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martes, 7 de febrero de 2023

Orden 99

Siguiendo con los equipos de Kill Team, después de los Corsarios de Kairn-Maa opté por lo que en el juego denominan "equipos de élite", es decir, equipos con pocas miniaturas. La idea era probar el juego desde una perspectiva diferente, menos minis pero mas poderosas implica pensar de otra forma a la hora de hacer los turnos.

Tenía varias opciones, la mayoría de ellas pasaban por jugar con marines de uno u otro modo. Por supuesto los psíquicos me llamaban terriblemente (Warp Coven, un equipo de hechiceros de los Mil Hijos), pero por variar un poco opté por los marines con armadura Phobos, un equipo de infiltración y sigilo.
Escogido el equipo era hora de buscar un trasfondo. 
Curiosamente mis capítulos 'homebrew' no suelen encajar en ese arquetipo. Aunque dentro de cualquier capítulo se puede buscar hueco para pequeños grupos de infiltración preferí mantener mis capítulos en reserva para mas adelante, y cuando los ponga en mesa que sea con su esencia principal, no con un apaño.
Así que vuelta a la mesa de pensar. 
Sigilo e infiltración suele estar asociado a la Guardia del Cuervo entre los leales, y a la Legión Alpha entre los traidores. Dos legiones que por trasfondo me encantan. Siendo los Phobos un tipo de armadura primaris, parecía mas razonable hacerlos Cuervos... así que, como suele ser habitual, decidí pintarlos como Alphas y buscarles un trasfondo acorde.

Así nació la Orden 99.


Escogí como base un azul camaleónico que cambia de color en función de como le de la luz. Brillante y cantoso hasta decir basta, pero me encanta. Habrá que suponer que cuando van de misión manchan la armadura o utilizan algún camuflaje óptico.

Las minis son armaduras phobos con mil bolsillitos tácticos por todos lados, que le dan el toque de comandos que buscaba.

Modifiqué las hombreras ligeramente para que mostraran el logo del capítulo, en este caso el 99, y una letra griega que sirviera de identificador para cada operativo. Seguramente en una misión irían todos iguales y no llevarían marcas diferenciadoras tan evidentes, pero hay que pensar que esto es para jugar en mesa con otra persona, y resulta todo mas fácil si ambos jugadores pueden identificar fácilmente cada mini.
De hecho al sniper le alargué el silenciador y le puse una cámara en la mochila para que fuera mas evidente.

Muy contento con el resultado final. Tanto con la pintura como con las modificaciones realizadas.

  • Los operativos de la Orden 99


Siguiendo costumbres heredadas de la Legión Alpha, los operativos utilizan códigos para identificarse.
Una letra para cada operativo es suficiente para misiones en solitario, a esta letra se le añade el identificador de la escuadra (017) cuando interactúan con otros operativos de la Orden 99.
- Omega, experto en explosivos. El operativo de carácter mas frio y calmado. Recibió entrenamiento básico con el mechanicus.
- Delta, adepto helix. Gruñon y cascarrabias, su temperamento le hace parecer mucho mas viejo de lo que es en realidad y oculta la preocupación sincera que siente por sus compañeros. 
- Alpharius, líder del equipo. Utiliza la denominación tradicional de líder, pero en presencia de otras escuadras se le denomina Alpha 017. Ha ascendido rápidamente por méritos propios y tiene menos experiencia que algunos miembros del equipo lo que le produce cierta inseguridad que intenta mantener oculta.  
- Lambda, especialista en comunicaciones. La incorporación mas reciente al equipo. Se ha ganado el corazón de sus compañeros con sus bromas y su carácter abierto, convirtiéndose rápidamente en el "corazón" del equipo.
- Gamma, tirador selecto. Un tipo tranquilo con una vena de humor negro que pilla de sorpresa hasta a sus compañeros que ya le conocen.   
- Psi, veterano del equipo y segundo al mando. Es un estratega excepcional que apoya a Alpha a la hora de tomar decisiones.
  • Un poco de historia
El origen de la Orden 99 hay que buscarlo en los tiempos de la herejía de Horus.
El capítulo que terminaría dando origen a la Orden 99 fué asignado a una misión de infiltración en los bordes del segmentum Ultima. Por la propia naturaleza de la misión el capítulo estuvo aislado sin enterarse de lo que ocurría en el resto de la galaxia, aunque si hubieran intentado comunicarse las perturbaciones en el inmaterium lo habrían hecho imposible. 
Para cuando la misión estuvo completada y trataron de restablecer contacto con su legión la galaxia había cambiado. La información que interceptaban en los canales de comunicación hablaba de una rebelión, traiciones, combates entre legiones... y parecía que su legión había sido parte de esa insurrección.

Asumiendo un protocolo de últimos supervivientes, los líderes del capítulo procedieron a abrir las ordenes de Alpharius para esa situación. La orden 99 decía únicamente "Proteger el Imperio", y ese se convirtió en el objetivo principal del capítulo a partir de ese momento, dejando de lado otras inquietudes como encontrar los restos de su legión y conocer su versión de todo lo que había pasado.

De este modo comenzó una planificación a largo plazo que debía asegurar la supervivencia del capítulo para poder cumplir con su misión.

Kentares se convirtió en la base del capítulo. Un mundo humano liberado que no había llegado a integrarse en el Imperio.
Se integró la tripulación humana de la flota entre la población del planeta, asegurando que los miembros de alto rango tomaran el control de la clase noble.
Se creó una cultura a medida para convertir el planeta en una base a largo plazo, un punto que sirviera para reclutar y reaprovisionar al capítulo, pero tambien un planeta que no llamara la atención de los exploradores Imperiales que inevitablemente terminarían llegando. Kentares presentaría una superficie desértica y una pequeña población rural que haría el planeta poco interesante para su explotación Imperial. 

