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lunes, 17 de agosto de 2015

Resaca post #TdN2015

Las #TdN2015 terminaron y hemos vuelto a la rutina... ay, que dura la rutina :(
Se acabaron las convivencias lúdicas 24h diarias. Se acabó el no preocuparse por nada mas que jugar y divertirse mientras te dan de comer y te arreglan la habitación. Se acabó eso de que el mayor problema de cada día sea decidirte entre que juego probar de todos los que hay en la ludoteca...



Este año Mollina nos recibió desplegando su mejor ola de calor veraniega, la cual pudo ser paliada en cierta medida gracias a la piscina y el aire acondicionado en las habitaciones... cuando pasabas por las habitaciones, claro.

Por suerte, una tormenta de verano y una buena bajada de temperaturas suavizaron el ambiente a niveles tolerantes.

Como viene siendo la tónica el número de asistentes seguía incrementando, aunque físicamente no puede quedar mucho para alcanzar el tope :S
Y, como el año anterior la organización se lo ha currado para distribuir las actividades por todo el CEULAJ de modo que se puede jugar tranquilamente. De hecho, la gran ventaja de las TdN, la posibilidad de jugar en un sitio tranquilo sin mil personas a tu alrededor, sigue estando ahí. Por otro lado, esta gran ventaja también puede ser para algunos un gran inconveniente, ya que no todo el mundo esta concentrado en el mismo lugar con lo cual las actividades pueden tener menor visibilidad, y no hay un sitio por el que pasar donde ver a todo el mundo. Si, puede ser una desventaja, pero teniendo en cuenta que si quieres ver a alguien ya te buscaras las vueltas para encontrarle, y que puedes jugar tranquilamente en cualquiera de las múltiples salas sin que nadie te moleste... pues salimos ganando. No solo tenemos las típicas partidas de jornadas en las que todo el mundo juega igual ya que sabemos que es un one-shot y con tanta gente alrededor el espacio para el drama es mínimo, mientras que el protagonismo de las tonterías se dispara, también hay hueco para partidas como las que podrías jugar en casa pero con gente a la que en muchas ocasiones solo ves una vez al año. Una delicatessen que pocas jornadas ofrecen.

Este año además, he llenado mi agenda de actividades. Y los huecos que quedaban han sido rápidamente requeridos lo que ludicamente ha sido una gozada pero ha hecho que mi socialización haya bajado a mínimos :S

Con Arcanya no puedo quejarme.
No es que tuviera gente haciendo cola para jugar, pero hay que asumir que por ahora sigue siendo un proto y yo no soy precisamente el diseñador mas conocido del lugar. Pero si que la gente que lo ha probado ha salido contenta, y puedo presumir de haber tenido una mesa como esta:

En la parte de probar juegos de mesa han caido Alien Frontier, Super Rhino y Colt Express.

Alien Frontier es el clásico juego de colocar trabajadores. Un euro temático entretenido.

Super Rhino es un juego de construir castillos de naipes vitaminado. Rápido y sencillote, ideal para jugar con los críos o echarse unas risas como filler tontorrón. Nada recomendable para quienes tenemos un pulso "para robar panderetas" ¬¬

Colt Express por su parte me ha parecido tremendamente temático y divertido, ademas de que es un juego que llama muchísimo la atención sobre la mesa con ese tren troquelado.
Seguramente caiga ^_^

Bueno, y también Zeppelin Attack, claro. Aunque como era el juego que mostraba este año en las "noches de mesa y satén" no lo cuento como algo nuevo :P

En la parte de rol... Icons, Worlds in Peril y Swords without Master.

Me pude colar en una partida de Icons con los chicos de +La Base Secreta junto a +Roberto Alhambra Bayo y +Tiberio Sempronio Graco .
Siempre es una alegría poder jugar supers. Es un genero que en mi grupo siempre cuesta sacar adelante y hay que andar buscando excusas raras. Curiosamente en esta ocasión he podido jugar con el clásico grupo de supers sin problema. Creo que voy a llorar.
Además, hablando con +CHUKY EN SU TINTA y compañía he podido descubrir el proyecto de +Drama Editorial y cosas como las semillas de aventuras que están haciendo, lo cual hace que la partida haya sido el doble de provechosa.

Aunque me hubiera gustado jugar Worlds in Peril apenas pudimos sentarnos un momento a ver las fichas y probar por encima el sistema. En teoría es un Powered by the Apocalypse, y aunque es cierto a efectos de sistema el juego requiere una cierta preparación para sacarle mas jugo.

Lo que si probamos fue Swords without Master, una de esos juegos raros que descubre +Pablo Iglesias. Este en concreto intenta simular el espíritu de las novelas y cómics de Espada y Brujería clásicos con un sistema completa y absolutamente centrado en la narración. Tanto es así que solo se tira para conocer el tono de la narración. Una delicia que raramente veréis en unas jornadas porque requiere cambiar completamente de chip, pero que en una de esas salas tranquilas de las TdN se puede disfrutar en toda su magnitud.

