martes, 30 de noviembre de 2010

Manifiesto por una Red Neutral

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:

1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.

2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.

3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.

4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.

5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en "aduaneros" del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.

6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.

7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.

8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.

9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.

10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.

11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.

La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.

Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Males necesarios

Order of the Stick es un clasico del comic rolero.
Con mas de 700 tiras ahi sigue al pie del cañon.
Quizas cada vez un poco mas dedicado a la historia y menos al chiste friki, pero la verdad es que se agradece la continuidad y el que muchas veces no vaya al chiste rebuscado sobre el sistema, cosa de la que se abusaba quizas demasiado en un principio.

El actual ciclo argumental nos ha descubierto a un gran personaje, el General Tarquin, padre de Elan (grande Elan, grande!!).

Y como todo gran personaje no puede existir sin grandes frases dignas de su talla ^_^

"You can't make an omelette without ruthlessly crushing dozens of eggs beneath your steel boot and then publicy disemboweling the chickens that laid them as a warning to others"
- General Tarquin

viernes, 26 de noviembre de 2010

Arms race, corto Steampunk

De los muchos tipos de *Punk que hay, uno de los a mi parecer mas llamativos es el Steampunk, y aunque personalmente el estilo Victoriano no es de mis favoritos hay que admitir que es el utilizado por defecto.

En este corto un pequeño ejemplo de guerra en un mundo típico Steampunk ^_^



Me habría gustado algo mas DieselPunk... pero no se puede tener todo :)

jueves, 25 de noviembre de 2010

Telperion 20101124 -actualizado-



Jueves por la mañana, hora de escuchar el programa de ayer de Radio Telperion ^_^



Actualización:
Otro programa interesante que ayuda a que las mañanas del Jueves sean menos largas.

Como cosillas interesantes que me han llamado la atencion:
- Inicio del Podcast de La Marca del Este, de cara a un futuro/posible programa de radio.
- El precio de la guía del Inquisidor para Dark Heresy. Que con 150 paginas menos que el manual basico (400 paginas) apenas cuesta 5€ menos. Simplemente indignante.
- Y de la entrevista al señor José Tellaetxe (nombre que ni me sonaba, pero quizás sea unicamente por mi incapacidad para recordar nombres), responsable de Ludotecnia (estos si que me suenan, menos mal :P), me quedo con el anuncio de su linea Cliffhanger. Eso si, ¡¿porqué demonios seguimos poniendo nombres en Ingles?! grrrrr

miércoles, 24 de noviembre de 2010

[Dark Heresy] H10 - día 11



Tras la masacre a bordo del Leviatán los personajes tenían que rendir cuentas por sus acciones.

Una costumbre de la Inquisidora, que gusta de interrogar a sus acólitos, saber que opinan sobre lo que han hecho y darles un toque de atención de ser necesario.
Ademas, tambien se aprovecha para comprobar la lealtad y pureza de los acólitos, especialmente si han estado en contacto con una posible fuente de corrupción como fué en este caso el Huesped Demoniaco.

Con la grabación del Servocraneo -por algo les acompaña- y los testimonios de los acólitos la Inquisidora hizo una serie de valoraciones, especialmente sobre sus impresiones al respecto del otro Inquisidor, y sobre su actitud frente a los Guardias de Seguridad.

Sobre Moncrieff la Inquisidora tambien se declaró bastante recelosa, y por ese motivo les encargó su siguiente misión sin apenas descanso, lo que haria que esta vez los acólitos se ahorrarían los rituales de purificación y los interrogatorios exahustivos.

Sobre su predisposición al uso del gatillo tuvo un encontronazo con Aegis, la cual terminó encargada de notificar personalmente uno por uno a todas las familias de los fallecidos el suceso, a modo de cura de humildad.

En el poco tiempo que les quedó los personajes aprovecharon para redactar los informes de la misión, y pertrecharse para el viaje. Así que entre otras cosas aprovechamos para gastar PX.