Pero esto no sería suficiente. El capítulo, ya renombrado Orden 99 en honor al origen de su misión, se encargaría de supervisar todas las visitas al planeta y asegurarse que los informes que se manejaran evitaran cualquier intervención imperial. Esto implicaba controlar a los exploradores que llegaran, pero tambien interferir en los informes del administratum o la propia Inquisición.

En la actualidad Kentares es una anotación en los registros Imperiales. Un planeta fronterizo que no merece la pena colonizar ni visitar.
Cualquier explorador que llegue al planeta se encontrará con un desierto que apenas da de comer a los pocos asentamientos que existen, sin riqueza mineral que explotar industrialmente, ni suficientes recursos humanos para realizar reclutamientos masivos. 
La única exportación interesante del planeta son algunos bienes de lujo, vinos principalmente, que se crean a partir de los escasos recursos del planeta, y que no se pueden explotar en mayores cantidades debido a los ciclos naturales del planeta y sus condiciones climáticas.
En resumen, un planeta de tercera por el que puntualmente se acerca algún comerciante en nombre del Imperio a reclamar el diezmo debido en forma de cubas de licor.

La realidad es que la sociedad de Kentares vive principalmente bajo tierra, y toda la población ha aprendido a mantener esta falsa apariencia. Una costumbre que sirve de preparación para los posibles candidatos al capítulo, enseñandoles a vivir una mentira desde su mas tierna infancia.
De forma similar, las lunas de Kentares ocultan los astilleros y hangares de la pequeña flota del capítulo, mientras que las fábricas y centros de entrenamiento están ocultos bajo tierra en diferentes puntos del planeta. Incluyendo las recientemente robadas maquinarias de creación primaris.

Por su lado La Orden es un mito para la ciudadanía de Kentares. 
La nobleza, herederos de la tripulación humana original, son los únicos que puntualmente tienen algún contacto con los marines, pero se encargan de mantener muy vivo tanto el mito como los objetivos.

Los miembros de La Orden prosiguen su milenaria misión, buscando como restaurar el antiguo Imperio basado en la lógica, la razón y la ciencia. Sabotean misiones religiosas y filtran información técnica para intentar despertar al pueblo. La Eclesiarquía es uno de sus objetivos habituales.
Al mismo tiempo, defienden a los ciudadanos del Imperio de amenazas exteriores que podrían suponer un peligro para su supervivencia.

Es una misión desesperada y, aparentemente, abocada al fracaso, pero es la misión de La Orden 99.

lunes, 27 de abril de 2015

Como no arruinarse ni aburrirse con La Herejia de Horus (II)

Continuación de aquel post donde explicaba como evitar las novelas mas tediosas de La Herejía de Horus.
Como ya tiene un tiempo y parece claro que en castellano no vamos a ver los tomos a partir del 21 en un tiempo, os dejo la tabla de lectura y el resumen de los 5 libros que faltaban en el post anterior.

Imprescindibles son los libros que tratan directamente la historia de la Herejía de Horus.
Los libros de Ambientación principalmente aportan color, aunque no avanzan de forma significativa la trama principal. Si te gusta el universo de Warhammer 40.000 son aconsejables, aunque quizás sea mejor hacer un filtrado y solo leer aquellos que tratan sobre las partes de la ambientación que mas te llaman.
Los que he mandado a la columna roja están ahí porque el único motivo para leerselos es afan de Completismo. No aportan nada a la historia. Poco a la ambientación. Y como lectura son mas bien reguleros. Avisados estáis.