Queríamos haber jugado también un par de variantes de A Penny for my Thoughts pero no hubo tiempo. Dejamos "Colega!, donde están mis pensamientos?", la versión gamberra, y "Un cobre por mis pensamientos", la versión dungeonera, para probarlas por hangout.

.oOo.

Lo admito, disfruto como un enano de las TdN.
Este retiro del friki es un pequeño paraíso en la tierra. A 5 horas en coche, si, pero me merece la pena.

Evidentemente las TdN no son para todos. No solo por el mero hecho de la limitación del espacio físico, no. Me refiero al tono de las jornadas.

Nadie viene solo a TdN sin conocer a nadie y es por algo.
No son las típicas jornadas donde hay mil actividades abiertas a las que apuntarse y puedes cruzarte con un montón de gente.
Si, claro que hay actividades abiertas. Y, si, claro que puedes cruzarte con un montón de gente. Pero mucha menos de la que te esperarías dado el volumen de asistentes.

A TdN vienes con algún amiguete que te hace de anfitrión y guía, y que te ayuda a moverte por las jornadas y conocer a mas gente. Así descubres los mil roles en vivo que solo se apunta uno por preinscripción porque vuelan las plazas. O te muestran todas esas partidas de rol que no aparecen en el listado de actividades.

Si te gusta el jaleo y el mogollón las TdN no son tus jornadas. Y eso no es ningún problema, todo lo contrario, es bueno que cada jornadas tengan su tono diferenciador mas allá de en que lugar de España se celebran.

Servidor ya era fan de Zona Lúdica y Tierra de Nadie, y me han dado un alegrón al confirmar las ROLea ^_^

martes, 5 de mayo de 2015

Un año mas... Zona Lúdica 2015


Un año mas los frikis hemos acudido a la llamada de las desérticas tierras Malagueñas.
¿Atraídos por sus playas?
No. Nos hemos recluido en mitad de la "estepa Malagueña" para disfrutar de unos días de relax y descanso... despendole, cachondeo, frikerio, marujeo y juegos de mesa.

En este mundillo cada cual tiene sus manías y preferencias, y servidor es un incondicional de Zona Lúdica desde que la descubrí hace unos añitos.

Huyendo de locales masificados (un estándar de las reuniones frikis desde mis tiempos de Talazbragoles y Macross), Zona Lúdica se celebra en el CEULAJ.

Este lugar con nombre de prisión rusa chunga es una suerte de retiro del friki.
Técnicamente es un centro de reuniones, pero la verdad es que poder disfrutar de un lugar donde hacer las actividades y que el mismo sitio sirva como alojamiento con comedor incluido lo convierte en una especie de balneario friki.
Al final estás en un lugar en el que no tienes que preocuparte de nada, solo dormir, comer y frikear. Como cuando estabas en casa de tus padres, pero sin tener que aguantarles a ellos, y rodeado de mogollón de gente que comparte tus hobbies.

Hasta ahí viene a ser exactamente lo mismo que las Tierra de Nadie. Y realmente es bastante cierto, entre otras cosas porque se hacen en el mismo sitio y organizadas por la misma gente.
Sin embargo hay diferencias sustanciales.
Por un lado el alcance.
TdN añade a los juegos de mesa todo el catalogo friki: rol, vivos, videojuegos...
Mientras que ZL se queda únicamente en los juegos de mesa.
Y también asistentes. TdN tiene cuatro veces mas publico... o cinco veces... o un gritón de veces mas gente. Ni idea.
Sin embargo Zona Lúdica es un pequeño remanso de tranquilidad.
Solo hay juegos de mesa. Y una pequeña zona infantil. Y muchísima menos gente.
Y ahí está toda la magia.

No es una gran aglomeración.
Se trata de unas jornadas familiares. Donde a poco que vayas un par de veces terminas descubriendo que conoces a todo el mundo. Y no me refiero solo a los organizadores. Me refiero a todo el mundo.
Además poco a poco se ha ido llenando de niños. Los peques que hace unos años acompañaban a sus padres o directamente iban en su carrito ahora comienzan a hacer piña, y les ves cogiendo juegos y organizándose en su pequeña pandilla de Zona Lúdica mientras los padres se dedican a jugar en la sala Europa.

Un pequeño lujazo friki que es cita obligatoria año tras año. Algo que no suelo decir habitualmente...

.oOo.

