jueves, 31 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 31: FAVOURITE RPG of all time
- Día 31: Juego de rol preferido

Los juegos a los que mas he jugado, mucho mas que cualquier otro, son sin lugar a dudas AD&D, Vampiro y D&D 3ª.





Siguen siendo mis juegos favoritos?
Ni de lejos. No me acercaría a esos juegos ahora mismo ni con un palo. De hecho no me acercaría ni a sus versiones actualizadas. 
Antes de jugar AD&D o D&D 3ª me buscaría cualquier otro sistema de mazmorreo. Ni siquiera D&D 5ª. Desde Savage Worlds a FAE, pasando por Dungeon World. Simplemente ahora busco una experiencia de juego diferente.
Y lo mismo con Vampiro. Ni siquiera jugaría con Vampiro 5ª pudiendo utilizar Urban Shadows.

Significa eso que me arrepiento de todo el tiempo invertido en esos juegos?

Ni mucho menos.

En su momento disfrute de esos juegos una barbaridad, y atesoro los recuerdos con cariño. Pero sencillamente la gente cambia, los gustos cambian, y lo que me entretenía con 15 o 30 años no es lo mismo que busco con 47.

Entonces, ¿mi juego favorito?
Al que esté jugando esta semana ^_^
¡A tope con lo que estemos en cada momento!



miércoles, 30 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 30: OBSCURE RPG you have played
- Día 30: Juego de rol mas raro al que os jugado

Una vez mas creo que buscan que se digan juegos de rol publicados, como si fueran los únicos a los que se juega. 
Claro que tengo mi lista de juegos raros a los que he jugado y prácticamente nadie conozca. Por mentar solo algunos:
  • Dark Conspiracy
  • Buffy
  • CAPES
  • Swords without master
  • Annalise
Pero la gracia, y los juegos verdaderamente interesantes que nadie conocerá son esas ideas locas que no salen del grupo de juego, o como mucho del club de rol donde se alumbraron. Los actuales homebrew, pero que han existido toda la vida.

Me pasé años jugando partidas con nuestros propios sistemas o improvisando todo de Transformers, G.I.joe, La patrulla galáctica o Tron, por no mentar cosas mas locas como juntar a Batman y Robocop en una campaña, emular un videojuego de cazas contra dinosaurios (Prehistoric Fighters), jugar con goblins en L5R, o llevar los almirantes de una pequeña flota... sin entrar directamente en invenciones propias como un juego de Star Wars - Galáctica - Space West con criaturas antropomórficas (Galactea, lechera de combate), misiones de duendes en un juego sin posibilidad de combatir, todas las versiones previas de Terra/Elementalia que sirvieron de inspiración para el trasfondo de Arcanya, o mi propia ucronía de la tierra.

Me parecen juegos mucho mas "obscure" que cualquier fondo de armario publicado. Y seguro que los han jugado mucha menos gente y hay menos articulos de ellos en internet... la mayoría de las veces ninguno.

Maldita manía de asimilar el rol con los manuales en los que se explican los juegos.

martes, 29 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 29: Most memorable ENCOUNTER
- Día 29: Encuentro mas memorable

Hay 2 encuentros que me suelen venir a la cabeza casi siempre que intento recordar anecdotas roleras.

El primero fué parte de la prueba de hechicería de mi elfa maga de Dragonlance. Como venía de Taladas (elfa salvaje) no había pasado la prueba con el nivel adecuado, y para congraciarse con las ordenes de hechicería de Ansalón acordó una prueba. 
Si es que de buena era tonta la pobre...
El Master tuvo a bien adaptarme los retos de la prueba, y como enemigo final un beholder pareció una buena opción (uno pequeñito, ojo de las profundidades si no recuerdo mal... pero con ojo antimagia en cualquier caso).


En fin, la cosa se resolvió casi de forma milagrosa tirando de su herencia salvaje y pasando a usar el arco que siempre llevaba encima, que con un milagroso crítico hizo que el ojo se cerrase el tiempo suficiente para lanzar los suficientes conjuros como para darle la vuelta al encuentro.

Nunca dejéis de lado el trasfondo de vuestros personajes. 
Quien sabe cuando te puede salvar el día... literalmente.

.oOo.

La segunda la sufrí/disfruté haciendo de Master de Reinos de Hierro.