A continuación el detalle de los 5 últimos tomos (en castellano).
Los libros 1 al 15 están comentados en el anterior post.
  • 16. La Era de la Oscuridad - Varios autores.
  • Después de la traición de Isstvan V, Horus comienza su campaña contra el Emperador, una guerra a escala galáctica que tiene como objetivo final Terra. Pero el camino que lleva al enfrentamiento entre padre e hijo es muy largo: siete años llenos de secretos y de silencios, de planes y de proyectos. Los años más oscuros de la Herejía de Horus están a punto de ser desvelados. La Era de la Oscuridad nos adentra en un nuevo capítulo épico de esta historia, e incluye relatos de algunos de los mejores autores de la Black Library, incluidos Dan Abnett, Graham McNeill, James Swallow y Aaron Dembski-Bowden.
Un nuevo recopilatorio de historias cortas de la Herejía.
No avanza ningún punto crítico de la historia pero son un buen montón de relatos interesantes que amplian muchisimo la ambientación.
  • 17. Los Muertos Exiliados - Graham McNeill
  • La galaxia arde envuelta en llamas. Los primarcas leales al Emperador se preparan para enfrentarse al Señor de la Guerra Horus y a las legiones traidoras en la arena negra de Isstvan. Una época tan oscura sólo puede ser el anuncio de nuevos sucesos terribles que están por ocurrir. El astrópata Kai Zulane descubre sin querer un secreto capaz de alterar el rumbo de la guerra, y tiene que huir. Se lanza junto a una misteriosa banda de renegados al letal submundo de Terra, donde aquellos en los que antaño confiaba le dan caza como si fuera un criminal. Ante la traición, Kai debe decidir a quién jurará lealtad, y si enterrar o no para siempre algunas verdades.
Otro libro de aventuras en el que nos mezclan personajes de diferente origen y los meten en un dungeon... aventura... historia genérica.
Completamente prescindible.
  • 18. El Asedio de Deliverance - Gav Thorpe
  • Corax y los pocos guerreros supervivientes de la Guardia del Cuervo escapan de la matanza de Isstvan V mientras la Herejía de Horus divide al Imperio. Los castigados marines espaciales se recuperan de sus heridas y se esfuerzan por volver al combate cuanto antes. Corax, regresa destrozado a Terra en busca de la ayuda de su padre, el Emperador de la Humanidad. Éste le revela un antiguo secreto, y así Corax comienza la reconstrucción de la Guardia del Cuervo y planea la venganza contra sus traicioneros hermanos primarcas. Pero la misteriosa Legión Alfa ha conseguido infiltrarse entre los supervivientes y pretende destruir la Guardia del Cuervo antes de que pueda recuperarse y amenazar los planes de Horus.
Ampliación del trasfondo de la Guardia del Cuervo y la Legión Alfa.
  • 19. La Batalla de Calth - Dan Abnett
  • Sin saber la extensión de la Herejía, Roboute Guilliman cumple las órdenes cada vez más crípticas del Señor de la Guerra y regresa a Ultramar para reclutar a su legión y combatir a los orkos que se reúnen en el sistema Veridian. Sin previo aviso, los supuestos aliados de la legión de los Portadores de la Palabra invaden Calth, donde dispersan la flota de los Ultramarines y aniquilan a todos los que se encuentran en su camino. Guilliman confirma sus peores sospechas: Lorgar está decidido a acabar de una vez por todas con la terrible rivalidad que hay entre ellos. Y cuando los traidores invocan a las infectas hordas de demonios y a todas las fuerzas del Caos, los Ultramarines se ven abocados a una lucha en la que ninguno de los bandos podrá vencer. El relato retoma el punto dejado en El Primer Hereje y supone el punto de partida de lo que será el posterior Codex Astartes.
Dan Abnett contando batallitas. Mucho mas recomendables las historias de los Fantasmas de Gaunt si buscas relatos bélicos en el universo de Warhammer 40.000.
  • 20. Los Primarcas - Varios autores
  • Creados a imagen y semejanza del Emperador, los Primarcas se creyeron los príncipes del universo durante mucho tiempo. Dirigieron a las legiones de Marines Espaciales en una gloriosa conquista de la galaxia, y ningún enemigo del imperio fue capaz de resistírseles. Pero incluido en el seno de una hermandad tan legendaria, las semillas de la discordia han sido sembradas hace tiempo, mucho antes de que el traicionero Señor de la Guerra, Horus, proclamase su gran herejía. Esta antología contiene cuatro novelas cortas, cada una de ellas centrada en alguno de los guerreros y caudillos más poderosos que la humanidad jamás haya conocido; Fulgrim, Ferrus Manus, Lion El´Jonson y los primarcas gemelos, Alpharius y Omegon.
De nuevo relatos cortos ambientados durante la Herejía de Horus.
Lo mas interesante en este caso es que todos estos relatos están protagonizados por los Primarcas, y aunque no avanza especialmente la historia si que da mucha información sobre estas figuras.

jueves, 22 de enero de 2015

Los Primarcas


Los Primarcas, varios autores, editado por Christian Dunn, 20ª novela de la serie La Herejía de Horus: leida .

[Sinopsis en la Wikipedia]
Creados a imagen y semejanza del Emperador, los Primarcas se creyeron los príncipes del universo durante mucho tiempo. Dirigieron a las legiones de Marines Espaciales en una gloriosa conquista de la galaxia, y ningún enemigo del imperio fue capaz de resistírseles. Pero incluido en el seno de una hermandad tan legendaria, las semillas de la discordia han sido sembradas hace tiempo, mucho antes de que el traicionero Señor de la Guerra, Horus, proclamase su gran herejía. Esta antología contiene cuatro novelas cortas, cada una de ellas centrada en alguno de los guerreros y caudillos más poderosos que la humanidad jamás haya conocido; Fulgrim, Ferrus Manus, Lion El´Jonson y los primarcas gemelos, Alpharius y Omegon.
Los Primarcas es una recopilación de historias cortas ambientadas durante la Herejía que giran todas ellas alrededor de la figura de los Primarcas.


  • El Reflejo Agrietado, Graham McNeill

Mientras Fulgrim lucha contra sus demonios internos las convicciones de sus seguidores son puestas a prueba. Lucius, el espadachín, lidera un grupo de leales que serán capaces de cualquier cosa con tal de recuperar a su Primarca... incluso de enfrentarse a él.
La conversión de Fulgrim, o, mejor dicho, la de Los Hijos del Emperador fué una de las mejor narradas de toda la Herejía. El tema de las sensaciones y el deseo se manejó bastante bien y aquí ahondan un poco mas en como le afecta a Fulgrim la posesión demoníaca, y como ven eso sus principales subordinados.

  • Hazaña de Hierro, Nick Kyme

En un planeta desértico los Manos de Hierro se enfrentan a los Eldar.
Su desprecio por los soldados humanos, y pos aquellos no mejorados por implantes en general se pone a prueba cuando los Eldar vuelven en su contra precisamente lo que convierte a los Manos de Hierro en ellos mismos.
Mientras, Ferrus Manus es separado de sus hijos y su voluntad se pone a prueba por los videntes Eldar.
Aunque el relato no avanza la historia, se da bastante información sobre las tácticas y la forma de ser de los Manos de Hierro, uno de los capítulos que menos protagonismo ha tenido siempre. Lo cual es de agradecer.

