martes, 12 de octubre de 2010

Sistemas, reglas y complicaciones

Andaba el otro dia comentando las reglas de Sangrenegra con un compañero de clan cuando me di cuenta de la cantidad de cosas que necesitaba aclarar por escrito que unicamente tenia en mi mente.

Y mientras por un lado me quedaba claro que debia poner todo eso por escrito para permitir a mas gente usar el sistema, otra conversacion con otro compi de clan sobre sistemas terminó en ambos hablando las maravillas de sistemas sencillos como el utilizado en Lady Blackbird o en Houses of the Blooded.

En realidad no son los mejores sistemas ni los mas sencillos que hay por ahi fuera, pero si me dejan clara una cosa, y es mi postura hacia lo que se necesita y lo que no para jugar a rol y el peso de mi desarrollo como rolero a dia de hoy.

Por un lado tengo claro que para jugar a rol lo unico que importa es tener un grupo de gente con ganas de divertirse contando una historia. Que luego se organicen en master y jugadores, que haya mas o menos reglas, documentacion de la ambientacion, buena interpretacion, etc... todo eso es opcional.

Sin embargo, por otro lado, yo mismo sigo cayendo en la trampa de querer crear reglas realistas, completas y complejas. Aunque luego en mis partidas me salte las reglas a la torera... incluso las que yo mismo he creado.

Quizas es que lo que busque sea algo mas sencillo y mucho mas generico.

Le tengo que dar una vuelta, y seguramente no rectifique en Sangrenegra, pero quizas para otros proyectos como Nucleo 12.17 si que pruebe con reglas mucho mas sencillas. Total, si no las voy a usar para que estrujarme el cerebro pensandolas ^_^

lunes, 11 de octubre de 2010

Hereticus

Como me habia quedado con muchas ganas despues del segundo (Malleus), y ademas estamos volcados en la partida de Dark Heresy, el tercer libro de la trilogia de Eisenhorn lo he devorado con ansiedad ^_^


La verdad es que no ha decepcionado para nada.

La accion continua con los hilos abiertos en las entregas anteriores, recuperando viejos demonios y antiguos enemigos.

Si el primero era una presentacion de un inquisidor recto, y el segundo era puesto a prueba, en este tercero - como se esperaba - termina cediendo a las necesidades y utilizando medios no-tan-puros. Cierto es que la primera vez se ve muy obligado por las circunstancias, casi obligado, y ahi esta en gran parte el acierto del autor.

La novela tiene varias escenas memorables. Incluyendo un combate glorioso en una isla perdida, o el asalto a la mansion de Eisenhorn.

El unico punto flojo, como viene siendo costumbre en el autor, es el anticlimatico final. Toda una novela desarrollando personajes y preparando situaciones, y al final siempre lo soluciona todo en una escena de combate que se hace un tanto apresurada o forzada, como si se hubiera quedado sin tiempo.
Quizas en otros autores pensaria que es asi, pero ya he leido suficientes combates en estas mismas novelas como para saber que sencillamente no es asi. Lo importante es el desarrollo de los personajes. Y el final es simplemente eso, el final.

En cualquier caso, y como todas las anteriores, muy recomendable.

lunes, 4 de octubre de 2010

[Dark Heresy] Partida del 2-X-2010

.- Dias 7 y 8 -.

Comenzamos con una nueva tanda de modulos. Ahora tocan los modulos ganadores de los ultimos años en la web de FFG que han sido traducidos por la comunidad de Dark Heresy española.

> Ver este hilo en los foros de Edge, creado por Siphon.

He comenzado con el Asesino de Cristal, una pequeña aventura de investigacion a bordo de un enorme transporte de la corte de la colmena Tarsus.

El primer dia fué apenas crear la ficha del nuevo componente del grupo, Julius Beta, un tecnosacerdote venido de un mundo forja en el mismo sector Calixis.
Aparte de eso una breve introduccion a la partida, incluyendo puesta en situacion (un inquisidor teme que el señor de la colmena va a ser asesinado y el propio inquisidor ha sido atacado), el viaje al vehiculo que lleva a la corte por el desierto (un enorme vehiculo similar al de los jawas de SW, pero muuuucho mas grande... como para llevar a 20.000 personas), y la entrevista con el inquisidor.
Por eso ni me habia molestado en escribir. Bueno, y porque soy muy vago .

Este segundo dia comenzamos con un repaso de lo ocurrido y luego soltar a los jugadores en el vehiculo, el Leviatan, para que investigaran.

Admito que los pobres estaban un poco perdidos al principio, y es que la opcion que da el modulo por defecto es ponerse a hablar con los nobles, algo que a simple vista se les hacia un tanto ridiculo. Y es que pensandolo friamente que un grupo de acolitos sin contacto previo con la corte no pinta nada preguntando en una fiesta de la nobleza.

Y aqui llegamos a uno de esos grandes momentos que el rol te regala de vez en cuando.

