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lunes, 26 de julio de 2010

[Sangrenegra] Partida 12-VI-2010

.-Dia 4-.

Con mucho retraso frente al anterior dia jugado, y no sin dificultades, conseguimos continuar la partida de Sangrenegra.
Por desgracia estos tiempos muertos hacen que pierda interes en la partida como master, cosa que me jode bastante debido a la ilusion con la que habia empezado, pero supongo que sera inevitable dada la frecuencia de nuestras partidas .

Tenia pensado mogollon de ideas a largo plazo, pero con el paso de los dias las ideas dejan de parecer tan buenas, o le has dado tantas vueltas que ni te apetece presentarselas a los jugadores por puro repetimiento. Asi pues, creo que acortare todo lo que tenia pensado a una o dos sesiones mas para cortar en un punto mas o menos razonable, y cuando vuelva a ser posible y haya ganas retomarlo.

De hecho, el que haya tardado tanto en escribir el post sobre la partida deberia tomarlo como un indicador mas...

Sobre la partida en si... bueno, tuvo un poco de todo, aunque de nuevo el sueño fue un factor decisivo y volvio a hacer estragos en la parte final. Otra vez.
Estoy seguro de que hay mas roleros con hijos, y estoy seguro de que tiene que haber algun modo de compatibilizar la vida familiar con las partidas de rol... solo necesito encontrar el modo .

Plantee la partida con un in media res que me permitiria no solo comenzar mas rapido, si no hacer algo que no habia tenido oportunidad de hacer de forma adecuada: cargarme a un personaje en concreto.
Desde el principio el personaje de Irina estaba destinado a palmarla para reanimarse como un vampiro. No es que tenga mania a la jugadora ni nada por el estilo, simplemente es que jugar a vampiro era una alternativa que habiamos barajado, mas que nada para que esta jugadora (novata en temas de rol) empezara como humana y sufriera la transformacion en vampiresa poco a poco. Una partida clasica que suele tener bastante exito entre los jugadores novatos.
Al final nos decidimos por Sangrenegra, pero la idea me habia parecido bien y aqui tambien tenia vampiros, asi que la tentacion era demasiado fuerte.
Asi pues, desde el principio el personaje estaba destinado a palmarla y volver de la tumba, pero simplemente no habia encontrado el momento dramaticamente adecuado.
Un in media res me permitia esto de una vez por todas.

Independientemente de como hubieramos terminado el dia anterior, en esta ocasion comenzaba describiendo a los personajes en mitad de un camino que cruzaba unos campos de cultivos cubiertos de sangre (como si hubiera llovido sangre), y rodeados de no-muertos que se acercaban hacia ellos.
Cada uno recibia un papel donde se indicaba su situacion en la escena y la accion que estaba realizando.
Asi, Wan Li aparecia herida y combatiendo a los no-muertos mientras retrocia hacia sus compañeros. OSSE llevaba a la jefa de Irina a cuestas y gastaba su ultima bala en volarle la cabeza a un zombie. Yue, herido y sin energia, sostenia a Irina. E Irina, por su parte, no solo estaba herida y destrozada, si no que un cacho de hueso que tenia clavado terminaba por atravesarla el corazon y moria.
Si, lo primero que la jugadora leia sobre su personaje es que este moria en la primera escena .

Por supuesto, si el resto de la partida hasta que se levantara como vampira iba a estar muerta la jugadora se me iba a aburrir cosa mala, asi que me dedique a alternar escenas de juego en tiempo normal, con partes de flashback, pero contandolas del momento mas cercano hacia atras.
Asi si la partida comenza en t=0, las escenas normales iban de t=0 a t=5, de t=5 a t=10, mientras que las escenas de flashback iban al reves. Primero de t=-5 a t=0, despues de t=-10 a t=-5... y cada escena comenzaba con una situacion extraña que no se resolveria hasta el siguiente flashback.