  • El León, Gav Thorpe

El relato de Lion El'Jonson y los Ángeles Oscuros se basa en dos partes bien diferenciadas.
Por un lado se produce una persecución en la disformidad entre una nave de los Ángeles y otra de los Amos de la Noche. La situación se complica con una grieta de disformidad y la invasión demoníaca resultante debe ser respondida utilizando los poderes de los psíquicos: Navegantes y Bibliotecarios. Algo contrario a lo que decía el edicto de Nikea.
La segunda parte es la intervención de Lion El'Jonson en una disputa entre Manos de Hierro y Guardia de la Muerte por recuperar un artefacto del Mechanicum. En este momento el juego de las sospechas, diplomacia, y descubrir que es realmente el artefacto toman todo el protagonismo.
Se trata de otro de esos relatos que no avanzan nada la historia, y ni siquiera se explica algo mas de ambientación. Lo único que se puede sacar en claro son las descripciones de las batallas, con el añadido de jugar con naves en la disformidad, y descubrir mas rasgos de la personalidad del León.

  • La Serpiente Interior, Rob Sanders

Una historia de la Legión Alfa. De nuevo un relato dividido en dos partes.
Por un lado Omegón reune un grupo variopinto de agentes para una misión especial. Sacados de los mas diversos lugares. Algunos marines, otros humanos.
La segunda parte es la propia misión que debe realizar este grupo. Asaltar una estación de Legión Alfa.
Como siempre los dobles sentidos y las traiciones están servidos :)

domingo, 18 de enero de 2015

La Batalla de Calth


La Batalla de Calth, Dan Abnett, 19ª novela de la serie La Herejía de Horus: leida .

[Sinopsis en la Wikipedia]
Sin saber la extensión de la Herejía, Roboute Guilliman cumple las órdenes cada vez más crípticas del Señor de la Guerra y regresa a Ultramar para reclutar a su legión y combatir a los orkos que se reúnen en el sistema Veridian. Sin previo aviso, los supuestos aliados de la legión de los Portadores de la Palabra invaden Calth, donde dispersan la flota de los Ultramarines y aniquilan a todos los que se encuentran en su camino. Guilliman confirma sus peores sospechas: Lorgar está decidido a acabar de una vez por todas con la terrible rivalidad que hay entre ellos. Y cuando los traidores invocan a las infectas hordas de demonios y a todas las fuerzas del Caos, los Ultramarines se ven abocados a una lucha en la que ninguno de los bandos podrá vencer. El relato retoma el punto dejado en El Primer Hereje y supone el punto de partida de lo que será el posterior Codex Astartes.
Los libros mas conocidos del universo 40.000 de Dan Abnett son los de los Fantasmas de Gaunt por algo. Abnett relata con mucho realismo las batallas, y esta Batalla de Calth es precisamente lo que reza el titulo: la narración de la batalla ocurrida en el planeta Calth entre Ultramarines y Portadores de la Palabra.

Es... entretenida.
Explica algo... muy poco, de ambas legiones.
Tiene combate naval, tácticas a gran escala, y refriegas puntuales.
Los Ultramarines son tan insípidos y aburridos como siempre.
Los Portadores de la Palabra pasan a ser completamente inestables. De los guerreros presentados en El Primer Hereje algo queda, pero otras veces son simplemente soldados del caos sin mas. Una pena.

El único aporte a la historia es realmente la explicación de las tormentas de disformidad.

Aparte de eso solo es entretenido si te gustan los relatos bélicos, y para eso recomiendo mucho mas los libros de los Fantasmas.

Completamente prescindible.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Como no arruinarse ni aburrirse con La Herejia de Horus

Editado 2015-04-27: Este post ha sido ampliado aquí.

Que los libros de la Herejía de Horus son una de las nuevas gallinas de los huevos de oro de Games Workshop es algo que tienen bien clarito desde que sacaron los primeros libros y vieron la ansiedad con la que los fans nos lanzábamos a comprarlas.
El signo mas evidente es que a las primeras novelas le comenzaron a seguir un buen montón de acontecimientos alternativos, precuelas, hechos intermedios ... y todavía se ve muy lejos el famoso asalto al palacio imperial en Terra.

Esto nos ha dejado una buena cantidad de novelas, mas las que quedan por salir, y muchos grandes momentos, especialmente para los seguidores mas fervientes de la ambientación. Pero también unas cuantas novelas de relleno y alguna que otra mas que olvidable.

