Mostrando entradas con la etiqueta ficha de personaje. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ficha de personaje. Mostrar todas las entradas

martes, 18 de abril de 2017

[En pruebas] F.W.A. y los libretos de personaje, una historia de amor-odio


Estás entretenido con tu hack PbtA. La idea ha tomado forma y los playtesting de las reglas están depurando los diferentes aspectos del sistema que antes hacían aguas, está claro que es el momento de plantearse como hacer los libretos... o quizás ¿los libretos van antes?
Entonces te das cuenta de que acabas de caer en un error de primero de diseño ¬¬

Pensar en que forma tendrán los libretos es como pensar que dados debe usar tu nuevo sistema. Una cagada conceptual. ¿No tendrás que pensar primero si tu sistema necesita dados realmente?, quizás puedas usar cartas, o monedas, o quizás es que directamente no necesites ningún elemento que genere azar. No es que usar dados sea un error, el error es dar por supuesto que los dados son la solución sin siquiera reflexionar sobre ello.

Lo mismo ocurre con los libretos en los PbtA. Están tan incrustados en el concepto de juego PbtA que ni siquiera se piensa en lo que implica su utilización, simplemente se asume que es la forma correcta de hacer las cosas y se piensa en como adaptar esa idea a tu juego, no en que aporta y que implica usarlos.

Es muy fácil pensar que parte de las bondades de los PbtA son los libretos. Son útiles, resumen todas las reglas, y permiten empezar a jugar sin tener nada preparado. Sin embargo nada de eso es propio de los libretos. Podríamos hacer libretos de personajes de D&D o Cyberpunk sin problema y funcionarían igual de bien. Que se pueda comenzar a jugar sin preparar nada es parte de la filosofía de PbtA (que en realidad es una forma de jugar como otra cualquiera, no es algo que se haya inventado ahora), y al igual que el resto de reglas, los libretos están ahí para complementar ese todo.

libretos de Apocalypse World
Pero, ¿que demonios son los libretos?
Los libretos de cualquier juego PbtA NO son fichas pregeneradas. Son fichas "preorientadas", si es que ese concepto existe. Acotan las opciones de personaje, enfocándolo en un arquetipo concreto que será completado durante la creación de personajes y durante la primera sesión.
Incluye información sobre como crear el personaje, tanto a nivel mecánico como a nivel narrativo. Y de hecho en el propio libreto tienes todas las reglas que vas a necesitar para jugar la partida (de hecho esto es falso, ya que habitualmente necesitarás como mínimo la hoja de movimientos básicos).
Quizás una de las partes mas importantes de los libretos sean los elementos que ayudan a crear la partida. La mayoría de las veces vienen en forma de preguntas, de modo que los personajes se entrelazan y entre todos crean las bases de la ambientación.

Todo esto está muy bien, pero los libretos no son la panacea.
Para empezar, una vez has comenzado a jugar tendrás una ficha cargada de un montón de elementos inútiles que solo ocupan espacio. Todos los descriptores de aspecto que no usaste... ¿para que los quieres ahora?
Se supone que el libreto incluye todas las reglas específicas de tu personaje, incluyendo sus opciones de avance, pero en realidad eso solo es así cuando las opciones de avance son insulsas o simplonas. De hecho cuando queremos algo mas interesante ocurre como en Dungeon World, que tu libreto son varias hojas de movimientos...  y si ademas eres usuario de conjuros no te olvides del listado de hechizos.

En resumidas cuentas, los libretos son geniales para comenzar la partida o cuando quieres hacer one-shots, pero te lastran las reglas si quieres mantenerte en ese nivel de complejidad que permite resumir las reglas en una sola hoja, y asumes que vas a tener fichas con información inútil mas allá de la creación de personajes.

Entonces, ¿como encajo todo esto en F.W.A.?

Malamente.

Teniendo en cuenta que F.W.A. evoluciona a partir de Dungeon World ya parto con el handicap de unos libretos demasiado abarrotados de información.
Si a eso le añadimos el hecho de que una de las premisas de diseño es precisamente darle mas entidad a la raza de los personajes, elevándola al nivel de clase de personaje, eso haría que se necesitaran 2 libretos de personaje: uno para la raza y otro para el arquetipo.