De este modo, mientras en tiempo normal los jugadores huian de los zombies, se acercaban al pueblo y alli recibian algo de ayuda y transporte para ir hacia el palacia del principe Vampiro, en las escenas de flashback iban descubriendo poco a poco como habian llegado a esa situacion.
- combate contra una especie de gusano gigante de carne y huesos al que derrotan.
- mientras huyen unos proyectiles de hueso (femures) impactan en Irina y Yue y comienzan a hundirse en su cuerpo. Los ha lanzado el gusano gigante, similar a un golem de carne/hueso.
- combaten contra el gusano y cuando lo van a derrotar se hunde en la tierra, momento que aprovechan para huir.
- mientras se alejan de un carromato accidentado con la jefa de Irina un gusano de carne y hueso se forma en los restos del carro y se lanza a por ellos.
- tienen un accidente mientras huyen con un carromato y solo sobreviven los jugadores y la jefa de Irina.
- huyen en un carromato bajo una lluvia de sangre con los jefes supervivientes de los jugadores. El pecho de uno de ellos explota, matando al caballo y a otro de ellos.
- comienza a caer una lluvia de sangre. Los jugadores aprovechan para huir entre los zombies ralentizados y coger un carromato. La ayudante del principe muere bajo las hordas de zombies.
- rodeados de zombies escuchan como la ayudante del principe realiza una invocacion y comienza a llover sangre. Esto ralentiza a los no-muertos y les permite huir de la torre donde estaban rodeados.
- el ultimo flashback enlaza con el final de la partida anterior. El trueno que escuchan les sorprende a todos, aunque no lo saben se ha roto la proteccion que mantenia el aura de proteccion contra no-muertos en la zona, esto hace que comiencen a salir zombies hasta de debajo de las piedras -literalmente-. Los campesinos que habian venido a ayudarles mueren todos rapidamente, los jugadores son rodeados y mientras retroceden ven como las hordas de no-muertos se dirijen hacia ellos.

Esta parte de la partida me gusto bastante por la forma en la que se desarrollo, aunque admito que el in media res siempre pilla por sorpresa a los jugadores y entiendo que no es algo a lo que se sepa muy bien como reaccionar. Si, tu personaje sabe como ha llegado ahi, pero el jugador tiene mil preguntas en la cabeza. Normal que esten hechos un lio .

El resto de la partida fue un encuentro con el principe y ver como este partia a combatir contra los no-muertos mientras los jugadores se quedaban en su castillo a recompenerse y a ver como Irina resucitaba tras recibir sangre del principe.

A nivel de trama el ataque estaba orquestado por una princesa rival, y los jugadores comprendian que las relaciones diplomaticas en aquella zona eran bastante tensas.

La conversion de Irina y las diferentes reacciones de los jugadores no me terminaron de convencer, y seguramente incida en ello en siguientes sesiones. Simplemente a estas alturas el sueño comenzaba a hacer de las suyas.

Terminamos despidiendo a los jugadores del principe, el cual agradecia la ayuda de los jugadores indicandoles como salir de su reino hacia su destino, y proporcionandoles los medios para llegar.

A ver como hacemos en futuras partidas para luchas contra el que ahora mismo parece nuestro mayor enemigo: el sueño.

martes, 6 de abril de 2010

[Sangrenegra] Partida 2-IV-2010

.-Dia 3-.

La sesión comenzó con una revisión en profundidad de las reglas utilizadas en la partida anterior y la consiguiente revision de fichas. Por desgracia no me percate del tiempo que nos llevó esto -demasiado-, y eso hizo que algun jugador se me empezara a quedar dormido... mal por mi parte 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