En la propia wikipedia hay una extensa entrada con todas las novelas y un pequeño resumen de los hechos que ahí ocurren, lo que nos puede dar una ligera idea de cuales son las mas interesantes a nivel histórico. Y ahora vamos a intentan completar esa información ligeramente, pero teniendo en cuenta que quienes mas aprovecharan las novelas son los fans de la ambientación, así que las novelas serán tanto mas imprescindibles en este artículo cuanta mas relevancia dentro de la Herejía tengan seguidas por aquellas que sin ser particularmente relevantes enriquezcan la ambientación. Como no leemos estas novelas precisamente por su calidad no es algo que tendré en cuenta salvo en casos demasiado flagrantes como para no hacerlo.
  • 1. Horus, señor de la guerra - Dan Abnett
    • "Horus, señor de la guerra detalla el ascenso al poder de Horus, Primarca de los Lobos Lunares, después de que el Emperador le designe como comandante de las fuerzas militares del Imperio. Gran parte del libro se centra en el capitán de la Décima Compañía de los Lobos Lunares, Garviel Loken, mientras se convierte en parte del Mournival (un grupo de consejeros para Horus elegidos dentro del capítulo) y su participación en diferentes campañas contra traidores y alienígenas hacia el final de la Gran Cruzada."
    • Las 3 primeras novelas son el nucleo de la saga (a falta del asalto a Terra), y lo que muchos pensamos que sería lo único que veríamos. Las 3 desarrollan la ambientación 10.000 años antes de lo que todos conocemos y explican el porqué de la Cruzada y como es la vida en el Imperio durante esos años. Un espectacular contraste con la mentalidad medieval y religiosa que todos conocemos tan propia del Imperio de la Humanidad en el 41er milenio. Las 3 imprescindibles.
  • 2. Falsos dioses - Graham McNeill
    • "Falsos Dioses cuenta la caida de Horus. Herido en la luna del planeta Davin (por un arma maldita entregada a sus enemigos por el capellán Erebus de los Portadores de la Palabra al servicio del Caos), Horus es trasladado a un templo en la superficie misma de Davin, en un desesperado esfuerzo de sus guerreros para lograr su curación. Funciona, pero aquellos que le han curado sirven al Caos, enviándole falsos sueños y visiones y provocando que al final Horus se vuelva contra su "padre", el Emperador. Los hechos narrados en Falsos Dioses describen el punto a partir del cual Horus pone en marcha la Herejía entera, un acontecimiento que cambiará la galaxia para siempre."
    • Si Horus, señor de la guerra era una introduccion a la saga, donde se nos presentaban a todos los personajes y cogíamos cariño a Horus y su circulo interno, aqui vemos los primeros retazos de la Herejía y la caida de Horus. Aunque personalmente no me gusta como está resuelta es otro libro imprescindible de la saga. 
  • 3. La galaxia en llamas - Ben Counter
    • "La Galaxia en Llamas describe el bombardeo vírico de Istvaan III y la definitiva caida hacia la locura del Señor de la Guerra Horus, creando un escenario donde hermanos luchan contra hermanos en un yermo de muerte y destrucción barrido por las armas biológicas. Elementos leales de las Legiones de los Lobos Lunares, Devoradores de Mundos, Hijos del Emperados y Guardia de la Muerte luchan contra los traidores en un desesperado gesto de desafío mientras en el tablero se lleva a cabo el primer movimiento de la Herejía"
    • En este libro se desata definitivamente la Herejía y termina de formar el esqueleto básico de la saga. 
  • 4. La huida de la Eisenstein - James Swallow
    • "La huida de la Eisenstein sigue a la Eisenstein, una fragata de la Guardia de la Muerte bajo el mando del Capitán de Batalla Nathaniel Garro (de la VII Compañía), uno de los pocos comandantes de las Legiones Traidoras que permanecieron leales al Emperador. La historia detalla el escape de la Eisenstein desde Istvaan III (lugar de un ataque genocida instigado por Horus) y su viaje a través de la galaxia para alcanzar al Emperador de la Humanidad en la Sagrada Terra."
    • Los hechos narrados en esta novela son, evidentemente, secundarios. Cuando no habian salido tantas novelas y habia hambre de material de la Herejia fué interesante de leer. Ahora que hay que quitar pesos muertos la huida de la Eisenstein es un anexo puntual en la historia de la Herejía, y la novela en si no es mas que una novela de aventuras con un toque de survival. Prescindible.
  • 5. Fulgrim - Graham McNeill
    • "Fulgrim se centra en la figura del Primarca de los Hijos del Emperador, mientras él y su legión se convierten en los Elegidos de Slaanesh, Príncipe del Caos. Ferrus Manus y sus Manos de Hierro también juegan un importante papel en la novela y la crucial batalla de Istvan V es descrita de pasada."
    • Mientras no salga una novela dedicada en pleno a la masacre de Isvan V esta es la que mas en profundidad trata los acontecimientos, y quizás fuera un motivo suficiente para leerla, pero poder leer la caida completa de los Hijos del Emperador resulta tan creible que engancha. Conocerles desde el principio, ver como piensan, y ver como la corrupcion, el orgullo, la degeneración, les va poseyendo. La novela se titula como el primarca, que tambien caé, evidentemente. Pero todo el capitulo es protagonista de esta caida. Para mi es una lectura necesaria.
  • 6. El descenso de los ángeles - Mitchel Scanlon
    • "El descenso de los ángeles nos es narrado desde el punto de vista de Zahariel El'Zurias, quien comienza la novela como un Aspirante de la Orden (una organización de caballeros tecnobárbaros). La primera mitad de la novela transcurre en el planeta Caliban y cubre las batallas finales de la Orden bajo el mando del futuro Primarca de la legión de Marines Espaciales de los Ángeles Oscuros, Lion El'Jonson. La segunda mitad del libro describe la reunificación de Caliban con el Imperio del Hombre así como las acciones de la legión de los Ángeles Oscuros durante los primeros años de la Gran Cruzada. Zahariel, seleccionado como candidato, es aceptado como neófito por los Ángeles Oscuros. Es en esta parte del libro donde se detallan las semillas del futuro cisma entre las filas de los Ángeles Oscuros."
    • El descenso de los ángeles no tiene nada que ver con la Herejía. Es la historia de un aprendiz de la Orden que sirve para describirnos el mundo de Calibán y los rituales originales que utilizaban. Es una novela que podría haberse publicado perfectamente aparte de la Herejía, y de hecho probablemente tendría mucho mas sentido de ese modo. Como parte de la Herejía su interes es cero, pero para un fan de los Ángeles Oscuros le dará muchisimos detalles sobre el capítulo y su origen. Solo para fans.
  • 7. Legión - Dan Abnett
    • "Legión tiene como protagonista a la Legión Alfa y al Ejército Imperial y describe los sucesos que finalmente llevaron a Alfarius a tomar la decisión de apoyar a Horus."