Por el momento he descartado la idea, y lo que estoy utilizando es una ficha en blanco genérica. Eso si, he resumido las reglas de todos los arquetipos y razas en unos pequeños "libretos" de consulta, de forma que a la hora de crear el personaje cada jugador tiene su ficha en blanco y sus dos "manuales de consulta". El resultado está siendo bastante bueno en general, especialmente cuando los jugadores tienen un mínimo de soltura con este tipo de juegos, pero se hace ligeramente farragoso cuando me encuentro con jugadores novatos (de esos que no han jugado nunca a rol...). Para esos casos estoy pensando en llevar a las jornadas unas fichas "pregeneradas", y dejar solo algunas opciones en blanco que completen los jugadores. Si las fichas fueran realmente pregeneradas mataba parte del espiritu de los PbtA y no es algo que quiera hacer por el momento.

versión de la ficha de FWA para playtesting
Así que por el momento F.W.A. se queda sin libretos.

miércoles, 2 de marzo de 2011

[Ficha de personaje] Sai

Otra ficha de uno de mis personajes del Champions Online.
En este caso el origen del nombre se explica en la propia historía y viene de una idea anterior de un personaje del WAR ^_^
A nivel de poderes es una especie de Dientes de Sable. Un bicho violento con una capacidad de regeneración espectacular.

- Nombre codigo: Sai
- Nombre real: Desconocido.
- Apariencia:
- Altura: 1'72, aunque ha demostrado la capacidad para variar su altura ligeramente.
- Peso: Alrededor de los 80 Kg.
- Pelo: Habitualmente es de un color rojo muy llamativo, aunque parece que los nanobot pueden modificar la pigmentacion de todo su cuerpo.
- Ojos: Dos brillantes puntos rojos dentro de unas cuencas completamente negras.
- Rasgos llamativos: Los nanitas en su interior hacen que la apariencia de Sai no sea algo fiable, aunque normalmente luce una piel blanquecina con franjas atigradas de color sangre.


- Historia: La historia del individuo que posteriormente seria conocido como Sai comienza en un campo de entrenamiento VIPER. Alli, uno de los ultimos soldados experimentales de VIPER mejoraba sus habilidades y aprendia a controlar los nanobots implantados en su sangre. Por aquel entonces el experimento 541 no se preocupaba de cosas como su vida pasada, su familia, o su falta de recuerdos, simplemente obedecia ordenes y seguia su calendario de practicas a rajatabla.
Quizas fuera un clon, quizas fuera un soldado con amnesia, quizas fuera un individuo con capacidades
especiales abducido por VIPER, ... Fuera lo que fuera no estaba en la primera posicion de sus preocupaciones, y de hecho durante un tiempo ni siquiera formaba parte de sus intereses.
Sin embargo, las largas sesiones de entrenamiento, el sufrimiento ocasionado por las sesiones de laboratorio, la tendencia de sus compañeros a desaparecer de un dia para otro, ... poco a poco fue preguntandose cosas. ¿Porque eran tratados como animales cuando los soldados de verdad disfrutaban de otra serie de privilegios?, ¿porque ninguno de los experimentos parecia preocuparse de nada y solo obedecian ordenes?, ¿que pasaba con los experimentos descartados?.
La curiosidad esa terrible maldicion, y ese gran don de la humanidad. O quizas simplemente fuera el miedo
instintivo a lo desconocido.
Fuera como fuese, 541 sobrevivió una prueba tras otra, y segun pasaban las semanas el numero de experimentos activos se disminuia alarmantemente.
541 habia sido modificado para crear armas a partir de su sangre. Algo sobre nanobots en su corriente
sanguinea y la posibilidad de pasar inadvertido cualquier tipo de control de seguridad.
Junto a él habian sobrevivido un pequeño grupo con capacidades similares. Una soldado con la capacidad de hacer que sus huesos crecieran por fuera de su cuerpo, otro con la habilidad de generar puas a partir de su vello y una ultima compañera con la habilidad de endurecer su piel en diferentes formas.
Todos ellos gozaban evidentemente de formidables capacidades curativas, lo que en gran medida habia ayudado a su supervivencia, no solo para sobrevivir en primera instancia a sus propios poderes, si no para superar las durisimas pruebas a las que les sometia VIPER.
541 y sus compañeros habian comenzado a intimar y comentar sus inquitudes, y a todos les quedaba claro que no eran mas que ratas de laboratorio destinadas a proporcionar datos, no se esperaba realmente de ellos que sobrevivieran y se convirtieran en agentes de ningun tipo. Solo ver hasta donde podian aguantar, y aprender de sus errores. Material genetico puesto a prueba. Filtrado y depurado.
Si hay algo mas primordial que la curiosidad es el miedo, y si hay algo mas poderoso que el miedo es el instinto de supervivencia.
Los sujetos experimentales sabian que su vida no valia nada alli dentro. Eran ratas encerradas preparadas para ser diseccionadas, si, pero eran ratas con grandes poderes, y estaban dispuestos a utilizarlos.
Sai no recuerda nada de lo ocurrido aquellos dias con claridad, y su huida del proyecto VIPER es uno de los puntos mas oscuros, quizas porque fue algo tan instintivo y basico que no llego a alcanzar su memoria racional.
Algunos de sus compañeros de laboratorio murieron durante la revuelta, otros desaparecieron en la
huida, y los pocos que quedaban se separaron intentando buscar cada uno su lugar... y por miedo a lo que podian hacer los demas, tambien.
Fuera de VIPER Sai descubrio que su cuerpo gastaba mucha mas energia que un cuerpo humano normal, y en concreto que su capacidad para generar armas a partir de su sangre convertia en una necesidad vital el reponer esa sangre.
Durante una temporada el experimento 541 fue parte de las leyendas locales. Una criatura, un animal, que atacaba al ganado y otros animales indefensos -o no tan indefensos- y los desangraba.
Para desgracia de Sai, la sangre animal no es la mas compatible con su organismo modificado, y poco a poco su sistema se iba degradando, convirtiendole apenas en una caricatura grotesca de un ser humano. Sus necesidades de sangre humana se fueron convirtiendo en un impulso irresistible, y finalmente comenzo a rondar las poblaciones humanas y a atacar a individuos aislados para proveerse del liquido vital.
Por suerte para los habitantes de la zona, y al final tambien para Sai, terminó llamando la atencion de las autoridades locales, las que a su vez se pusieron en contacto con Recios Inc. para que les ayudaran con su "vampiro" local.
El experimento 541 fué reducido por los Recios, y tras comprobar que se trataba realmente de una persona fue encerrado en las instalaciones de Recios Inc.
Desde su llegada a Recios Inc. ha pasado ya mucho tiempo, y en todo este tiempo el experimento 541 ha
podido demostrar que realmente solo buscaba sobrevivir y no queria dañar a nadie.
Los Recios le han enseñado que puede y que no puede hacer, y aunque la sed de sangre es a menudo demasiado fuerte, poco a poco esta aprendiendo a controlarla, o por lo menos a enfocarla en la direccion
adecuada.
541 no ha descubierto todavia su origen, y la mayoria del tiempo no es algo que le interese. Si antes era otra persona esa persona esta muerta, ahora solo esta Sai, el nombre que escogio por su parecido
con su numero de serie (541 - SAI - Sai).
Sai es una maquina de matar. Fue diseñado y educado para ello, y tiene las habilidades necesarias para proveerse de las armas adecuadas para realizar su trabajo. Es lo que sabe hacer, lo unico que sabe hacer, aunque esta intentado integrarse con la cultura humana y aprender. Al fin y al cabo tiene todo un mundo por descubrir.