Sobre los cambios:
- Las habilidades ahora son simples o entrenadas. Las simples se pueden usar sin tener rangos, y se tiene un bono "fantasma" igual al atributo que lo gobierna. Al ser un bono y no rangos no añaden exitos extra. Ademas, subir esas habilidades cuesta la mitad mientras se esten subiendo niveles iguales o menores al atributo que bonifica la habilidad. Las entrenadas siguen siendo habilidades que no se pueden usar sin rangos.
- Se introduce el concepto de ventajas y su diferencia con las habilidades.
- Subimos los atributos para que las fichas sean mas golosas. Uno a 4, dos a 3, y el resto a 2.
- Revisamos las habilidades y en general las fichas engordan.
- Posponemos el usar criticos o pifias para mas adelante. Queremos seguir viendo el sistema.
- Se expone la tabla de daño de armas con las nuevas modificaciones tanto al daño como a los otros bonos y parece recibirse bien.
- Las armas de fuego pasan a disparar una ronda si y una no. De forma que son muy poderosas, pero ni disparan todos los turnos ni se pueden usar libremente por la condicion de la municion.
- Empezamos a probar un sistema de regeneracion de energia. 5% por hora, 10% con actividad ligera, 15% en reposo.

En cuanto a la partida en si realmente no se en que se liaron, porque a mi se me hizo cortisimo pero resultó que al final habiamos estado casi 6 horas... supongo que realmente estuvimos mucho tiempo revisando reglas 093.gif Mal rollo image by wushek.

Los Pjs se habian quedado al lado de los restos del Zeppelin. Ahi pasaron la noche no sin antes revisar la nave buscando cualquier cosa util, o mas supervivientes. Unas mantas y algo de comida... nada mas.
El amanecer no supuso mucha mas luz, y cada vez tenian menos dudas de que se encontraban en el Protectorado.
No tardaron en llegar al lugar donde habia caido el globo de salvamento de los embajadores, atravesando una zona de sotobosque un poco tetrica, silenciosa... sin un animal.
A los pies de la barcaza que habia quedado colgada entre las ramas de un arbol encontraron el cuerpo decapitado del embajador de los Clanes. Habia muerto por la caida, le habian decapitado despues, seguramente alguno de los visitantes que habian dejado un buen monton de huellas.
Ni rastro del resto de embajadores.

Asi pues, los personajes se pusieron en marcha para intentar rescatar a sus superiores. Las huellas les dirigieron valle abajo, alejandose de las laderas y entrando en una zona mucho mas llana. Un valle con sus campos de cultivo y donde rapidamente perdieron el rastro al llegar las huellas a caminos principales.
Perdidos y desorientados terminaron optando por buscar algo de ayuda en el primer pueblo que encontraran, y la ayuda aparecio en la forma de dos ¿nobles? que paseaban por las cercanias de un pequeño pueblo. Estos, aparte de interesarse por los extranjeros, se ofrecieron amablemente a guiarlos hasta el pueblo, presentarles al alcalde... etc... y es que como descubrieron rapidamente, todo el mundo era encantador y amable, y muy interesado en cualquier cosa que les pudieran contar lo sextranjeros. Quizas se debiera a la cantidad de tiempo libre de la que disponian al tener no-muertos realizando las tareas manuales. Y quizas fueran los no-muertos lo que hizo ponerse en guardia a los PJs... quizas 173161.gif Silbar image by wushek.

Lo siguiente fueron una coleccion de escenas, charlas y encuentros de los pjs con las costumbres locales. Basicamente descubrir que estan en el Principado, con todo lo que eso conlleva.

Por desgracia el Alcalde no pudo ayudarles tampoco pero les puso en el camino de hablar con el Principe local (Ashura), quien seguramente podria echarles una mano.

Otro viaje corto, mas paisajes "transilvanos", mas gente feliz y contenta, y mas no-muertos trabajando... de camino al palacete del principe Ashura.

El encuentro con el principe fue el clasico encuentro con un noble principe vampirico de una pequeña nacion que busca desesperadamente contactos con el extranjero pero tampoco es que tenga mucho que ofrecerles. Lo tipico... XD.gif XD image by wushek.

El principe les expone sus sospechas: que los embajadores han sido secuestrados por los rebeldes de su reino. Y les indica donde pueden estar, ante lo cual la pregunta fue rapida y evidente: y por que cojones no has ido tu mismo a por ellos? Pues porque tienen un campo anti-no-muertos, porque tengo muchas cosas que hacer, porque el master no ha tenido tiempo para pensarse mejor la partida...
Asi que negociando un poco la ayuda del principe, e improvisando lo que mi cerebro daba de si a las 3 de la mañana los PJs se pusieron en camino con un monton de campesinos armados para hacerles de escudo.