    • Históricamente Legión solo aporta el cambio de bando de la Legión Alfa, así que es perfectamente prescindible. No obstante, a nivel de ambientación es el mejor recurso para tener información sobre este capítulo, ademas de ser una novela muy entretenida y tratar precisamente sobre uno de los capítulos mas originales.
  • 8. Batalla por el abismo - Ben Counter
    • "La traición de Horus ya es conocida por todos, y ha llegado el momento de que todos sean puestos a prueba. Cuando el Señor de la Guerra despliega abiertamente sus fuerzas, llega a conocimiento de los Astartes leales que los Portadores de la Palabra han enviado una flota contra Ultramar, el hogar de los Ultramarines. A menos que logren interceptarla y destruirla, es muy posible que los Ultramarines sufran un daño del que jamás sean capaces de recuperarse."
    • Algún editor pensó que juntar un grupo de marines de diferentes capítulos y enfrentarlos a un enemigo sería interesante, y quizás lo sea como ambientación del juego Deathwatch, porque no es mas que eso. Marines cada uno de su padre y de su madre, juntos cual grupo de aventureros, corriendo una aventura. Completamente prescindible. No aporta nada a la historia ni como recurso de ambientación.
  • 9. Mechanicum - Graham McNeill
    • "Mechanicum relata cómo el avance de la traición y la corrupción del Caos alcanza el planeta Marte y a sus habitantes y la génesis del Mechanicum Oscuro."
    • Otro de esos libros que sin avanzar demasiado la historia enriquece muchísimo la ambientación, especialmente en un ámbito no directamente relacionado con los marines espaciales como es el Adeptus Mechanicum. Recomendado para aficionados a la ambinetación y fans del Dios Maquina.
  • 10. Cuentos de la herejía - Varios autores
    • "Cuentos de la Herejía se publicó originalmente en una edición especial numerada de 3000 ejemplares con tapa dura y láminas a color. La novela consta de siete relatos breves e independientes que suceden en diversas partes de la galaxia, tiempo antes de la corrupción de Horus."
    • Es un libro que amplia la ambientación por medio de diferentes relatos cortos sin avanzar para nada la historia. 
  • 11. Los Ángeles caidos - Mike Lee
    • "Los Ángeles Caídos supone la continuación de la novela El descenso de los Ángeles que ya dejaba abierta la historia sobre el cisma interno de la legión de los Ángeles Oscuros debido a la idiosincrasia de sus antiguas órdenes de caballería.Esta novela se reparte entre las luchas de la legión durante la Gran Cruzada y el resentimiento que sufren en Caliban, el planeta de origen de los Ángeles Oscuros, Luther, el otrora segundo al mando de Lion El´Johnson y un grupo de marines retirados del servicio y exiliados en el planeta por su primarca. Es este resentimiento sumado a una serie de revueltas internas provocadas por los habitantes de Caliban que no han acabado de aceptar los repentinos cambios que el Imperio ha traído lo que provoca la lucha de lealtades de los marines. Además de todo lo anterior se desvela en el transcurso de la novela un oscuro secreto que pesa sobre el planeta y así, sobre toda la legión."
    • A diferencia de la anterior novela sobre los Ángeles Oscuros, esta si está ambientada ya en la herejía, y aunque no avanza la historia general si que narra los hechos claves que llevaron a la caída del capítulo. De nuevo me quedo con la sensación de que los libros sobre los Ángeles habrían estado mejor fuera de la saga, pero al menos presenta mucha información interesante para los fans de este capítulo.
  • 12. Los Mil Hijos - Graham McNeill
    • "Los Mil Hijos trata sobre la legión homónima de Marines Espaciales y sobre su Primarca: Magnus "El Rojo".
      La legión de los Mil hijos, formada por diversos cultos de psíquicos y hechiceros bajo el liderazgo de Magnus se declaran al servicio del conocimiento de lo arcano y al dominio del llamado "Gran Océano", también conocida como "Disformidad".El uso de estos poderes pone a la Legión en el punto de mira de algunos, que afirman que el auge de los psíquicos descontrolados había llevado a la caída en la Larga Noche y la destrucción de la civilización humana.
      Por ello el Emperador lleva el tema a discusión en el Concilio de Nikaea que termina convertido en un juicio contra Magnus en el que se le prohíbe la práctica de las artes arcanas. Esta orden es desobedecida por Magnus, que cree que puede lograr un control del Gran Océano que beneficie a la humanidad, y durante un experimento descubre el complot para corromper al Señor de la Guerra Horus. Trata de avisar a su padre pero revela así su desobediencia, y en su ira el Emperador envía a la legión de los Lobos Espaciales contra Próspero, el planeta natal de Los Mil Hijos."
    • En esta novela ocurren un montón de cosas, y es un repaso a un buen montón de acontecimientos que ya se habían comentado o narrado de otro modo. Este repaso y la visión que se da de los Mil Hijos y su primarca lo hacen un libro recomendable por derecho propio. Aparte de ser el libro donde se narra el concilio de Nikaea. Sin embargo su principal atractivo es a nivel de ambientación, así que prefiero dejarlo en la parte de libros interesantes pero no indispensables.
  • 13. Némesis - James Swallow
    • "Némesis relata el plan de acción que los clanes del Oficio Assasinorum de Terra ponen en marcha para intentar erradicar la rebelión abierta que se extiende por la galaxia tras la traición del Architraidor Horus: ejecutar al mismísimo Señor de la Guerra."
    • Otra novela de aventuras, donde el grupo de PJs es "casualmente" un asesino de cada una de las 6 ordenes de asesinos. Los juntas a todos, les das un poco de protagonismo a cada uno, un par de encuentros, un boss final y listo. Históricamente no narra nada trascendental, y a nivel de ambientación lo mas remarcable es que presenta 2 ordenes nuevas. Por lo demás es completamente prescindible.
  • 14. El Primer hereje - Aaron Dembski-Bowden
    • "El Primer Hereje nos trae la historia de la legión de Los Portadores de la Palabra desde su adoración al Emperador como a un Dios, hasta su corrupción y caída en el Caos."
    • Hasta la fecha la caída en el Caos mas creíble, por no decir ademas que es la mas importante ya que es la que termina propiciando la caída del propio Horus. Un buen montón de detalles en una novela redonda y muy interesante.
  • 15. Prospero en llamas - Dan Abnett
    • "Próspero en Llamas continua la historia del ataque de los Lobos Espaciales al planeta Próspero, mundo natal de Los Mil Hijos, tras la traición narrada en la novela de Los Mil Hijos"
    • Solo por respeto a los fans de los Lobos y que algo se narra sobre sus costumbres a lo largo del libro lo dejaré en la columna de libros recomendables para fans, pero como ya dije en su día es uno de los que mas me ha decepcionado.
Todavía quedan unos cuantos libros que habiendo salido en español todavía no me he leido, y los que ni siquiera se han traducido. Así que no descarto ampliar este articulo en el futuro.