Como no iban a realizar correctamente y con tiempo los rituales de pureza fueron unjidos ritualmente y recibieron un sello de pureza para intentar limitar lo mas posible cualquier efecto corruptor.
Y como nos animamos con los sellos, el tecnosacerdote del sequito inquisitorial de mayor rango, Tertius Sphera, bendijo sus armas bajo los auspicios del Omnisiah ^_^



Y poco mas dió de si la jornada.
Jugar un Viernes despues de toda una semana de trabajo ha demostrado no ser una buena idea :(

Así pues, una sesión de transito. Conclusiones de la partida anterior, actualización de fichas, y ni siquiera llegamos a introducir el siguiente módulo.

martes, 23 de noviembre de 2010

Drama, Fortune, Karma

Interesante entrada en Socratic Design sobre los diferentes tipos de sistemas utilizados en los juegos de rol para la resolución de situaciones.

A la hora de encontrarse ante una situación, los jugadores tomarán diferentes decisiones y llevarán a cabo diferentes acciones. El articulo comenta los posibles metodos que se utilizan en los juegos de rol para decidir si esas acciones tienen exito, o cual es el resultado de esas acciones.

No solo se habla de los sistemas clasicos basados en el azar (Fortune), si no tambien de sistemas sociales (Drama), y comparativos (Karma).

Aunque personalmente creo que siempre se termina optando por una via intermedia, siempre es bueno tener una linea base desde la que comenzar la explicación.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Pares opuestos

Ando dandole vueltas a una antigua ambientación que comencé en el colegio, recuperé en el instituto, desarrollé en la facultad, y de un modo u otro siempre la he tenido presente.

Elementalia, que es como se llama el invento, no es el nombre mas original del mundo, pero teniendo en cuenta que se me ocurrió hace casi 20 años... pues bastante con que no sea el tipico nombre 'molón' en ingles (BloodWorld, DarkEarth, ShadowAge... etc...).

Desde el principio siempre ha sido una ambientación de corte medieval fantastico con una gran presencia elemental (por si no quedaba claro con el nombre).



En un primer momento se limitaba a los elementos europeos clasicos (Tierra, Agua, Aire y Fuego), pero en algún momento lo amplié a 6 añadiendo Luz y Oscuridad -seguramente bajo influencia de los planos materiales de D&D-.
En su enesima iteración estoy complicandolo un poco mas quitando esos elementos que realmente no son tales y añadiendo al conjunto los elementos orientales para dejarlo como: Tierra, Agua, Aire, Fuego, Madera y Metal.



Me gusta el concepto de opuestos, y va a seguir presente en esta proxima iteración.
No obstante, al querer darle una visión un poco mas madura, estoy pensando en atributos mas primigenios y conceptos mas primordiales.
Tengo claros Vida-Muerte (o creación-destrucción) y Orden-Kaos. Pero me faltaría una tercera pareja de opuestos.



Sugerencias?

sábado, 20 de noviembre de 2010

[Dark Heresy] H10 - día 10

Viendo que no escribo el reporte de la partida con tanta presteza como me gustaría, queda claro que lo de poner la fecha es bastante estúpido. Así que suprimo la fecha, que tampoco ayuda en nada y simplemente pongo el día de partida. Eso si, para identificarla de algún modo tendré que bautizar a cada partida… y la de Dark Heresy será a partir de ahora H10
El nombre del grupo de acólitos en la partida, y que era el numero que llevaba el servocraneo que tanto les gustó.

En cuanto a la partida en si…

4º y último día del Asesino de Cristal.