- Poderes: VIPER modifico la sangre de Sai con diversos nanobots. Estos pueden modificar el cuerpo de Sai, incrementando su eficiencia por encima de los limites humanos. Ademas de mejorar su rendimiento tienen la capacidad de reparar el sistema anfitrion de los daños recibidos por el uso de sus poderes o
por agentes externos. Otra habilidad que presentan los nanitas y la que mas interesaba a VIPER es precisamente la capacidad de generar armas a partir de la sangre solidificada. Sai puede sudar -literalmente- sangre y hacer que se coagule en diferentes formas, o directamente extraer el arma desde el interior de su cuerpo rompiendo piel y musculos a su paso.
Habitualmente esto lo utiliza para hacerle crecer unas enormes garras animales o algun arma de filo.
Tambien se le ha visto exhalar una nube de sangre sobre sus enemigos, la cual habia sido modificada para
resultar venenosa para aquellos sobre los que caia.
Por desgracia, todo este uso de la sangre hace que su sistema requiera de aportes de sangre adicionales, especialmente despues de usar mucho sus poderes, o si ha recibido graves daños durante un combate. Se ha podido observar como en algunas ocasiones Sai revierte a un estado zombie, en el cual el ansia de sangre esta mucho mas presente. Los nanitas parecen darle prioridad a ciertos sistemas vitales, entre los cuales no parece estar el primero de la lista mantener un aspecto saludable, solo seguir con vida.

- Aliados: Recios Inc.

- Enemigos: Sai tiene una cuenta pendiente con la organización conocida como VIPER. Estos a su vez consideran al experimento 541, y a sus compañeros, un objeto de su propiedad que debe ser devuelto para su estudio.

- Enlaces relacionados: 

martes, 22 de febrero de 2011

[Ficha de personaje] Hakken

Aunque este personaje lo este jugando en un juego online (Champions Online en concreto), creo que este es el sitio para colgar su ficha de personaje, al fin y al cabo esto es de lo poco rolero que realmente se puede hacer en los juegos online... darle vida a los personajes mas alla de lo que el propio juego te permite.
Al final el juego se limita a apretar botones, subir de nivel y conseguir equipo. Pero la parte rolera la ponemos al 100% los jugadores. Este por lo menos ayuda un poco con un editor de personajes espectacular y grandes posibilidades de personalización a nivel de poderes.