Discusiones internas de los pjs sobre las intenciones del principe, las reacciones de ellos mismos y primer conato de "pues yo hago X y vosotros haced lo que os salga de los cojones". Mal vamos si el 3er dia de partida ya empezamos con estas cosas... asi que me tocara obligarlos a ir mas juntitos o forzarles a definir mas sus pjs y tener claro por donde apretarles 085_.gif Stress image by wushek.

Un jugador plantando su PJ delante de los demas y otro medio dormido... mal... mal... 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.
Me parece que no llego al aprobado... 080_.gif Castigado image by wushek.

Finalmente Wan Li se ofrece para inspeccionar la zona y tratar de conocer las intenciones de los rebeldes, lo cual termina en una ninja infiltrandose hasta donde puede y cuando la caga tirando de sus conjuros de invisibilidad para descubrir a los embajadores atados y en no demasiado buen estado.

A esto sigue un combate donde Wan Li y OSSE llevan la voz cantante, con algo de apoyo de Yue con su arco hasta que puede colarse en el torreon y llegar donde los embajadores estaban.
Mientras, Irina se queda algo apartada (como si no estuviera poco dormida...) esperando con los campesinos armados para cuando se lie gorda. Al fin y al cabo Irina es un pj de corte social con entrenamiento militar, en concreto liderazgo en el campo de batalla.

Muchas toñas, pocas toñas a los jugadores, y cuando se lia la gorda Irina avanza con la tropa y le da para pegar un par de tiros... agüita las pipas, creo que van por buen camino.

Victoria de los PJs, rescate de los embajadores, y como es muy tarde y hay sueño... corto la partida con un estruendo extraño, como un trueno.

oOo

A nivel de reglas el balance es bastante bueno.
Creo que el sistema esta quedando bastante pulido, y los posibles puntos flacos van saliendo al descubierto y corrigiendose. Ahora mismo casi el mas acuciante es la poca variedad de resultados, cosa tambien logica teniendo en cuenta los dados utilizados.

Se quedan en asuntos pendientes:
- revisar los bonificadores nacionales de base.
- revisar la esquiva ya que parece demasiado poderosa y comparla con otros sistemas de reduccion de daño tipo parada o armaduras.
- aclarar el funcionamiento de los exitos en las tiradas enfrentadas.
- inventar un funcionamiento para una posible habilidad de Fe para La Iglesia.

A nivel de reglas, la partida ok th070_goodjob.gif Perfect image by wushek

A nivel de aventura ... bastante floja... 088_.gif Ojito image by wushek



lunes, 29 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 27-III-2010

.-Dia 2-.

El segundo dia de partida ha sido bastante mas rentable que el primero, de largo 101_.gif Yuju image by wushek.

Comenzamos con un pequeño paseo visual por el mundo de Sangrenegra. He estado recopilando imagenes variadas por la red que puedan ayudar a acercar a los jugadores el mundo en el que voy a sumergirlos. Evidentemente no es lo mas exacto, y algunas cosas merecen explicacion, pero en general creo que vino bastante bien, sobretodo la introduccion a la estetica Steampunk, que era algo nuevo para la mayoria de los jugadores.
- Me pongo en asuntos pendientes subir las carpetas a algun lado.