A modo de resumen os dejó esta tabla que espero que aclaré todo lo anterior.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Prospero en Llamas



Prospero en Llamas de Dan Abnett15ª nóvela de la serie Herejía de Horus: Leido  .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
Prospero en llamas es la nueva entrega de la saga superventas La herejía de Horus.
El Emperador está furioso. Magnus el Rojo, primarca de la legión de los Mil Hijos, ha cometido un error de proporciones catastróficas y ha puesto en peligro a la propia Terra. Al Señor de la Humanidad no le queda más remedio que encargarle al primarca de los Lobos Espaciales, Leman Russ, la misión de apresar a su hermano en el planeta Prospero, el lugar de origen de los Mil Hijos.
No será fácil someter al Planeta de los Hechiceros a la voluntad del Emperador, pero tampoco detener a Russ y a sus Lobos Espaciales. Con el corazón poseído por la ira, el Rey Lobo está decidido a llevar a Magnus ante la justicia del Emperador. Los acontecimientos que decidirán el destino de Prospero se desatan
.
El titulo esta claro, ¿verdad?, muy evocador. Y la sinopsis no deja mucho lugar a dudas, claro que no.
Bien, pues el libro no tiene nada que ver con esto .

Venga, va, creo que las ultimas 50 paginas tratan sobre el ataque de los Lobos a Prospero. Que no se diga.
Pero, vamos, que el primer tercio del libro va sobre un historiador, su llegada a Fenris e historias de su pasado a modo de flashback.

Creo que a estas alturas vendría bien confesar mi total y absoluto asco hacia los Caniches Espaciales, no?
Es algo que viene de lejos. De aquella época en que no existían reglas especificas para los Capítulos de Marines y cada jugador utilizaba su capitulo favorito o, mejor aun, se inventaba uno propio, que no era mas que pintar las figuras a tu forma, inventarte un nombre molón, y alguno hasta se animaba a crear una historia.
Pero todo cambió cuando salieron las reglas de los puñeteros Chihuahuas Siderales. Como suele ser habitual de pronto les salieron novios hasta debajo de las piedras. Ya sabéis  de esos de "yo soy Lobo de toda la vida", especialmente porque las reglas de GW tienden a generar ese efecta al estar tan bien "equilibradas". Los Lobos simplemente eran como los marines normales... pero mejores en todo. Lo que viene a ser que mecánicamente había que ser estúpido para llevar cualquier cosa que no fueran Lobos... y de hecho así era.
Con el tiempo esto se atenuó un poco, o se agravó dependiendo de como se mire. Salieron mas reglamentos específicos y cada vez era mas difícil ver jugadores con Marines de un capitulo que no tuviera manual propio. Pero, que gusto daba encontrar uno de esos, por Magnus!, un autentico fan de W40k y no un culoduro bandwagoner.
Cuando la cosa estaba medio arreglada volvimos a las andadas, esta vez con los comics y las novelas (como esta), donde los Chuchos Infectos del Espacio demostraban todo su molonidad sin limites ni cortapisas.
En fin, si alguien ha seguido la historia de Wolverine verá por donde van los tiros (y el hecho de que ambos tengan referencias lupinas es mera coincidencia... o quizás no).

Bien, pues esta novela no hace mas que continuar esa, asquerosa, costumbre.

Después de contarnos la vida de un historiador sin venir a cuento (si, luego mas o menos lo arreglan, pero te tiras medio libro intentando buscarle el sentido a la película que están contando), nos llega el clásico libro de vamos a demostraros que Wolverine los Lobos es son los mejores en lo que hacen, fieros y brutales, un enemigo imbatible, pero que también tiene su corazón son capaces de pensar y de hecho son unos tácticos espectaculares. Y con eso nos rellenan los otros dos tercios del libro.
Lo que viene a ser un buen libro para amantes de los lobos, pero que a duras penas encaja en la Herejía.
Por fortuna al final lo enlazan deprisa y corriendo con la salida del Emperador de la cruzada, el juicio de Magnus, y, finalmente, el ataque a Prospero.
Me "gusta especialmente" cuando me venden que los Lobos, pobres ellos, solo cumplen su misión asignada como verdugos del Emperador. Así que tenemos a unos tipos brutales pero que no son tan brutales, salvajes descerebrados que se mueven por instintos que en realidad son unos eruditos tácticos que cumplen religiosamente con su deber.
Por cierto, si alguien echaba de menos a Horus aquí vuelve a aparecer... y se lo podrían haber ahorrado.
Se sigue haciendo quedar al Emperador como un capullo, Magnus ya es directamente inocente y el bueno de la historia (manda cojones) tan inocente que hasta el propio protagonista (el historiador, recordais?) se sorprende y pregunta por ello.