Los PJs fueron emboscados por un experto, peligrosísimo y mortal asesino que acabó rápidamente con el PNJ que estaban escoltando y se dió a la fuga.
Por desgracia, mientras huía por las escaleras hacia la salida los aventureros avisaron a sus compañeros, de forma que le esperaban. Pero, claro, hablamos de un asesino entrenado, así que escuchó la maniobra y reaccionó saltando por una de las ventanas. Su agilidad sobrenatural le permitiría no solo sobrevivir a la caída, sino balancearse de un edificio a otro y burlar a los PJs.
Mis planes como Master no tenían fallos.


Y entonces escuché: "caída de pluma"

- Caida de pluma?, no os estais cayendo... 
- No, caida de pluma al asesino.
- Al asesino, espera... que?!


Pues si, resulta que le podían lanzar un caida de pluma a mi perfecto asesino. 
Pero, bueno, un detalle menor no me iba a estropear todos mis planes. El asesino tenía unas salvaciones espectaculares y... 1. Pifia. Cagada.

El mortífero y letal asesino empezó a caer lentamente de la torre mientras los PJs se dedicaban a dispararle cual pato de feria y esperarlo afilando sus armas en el suelo.

.oOo.

Un crítico salvó a mi maga.
Una pifia condenó a mi asesino.

Y, no es tanto la tirada en sí como el rumbo que tomó la historia a partir de esas tiradas. 
Porque al final lo que recuerdas es la historia que has vivido.

lunes, 28 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 28: SCARIEST game you have played
- Día 28: Juego mas escalofriante al que has jugado

Uno de los escollos clásicos que me encuentro en el rol es precisamente el relacionado con el miedo/horror (el otro suele ser el humor). 
No conozco juegos que implementen sistemas que realmente fomenten ese tipo de juego, porque eso pasa por hacer sentir a los jugadores la incomodidad e intranquilidad de estar asustados.
Si que tenemos juegos que implementan la tensión, y Dread es el mejor, mas sencillo y elegante ejemplo de esto. Pero miedo... hay medidores, puntuaciones, pero puedes estar de risas y el sistema no te llevará a esa zona.
Lo que te lleva es la ambientación y, una buena mesa. Normalmente un buen Master.

La ambientación predispone. Lo que implica, entre otras cosas, que el grupo de juego tiene que haberse empapado de la ambientación, haberla interiorizado, y estar dispuestos a dejarse llevar. 
Lo contrario a lo habitual que va mas en la linea de "vamos a matar profundos ¡tralara!"


Con lo cual todo suele caer en la mano del Master.
Y, claro, si tienes la suerte de jugar con uno de esos Masters experimentados que saben como narrar de forma misteriosa e interesante, pues la cosa irá rodada.


Pero por desgracia no todo el mundo tiene esa habilidad o experiencia, y ahí es cuando un buen sistema ayudaría. Pero al no existir esos sistemas prefiero mantenerme alejado de ese tipo de partidas salvo que conozca muy bien al Master.

En mi caso, hace muchos años jugamos una partida de Ravenloft en la que con el grupo totalmente entregado el Master se vino muy arriba y salió una sesión espectacular con saltos, gritos y abrazos improvisados de puro miedo.
El juego no aportó nada, fué todo cosa de la mesa y del Master, sobretodo del Master.


domingo, 27 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 27

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 27: Game you'd like a new EDITION of...
- Día 27: Juego del que te gustaría ver una nueva edición

Leyenda de los 5 anillos sin dudarlo.

Creo que lo que hicieron con la 5ª edición era un gran paso en la dirección adecuada. Un sistema enfocado en los temas importantes de la ambientación, lejos de los simples sistemas resolutores y funcionales (que no molestan). Y que sin embargo no estaba del todo depurado.

Una nueva edición les permitiría corregir los fallos y ajustar las mecánicas.

Pero optaron por irse a D&D 5ª y sacar Aventuras en Rokugan


Que si, que es el sistema de moda, que seguramente atraiga nuevos jugadores solo por ser D&D, que venderá mas solo por ser D&D, que es un sistema solido y muy testeado... y no aporta absolutamente nada a Leyenda. De hecho va en la dirección contraria. 

Y eso sin hablar del destrozo a la ambientación... mejor no hablar de eso...