En lugar de seguir el modulo y subir a las plantas superiores a hablar con los nobles, deciden bajar a las salas de maquinas del vehiculo. El tecnosacerdote queria ir ahi, y los demas no tenian mejores ideas.
La cuestion es que eso no esta contemplado en el modulo, pero da igual, esto es rol, esto va de contar historias, y las historias se cuentan entre todos, no solo un master charlando y unos jugadores escuchando.
Asi pues, dejé el modulo de lado y escuche atento a mis jugadores. "Ahora si que vamos a jugar a rol de verdad", pense. Y disfrutamos como enanos.

Me saque una sala de maquinas tipo las del Titanic pero a lo bestia. Aparecieron sirvientes, lineas de codigos de barras que guiaban a los jugadores en el suelo, y una pequeña visita a un templun del dios maquina. Rituales improvisados, canticos y mucho warhammer 40.000.

Y lo mejor, despues de la visita deciden ir a interrogar a un ascensor!!

Y todavia hay quien me quiere vender que se puede hacer rol de verdad en los MMOs. Por favor...

El tecnosacerdote se conecto al ascensor y recopilando la lista de los ultimos viajes averiguaron las caracteristicas de los pasajeros que usaron el ascensor en el intervalo que atacaron al inquisidor. Lo cual, cruzandose con los datos que ya conocian les permitia acotar una planta de origen de la persona que habia intentado acabar con el inquisidor.

No es mucho, pero desde luego fue original y divertido. Y eso es lo que cuenta.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Malleus

Aprovechando que el cambio de lugar de trabajo me hace "perder" una horita de ida y otra de vuelta todos los dias he rescatado la buena costumbre de devorar libros.

El primero en caer ha sido Malleus, la segunda parte de la trilogia de Eisenhorn.



Me habian hablado francamente bien de esta saga, y por una vez todas las cosas buenas que habia escuchado son ciertas y en algunos casos se quedan cortos.

La edicion que he conseguido es un recopilatorio de los 2 libros de la saga mas un par de relatos cortos.

Si Xenos, el primero, me encanto, este Malleus ha sido una gozada. Introduciendose mucho mas en los usos y costumbres de la inquisicion, ademas de en la vida y costumbres del 41er milenio.
Y, ahora si, los problemas morales de ser inquisidor y resistirse a las tentaciones del caos.

Hereticus, el tercero, promete ser glorioso.

Muy recomendable.

lunes, 30 de agosto de 2010

[Dark Heresy] Partidas del 21-VIII al 27-VIII-2010

.- Dias 4, 5 y 6 -.

Lo que puede dar de si una semanita de vacaciones. Creo que no jugaba tantas sesiones de rol en una semana desde mis dias de instituto

Despues de terminar A sangre y fuego opté por otro modulo gratuito, Al filo de las tinieblas. Una aventura mas orientada hacia la investigacion que la primera, la cual no era mas que un clasico "ve, dispara, mata y recoge el botín".

Por suerte hemos podido jugar las 3 sesiones en la misma semana, lo que ha ayudado a darle una continuidad que de otro modo habria sido bastante mas complicada al tener que recordar que habian hablado y con quien.

La aventura en si no es muy complicada, una investigacion en la colmena Sibellus de Escintila. Los PJs deben ir de tapadillo, y esta planteado como un sandbox donde hay una serie de localizaciones y PNJs con los que interactuar. Aunque no hay los suficientes ganchos como para aprovechar ese pequeño sandbox, y de hecho es muy facil que la mayoria pasen desapercibidos y sean desaprovechados.

Por suerte en mi grupo eso no es demasiado problema ya que se lian con cualquier tonteria. El primer dia sin ir mas lejos interactuando con el resto de acolitos que les habia presentado en la cena con la Inquisidora.
Lo cual esta muy bien, los PJs poco a poco van consiguiendo algo de personalidad, y los jugadores poco a poco se van encariñando con ellos.

De la aventura en si mejor no comentar nada y asi cada cual la puede probar sin que yo se la reviente. Eso si, debo admitir que como material gratuito esta muy cuidado y muy bien presentado. Y las descripciones y situaciones que se plantean ayudan a dar un poco mas de forma a este universo de Warhammer 40.000. Casi lo que mas he aprovechado de la aventura
Bueno, eso y un futuro malo recurrente. Siempre me han gustado esos Nemesis que estan detras de todo y a los que los PJs tienen unas ganas locas de acabar con ellos.

A nivel de ambientacion e interaccion esta bastante bien, y creo que poco a poco los jugadores van sumergiendose mas en este mundo oscuro y peligroso.

Las reglas de poderes psiquicos ya nos han dado mas de un susto, y aunque muy poderesos han demostrado ser igual de peligrosos. De hecho casi mueren todos en una explosion causada por la psiquica, en la cual Mae perdió ademas todo su equipo. Lo que dió pie a su vez a una serie de situaciones de lo mas interesantes. Como ser un mutante psiquico sin su identificativo censor...

El sistema de habilidades nos sigue sin convencer. Las tiradas no salen nunca y eso es bastante ridiculo.

El combate hereda parte de este problema, con lo cual es mas facil fallar que acertar. Pero aqui entre miras, disparos a quemarropa y otras cosillas creo que podre arreglarlo. Con las habilidades no creo que tengamos tanta suerte.

En fin. Por ahora seguimos solventando los problemas y diviertiendonos, que es lo importante