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jueves, 2 de octubre de 2014

[En pruebas] Cazadores

Siguiendo con mis experimentos os dejo aquí un #ligeROL (dedicado a +Carlos Hidalgo ) sobre cazadores.
Si, así, en general.
Bueno, no exactamente. En este caso concreto son cazadores de vampiros, pero la idea es que sirva de base para todo tipo de cazadores de enemigos demasiado peligrosos. En la linea de juegos como Shadow of the Colossus, y pensando en enemigos terribles como pudiera ser un enorme Dragón, o un gran señor Vampiro. No los vampiros de Buffy que se deshacen con mirarlos, no, un vampiro de verdad. Un poco también siguiendo el estilo de películas como Van Helsing o Hansel & Gretel.

 
Cazadores es, por lo tanto, un minijuego donde un grupo de cazadores se reúnen para eliminar una gran amenaza. Este puede ser un gigante, un dragón, un señor vampiro, etc... pero en todos los casos es una única criatura mucho más poderosa que un ser humano.

Los Cazadores deben aprovecharse de toda la información que conocen tanto de la criatura como del lugar donde está para lograr su objetivo.


La preparación de la partida incluye una presentación de la misión, donde se muestra el objetivo, su localización, y los miembros que componen el grupo de caza.
Esto se define entre todos los jugadores.

Los detalles de la misión incluyen rumores. Los cuales pueden ser ciertos o falsos. El Master comprobará en secreto su veracidad con algún procedimiento aleatorio, por ejemplo tirando una moneda. Los jugadores no deben saber cuales son ciertos y cuales falsos hasta que algún suceso dentro de la partida les permita conocerlos.


Los personajes se definen únicamente por 2 atributos.
  • Cazador. Para combatir, rastrear, esconderse, y en general todas las actividades propias de un depredador buscando a su presa.
  • Erudito. Para investigar, relacionarse con PNJs, engañar, y en general cualquier cosa que esté fuera del ámbito del atributo Cazador.
Estos atributos van de 3 a 9, no pudiendo sumar más de 12 durante la creación de personajes.


Si en algún momento el resultado de una acción es determinante para el desarrollo de la historia y no está claro que sea éxito o fracaso, en ese caso se tira un d10 contra la dificultad del momento. Suma el resultado del dado a tu atributo, y si iguala o supera la dificultad el personaje ha conseguido lo que pretendía.

La dificultad habitual es 11.
Las cosas más complicadas tendrán dificultad 12, o incluso 13.
Las dificultades a partir de 14 deberían evitarse ya que pueden hacer imposibles ciertas acciones a personajes con atributos muy bajos.

La misión de ejemplo supone un grupo de Cazadores de Vampiros a los que se les ha ordenado acabar con un señor Vampiro (o Vampiresa, tanto da) que gobierna sobre un lejano territorio.


Si alguien se anima a probarlo o simplemente quiere ponerme verde nos vemos en los comentarios ;)


Nota: las imagenes no son mias, ni de lejos. Varias están sacadas de Magic, y otras de los resultados de Google.

lunes, 24 de enero de 2011

[CthulhuTech] Guía de inicio gratuita


 A semanas del lanzamiento de CthulhuTech en Español (esperemos que esta vez si), Edge nos deja caer este caramelito. Una guía de inicio en pdf que se puede descargar desde su web gratuitamente.


2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre. Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech.

Súbete a bordo de una máquina de combate de diez metros de alto y descarga una lluvia de fuego sobre los inquebrantables migou. Lucha con uñas y dientes en primera línea contra las horribles bestias de la Tormenta Devastadora. Localiza la repugnante corrupción de la insidiosa Orden Esotérica de Dagón. Explora el oscuro mundo de la maligna Corporación Chrysalis y sus monstruosos agentes ocultos. Analiza secretos que se han considerado perdidos durante largo tiempo y doblega el poder del cosmos a tu voluntad. Únete en simbiosis con algo de más allá del tiempo y el espacio y conviértete en un cambiaformas que derrama la ira divina.

En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como esta.

Dentro de esta Guía de Inicio encontrarás:
  • Un repaso general del mundo de la Guerra del Eón.
  • Una presentación del innovador sistema Framewerk. Framewerk no es sólo cinemático, sino que pone el control donde siempre debería haber estado: en tus manos.
  • La opción de interpretar a un ser humano del siglo XXI, duro y lleno de recursos, o unirte a la lucha con los nazzadi, un pueblo de piel negra nacidos de la ingeniería genética.
  • La opción de interpretar cualquiera de los cuatro personajes pregenerados, todos ellos misteriosos tager, cambiaformas extraterrestres.
  • La Piedra Orthanach, una historia completamente desarrollada y lista para jugar, para que puedas montar una partida de inmediato.
  • Detalles sobre cuatro de los monstruosos dhohanoides sirvientes de la Corporación Chrysalis.
La Guía de Inicio de CthulhuTech constituye un juego narrativo completo e independiente para un Guía Narrativo y hasta cuatro jugadores. Todo lo que necesitas, aparte de este libro, es entre cinco y diez dados de diez caras.

Sólo para lectores adultos: Este libro está pensado para lectores adultos. Contiene texto e imágenes siniestros y perturbadores. Se recomienda madurez a los lectores.