En fin, justificaciones innecesarias y una versión de los Lobos que mas que ayudar solo crea ruido con todo lo que ya se sabía.
Por lo menos sueltan alguna cosilla interesante sobre las costumbres nórdicas o la transmisión oral como forma de recordar historias y los muertos (que no cuadra para nada con la imagen que se quiere dar de los Lobos y si con la que se tenía... en fin...). Pero como la siguen cagando con la intransigencia Imperial, la condena al uso de los poderes psiquicos por un lado pero permitiendo que los usen otros, pues tampoco se termina ganando tanto.

Desde luego, si con estas novelas querían que simpatizáramos con los capítulos traidores lo están consiguiendo de pleno.

lunes, 3 de septiembre de 2012

El Adeptus Oscuro


El Adeptus Oscuro de Ben Counter, 2ª parte de la trilogía dedicada al Capítulo de Los Caballeros Grises de warhammer 40.000: Leido .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
Continúa la saga de Los Caballeros Grises con El Adeptus oscuro de Ben Counter.
La secuela de la afamada novela de Ben Counter, Los Caballeros Grises, lleva al Juez Alaric y a sus hermanos de batalla a una nueva aventura.
Los Caballeros Grises son enviados a Chaeroneia, un planeta que se había esfumado hace cien años y que ha reaparecido misteriosamente, para investigar si ha sido corrompido por el Caos. Lo que encuentran es más siniestro que sus peores pesadillas.
Marcada por la acción y por un ritmo trepidante, El Adeptus oscuro enfrenta cara a cara a los Caballeros Grises con los Sirvientes de la Oscuridad y sus monstruosas máquinas poseídas.
La continuación de la saga del Juez Alaric y los supervivientes de su escuadra de Caballeros Grises en un mundo gobernado por el Adeptus Oscuro, una rama herética del Adeptus Mechanicum.

El libro presenta un par de intrigas preliminares bastante interesantes, basadas principalmente en el origen del mundo donde se va a desarrollar toda la historia: Chaeroneia. Un mundo que desapareció hace 100 años y acaba de regresar al espacio normal... donde ha estado y que ha pasado será uno de los núcleos de desarrollo del libro. El otro será sin duda alguna la supervivencia de la escuadra de marines en su superficie mientras intentan completar su misión.

Un libro relativamente sencillo por su estructura, donde el grupo de Caballeros Grises tiene que sobrevivir a las diversas amenazas que presenta el mundo de Chaeroneia.

Quizás sea mas interesante las pinceladas de color que dan la Inquisición o las batallas navales que se presentan en el libro para defender el planeta del acoso del Caos. Pero sin duda alguna las descripciones que se dan del Mechanicus y como contrasta con la evolución herética que se ha desarrollado en el planeta son lo mas interesante del libro.

Un libro que en general pasa sin pena ni gloria, algo a lo que ya estamos acostumbrados con este tipo de literatura. Lectura sencilla de Marines Psiquicos reventando demonios aderezada por descripciones tecnologicas clasicas de 40k y heréticas, o como mezclar tecnología y demonios. Entretenido, ya .

martes, 15 de febrero de 2011

Caballeros Grises


Caballeros Grises de Ben Counter, 1ª parte de la trilogía dedicada a este capítulo de marines espaciales del universo de warhammer 40.000: Leido .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
La primera parte de la trilogía dedicada a los Caballeros Grises.

La aparición del demonio Ghargatuloth pone en peligro a todo el universo. Es necesario vencerlo antes de que caos se apodere de la realidad.

Los Caballeros Grises, legendarios cazadores de demonios, son el Capítulo designado para enfrentarse a él. La acción está segurada. ¿Podrán conseguirlo antes de que sea demasiado tarde?
Los Caballeros Grises son uno de mis capitulos favoritos de marines espaciales. En parte por ese rollo misterioso que les rodea y que siempre llama la atención, pero que siendo realistas suele ser mas la norma que la excepción, ya que todos los capitulos (salvo quizás los Ultrapitufos) tienen un pasado/presente/futuro oscuro y oculto. Así que supongo que en realidad lo que me llama de los Caballeros Grises sea su relación con la Inquisición (en concreto con el Ordo Malleus), y la capacidad psíquica innata que tienen todos sus miembros, es decir marines psiquicos inquisitoriales... vale, si, seguro que es eso .

El libro en si, como dice la sinopsis, trata de las aventuras de un grupo de Caballeros Grises intentando evitar el regreso de un antiguo enemigo. En este caso un super-malvado-ultra-chungo demonio de Tzeentch (será casualidad, o Tzeentch es el malo mas habitual en W40k... vale que es el mas chulo, pero empieza a ser repetitivo).

En realidad la gracia del libro esta mas en ver las maquinaciones de los cultistas de Tzeentch por un lado, el trabajo de la Inquisición y su relación con los Caballeros Grises por otro, y, por supuesto, ver a estos marines en acción. Un capítulo que presume de que ninguno de sus marines ha traicionado nunca al imperio. Ver sus rituales, su forma de afrontar el combate, el poder de su fé, su capacidad de sacrificio...

De nuevo, un libro que entretiene sin mas . Una lectura interesante para fans de warhammer 40k, especialmente si disfrutas de los conceptos que trata este libro: marines, inquisición, fé en el emperador.