De ahi pasamos a intentar poner por escrito los personajes (a.k.a. hacer la ficha).
Les di unos atributos bajos (todos a 2 y uno a 3) a drede. Prefiero ver que son bajos y luego regalar la subida, que descubrir que me he pasado y decir que se los bajen. Los cambios a mejor siempre son bienvenidos ^_^
Explique el tema de las habilidades (simples, complejas y entrenadas). Como algunas se pueden tirar incluso sin rangos (simples y complejas), mientras que otras hay que tenerlas para poder intentar hacer algo (la magia, por ejemplo). De nuevo opte por una aproximacion modesta. 1 habilidad a 6, 3 a 4 y 6 a 2. Realmente pocas y muy bajas, pero ya habra tiempo de subirlas.
El caos vino a la hora de poner las habilidades, y gracias que eran pocas. La lista que hay es pequeña, mas bien orientativa, y en gran parte depende de los jugadores el ampliarla, pero no quedo del todo mal. El resultado:
- El policia aprendiz de inquisidor Germano ha terminado resultando ser O.S.S.E. 44. Tiene multiples habilidades sociales relacionadas con obtener informacion, y el minimo de combate.
- La monja se presento como Irina Kozlovna Petrova (th045_.gif Mareo image by wushek). Tiene conocimientos militares variados, dotes de liderazgo y el minimo de combate. Eso si, en este caso se añadio a la mezcla un poco de armas de fuego, cosa que me viene de perlas para probar las habilidades dependientes y las armas de fuego, claro ^_^
- Por los clanes tenemos a Yue Shem-Zhe. Quien al final ha resultado ser un medico de campaña, al peculiar estilo de los Clanes. Tiene diferentes habilidades medicas asi como un pequeño set de mutaciones (Regeneracion, Bio-escudo de proteccion y una glandula capaz de generar una babaza curativa). Sobra decir que las mutaciones del 'mongolo' dieron pie a un buen numero de chistes y gracietas varias XD.gif XD image by wushek.
- La ultima componente del grupo era nuestra ninja particular, Wan Li Jing Shuan 105_.gif Ninja image by wushek. Una ciudadana del Protectorado enfocada al espionaje y con ciertas capacidades magicas.... lo cual tambien fue otro dolor de cabeza para integrarlo en las reglas... calor.gif Sudando image by wushek

Paradita para cenar que ya iba siendo la hora y tras la pausa comenzamos con lo que es realmente partida.

La excusa para unirlos no fué nada del otro mundo.
Un grupo de exploradores del Protectorado descubre una antigua instalacion Sangreazul. El primer problema es que esta en zona de la Iglesia. El segundo problema es que un lider local de los Clanes les estaba siguiendo y decide reclamarla para si mismo.
Con esta idea tan tonta tengo mas que de sobra para meter a los jugadores en los respectivos grupos de negociacion que se encargaran de resolver este problemilla diplomatico.
Wan Li, Irina y Yue acompañaran a un embajador de su nacion y a un guardaespaldas.
OSSE por su parte estara "casualmente" visitando Constantinopla con su jefe y otro aprendiz.

Los diferentes grupos viajaran hasta Constantinopla donde descubriran lo ocurrido y se les emplazara a viajar hasta la zona en cuestion para dirimir el altercado. El grupo de inquisidores simplemente servira de catalizador neutral, ya que se supone que se pretende mantener la paz.

Hasta aqui los jugadores no estaban siendo especialmente participativos, pero tampoco esperaba mucho a nivel de interpretacion por ahora. Al fin y al cabo iban de comparsa. Lo unico que si hicieron fue aprovechar para describir fisicamente a sus personajes, y el hecho de ir acompañados de un diplomatico y un combatiente de sus respectivas naciones deberia servir en cierto modo de ejemplo.

Viaje tranquilo en tren hasta Jerusalen y desde ahi al Este hasta donde llegaba el ferrocarril para pasar a viajar en Zeppelin.

