
Sigo pensando que Worlds in Peril es mejor juego en general, pero Masks es mas accesible.
Mientras WiP está pensado para hacer cualquier tipo de partida de supers, y de hecho da una libertad total a la hora de crear fichas, como juego carece de foco mas allá de, precisamente, ser un juego de supers.
Masks, por otro lado, acota mucho su propuesta. Una partida de Masks intenta emular las vivencias de grupos juveniles tipo Teen Titans o New Warriors. Y además hace uso de los famosos libretos para facilitar el aterrizaje a los jugadores.
Así, mientras WiP puede dejar a los jugadores aturullados con tantas opciones, Masks hace un ejercicio de concreción muy acertado.
Para los fans de los supers de toda la vida WiP será muchísimo mejor juego, pero para enseñarlo en jornadas y llevar las historias de supers a todo el mundo... Masks gana por goleada.

- NinjaZ.
Circulen!!, no hay nada que ver!!.

- Urban Shadows.
Alguna vez he dicho que "Urban Shadows es World of Darkness bien hecho". Lo mantengo.
Es lo que probablemente querían hacer cuando hablaban de su famoso sistema narrativo, y cuando te explicaban todas esas formas de llevar partidas. Lo que pasa es que como buen hijo de los 90 había que usar los sistemas que se usaban entonces. Que eran todos básicamente lo mismo cambiando los nombres de los atributos y los dados a tirar. Eran los 90, y la mayoría de los juegos seguían la estela de D&D, de un modo u otro. Peor lo pasaron los juegos de supers, que eran todos D&D con mallas ¬¬
Urban Shadows es un juegazo si lo que quieres es jugar aquello que World of Darkness proponía jugar. Intrigas políticas, la tragedia de la humanidad... y no reventar cabezas con celeridad, que es lo que terminaba promocionando el sistema en realidad. Aunque luego, incluso para eso era malo.

Así que espero poder continuar con nuestra campaña de US. Tengo curiosidad por saber que ocurre con los personajes (ya sabéis, "hazte fan de los personajes" ^_^)

- 3V0LV3R.
3v0lv3r nace de dos ideas muy sencillas:
  • la frase "lo que no te mata te hace mas fuerte".
  • querer hacer un juego que pueda jugar en jornadas
Lo primero me inspiró para hacer un juego sobre mutaciones, donde cada vez que los personajes recibían algún tipo de daño evolucionaban para adaptarse y defenderse de esa amenaza.
Mis primeras implementaciones se basaron en intentar llevar esa idea a la mesa. En forma de juego de cartas ... pero no había forma. Demasiados parámetros. Curiosamente cuando apareció el segundo concepto en mi cabeza y pensé como llevarlo a un sistema de rol la cosa mejoró exponencialmente. Y es que cada hobbie tiene sus puntos fuertes y sus debilidades, y muchas veces intentamos hacer algo en un entorno que no está preparado para ello. Jugar a rol sobrecargando de reglas mata la imaginación, intentar un juego de mesa (o de cartas) con libertad total requiere un esfuerzo inabarcable de creación de reglas... cada cosa en su lugar, y eso de jugar con presupuesto infinito en efectos especiales es algo que se le da muy bien al rol.

La segunda cuestión es mi espinita clavada desde hace años.
Soy master de campañas. Mi estilo de arbitrar se basa en conocer a mis jugadores y mis personajes, y crear un mundo a su alrededor. Por y para ellos.
Esto funciona, si, pero tiene el problemilla de que requiere de cierto desarrollo.
Claro, no suele ser un problema porque los grupos en los que suelo jugar también aprecian este tipo de partidas. Todos creemos que el desarrollo de los personajes es una de las cosas mas importantes de los juegos de rol.
Pero, a veces intento probar mis juegos fuera de mi circulo habitual, y ahí no puedes permitirse estas cosas. Tienes que hacer una partida con entidad propia. Un one-shot.
3v0lv3r soluciona este problema acortando la parte de creación de personajes y forzando un "in media res" que lanza a los jugadores directos a la acción, aparte de darles un motivo para moverse.

La verdad es que me está sorprendiendo a mi mismo la buena aceptación que está teniendo el juego, así que espero poder tener una versión reducida del reglamento, lo que serían unas Quick Start Rules, con lo mínimo para jugar y subirlo a mi página para que lo pueda probar quien quiera.

Sip... otro propósito de año nuevo...

- AA-ZZ.
Este es uno de esos proyectos que se habían quedado abandonados y no me importaría recuperar. Aunque, claro, quizás son demasiados juegos a diseñar...
Bueno, siempre tienes que incluir un propósito que sabes que no vas a poder realizar.

- Heresiarcas.
Mi propuesta del año pasado. Otro de esos juegos que se salen de los sistemas estructurados habituales.
Y además se juega sin Master, ¡¡horror!!, y usa cartas en lugar de dados, ¡¡abominación!!.
Mas que jugar, que también, lo que estaría bien sería darle un lavado de cara al manual que tengo, maquetarlo bien, usar arte propio, y así poder ponerlo en alguna web de impresión bajo demanda.
Sip... estaría bien ^_^

Bueno.
12 juegos a los que jugar en 2017.
Algunos ajenos, la mayoría propios.
Algunos fácil de sacarlos a la mesa, otros dudo mucho que salgan de la mesa de diseño.

A ver que tal se da este año rolero.