La ficha de personaje permite tener una base para las historias que luego se van a jugar tanto dentro como fuera del juego ^_^


- Nombre codigo: Hakken
- Nombre real: Andreas Daberkow
- Identidad: Desconocida para el público. Conocida por los gobiernos Alemán y Español, así como por el personal de Recios Inc.
- Apariencia:
- Altura: 1.84 ms.
- Peso: 87 Kg.
- Pelo: Moreno, con un brillo violaceo de origen alienigena.
- Ojos: Los ojos de Hakken brillan en tono morado sobre un fondo negro.
- Rasgos llamativos: Ademas de sus extraños ojos y el llamativo color de pelo, la piel de Hakken es de un tono palido en el que llaman la atención lo que parecen a simple vista unas llamativas venas de color morado.


- Historia: Andreas Daberkow es el hijo de la espia alemana Helen Daberkow y el superheroe español Fernando Lopez Montenegro.
Sus padres se conocieron cuando Helen trabajaba para la inteligencia de su pais durante la guerra fria y fué asignada como espia a territorio español. Por aquel entonces su padre era uno de los miembros mas jovenes del supergrupo Los Recios, ademas de una estrella mediatica.
Aunque inicialmente los diferentes intereses les enfrentaron en varias ocasiones, los jovenes encontraron tiempo para conocerse y solventar las diferencias que les habían enfrentado. Dejados de lado los malentendidos ambos comenzaron un romance que finalizó cuando Helen fué requerida por su pais.
Los padres de Andreas no volvieron a verse nunca mas.
Fernando continuó su carrera como superheroe con el nombre de Artemis.
Mientras que Helen recibió las dos noticias mas importantes de toda su vida. Por un lado iba a ser madre. Por otro lado las mejoras con ADN alienigena que su gobierno había introducido en ella como parte del proyecto para conseguir superheroes al servicio del gobierno habían desestabilizado su estructura genética. Su máxima preocupación en los siguientes meses fué sobrevivir lo suficiente como para poder dar a luz a su hijo, incluso a costa de rechazar la medicación que quizás podría haberla salvado a cambio de sacrificar a su hijo no nacido.
Finalmente Helen pudo ver a su hijo e incluso compartir con el los últimos meses de su vida.
Andreas sin embargo no recordaría a su madre.
El bebé fué criado por sus tios, y ciertamente tuvo una buena infancia en la que recibió muchisimo amor por parte de su familia y gozó de muchos privilegios gracias a las facilidades que el estado proporcionó a modo de compensación por el sacrificio realizado por su madre al servicio del gobierno.
Andreas fué monitorizado regularmente en busca de posibles manifestaciones del ADN alienigena de su madre, lo cual permitió reaccionar rapidamente cuando manifestó sus poderes mutantes en la pubertad. A partir de ese momento recibió el mejor entrenamiento posible, tanto en el uso de sus poderes como en otras habilidades relacionadas con las operaciones especiales. Andreas quería honrar la memoria de su madre, y utilizar las habilidades que ella le había legado al servicio de su país le parecía el mejor homenaje posible. Cosa en la que tambien estuvo de acuerdo la representación gubernamental.
Aunque sus primeras misiones estuvieron acotadas en un ámbito local, Hakken -el nombre código que había escogido- pensó que sería mucho mas util ampliando su ámbito de intervención. Esto fué lo que le llevo en primer momento a contactar con Recios Inc. y que terminaría con su ingreso en el grupo de intervenciones especiales conocido como R.E.C.I.O.S.

- Poderes: Como mutante de segunda generación Andreas ha heredado la visión especial de su padre, Artemis, lo que le confiere una puntería escepcional.
Su ADN alienígena, herencia de su madre, le ha dotado de la capacidad de alterar la inercia de los cuerpos, lo que suele utilizar de forma defensiva frenando los ataques contra él, o de forma ofensiva cargando diferentes objetos de modo que salgan disparados hacia sus enemigos.
Para desplazarse rapidamente de un lado para otro Hakken se propulsa a si mismo incrementando la distancia que puede saltar, y luego utiliza sus poderes para ralentizar su caida.

- Aliados: Gobiernos Europeos, especialmente Alemania y España. Recios Inc., para quienes trabajo una temporada como miembro de R.E.C.I.O.S.

- Enemigos: Hakken no cuenta por el momento con enemigos personales.

- Historias relacionadas:

jueves, 24 de junio de 2010

[Sangrenegra] Creacion de personajes

He recopilado los pasos mecanicos de creacion de una ficha aqui.

La parte no-mecanica, nombre, faccion, rasgos de personalidad, etc... lo dejo para cuando encuentre -engañe- a alguien para que se curre una ficha en condiciones Silbar