Por supuesto no voy a dejar que el viaje sea tan sencillo, asi que en mitad del vuelo les pongo en problemas. Primero un sentimiento de incomodidad que solo Wan Li parecio percibir, y despues una explosion en la parte posterior del Zeppelin para ponerles los pelos de punta. El que estaba mas nervioso era Yue. Parece que al medico nomada no le gustaba volar, y una explosion no ayudaba a tranquilizarle para nada. Asi que fue el primero en buscar una salida, sin siquiera saber si algo iba realmente mal .
El menos afectado, por otro lado, fue OSSE, el cual acudio junto al resto de inquisidores a la cabina para ver que ocurria. Por supuesto los pilotos estaban muertos, los controles saboteados, y solo les dio tiempo a ver como unos Exoditas partidarios de los Sangreazul se alejaban planeando con alas generadas por su secreccion biometalica.
A partir de ahi la carrera por la supervivencia no hizo mas que volverse frenetica. Con los mandos destruidos no habia forma de evitar la caida, y por lo que sabian solo habia un globo en el que huir, pero, claro, primero habia que hincharlo y no cabian todos.
Tras la sugerencia del inquisidor jefe se deja el globo a los embajadores, al fin y al cabo son los importantes, y los guardaespaldas asumen el sacrificio sin problemas.
Los jugadores tienen algun problema en asumir el sacrificio y por eso corren a buscar otro globo similar, el cual encuentran en la parte opuesta del Zeppelin. Aunque el problema es el mismo, si no mayor. No caben todos y ahora tienen todavia menos tiempo para hincharlo.
De nuevo los guardaespaldas asumen su sacrificio, y los jugadores saltan del Zeppelin con un globo apenas hinchado.
Para eliminar peso se atan a las cuerdas del globo directamente, soltando la barcaza que normalmente les llevaria. Y en una jugada arriesgada alimentan el fuego que calienta el aire con un poco de polvora... cosa que les sale bien por los pelos.
En cualquier caso el suelo se acerca demasiado rapido, asi que en un ultimo movimiento desesperado Wan Li invoca un escudo de aire que les proteja, mientras que Yue utiliza su ala para envolver a sus compañeros.
Entre unas cosas y otras terminan sobreviviendo a la caida ... como todos esperabamos, si, pero no sin sudar un poco en el procesoXD.gif XD image by wushek.

Descripcion de la zona, la cual a estas alturas resulta claro que es la India, o mas concretamente el Principado. Descripcion de la zona de impacto, remendejos, y un poco de ponerse en situacion para ver que hacen. Lo primero: ir al Zeppelin a ver si ha sobrevivido alguien por alguna casualidad de esas de la vida.

La zona de impacto, la ladera de una montaña, es un espectacular accidente aereo, con restos de Zeppelin por todas partes, y multitud de fragmentos todavia ardiendo.
Dificilmente va a haber sobrevivido algo a eso, pero se ven en la obligacion de buscar por respeto a sus camaradas. No obstante, antes siquiera de empezar a buscar un grupo de lobos descarnados (zombies mas bien...) les ve venir y se abalanza contra ellos.
Y es que necesitaba probar las reglas de combate el primer dia 173161.gif Silbar image by wushek.

El combate resulto mas o menos interesante, aunque la parte que mas me gusto fueron los comentarios al respecto de la claridad de las reglas. Especialmente cuando esos comentarios vinieron por parte de la jugadora que lleva a Irina (la mas novata en esto del rol).
No se si sera especialmente bueno, pero parece que sencillo es. Con lo cual uno de los objetivos principales esta cumplido th070_goodjob.gif Perfect image by wushek.

Intercambio de espadazos. Inefectividad de las armas pequeñas que me va a obligar a revisar el daño de las armas. Y espectacular efectividad de las armas de fuego, lo cual cuadra con lo que queria... aunque seguramente baje el ratio de fuego para acomodarlo un poco mas a la ambientacion.
Las mutaciones de Yue funcionaron "as intended", incluida la regeneracion, que podria haber resultado muy descompensada. Lo que no quita que haya que revisarlo todo y ponerlo por escrito. Especialmente el tema del ala-escudo que se endurece, que no llego a utilizar porque se habia destrozado absorbiendo el daño de la caida desde los cielos.
Por otro lado Wan Li no pudo ni utilizar la magia y vio como sus ataques con armas pequeñas eran bastante inocuos... asi que ahi tengo otro campo de trabajo 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

He apuntado muchisimas cosas a revisar despues de esta primera sesion, y espero aprovechar un poco estos dias de vacaciones para ponerlo en orden en mi cabeza y por escrito en mis apuntes.

Y si ademas saco tiempo para irlo posteando por aqui de una formas mas o menos ordenada... cojonudo emocionado.gif Emocionado image by wushek.