En esta ocasión la tónica de investigación relajada que llevaban mis jugadores en sesiones anteriores se fue rápidamente al carajo.
Ante la proximidad del desastre - habían encontrado un indicador con una cuenta atrás perteneciente al culto herético - se pusieron nerviosos y perdieron todo sentido de la sutileza.
Su máxima prioridad se convirtió en avisar a Lord Lucius, ya que todas sus sospechas eran que los cultistas le atacarían.
Para su desgracia, la guardia personal no estaba muy por la labor de dejarles pasar porque si, y mientras Julius decidía pedir al Inquisidor algo que certificara su autoridad, el resto del grupo se ponía nervioso y todo terminaba en un tiroteo
La pareja de guardias llamo a su jefe, y cuando este apareció las cosas en lugar de aclararse se pusieron más tensas. Amenazas, manos en las pistolas, y los soldados que no se contuvieron ante una situación peligrosa.
Curiosamente 3 jugadores mantuvieron a raya y eliminaron a un grupo de 8 guardias de seguridad
Incluso cuando una pareja de cultistas aprovecho el jaleo para intentar eliminar al grupo lo máximo que paso es que Mae y Ravía terminaron un poco chamuscadas. Por cierto, que brutos son los lanzallamas!!

Finalmente, y con todos los guardias muertos, los jugadores accedieron a los aposentos de Lord Lucius, señor de Tarsus. Eso si, aquí nadie dijo nada del incidente, o se culpaba a los cultistas… aunque ahora si mostraban su insignia inquisitorial, así que fueron en plan totalmente avasallador.

El guardaespaldas de Lucius, sospechoso de pertenecer al culto, fue apresado sin dejarle protestar, y aprovechando su autoridad inquisitorial hicieron venir a 1 compañía de guardias de seguridad completa.

Para su desgracia los planes de los cultistas no pasaban por atacar directamente a Lord Lucius, si no que primero iban a crear un Huésped Demoniaco. Cosa que hicieron tranquilamente ya que los PJs se ofuscaron en defender a Lord Lucius, preparando la defensa de sus aposentos, posicionando a los guardias, etc…
Por mucho que insistí en darles pistas, malas sensaciones a la psíquica, etc… nada, ahí se me atrincheraron, así que, evidentemente, terminaron apareciendo los cultistas con su Magus y su Huésped Demoniaco incluido.

Así que el día, que había empezado con una ensalada de tiros, termino con otra ensalada de tiros espectacular donde lo único que recuerdo son los estragos que causaba el maldito rifle de francotirador

Y tampoco dio mucho mas de si la sesión, aunque estuvimos mogollón de horas, pero es que los combates multitudinarios se comen el tiempo cosa mala. Así que una vez eliminados los cultistas y el pobre Huésped (si, al final me daba penita el pobre), cortamos la partida y dejamos las conclusiones para la siguiente sesión

viernes, 19 de noviembre de 2010

Framewerk

Framewerk es el sistema que se usa en el juego de CthulhuTech, y en la wiki de sectarios se puede ver un pequeño resumen de en que consiste.



El sistema en general es sencillo: tirar tantos dados como habilidad y sumar tu atributo al dado mas alto.

Por desgracia se complica inventandose unas reglas de criticos que incrementan las sumas innecesariamente.
- Si en varios dados obtienes el mismo numero puedes sumarlos y escoger esa suma en lugar del dado mas alto.
- Si varios dados tienen resultado en escalera puedes sumarlos...

Pero, bueno, como base esta bien y es sencilla. Y seguro que se puede reutilizar para alguna idea futura

jueves, 18 de noviembre de 2010

El hacedor de Fantasmas

Segunda novela de "Los Fantasmas de Gaunt".



Una novela que es mas una sucesión de historias cortas.
Con la excusa de la preparación a la batalla, Gaunt va repasando episodios importantes de la vida de Los Fantasmas en los que cada vez el protagonista es uno de los diferentes miembros de la compañia.

Un entretenido repaso a los miembros de los Fantasmas y a capítulos importantes de su vida.
Me gustó especialmente el dedicado al médico, el único Fantasma que no porta armas. Aunque también son muy interesantes el capítulo del francotirador chiflado o aquellos que narran las aventuras aquellos soldados a los que les cae mal Gaunt.

Mas material para mis aventuras de Dark Heresy ^_^

Una lectura amena por su estructura de historias cortas.