Por circunstancias este año llegué tocado el Jueves, y estuve prácticamente grogui todo el Viernes, ademas de afónico... pero pese a todo ello algunas cosillas si que se pudieron probar.
A saber:


Uno de esos filler de planteamiento tan sencillo como entretenido.
Escoje 2 bandos, forma un mazo, y liate a mamporros con el resto de jugadores.
La posibilidad de llevar Ninjas-Piratas o Dinosaurios-Zombies ya es llamativa por si sola, pero en realidad que cada partida sea completamente diferente debido a las posibilidades de combinación es lo que lo vuelve interesante.
Una de mis compras precisamente después de probarlo ^_^


Un deck builder de Evil Hat que pillé por Kickstarter hace casi un año y todavía no había probado.
Le dimos un par de vueltas y la verdad es que convenció.
Es menos deck builder que juegos como Dominion o Thunderstone, pero le añade un componente interactivo que es precisamente lo que yo echaba de menos en los anteriores.
El hecho de llevar genios malvados y sentarte en una mesa de frikazos que se meten en el papel ayuda ( guiño guiño codazo codazo +Francisco Castillo , +Raquel Cano Navas , +Alejandro Hernández )


Uno de esos abstractos rarunos que no tienes muy claro de que mente preclara ha salido.
+Lucas Lukar Millan nos sentó a jugar a una cosa en la que pones tiles como un Carcassone, y unas fichas van siguiendo los caminos creados, sabiendo que tarde o temprano la vas a palmar...
El último que la palme gane.
Muy evocador.
Muy "como la vida misma".
Demasiado abstracto y zen para mi.


Si... yo tambien estoy preguntando como terminé jugando a "eso".
Por si sirve de algo, las culpas a +Pepe Roma , que es un liante.
Bueno, erm... pues esto va de un concurso y televisión, con preguntas estúpidas, y apuestas, y... leñes!, un party game!, si, lo admito, jugué un party game!


Uno de esos a los que le tenía echado el ojo antes de ir a ZL, y que no quería irme de allí sin probarlo.
Un jueguecito de magos que a lo largo de varios años tienen que demostrar cual es el mas poderoso gestionando los recursos que les van dando.
Gracias a +Rafa Falopowel por dedicarnos su tiempo y explicarnos como jugar.


¿Sabes ese juego al que te acercas con desconfianza y luego te lo pasas en grande?
Pues Last Will fué mi sorpresa de estas ZL2015.
Un juego de gestión de recursos con trabajadores y acciones de mecánicas similares al Agrícola, pero con un puntito diferente. En este caso la excusa es gastarse el dinero como en aquel Bancarrota de los 80, pero bien hecho.
+Alejandro Hernández nos descubrió esta pequeña joya.


Hace unos años descubrí los juegos colaborativos. Y flipé.
Después los probé a fondo... y vi que eran una mierda. En realidad no los juegos, o al menos no como estaban pensados, pero sin nada que hiciera que los jugadores fueran completamente independientes al final terminaba apareciendo la "mente colmena" o "efecto líder", que viene a ser cuando a un juego de grupo realmente juega uno y los demás miran... o ni siquiera eso.
Sin embargo algunos juegos salvan eso con mecánicas alternativas. El mejor ejemplo que conocía hasta ahora es Galactica, pero, claro, Galactica no es del todo colaborativo. Es mas bien "colaborativo", y esas comillas son precisamente la gracia del juego ^_^
X-Com es otra vuelta a los colaborativos, donde sin meter el punto de enfrentamiento de Galactica hace que cada jugador se encargue de su parte de forma independiente.
¿Como lo consigue?
Pues con la famosa app para el tablet.
No es que sea sobreproducir el juego, es que sin esa app sería un colaborativo mas.
Pero gracias a la app se generan eventos de forma dinámica y los jugadores están agobiados haciendo todo lo que tienen que hacer.
Un juego muy interesante que me gustaría volver a jugar (nos arrollaron los aliens).


Otro de esos juegos a los que vas medio engañado, en este caso por +Luis Fernández , y terminas picadísimo :)
Un juego de gestión de recursos y planificación puro y duro.

En la lista honorifica dejo un par mas:


Anunciado hace relativamente poco por FFG, y próximamente traducido por +Edge Entertainment, rondaba por allí una copia a la que pude echarle un ojo y babear como una autentica fangirl de W40k.
Lo que parece una mezcla entre Twilight Imperium y el juego de tablero de Starcraft, pero ambientado en el cuadragésimo primer milenio.
Uno de esos juegos que se que va a salir por un ojo de la cara y que en mi caso no vería mesa porque ahora mismo me resulta imposible juntar un grupo de juego para dedicarle 4+ horas a un juego de mesa.


Este le descubrí el año pasado en una reunión con mis antiguos compañeros de facultad (gracias +David Valverde ), o mas bien una versión anterior.
La verdad es que me encantó, y actualmente está en kickstarter para sacar una segunda edición revisada. Pena que lo hayan sobreproducido y tenga un precio disparatado, sin contar gastos de envio...
El jueguecito de marras simula muy bien las interacciones entre los diferentes animales en un habitat concreto, así que espero poder volver a jugarlo tarde o temprano... o hacerme de algún modo con una copia...